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1、哈爾濱理工大學(xué)管理學(xué)院信息系實(shí)習(xí)報(bào)告 班級(jí) 信息13-4 姓名 趙軍 學(xué)號(hào) 1306040428 2016年 7月 15日 一、實(shí)習(xí)目的及意義進(jìn)一步了解java開發(fā)的相關(guān)知識(shí),掌握java開發(fā)的基本技術(shù),豐富java開發(fā)的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。學(xué)習(xí)SQL的基礎(chǔ)知識(shí)及正確的運(yùn)用方法,和有用的相關(guān)技術(shù),提高自己的工作效率。通過實(shí)習(xí),鞏固大學(xué)所學(xué)專業(yè)的基本知識(shí),提高分析、判斷和處理實(shí)際問題的能力,鍛煉自己的實(shí)際動(dòng)手能力,增強(qiáng)自己的團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),了解軟件開發(fā)的思考角度和主要流程。為畢業(yè)之后能夠更快地進(jìn)入工作狀態(tài)并且能夠更好的工作,打好一定的基礎(chǔ)。二、實(shí)習(xí)任務(wù)實(shí)習(xí)期間,通過學(xué)習(xí)一個(gè)簡單的Java程序飛機(jī)大戰(zhàn),了解和

2、掌握J(rèn)ava編程的基礎(chǔ),如構(gòu)造器、API接口等。最后可以獨(dú)立完成一個(gè)小程序。三、實(shí)習(xí)語言Java的特點(diǎn)Java語言的語法與C語言和C+語言很接近,使得大多數(shù)程序員很容易學(xué)習(xí)和使用Java。另一方面,Java丟棄了C+ 中很少使用的、很難理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重載、多繼承、自動(dòng)的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換。特別地,Java語言不使用指針,并提供了自動(dòng)的廢料收集,使得程序員不必為內(nèi)存管理而擔(dān)憂。2、Java語言是一個(gè)面向?qū)ο蟮腏ava語言提供類、接口和繼承等原語,為了簡單起見,只支持類之間的單繼承,但支持接口之間的多繼承,并支持類與接口之間的實(shí)現(xiàn)機(jī)制(關(guān)鍵字為implements)。Java語言全

3、面支持動(dòng)態(tài)綁定,而C+ 語言只對(duì)虛函數(shù)使用動(dòng)態(tài)綁定??傊?,Java語言是一個(gè)純的面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)語言。3、Java語言是分布式的Java語言支持Internet應(yīng)用的開發(fā),在基本的Java應(yīng)用編程接口中有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用編程接口(),它提供了用于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用編程的類庫,包括URL、URLConnection、Socket、 ServerSocket等。Java的RMI(遠(yuǎn)程方法激活)機(jī)制也是開發(fā)分布式應(yīng)用的重要手段。4、Java語言是健壯的Java的強(qiáng)類型機(jī)制、異常處理、廢料的自動(dòng)收集等是Java程序健壯性的重要保證。對(duì)指針的丟棄是Java的明智選擇。Java的安全檢查機(jī)制使得Java更具健壯性。5、

4、Java語言是安全的Java通常被用在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,為此,Java提供了一個(gè)安全機(jī)制以防惡意代碼的攻擊。除了Java語言具有的許多安全特性以外,Java對(duì)通過網(wǎng)絡(luò)下載的類具有一個(gè)安全防范機(jī)制(類ClassLoader),如分配不同的名字空間以防替代本地的同名類、字節(jié)代碼檢查,并提供安全管理機(jī)制(類SecurityManager)讓Java應(yīng)用設(shè)置安全哨兵。6、Java語言是體系結(jié)構(gòu)中立的Java程序(后綴為java的文件)在Java平臺(tái)上被編譯為體系結(jié)構(gòu)中立的字節(jié)碼格式(后綴為class的文件), 然后可以在實(shí)現(xiàn)這個(gè)Java平臺(tái)的任何系統(tǒng)中運(yùn)行。這種途徑適合于異構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和軟件的分發(fā)。7、Ja

