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文檔簡(jiǎn)介

1、 第六模塊 高級(jí)動(dòng)畫 Flash cs5 動(dòng)畫制作案例教程 高級(jí)動(dòng)畫 案例案例14 走向未來走向未來遮罩動(dòng)畫遮罩動(dòng)畫 案例描述案例描述 用靜態(tài)圖片素材制作遮罩動(dòng)畫,創(chuàng)建如圖6-1所示的地球旋轉(zhuǎn)效果。 圖6-1“走向未來”動(dòng)畫效果 案例分析案例分析 以圓形為遮罩層,以地圖為被遮罩層,通過地圖的運(yùn)動(dòng)創(chuàng)建地球的旋轉(zhuǎn)效果。 使用Deco工具中的“閃電刷子”,創(chuàng)建閃電動(dòng)畫,作為地球的背景。 操作步驟 1.新建FLASH文檔,按【Ctrl+S】保存文件,命名為“走向未來.fla”。 2.設(shè)置舞臺(tái)的背景顏色為#0099FF。單擊菜單“文件導(dǎo)入導(dǎo)入到庫(kù)”, 導(dǎo)入圖片“地圖.png”。 3.新建名稱為“地圖”的

2、圖形元件,將庫(kù)中的“地圖.png”拖放兩次到元件 內(nèi)部拼接。效果如圖6-2所示。 圖6-2 “地圖”元件效果 4. 新建名稱為“旋轉(zhuǎn)地球”的影片剪輯元件,把庫(kù)中的“地圖”圖形元件拖放到 影片剪輯的舞臺(tái)正中。雙擊時(shí)間軸左側(cè)的圖層名稱“圖層1”,重命名為“地圖”。 單擊左下角的“新建圖層”按鈕 ,在“地圖”層之上建立新的圖層,命名為“地 球”。按住“地球”層的名稱,將其拖到“地圖”層之下。在“地球”層繪制一個(gè) 正圓形,用“徑向漸變”色填充,顏色由左至右為:#3D3DF0,#0000FF, #00CCFF,如圖6-3所示。調(diào)整圓形的位置與大小如圖6-4所示。 圖6-3徑向漸變參數(shù) 圖6-4 圓形的位

3、置與大小 5.在“地球”層的第60幀位置插入幀。右擊舞臺(tái)上的“地圖”,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng) 畫”命令。將“地圖”層的補(bǔ)間范圍拖動(dòng)到第60幀位置,播放頭置于第60幀,調(diào)整 地圖的位置如圖6-5所示。 圖6-5 第60幀的地圖位置 6. 在“地圖”層之上新建圖層,命名為“遮罩”層。復(fù)制“地球”層的圓形,然后 選擇“遮罩”層的第一幀,執(zhí)行菜單命令“編輯粘貼到當(dāng)前位置”。在“遮罩” 層名稱上右擊,選擇“遮罩層”命令,這時(shí)“地圖”層也自動(dòng)轉(zhuǎn)換為“被遮罩”層。 效果如圖6-6所示。 圖6-6創(chuàng)建遮罩 的效果 7. 單擊舞臺(tái)左上角的“場(chǎng)景1”返回主時(shí)間軸。創(chuàng)建三個(gè)圖層,自上至下分別命名為 “行人”、“旋轉(zhuǎn)地球”

4、、“閃電”。選擇“旋轉(zhuǎn)地球”層的第一幀,將庫(kù)中的 “旋轉(zhuǎn)地球”影片剪輯拖到舞臺(tái)正中,為它添加“發(fā)光”濾鏡,設(shè)置參數(shù)為模糊X: 44,模糊Y:44,強(qiáng)度:144,品質(zhì):高,顏色:#FFFFFF,內(nèi)發(fā)光。復(fù)制剛添加 的“發(fā)光”濾鏡,然后粘貼到同一濾鏡屬性窗口,修改“強(qiáng)度”值為135,取消“內(nèi) 發(fā)光”,其余參數(shù)不變。 8. 新建名稱為“行人”的影片剪輯,導(dǎo)入外部素材“人.swf”到剪輯的舞臺(tái)。效果如 圖6-7所示。新建名稱為“閃電”的影片剪輯,使用Deco工具中的“閃電刷子”的 “動(dòng)畫”模式,制作閃電動(dòng)畫。效果如圖6-8所示。 圖6-7 “行人”效果 圖6-8 “閃電”效果 6.1 使用圖層 FLA

