中國原創(chuàng)動漫企業(yè)新型商業(yè)模式探討動漫主題餐廳創(chuàng)業(yè)計劃書_第1頁
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文檔簡介

1、中國原創(chuàng)動漫企業(yè)新型商業(yè)模式探討 動漫主題餐廳創(chuàng)業(yè)方案書 摘要:xx年以來,國家以貨幣補貼形式刺激國產(chǎn)原創(chuàng)動漫,效果并不明顯,國產(chǎn)動漫需要依靠自身的創(chuàng)新開辟新的開展道路。本文以商業(yè)模式創(chuàng)新為角度,提出眾包結(jié)合開源的模式,并基于平衡記分卡理論,論證了新型商業(yè)模式對企業(yè)績效的具有更好的作用,得出了新型商業(yè)模式優(yōu)于傳統(tǒng)動漫商業(yè)模式的結(jié)論。 關(guān)鍵詞:原創(chuàng)動漫眾包開源商業(yè)模式 1.原創(chuàng)動漫需要商業(yè)模式的創(chuàng)新 動漫產(chǎn)業(yè),以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動

2、漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)分為3個階段:漫畫階段、動畫片階段、動漫衍生產(chǎn)品階段,由于國內(nèi)知識產(chǎn)權(quán)保護力度缺乏、群眾認(rèn)可度低、宣傳不到位、沒有處理好與真人電影的競爭優(yōu)勢等問題,中國原創(chuàng)在三條戰(zhàn)線全線潰敗。個人認(rèn)為原因諸多,其中最重要、最根本的是以下兩點: 1.1題材人物創(chuàng)意缺乏,目標(biāo)人群市場不準(zhǔn) “好人一定不會死、小人物一定能夠驚天動地、公主一定會愛上窮小子、壞人總是很弱智”,這是網(wǎng)友總結(jié)出的國產(chǎn)動畫的四條規(guī)律。 缺乏創(chuàng)意的同時,面向受眾呈現(xiàn)低齡化,大局部作品面向小學(xué)生,內(nèi)容老套,缺乏現(xiàn)代元素。而動漫開展的關(guān)鍵在于深入人心的人物形象,目前的國產(chǎn)動漫無法

3、提供應(yīng)青少年和成年人。 1.2版權(quán)保護不力 我國圖書、音像制品的盜版現(xiàn)象猖獗,動漫衍生品非法使用,被市場認(rèn)可的動漫形象往往由于仿冒產(chǎn)品的沖擊,正品銷路大打折扣,現(xiàn)有法規(guī)面臨新技術(shù)的開展時,弊端愈加明顯。企業(yè)無法獲得正常的利潤以維持運營,吸引人才,導(dǎo)致優(yōu)秀人才外流,削弱了國內(nèi)企業(yè)的競爭力,形成惡性循環(huán)。版權(quán)保護缺失、版權(quán)立法不完善、執(zhí)法力度薄弱等,導(dǎo)致動漫產(chǎn)業(yè)的開展受到極大制約。 2.新型商業(yè)模式的主要內(nèi)容 新模式,以消費者參與為根底,進行藝術(shù)創(chuàng)造和動畫宣傳。通過眾包的形式,利用群眾的智慧創(chuàng)作更精彩的作品。以非完全開源的方式,在企業(yè)內(nèi)部完成動畫的制作,并在制作過程中,隨時通過開源社區(qū)將全部成果按

4、照知識共享協(xié)議by-nc-sa分享給動畫消費者和動漫專業(yè)人員。 2.1眾包 眾包指的是一個公司或機構(gòu)把過去由員工執(zhí)行的工作任務(wù),以自由自愿的形式外包給非特定的(而且通常是大型的)群眾網(wǎng)絡(luò)的做法,其核心是“與用戶共同創(chuàng)造價值”。 2.2開源動畫 開源最初是一種軟件開發(fā)模式,開放程序源代碼,通過社區(qū)組織參與人員完成軟件的開發(fā),在知識產(chǎn)權(quán)方面向群眾承諾自由再發(fā)行、完整性的程序源代碼、著作演繹、無個人或團體歧視等權(quán)利。 開源動畫的出現(xiàn)較晚,xx年,第一部開源動畫大象之夢,在開源軟件組織blender的支持下,由導(dǎo)演bassam kurdali和ton roosendaal等6人合作完成。今年4月,ba