5、va語言是可移植的這種可移植性來源于體系結(jié)構(gòu)中立性,另外,Java還嚴(yán)格規(guī)定了各個(gè)基本數(shù)據(jù)類型的長度。Java系統(tǒng)本身也具有很強(qiáng)的可移植性,Java編譯器是用Java實(shí)現(xiàn)的,Java的運(yùn)行環(huán)境是用ANSI C實(shí)現(xiàn)的。8、Java是高性能的與那些解釋型的高級(jí)腳本語言相比,Java的確是高性能的。事實(shí)上,Java的運(yùn)行速度隨著JIT(Just-In-Time)編譯器技術(shù)的發(fā)展越來越接近于C+。9、Java語言是多線程的在Java語言中,線程是一種特殊的對(duì)象,它必須由Thread類或其子(孫)類來創(chuàng)建。通常有兩種方法來創(chuàng)建線程:其一,使用型構(gòu)為Thread(Runnable) 的構(gòu)造子將一個(gè)實(shí)現(xiàn)了R

6、unnable接口的對(duì)象包裝成一個(gè)線程,其二,從Thread類派生出子類并重寫run方法,使用該子類創(chuàng)建的對(duì)象即為線程。值得注意的是Thread類已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了Runnable接口,因此,任何一個(gè)線程均有它的run方法,而run方法中包含了線程所要運(yùn)行的代碼。線程的活動(dòng)由一組方法來控制。 Java語言支持多個(gè)線程的同時(shí)執(zhí)行,并提供多線程之間的同步機(jī)制(關(guān)鍵字為synchronized)。10、Java語言是動(dòng)態(tài)的Java語言的設(shè)計(jì)目標(biāo)之一是適應(yīng)于動(dòng)態(tài)變化的環(huán)境。Java程序需要的類能夠動(dòng)態(tài)地被載入到運(yùn)行環(huán)境,也可以通過網(wǎng)絡(luò)來載入所需要的類。這也有利于軟件的升級(jí)。另外,Java中的類有一個(gè)運(yùn)行時(shí)刻的

7、表示,能進(jìn)行運(yùn)行時(shí)刻的類型檢查。 四、實(shí)習(xí)時(shí)間 2016年7月12日7月15日五、實(shí)習(xí)地點(diǎn)哈爾濱達(dá)內(nèi)科技有限公司。六、實(shí)習(xí)公司簡介達(dá)內(nèi)全稱達(dá)內(nèi)時(shí)代科技集團(tuán)有限公司,是中國高端IT培訓(xùn)的領(lǐng)先品牌,致力于培養(yǎng)面向電信和金融領(lǐng)域的Java、C+、C#/.Net、軟件測試、嵌入式、PHP、android等方面的中高端軟件人才。由于達(dá)內(nèi)優(yōu)秀的教學(xué)效果和行業(yè)領(lǐng)先的經(jīng)營模式贏得了社會(huì)各界的廣泛贊譽(yù)和好評(píng),榮獲了各界權(quán)威機(jī)構(gòu)的頒獎(jiǎng):達(dá)內(nèi)成為業(yè)界唯一的一家2006、2007、2008、2009連續(xù)4年入選德勤評(píng)選的 “中國高科技高成長50強(qiáng)公司”、“亞太地區(qū)高科技高成長500強(qiáng)公司”,獲得首屆中國留學(xué)人才歸國創(chuàng)

8、業(yè)“騰飛”獎(jiǎng)、中關(guān)村管理委員會(huì)指定的“軟件人才培養(yǎng)示范基地”、被計(jì)算機(jī)世界評(píng)選的“就業(yè)服務(wù)杰出貢獻(xiàn)獎(jiǎng)”、被中國計(jì)算機(jī)報(bào)評(píng)選的“最具影響力培訓(xùn)機(jī)構(gòu)獎(jiǎng)”、被搜狐評(píng)為“中國十大教育集團(tuán)”、被騰訊評(píng)為“中國大學(xué)生心目中最具影響力的IT品牌”。7、 實(shí)習(xí)成果部分代碼展示:Games:import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import javax.swing.JFrame;public class Games extends JFrameWorld w = new World();public Games() thi

9、s.setSize(320, 480+30);this.setTitle("飛機(jī)大戰(zhàn)");this.setLocationRelativeTo(null);this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);this.setResizable(false);this.add(w);this.setVisible(true);Thread t = new Thread(w);t.start();this.addKeyListener(new KeyAdapter()Overridepublic void keyPressed(KeyEve

10、nt e) switch(e.getKeyCode()case KeyEvent.VK_LEFT:w.plane.left=true;break;case KeyEvent.VK_UP:w.plane.up=true;break;case KeyEvent.VK_RIGHT:w.plane.right=true;break;case KeyEvent.VK_DOWN:w.plane.down=true;break;Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) switch(e.getKeyCode()case KeyEvent.VK_LEFT:w.pl