5、SH中的圖層就像透明的玻璃紙一樣,可以在舞臺(tái)上一層層疊加。每個(gè)圖層上都可 以放置不同的圖形,而且在一個(gè)圖層上繪制和編輯對(duì)象,不會(huì)影響其它圖層上的對(duì)象。 若要同時(shí)補(bǔ)間多個(gè)組或元件,每個(gè)組或元件必須放在單獨(dú)的圖層上。 可以通過創(chuàng)建圖層文件夾來組織和管理圖層,把圖形、聲音、腳本、注釋等分別放在 不同的圖層或文件夾中,有助于快速找到它們進(jìn)行編輯。 1圖層的分類圖層的分類 FLASH中的圖層包括一般層、引導(dǎo)層、被引導(dǎo)層、遮罩層、被遮罩層、補(bǔ)間 動(dòng)畫層、姿勢(shì)層,在常規(guī)層、遮罩層、被遮罩層和引導(dǎo)層中,可以包含補(bǔ)間動(dòng)畫 或反向運(yùn)動(dòng)骨骼。圖6-9展示了FLASH中不同的圖層類型。 案例案例14 走向未來走向未來

6、遮罩動(dòng)畫遮罩動(dòng)畫 9. 返回“場(chǎng)景1”,選擇“閃電”層的第一幀,把庫(kù)中的“閃電”拖放到舞臺(tái)正中。選擇 “行人”層的第一幀,把庫(kù)中的“行人”拖放到舞臺(tái),放置在地球之上的位置。按 【Ctrl+S】保存文件,然后按【Ctrl+Enter】測(cè)試影片,播放效果如圖6-1所示。 圖6-9 FLASH中的圖層類型 案例案例14 走向未來走向未來遮罩動(dòng)畫遮罩動(dòng)畫 圖層上各圖標(biāo)的含義如下: 圖層文件夾 :用于組織管理圖層。 一般層 :包含F(xiàn)LA文件中的大部分插圖。 引導(dǎo)層 :包含一些筆觸,可用于對(duì)齊其它圖層上的對(duì)象或引導(dǎo)其它圖層上 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)。 被引導(dǎo)層 :是與引導(dǎo)層關(guān)聯(lián)的圖層??梢匝匾龑?dǎo)層上的筆觸排列

7、對(duì)象或?yàn)?這些對(duì)象創(chuàng)建動(dòng)畫效果。被引導(dǎo)層可以包含靜態(tài)插圖和傳統(tǒng)補(bǔ)間,但不能包含 補(bǔ)間動(dòng)畫。 遮罩層 :包含用作遮罩的對(duì)象,這些對(duì)象用于隱藏其下方圖層的特定部分。 被遮罩層 :位于遮罩層下方并之關(guān)聯(lián),用于放置被遮罩對(duì)象。 補(bǔ)間動(dòng)畫層 :創(chuàng)建了補(bǔ)間動(dòng)畫的圖層。 姿勢(shì)層 :包含骨架及其相關(guān)對(duì)象的圖層。 活動(dòng)層 :標(biāo)明該圖層處于活動(dòng)狀態(tài),層上的內(nèi)容可以編輯。 隱藏的層 :標(biāo)明該圖層處于隱藏狀態(tài),圖層上的對(duì)象不可見。 鎖定的層 :該圖層處于鎖定狀態(tài),圖層上的對(duì)象不可編輯。 顯示為輪廓 :圖層上的對(duì)象以輪廓形式顯示。 2創(chuàng)建圖層創(chuàng)建圖層 創(chuàng)建圖層,可以執(zhí)行下列操作之一: 單擊時(shí)間軸底部的“插入圖層”按鈕