5、ssam又和其所在的urchn動畫小組開始創(chuàng)作新的3d開源動畫tube,預(yù)計將在7個月內(nèi)完成。開源動畫利用或開源軟件開發(fā)和傳播,所有動畫相關(guān)的文件、數(shù)據(jù),網(wǎng)絡(luò)群眾都可以從開源社區(qū)下載。 2.3知識共享 類似于開源軟件,開源動畫的傳播也需要遵守一定的協(xié)議,現(xiàn)有的開源動畫一般采用知識共享協(xié)議by-sa。 知識共享,creative commons,簡稱cc,是一個相對寬松的版權(quán)協(xié)議,作者可以選擇署名(by)、非商業(yè)用途(nc)、禁止演繹(nd)、相同方式共享(sa)等權(quán)利的組合。例如,by-nc-sa表示對動畫及組成構(gòu)件的使用需要清楚指明原作者,并且不能用于商用,所有演繹作品保持與原作相同的許可協(xié)

6、議,即by-nc-sa。 3.實施方案 新模式的具體戰(zhàn)術(shù)包括以下幾個方面,企業(yè)需依據(jù)自身情況選擇性組合使用: 3.1創(chuàng)立開源社區(qū) 通過社區(qū),可以隨時將制作成果分享給群眾,廣闊動畫專業(yè)人員可以通過社區(qū)取得動畫相關(guān)的工程文件,消費者通過論壇的途徑分享意見和建議,都是對動畫影片成效顯著的軟性市場推廣。 開源社區(qū)的實現(xiàn)方式有多種,但至少需要包括三項功能:(1)動畫影片主頁門戶,用于提供影片信息、下載和在線觀看、開發(fā)與wiki導(dǎo)航以及衍生產(chǎn)品電子商務(wù)銷售平臺等效勞;(2)開發(fā)團隊與產(chǎn)品的協(xié)調(diào)和管理平臺;(3)wiki論壇,方便于消費者、專業(yè)人員與開發(fā)者之間的溝通,讓外部人員更加了解動畫進展,也使創(chuàng)意和意

7、見得以集中傳遞給開發(fā)人員。 3.2公開籌集捐款 tube在全球著名的公眾集資網(wǎng)站kickstarter募捐,通過這種方式獲得的資金是非常有限和不重要的,最重要的是在前期對工程進行了一次行之有效的正面宣傳。慎重選擇集資平臺,是企業(yè)必須重視的。如果目標(biāo)市場定位在全球,kickstarter可能是不錯的選擇,但如果定位國內(nèi),點名時間等國內(nèi)平臺可能更適合。 3.3以眾包集創(chuàng)意 原創(chuàng)動漫采用眾包創(chuàng)作創(chuàng)意局部(主要包括腳本、人物形象、機械設(shè)計、背景設(shè)計、音樂、配音等,其中音樂、配音等在后期完成,其余在動畫前期完成),國內(nèi)比較知名的平臺有豬八戒網(wǎng)、中搜眾包社區(qū)等,企業(yè)應(yīng)當(dāng)按照自身情況選擇。創(chuàng)意眾包的優(yōu)勢主要

8、有三點:第一,長尾效應(yīng),借助群眾的創(chuàng)意,跨專業(yè)的創(chuàng)新往往蘊含著巨大的潛力,在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,數(shù)以萬計網(wǎng)絡(luò)群眾的智慧往往是原創(chuàng)團隊無法比較的;第二,在眾包的互聯(lián)網(wǎng)時代,生產(chǎn)者與消費者的界限被打破,消費者的參與,不但讓創(chuàng)作團隊了解到觀眾想要看到什么,而且眾包作為生產(chǎn)過程的同時也是一種宣傳渠道,參與者通過個人關(guān)系渠道,傳染身邊的人成為消費者;第三,產(chǎn)權(quán)清晰,以支付酬金的形式,通過網(wǎng)絡(luò)平臺交易取得創(chuàng)意的知識產(chǎn)權(quán),防止后期商業(yè)運作卷入產(chǎn)權(quán)糾紛。 3.4動畫制作在公司內(nèi)部完成 出于躲避版權(quán)糾紛和公共關(guān)系危機的考慮,制作過程并不提倡完全的開源。我們的策略體系,主要依靠群眾的創(chuàng)意和宣傳能力,動畫開發(fā)并不依靠群眾的參與。這樣可以保證企業(yè)毫無爭議地?fù)碛?/p>

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