11、ane.left=false;break;case KeyEvent.VK_UP:w.plane.up=false;break;case KeyEvent.VK_RIGHT:w.plane.right=false;break;case KeyEvent.VK_DOWN:w.plane.down=false;break;);public static void main(String args) Games games = new Games();World:import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;i

12、mport java.awt.image.BufferedImage;import java.io.IOException;import java.util.Random;import java.util.Vector;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.JPanel;public class World extends JPanel implements RunnableMap map = new Map();/創(chuàng)建地圖Plane plane = new Plane();Vector<Bullet> bullets =

13、new Vector<Bullet>();int BulletCount = 0;int BulletStep = 8;Vector<Npc> npcs= new Vector<Npc>();int npcCount =0;int npcStep =50;Vector<NpcBullet> nbs = new Vector<NpcBullet>();/隨機(jī)數(shù)Random r = new Random();public static int Score;public static final int START =0;public st

14、atic final int RUNNING=1;public static final int GAME_OVER =2;public int status;BufferedImage start;BufferedImage game_over;public World() try start = ImageIO.read(getClass().getResource("imgs/start.png");game_over = ImageIO.read(getClass().getResource("imgs/gameover.png"); catch

15、 (IOException e) / TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();/初始狀態(tài)status = RUNNING;/繪制Overridepublic void paint(Graphics g) /繪制地圖map.paint(g);g.setColor(Color.red);g.drawRect(200, 12, 100, 15);int value = 100-plane.hitcount*10;if(value<0)value = 0;g.fillRect(200, 12, value, 15);/積分g.setC

16、olor(Color.white);Font f = new Font(Font.SANS_SERIF,Font.ITALIC|Font.BOLD,14);g.setFont(f);g.drawString(Score*100+"分", 10, 30);switch (status) case START:/繪制飛機(jī)plane.paint(g);g.drawImage(start, 160-start.getWidth()/2, 200, this);break;case RUNNING:/繪制飛機(jī)plane.paint(g);for(int i =0;i<bulle

17、ts.size();i+)bullets.get(i).paint(g);for(int i =0;i<npcs.size();i+)npcs.get(i).paint(g);for(int i =0;i<nbs.size();i+)nbs.get(i).paint(g);break;case GAME_OVER:g.drawImage(game_over, 160-game_over.getWidth()/2, 200, this);break;default:break;/多線程Overridepublic void run() while(true)map.move();sw

18、itch (status) case START:break;case RUNNING:plane.move();addBullet();for(int i =0;i<bullets.size();i+)bullets.get(i).move(bullets,npcs);addNpc();for(int i =0;i<npcs.size();i+)npcs.get(i).move(npcs,nbs,plane);for(int i =0;i<nbs.size();i+)nbs.get(i).move(plane,nbs);try Thread.sleep(1000/60);

19、catch (InterruptedException e) e.printStackTrace();repaint();break;case GAME_OVER:break;default:break;void addBullet()BulletCount+;if(BulletCount % BulletStep=0)if(plane.level=1)Bullet b = new Bullet();b.x = plane.x+plane.w/2-b.w/2;b.y = plane.y-b.y;bullets.add(b); BulletCount = 0;if(plane.level=2)B

20、ullet b = new Bullet();b.x = plane.x+plane.w/2-b.w/2;b.y = plane.y-b.y;bullets.add(b);b = new Bullet();b.x = plane.x+plane.w/2-b.w/2+10;b.y = plane.y-b.y;bullets.add(b); BulletCount = 0;if(plane.level=3)Bullet b = new Bullet();b.x = plane.x+plane.w/2-b.w/2;b.y = plane.y-b.y;bullets.add(b);b = new Bu

21、llet();b.x = plane.x+plane.w/2-b.w/2;b.y = plane.y-b.y;b.xstep-=1;bullets.add(b);b = new Bullet();b.x = plane.x+plane.w/2-b.w/2;b.y = plane.y-b.y;bullets.add(b);b.xstep+=1; BulletCount = 0;if(plane.level=4)Bullet b = new Bullet();b.x = plane.x+plane.w/2-b.w/2-7;b.y = plane.y-b.y;bullets.add(b);b = n

22、ew Bullet();b.x = plane.x+plane.w/2-b.w/2+7;b.y = plane.y-b.y;bullets.add(b);b = new Bullet();b.x = plane.x+plane.w/2-b.w/2-10;b.y = plane.y-b.y;b.xstep-=1;bullets.add(b);b = new Bullet();b.x = plane.x+plane.w/2-b.w/2+10;b.y = plane.y-b.y;b.xstep+=1;bullets.add(b); BulletCount = 0;if(plane.level=5)B