8、。 選擇菜單“插入時(shí)間軸圖層”。 右鍵單擊時(shí)間軸中的一個(gè)圖層名稱,然后從右鍵菜單中選擇 “插入圖層”。 要?jiǎng)?chuàng)建圖層文件夾,可執(zhí)行下列操作之一: 單擊時(shí)間軸底部的“插入圖層文件夾”按鈕 。 在時(shí)間軸中選擇一個(gè)圖層或文件夾,然后選擇菜單“插入 時(shí)間軸圖層文件夾”。 右鍵單擊時(shí)間軸中的一個(gè)圖層名稱,然后從上下文菜單中選 擇“插入文件夾”。新文件夾將出現(xiàn)在所選圖層或文件夾的上方。 3. 重命名圖層和圖層文件夾重命名圖層和圖層文件夾 可執(zhí)行下列操作之一: 雙擊時(shí)間軸中圖層或文件夾的名稱, 然后輸入新名稱。 右鍵單擊圖層或文件夾的名稱,然 后從上下文菜單中選擇“屬性”,打開 如圖6-10所示的“圖層屬性”

9、對(duì)話框, 在“名稱”框中輸入新名稱,然后單擊 “確定”。 在時(shí)間軸中選擇圖層或文件夾,然 后選擇菜單“修改時(shí)間軸圖層屬性” (同樣可打開如圖6-10所示的“圖層屬 性”對(duì)話框),在“名稱”框中輸入新 名稱,然后單擊“確定”。 圖6-10“圖層屬性”對(duì)話框 4. 選擇圖層或文件夾選擇圖層或文件夾 要選擇圖層或文件夾,可以執(zhí)行下列操作之一: 單擊時(shí)間軸中圖層或文件夾的名稱。 在時(shí)間軸中單擊要選擇的圖層的任意一個(gè)幀。 在舞臺(tái)中選擇要選擇的圖層上的一個(gè)對(duì)象。 要選擇連續(xù)的幾個(gè)圖層或文件夾,可以按住【Shift】單擊它們的名稱。 要選擇幾個(gè)不連續(xù)的圖層或文件夾,可按住【Ctrl】單擊它們的名稱。 5組織

10、圖層和圖層文件夾組織圖層和圖層文件夾 可以執(zhí)行下列操作之一: 要將圖層或圖層文件夾移動(dòng)到圖層文件夾中,可將該圖層或文件夾的名稱拖到 目標(biāo)圖層文件夾的名稱中。 要更改圖層或文件夾的順序,可將時(shí)間軸中的一個(gè)或多個(gè)圖層或文件夾拖到所 需位置。 要展開或折疊文件夾,單擊該文件夾名稱左側(cè)的三角形 。 6. 刪除圖層或文件夾刪除圖層或文件夾 要?jiǎng)h除圖層或圖層文件夾,可先選擇要?jiǎng)h除的圖層或文件夾,然后執(zhí)行下列 操作之一: 單擊時(shí)間軸中的“刪除圖層”按鈕 。 將圖層或文件夾拖到“刪除圖層”按鈕 。 右鍵單擊該圖層或文件夾的名稱,然后從上下文菜單中選擇“刪除圖層”。 7. 隱藏圖層或文件夾隱藏圖層或文件夾 可執(zhí)

