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文檔簡介

1、 游戲評測分析廣州要玩娛樂培訓教材游戲評測的概念1游戲評測的目的2游戲評測的方法3游戲評測的誤區(qū)4游戲評測的注意事項5游戲評測人員的職業(yè)發(fā)展方向6目錄一、游戲評測的概念 游戲評測是游戲開發(fā)商和運營商之間達成協(xié)議的過程中,一種評價游戲質量和區(qū)域市場范圍內(nèi)產(chǎn)品可行性分析的一種行為。 它不僅僅判斷游戲本身的質量問題,也給多種游戲運營和市場行為提供了重要的依據(jù)。游戲質量的評估產(chǎn)品的市場定位其它游戲評估的參照物評估研發(fā)團隊的開發(fā)實力投資行為的判斷依據(jù)其它商業(yè)行為的判斷依據(jù)二、游戲評測的目的提高測評人員自身價值1、游戲的質量評估 通過各種方法判斷游戲質量的一種行為,以最終的結果來判斷是否要進行其它的商業(yè)行

2、為。 評判游戲的質量可以從多角度去考慮,如:游戲畫面、場景、人物模型、新手指引、基礎系統(tǒng)、npc的ai、ui、各種常規(guī)系統(tǒng)、特色系統(tǒng),可玩性、粘稠度等等。2、產(chǎn)品市場定位 通過游戲的質量評估運營分析,來和同類型產(chǎn)品的比較,確定某一款或者某些同類型的產(chǎn)品在目前國內(nèi)市場中的位置。 為什么要進行市場定位?3、其它游戲產(chǎn)品評估的參照物 任何一款游戲產(chǎn)品評估都不是獨立的,需要通過其它游戲的對比進行綜合性的評估,所以我們在對比的過程中就需要有參照物,參照物是相互的,如a游戲當b游戲參照物的同時,b也充當了a游戲的參照物角色。 為什么需要參照物?4、評估開發(fā)團隊的研發(fā)實力 一個游戲研發(fā)團隊的實力如何評估?當

3、然,我們有很多種方法,游戲質量評估可以做為一個重要的依據(jù)。 優(yōu)秀的評測人員,需要掌握多種技巧,其中開發(fā)技能必不可缺,評測人員可以通過報告的形式直接評估出開發(fā)團隊整體實力的強弱和團隊中某些部門實力的強弱。 如何評判?5、投資行為的評判依據(jù) 風險投資行為的依據(jù)在哪里?收購團隊的依據(jù)在哪里?當然,這樣的依據(jù)會有很多,其中最重要的依據(jù)之一就是質量評估報告和團隊實力評估報告。6、其它行為的判斷依據(jù) 如商務談判中會針對性選擇重要的問題作為談判的砝碼。 產(chǎn)品的可行性分析報告中,會以報告中的優(yōu)點和特殊系統(tǒng)作為重要的依據(jù)。 運營分析報告中,會參考評測報告中的優(yōu)缺點進行綜合分析。 其它依據(jù)7、測評人員自身價值的提

4、高 寫測評報告是一個知識和經(jīng)驗積累的過程,在游戲行業(yè)的范疇中所能接觸到的面也是最為廣泛。 強化自身對游戲的認識和理解,為往后的職業(yè)規(guī)劃打下堅實基礎。三、游戲評測的方法 評測報告評估法 參照物對比法 玩家調(diào)查 意見收集 其它評估行為1、評測報告評估法 報告評估法是按照常規(guī)的游戲系統(tǒng)和內(nèi)容,對游戲進行詳細的拆分,并且對每個點進行詳細評價的一種行為,整體評分為所有細化評分的多次求平均得到的一個值。 評測報告評估法是最常用的評估方法,通常的評測人員和評測團隊僅僅是使用這種方法來對游戲質量進行評判,殊不知道這樣是遠遠不夠的。2、參照物對比法 參照物對比法是將被評測游戲同類型的一款或者多款游戲的評測結果作

5、為一個依據(jù),將被評測游戲的評測結果和對比游戲做一個詳細的比較,得到的兩個游戲評測結果差異的一種方法。 這種方法是比較科學的評測方法,標準是不同評測人員對同一游戲評測的誤差要遠大于他們之間對不同游戲比較結果之間的誤差。當然多款游戲同時比較會進一步縮小這個誤差。3、玩家調(diào)查 評測人員不是玩家,或者不能代表所有玩家對某款游戲的評判標準,畢竟游戲最終是面象玩家的,所以玩家調(diào)查就作為一種重要的輔助手段進行對某款游戲的評測工作。 時間段(合約簽定后) 某些開放性的新游戲(國外)論壇調(diào)查4、意見收集 這種行為通常為游戲簽定后,對調(diào)查結果的一種輔助手段。 不同于調(diào)查,意見收集一種公開的意見取得形式,對評測人員