23、ullet b = new Bullet();b.x = plane.x+plane.w/2-b.w/2;b.y = plane.y-b.y;bullets.add(b);b = new Bullet();b.x = plane.x+plane.w/2-b.w/2-5;b.y = plane.y-b.y;b.xstep-=1;bullets.add(b);b = new Bullet();b.x = plane.x+plane.w/2-b.w/2+5;b.y = plane.y-b.y;b.xstep+=1;bullets.add(b);b = new Bullet();b.x = plane

24、.x+plane.w/2-b.w/2-10;b.y = plane.y-b.y;b.xstep-=2;bullets.add(b);b = new Bullet();b.x = plane.x+plane.w/2-b.w/2+10;b.y = plane.y-b.y;b.xstep+=2;bullets.add(b); BulletCount = 0;void addNpc()npcCount+;if(npcCount % npcStep =0)int type = r.nextInt(8);int direction = r.nextInt(3);for(int i =0;i<4;i+

25、)Npc n = new Npc(type);switch (direction) case 0:n.x = -n.w-(50*i);n.y = -n.h-(50*i);n.xstep=3;n.ystep=3;break;case 1:n.x = 320/2-(150+n.w)/2+(50*i);n.y = -n.h;n.ystep=3;break;case 2:n.x = 320+(50*i);n.y = -n.h-(50*i);n.xstep=-3;n.ystep=3;break;default:break;npcs.add(n);npcCount=0;Map:import java.aw

26、t.Graphics;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;public class Map int x;int y;BufferedImage img;/構(gòu)造器public Map() x =0;y =0;try img = ImageIO.read(getClass().getResource("imgs/bg.gif"); catch (IOException e) / TODO Auto-generated catch b

27、locke.printStackTrace();/paint()public void paint(Graphics g)g.drawImage(img, x, y-img.getHeight(), null);g.drawImage(img, x, y, null);/move()public void move()y +;if(y>img.getHeight()y=0;NPC:import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.IOExcep

28、tion;import java.util.Random;import java.util.Vector;import javax.imageio.ImageIO;public class Npc int x;int y;int w;int h;int xstep=0;int ystep=5;BufferedImage img;BufferedImage imgs= new BufferedImage4;int index=0;boolean hit =false;/擊中boolean destroy=false;/銷毀int hitCount =0;Random r = new Random

29、();int randomNum;int time;public Npc(int type) try img = ImageIO.read(getClass().getResource("imgs/"+type+".png");for(int i =0;i<imgs.length;i+)imgsi= ImageIO.read(getClass().getResource("imgs/bomb_"+i+".png"); catch (IOException e) e.printStackTrace();w =

30、img.getWidth();h = img.getHeight();y = -h;randomNum = r.nextInt(50)+50;time = 0;public void paint(Graphics g)if(destroy)return;g.drawImage(img, x, y, null);if(hit)img = imgsindex+;index =+hitCount/4%5;if(index>=imgs.length)destroy = true;public void move(Vector<Npc> npcs,Vector<NpcBullet

31、> nbs,Plane plane)if(destroy)npcs.remove(this);World.Score+;return;time+;if(time % randomNum=0)NpcBullet nb = new NpcBullet(this,plane);nbs.add(nb);time = 0;randomNum = r.nextInt(50)+50;x+=xstep;y+=ystep;/飛行軌跡if(y>300)ystep=-1;xstep=-xstep;if(y<-250)npcs.remove(this);Plane:import java.awt.G

32、raphics;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;public class Plane int x;int y;int w;int h;BufferedImage imgs = new BufferedImage3;BufferedImage img;boolean left,up,right,down;int index=0;int level=5;boolean hit = false;int hitcount=0;int flas = 0;

33、public Plane() try for(int i =0;i<imgs.length;i+)imgsi = ImageIO.read(getClass().getResource("imgs/plane"+i+".png"); catch (IOException e) / TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();img = imgsindex;w = img.getWidth();h = img.getHeight();x =320/2-w/2;y =405;public voi

34、d paint(Graphics g)g.drawImage(img, x, y, null);if(hit)flas+;img = imgsindex = flas/3%2;if(flas>11)hit = false;flas=0;/index=0;public void move()if(left)x-=8;if(up)y-=8;if(right)x+=8;if(down)y+=8;if(x<0)x=0;if(y<0)y=0;if(x>320-w)x=320-w;if(y>480-h)y=480-h;Bullets:import java.awt.Graph