11、行下列操作之一: 要隱藏圖層或圖層文件夾,單擊時(shí)間軸中該圖層或文件夾名稱右側(cè)的“眼睛” 列(與眼睛按鈕 對(duì)應(yīng)的圓點(diǎn))。要顯示圖層或文件夾,可再次單擊它。 要隱藏時(shí)間軸中的所有圖層和文件夾,可單擊眼睛按鈕 。若要顯示所有圖層 和文件夾,可再次單擊它。 要顯示或隱藏多個(gè)圖層或文件夾,可在“眼睛”列中拖動(dòng)鼠標(biāo)。 若要隱藏除當(dāng)前圖層或文件夾以外的所有圖層和文件夾,可按住【Alt】單擊 圖層或文件夾名稱右側(cè)的“眼睛”列。要顯示所有圖層和文件夾,可再次按 住【Alt】單擊。 8. 鎖定圖層或文件夾鎖定圖層或文件夾 6-11鎖定的圖層和圖層文件夾 操作方法: 要鎖定圖層或文件夾,單擊該圖層或文件夾名 稱右側(cè)

12、的“鎖定”列。要解鎖該圖層或文件夾, 再次單擊“鎖定”列。 要鎖定所有圖層和文件夾,單擊掛鎖按鈕。要 解鎖所有圖層和文件夾,再次單擊它。 要鎖定或解鎖多個(gè)圖層或文件夾,可在“鎖定” 列中拖動(dòng)。 若要鎖定除當(dāng)前圖層或文件夾外的所有圖層或 文件夾,可按住【Alt】單擊圖層或文件夾名稱 右側(cè)的“鎖定”列。要解鎖所有圖層或文件夾, 再次按住【Alt】單擊“鎖定”列。 9. 以輪廓查看圖層上的內(nèi)容以輪廓查看圖層上的內(nèi)容 使用彩色輪廓顯示圖層上的對(duì)象,可以幫助區(qū)分對(duì)象所屬的圖層。 可執(zhí)行下列操作之一: 要將圖層上所有對(duì)象顯示為輪廓,單擊該圖層名稱右側(cè)的“輪廓”列(與輪 廓按鈕 對(duì)應(yīng)的圓點(diǎn))。要關(guān)閉輪廓顯示

13、,再次單擊它。 要將所有圖層上的對(duì)象顯示為輪廓,單擊輪廓按鈕 。要關(guān)閉所有圖層上的輪 廓顯示,再次單擊它。 若要將除當(dāng)前圖層以外的所有圖層上的對(duì)象顯示為輪廓,按住【Alt】單擊圖 層名稱右側(cè)的“輪廓”列。要關(guān)閉其它所有圖層的輪廓顯示,再次按住【Alt】 單擊。 10. 將對(duì)象將對(duì)象“分散到圖層分散到圖層” 操作方法:選擇要分散到圖層的對(duì)象,然后執(zhí)行下列操作之一: 選擇菜單“修改時(shí)間軸分散到圖層”。 右鍵單擊所選對(duì)象之一,然后選擇“分散到圖層”。 6.26.2遮罩動(dòng)畫遮罩動(dòng)畫 1.創(chuàng)建遮罩層創(chuàng)建遮罩層 操作方法: (1)選擇或創(chuàng)建一個(gè)圖層,在其中放置填充形狀、文字或元件的實(shí)例。(遮 罩層會(huì)自動(dòng)鏈

14、接下方緊貼著它的圖層,因此應(yīng)選擇正確的位置創(chuàng)建遮罩層。) (2)右鍵單擊時(shí)間軸中的遮罩層名稱,然后選擇“遮罩”。圖層左側(cè)會(huì)出現(xiàn) 一個(gè)遮罩層圖標(biāo) ,表示該層為遮罩層。緊貼它下面的圖層自動(dòng)鏈接到遮罩層, 其內(nèi)容會(huì)透過遮罩上的填充區(qū)域顯現(xiàn)出來。被遮罩的圖層名稱以縮進(jìn)形式顯示, 圖標(biāo)變?yōu)?。 2.創(chuàng)建被遮罩層創(chuàng)建被遮罩層 可執(zhí)行下列操作之一: 將現(xiàn)有的圖層直接拖到遮罩層下面。 在遮罩層下面創(chuàng)建一個(gè)新圖層,選擇“修改時(shí)間軸圖層屬性”,然 后選擇“被遮罩”。 可執(zhí)行下列操作之一: 將圖層拖到遮罩層的上面。 選擇菜單“修改時(shí)間軸圖層屬性”,然后選擇“一般”。 3.斷開圖層和遮罩層的鏈接斷開圖層和遮罩層的鏈接