6、以及對開發(fā)商對游戲的一個整體預估都有非常積極的意義。5、其它的評估行為 同行業(yè)調(diào)查 其它公司專業(yè)人士的意見聽取 國外運營市場評判 兼職人員招聘測試 等等四、游戲評測的誤區(qū) 直接判別游戲評測選項的好壞 根據(jù)直覺對評測項進行打分 將最終得分作為評判游戲好壞的依據(jù) 所有的游戲評測直接照搬評測報告的格式 保守執(zhí)行,缺乏創(chuàng)新思維1、直接判別游戲評測選項的好壞 這個是評測人員容易犯的最大的錯誤,因為評測工作是一個主觀性非常強的工作,而評測人員一定會有游戲 和內(nèi)容偏好性和知識的局限性,評測結果不可避免的存在非常大的誤差。 后面我們就會介紹如何減小這種誤差,2、根據(jù)直覺對評測選項進行打分 專業(yè)的評測報告在報告

7、開頭一定會有一個選項打分的依據(jù),如:80-100分為頂級大作,70-80分優(yōu)秀,60-70一般等。這樣做的目的是為了減少打分的主觀因素。 但是在這個范圍內(nèi)依然會有主觀因素存在,并且判斷優(yōu)秀、一般本身就會有主觀因素影響,所以為了降低這個主觀性,就需要通過多款同類型游戲的對比,來最終決定游戲的打分。3、將最終報告得分作為評判游戲好壞的依據(jù) 個人主觀因素誤差 不同評測人員評判的誤差 同一人員不同時期評判同一游戲一樣存在誤差 不同評測人員拿別人測試的游戲作為參照物的時候一樣存在誤差 如何減少這種誤差?4、所有的游戲評測報告都照搬格式 許多剛入行的新同事喜歡以完成任務的心態(tài)來對待評測工作,機械的完成報告

8、上的所有內(nèi)容,殊不知道這個是評測工作的大忌。 報告法評測游戲質量是非常重要的一種形式,但是市場上的游戲類型繁多,種類也千變完化,沒有固定的內(nèi)容和系統(tǒng)規(guī)定。 如何進行有效的評測工作?5、保守執(zhí)行、缺乏創(chuàng)新思維 市場是千變?nèi)f化的,游戲的種類和類型也是千變?nèi)f化的,所以評測工作也是于時聚進的,切忌墨守成規(guī)。 如:評測報告的格式、內(nèi)容、選項、甚至包括評測標準都是需要不斷更新的,市場需求、用戶心理都是變化的,所以合格的評測人員應該適應各種變化來不斷的更新自己的評測方法和技巧。五、游戲評測的注意事項 描述部分的簡明性 評測部分的客觀性 玩家的角度出發(fā) 設計者的思路 市場符合度 運營的可行度1、描述部分的簡明

9、性 專業(yè)評測報告不是游戲功略, 不是網(wǎng)上的槍文 不是網(wǎng)上一般玩家寫的那些評測報告 報告的目的之前已經(jīng)詳細的說明,所以在我們的報告中,只需要簡明的描述一下某一系統(tǒng),重點放在自己的評價部分。2、評測報告的客觀性 評測報告是評測人員對于報告的主觀看法,所以不可避免的帶有各種主觀感情色彩,專業(yè)的評測人員需要做到盡量保證評測內(nèi)容的客觀性。 方法: a、避免采用第一人稱的評價方式 b、時間范圍內(nèi)盡量細化評測的點和內(nèi)容 c、采取科學的評測方法3、玩家角度出發(fā) 每個玩家都是有游戲偏好的,評測人員也不例外,評測人員最容易犯的錯誤就是自己喜歡某個游戲,就覺得這個游戲的分數(shù)很高,部分設計人員也是如此,覺得自己是設計

10、人員,玩家就要按照自己設計的路線走下去。 評測的時候忘記自己是個評測人員,盡量的從玩家體驗游戲的角度去考慮每一個問題。 科學的評測方法。4、設計者的思路 專業(yè)的評測人員是需要有設計和開發(fā)能力基礎的。 具備開發(fā)和設計的基礎能力,可以更好的判斷目前某些產(chǎn)品存在的是哪些問題,修復的時間和難易程度,從而能夠在眾多評測團隊中挖掘到非常有潛力的產(chǎn)品,提高篩選產(chǎn)品的成功率。5、市場的符合程度 有了高質量的游戲,我們是否一定進行代理或者其它相關商業(yè)活動呢? 專業(yè)的評測人員需要做到從市場角度去考慮問題,需要了解區(qū)域性游戲市場,需要考慮到諸如硬件配置、網(wǎng)絡需求等其它諸多因素的限制。 專業(yè)的報告內(nèi)容中,市場因素也是非常重要的一個評估點。6、運營的可行度 有良好的產(chǎn)品質量,以及良好的市場符合程度,是不是一定就可以代理運營和從事相關商業(yè)活動呢? 推廣費用

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