35、ics;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.IOException;import java.util.Vector;import javax.imageio.ImageIO;public class Bullet int x;int y;int w;int h;int xstep=0;BufferedImage img;public Bullet() try img = ImageIO.read(getClass().getResource("imgs/bullet.png"); catch (IOExcep

36、tion e) e.printStackTrace();w = img.getWidth();h = img.getHeight();public void paint(Graphics g)g.drawImage(img, x, y, null);public void move(Vector<Bullet> bullets,Vector<Npc> npcs)y-=8;x+=xstep;if(y<-h)bullets.remove(this);/子彈與敵機(jī)碰撞檢測for(int i =0;i<npcs.size();i+)int x1 = npcs.get

37、(i).x;int y1 = npcs.get(i).y;int w1 = npcs.get(i).w;int h1 = npcs.get(i).h;if(x>x1-w && x<x1+w1)if(y<y1+h1 && y>y1-h)/1.移除子彈bullets.remove(this);/2.npc被擊中npcs.get(i).hit = true;NpcBullet:import java.awt.Graphics;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.IOExcepti

38、on;import java.util.Vector;import javax.imageio.ImageIO;import sun.java2d.pipe.DrawImage;public class NpcBullet int x;int y;int w;int h;int step =5;double sin;double cos;BufferedImage img;public NpcBullet(Npc npc,Plane plane) try img =ImageIO.read(getClass().getResource("imgs/npcbullet.png"

39、;); catch (IOException e) / TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();w = img.getWidth();h = img.getHeight();x = npc.x+npc.w/2-w/2;y = npc.y+npc.h;int x1 = plane.x+plane.w/2;int y1 = plane.y+plane.h/2;int dx = x1-x;int dy = y1-y;double dLine = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);cos = dx/dLine;sin = dy/

40、dLine;public void paint(Graphics g)g.drawImage(img, x, y, null);public void move(Plane plane,Vector<NpcBullet> nbs)x = (int)(x+step*cos);y = (int)(y+step*sin);/碰撞檢測int x1 = plane.x;int y1 = plane.y;int w1 = plane.w;int h1 = plane.h;if(x>x1-w && x<x1+w1)if(y>y1-h&& y<

41、;y1+h1)plane.hit = true;plane.hitcount+;nbs.remove(this);/邊界判斷if(x<-50|y<-50|x>370|y>550)nbs.remove(this);八、實(shí)習(xí)心得初次涉及Java領(lǐng)域,感覺到Java入門是好像沒有C,C+入門快,工具也沒有什么Turbo C,Visual C+好用,什么JAVA_HOME,CLASSPATH,虛擬機(jī)等概念都是初次基礎(chǔ),旁邊的人都很少用Java的。感覺Java就是做App的。讓我不可思議的是JAVA 2,JDK,J2SE,J2EE,J2ME等新名詞在自己的腦海里蔓延。搭起Java

42、開發(fā)環(huán)境后,記得剛開始還是用UltraEdit編輯并編譯的慢慢的改用JCreator了,要開始干項(xiàng)目了,以前從書上看到的東西,在項(xiàng)目中有了很好的機(jī)會(huì)去溫習(xí),開始主要是用Swing,開發(fā)桌面系統(tǒng),放置一個(gè)按鈕怎么也放不好,后來才知道有一個(gè)布局管理器。后來開始涉及到數(shù)據(jù)庫訪問,JDBC。隨后Java規(guī)范了。最開始下載的規(guī)范是JDBC Specification,很多概念一目了然,尤其是DATABASE的事務(wù)性控制,自己對(duì)于她的理解慢慢的有了較為深入的了解。對(duì)于開發(fā)C/S結(jié)構(gòu),比如,Swing+JDBC,開發(fā)數(shù)據(jù)庫應(yīng)用系統(tǒng),讓我學(xué)會(huì)開發(fā)兩層結(jié)構(gòu)的應(yīng)用系統(tǒng)。這次實(shí)習(xí)讓我學(xué)到了很多東西,讓我整體素質(zhì)有所提升,明白了很多做人做事的道理。第一、畢業(yè)了以后不是學(xué)習(xí)的結(jié)束,而是學(xué)習(xí)的開始,在當(dāng)今社會(huì),只有不斷地汲取新信息新知識(shí),才能獲得事業(yè)進(jìn)步的動(dòng)力,武裝自己的頭腦,提升自己的能力,擴(kuò)展自己的視野。第二、學(xué)習(xí)要聯(lián)系實(shí)踐,一個(gè)人的價(jià)值是通過實(shí)踐活動(dòng)來實(shí)現(xiàn)的,也

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