15、 案例案例15 手有余香手有余香引導(dǎo)層動(dòng)畫引導(dǎo)層動(dòng)畫 案例描述案例描述 圖6-12“手有余香”動(dòng)畫效果 通過使用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,制作蝴蝶沿文字邊緣?mèng)骠骘w舞的動(dòng)畫。效果如 圖6-12所示。 案例分析案例分析 把文本“rose”轉(zhuǎn)換為填充,作為運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)路徑。 為“蝴蝶”影片剪輯創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,讓蝴蝶沿引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)。 操作步驟操作步驟 1.新建FLASH文檔,按【Ctrl+S】保存文件,命名為“手有余香.fla”。 2.把“圖層1”重命名為“背景”,導(dǎo)入圖片素材“玫瑰.jpg”到舞臺(tái),縮放到與舞臺(tái) 相同尺寸,作為背景。 3. 在“背景層”之上創(chuàng)建新圖層,命名為“文字”。使用文本工具輸入“贈(zèng)人玫 瑰,手有

16、余香”,設(shè)置字體為:方正舒體;大小為:36,放置在舞臺(tái)左上角。為 文字添加“投影”濾鏡,設(shè)置參數(shù)為,模糊X:5;模糊Y:5;強(qiáng)度:100;品質(zhì): 高;角度:45;距離:5;顏色:#CCCCCC。再使用文本工具輸入“rose”,設(shè)置 字體為:Elephant;大小為100,放置在舞臺(tái)右下角。為“rose”添加“投影”濾鏡, 設(shè)置參數(shù)為,模糊X:5;模糊Y:5;強(qiáng)度:100;品質(zhì):高;角度:45;距離:5; 顏色:#999999。繼續(xù)為“rose”添加“發(fā)光”濾鏡,設(shè)置參數(shù)為,模糊X:51;模 糊Y:51;強(qiáng)度:175;品質(zhì):高;顏色:#FFFFFF。這時(shí)的舞臺(tái)效果如圖6-13所 示。 圖6-13

17、 添加文本后的舞臺(tái)效果 4. 新建影片剪輯元件,命名為“蝴蝶”, 單擊菜單“文件導(dǎo)入導(dǎo)入舞臺(tái)”,導(dǎo)入 素材“蝴蝶.swf”,制作蝴蝶飛舞的逐幀動(dòng)畫。 如圖6-14所示。 圖6-14 “蝴蝶”影片剪輯 5. 在“文字”層之上創(chuàng)建新圖層,命名為“蝴 蝶”。將庫(kù)中的“蝴蝶”元件拖放到舞臺(tái)。在 “蝴蝶”層的第120幀上右擊,選擇菜單命令 “插入關(guān)鍵幀”。選擇第1-120幀之間的任一幀, 單擊右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”菜單命令。同 時(shí)選中“背景”、“文字”、“蝴蝶”層的第 200幀,按【F5】插入幀。 6. 在“蝴蝶”層的名稱上右擊,選擇“添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”菜單命令。“蝴蝶” 層之上添加了一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)

18、層,同時(shí)自動(dòng)被命名為“引導(dǎo)層:蝴蝶”,“蝴蝶”層 圖標(biāo)則向右縮進(jìn),成為“被引導(dǎo)”層。時(shí)間軸如圖6-15所示。復(fù)制“文字”層的文 本“rose”,選擇引導(dǎo)層的第1幀,單擊菜單“編輯粘貼到當(dāng)前位置”,然后連續(xù) 按4次【Ctrl+B】把文字分離。使用“選擇工具”修改分離后的文字,使4個(gè)字母首 尾相接,作為引導(dǎo)路徑。修改后的文字效果如圖6-16所示。 圖6-15添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層 圖6-16 修改后的文字效果 7. 選擇“蝴蝶”層的第1幀,拖動(dòng)“舞臺(tái)上的”“蝴蝶”實(shí)例,使它中心的圓圈吸附 到引導(dǎo)線的左端點(diǎn)。如圖6-17所示。選擇“蝴蝶”層的第120幀,拖動(dòng)“舞臺(tái)上 的”“蝴蝶”實(shí)例,使它中心的圓圈吸附

19、到引導(dǎo)線的右端點(diǎn)。如圖6-18所示。 圖6-17 第1幀對(duì)齊效果 圖6-18 第120幀對(duì)齊效果 8. 按【Ctrl+S】保存文件,然后按【Ctrl+Enter】測(cè)試影片,播放效果如圖 6-12所示。 6.3 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫 1.引導(dǎo)層引導(dǎo)層 使用引導(dǎo)層,可以幫助對(duì)齊對(duì)象。引導(dǎo)層不會(huì)導(dǎo)出,因此不會(huì)顯示在發(fā)布 的SWF文件中。 右鍵單擊圖層名稱,從上下文菜單中選擇“引導(dǎo)層”,層圖層名稱左側(cè)出 現(xiàn)圖標(biāo) ,表明該層是引導(dǎo)層。要將該層改回常規(guī)層,可再次選擇“引導(dǎo)層”。 2.運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層 補(bǔ)間動(dòng)畫只能實(shí)現(xiàn)對(duì)象的直線運(yùn)動(dòng)和較簡(jiǎn)單的曲線運(yùn)動(dòng),使用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層 可以控制傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫中對(duì)象的精確

20、、復(fù)雜運(yùn)動(dòng)。在Flash CS5中,只能為傳 統(tǒng)補(bǔ)間,而無法為補(bǔ)間動(dòng)畫或姿勢(shì)圖層創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫。 制作運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫,至少需要兩個(gè)圖層,在上面的層中繪制路徑,在下面的層中 創(chuàng)建沿路徑運(yùn)動(dòng)的傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。包含路徑的層,叫做“引導(dǎo)層”;被綁定的傳統(tǒng)補(bǔ) 間層,叫做“被引導(dǎo)層”。也可以將多個(gè)層綁定到一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,使多個(gè)對(duì)象沿同 一條路徑運(yùn)動(dòng),效果如圖6-19所示。 圖6-19綁定多層到一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層 3.創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫的方法創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫的方法 (1)創(chuàng)建有傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的動(dòng)畫序列。 (2)右鍵單擊包含傳統(tǒng)補(bǔ)間的圖層的名稱,然后選擇“添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”。 Flash 會(huì)在傳統(tǒng)補(bǔ)間圖層上方添加一個(gè)

21、運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,該圖層名稱的左側(cè)有一個(gè)運(yùn) 動(dòng)引導(dǎo)層圖標(biāo) ,并縮進(jìn)傳統(tǒng)補(bǔ)間圖層的名稱,以表明該圖層已綁定到該運(yùn)動(dòng)引 導(dǎo)層。如圖6-15所示。 (3)在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層上繪制所需的路徑。 (4)拖動(dòng)要補(bǔ)間的對(duì)象,使其貼緊至第一個(gè)幀中路徑的開頭,然后將其拖到最 后一個(gè)幀中路徑的末尾。如圖6-17、圖6-18所示。 4.將圖層鏈接到運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層將圖層鏈接到運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層 將現(xiàn)有圖層拖到運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的下面,使該圖層在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面以縮進(jìn)形式 顯示。 在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面創(chuàng)建一個(gè)新圖層,將其拖到運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的下面,使該圖層 在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面以縮進(jìn)形式顯示。 5.斷開圖層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的鏈接斷開圖層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的鏈接 拖動(dòng)到運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)

22、層的上面。 選擇菜單“修改時(shí)間軸圖層屬性”,然后選擇“一般”作為圖層類型。如果 沒有任何圖層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層鏈接在一起,它會(huì)成為普通引導(dǎo)層。 6.運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫制作技巧運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫制作技巧 (1)調(diào)整到路徑 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),如果選擇了補(bǔ)間屬性面板上的“調(diào)整到路徑”,補(bǔ)間元素的基 線就會(huì)調(diào)整到運(yùn)動(dòng)路徑,運(yùn)動(dòng)對(duì)象會(huì)根據(jù)路徑形狀調(diào)整角度,動(dòng)畫效果會(huì)更加逼 真。在示意圖6-20中,右圖選擇了“調(diào)整到路徑”屬性,左圖則沒有。 圖6-20是否使用“調(diào)整到路徑”屬性的運(yùn)動(dòng)軌跡比較 (2)對(duì)齊元件到路徑 選擇補(bǔ)間屬性面板上的“貼緊”選項(xiàng),補(bǔ)間元素的注冊(cè)點(diǎn)會(huì)主動(dòng)吸附到路徑。 如果元件為不規(guī)則的形狀,可以使用“任意變形

23、工具”來調(diào)整注冊(cè)點(diǎn),通過調(diào) 整元件的注冊(cè)點(diǎn)能獲得最好的對(duì)齊效果。 如果對(duì)齊時(shí)沒有吸附感,可以激活工具欄中的“貼緊至對(duì)象”按鈕 。當(dāng)元件對(duì) 齊到路徑上的時(shí)候,注冊(cè)點(diǎn)處的圓圈會(huì)變大,拖動(dòng)元件會(huì)有一些吸附的感覺。 單擊工具欄里面的“縮放工具”來放大場(chǎng)景,可以更清楚地看到元件中的小圓 圈,方便實(shí)現(xiàn)對(duì)齊。 (3)使用路徑技巧 路徑必須是連續(xù)、不間斷的。 當(dāng)使用填充形狀作為路徑時(shí),元件會(huì)沿著形狀的邊緣運(yùn)動(dòng)。 對(duì)象運(yùn)動(dòng)時(shí)會(huì)選擇開始點(diǎn)與結(jié)束點(diǎn)之間的最短路徑。如果路徑的形狀是完全封 閉的,例如圓形,對(duì)象的運(yùn)動(dòng)方向往往與制作意圖不符,無法按照?qǐng)A形路徑的 形狀完成圓周運(yùn)動(dòng)。這時(shí)只需把封閉路徑擦出一個(gè)小缺口就可以了。

24、 在工作時(shí)要想只顯示對(duì)象的移動(dòng),可以隱藏引導(dǎo)層。 案例案例16 變形金剛變形金剛3D動(dòng)畫動(dòng)畫 案例描述案例描述 通過設(shè)置文本和元件實(shí)例的3D屬性,制作富有空間透視感的動(dòng)畫效果,如圖6- 21所示。 圖6-21“變形金剛”動(dòng)畫效果 案例分析案例分析 創(chuàng)建影片剪輯,在剪輯內(nèi)制作背景圖片沿Y軸擺動(dòng)的動(dòng)畫,然后把剪輯實(shí) 例作為主場(chǎng)景的背景。 創(chuàng)建文本“TRANSFORMERS 4”,制作文本在X軸和Y軸方向同時(shí)移動(dòng)的 動(dòng)畫。 創(chuàng)建文本“變形金剛4”,制作文本沿Y軸旋轉(zhuǎn)的變形動(dòng)畫。 創(chuàng)建文本“Bumblebee”,制作文本沿Z軸運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。 操作步驟 1. 新建FLASH文檔,設(shè)置舞臺(tái)的背景顏色為#00

25、0000,按【Ctrl+S】保存文 件,命名為“變形金剛.fla”。 2. 新建影片剪輯元件,命名為“背景”。單擊菜單“文件導(dǎo)入導(dǎo)入到舞 臺(tái)”,導(dǎo)入圖片“背景圖.jpg”。打開“屬性”面板,設(shè)置圖片的寬為:550, 高為:400。右擊舞臺(tái)上的圖片,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”菜單命令,會(huì)彈出如 圖6-22所示的對(duì)話框,單擊“確定”按鈕。 圖6-22 “轉(zhuǎn)換為元件以進(jìn)行補(bǔ) 間”對(duì)話框 3. 把播放頭定位到第10幀處,選擇“3D旋轉(zhuǎn)工具” ,這時(shí)標(biāo)靶形的“3D旋轉(zhuǎn) 控件”出現(xiàn)在圖片之上,如圖6-23所示。打開“變形”面板,設(shè)置“3D旋轉(zhuǎn)” 的Y值為:-16。變形面板與變形效果如圖6-24所示,查看變形后的

26、效果可與圖 6-23的原圖相比較。 圖6-23 3D旋轉(zhuǎn)控件 圖6-24 旋轉(zhuǎn)參數(shù)與變形效果 4. 把播放頭定位到第20幀處,打開“變形”面板,設(shè)置“3D旋轉(zhuǎn)”的Y值為:0。 選擇第21-24幀,在上面右擊,執(zhí)行“刪除幀”菜單命令。 5. 單擊舞臺(tái)左上角的“場(chǎng)景1”,把“圖層1”重命名為“背景”。將庫(kù)中的影片剪 輯“背景”拖放到舞臺(tái)。選擇第80幀,按【F5】插入幀。 6. 在“背景”層之上新建圖層,命名為“Trans”。創(chuàng)建TLF文本 “ TRANSFORMERS 4”,設(shè)置字符的屬性為,系列:Algerian;大?。?2;顏 色:#FDAF1B;字距調(diào)整:-110。選擇“3D旋轉(zhuǎn)工具”,單擊

27、文本,然后打開 “變形”面板,設(shè)置“3D旋轉(zhuǎn)”的Y值為:-55。把設(shè)置好是文本拖放到舞臺(tái)左 上角,效果如圖6-25所示。在文本上右擊,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”菜單命令。選 擇第40幀,單擊菜單“插入時(shí)間軸關(guān)鍵幀”。將播放頭移至第1幀,選擇 “3D平移工具” ,然后單擊文本,文本對(duì)象的 X、Y 和 Z 三個(gè)軸顯示在文本的 上方。x 軸為紅色、y 軸為綠色,而 z 軸為黑色圓點(diǎn)。如圖6-26所示。 圖6-25 添加變形文本效果 圖6-26 3D平移控件 7. 分別向左、向上拖動(dòng)X軸和Y軸控件,將文本移出舞臺(tái)。效果如圖6-27所示。 圖6-27 移動(dòng)文本效果 8. 在“Trans”層之上新建圖層,命名為

28、“變形金剛”。在舞臺(tái)上創(chuàng)建文本“ 變形 金剛 4”,設(shè)置字符的屬性為,系列:草檀齋毛澤東字體;大?。?7;顏色: #CC3300;字距調(diào)整:-60。為文本添加“發(fā)光”濾鏡,設(shè)置參數(shù)為,模糊X:4; 模糊Y:4;強(qiáng)度:182;品質(zhì):高;顏色:#FFFFFF。選擇“3D旋轉(zhuǎn)工具”,單 擊文本,然后打開“變形”面板,設(shè)置“3D旋轉(zhuǎn)”的Y值為:-44。設(shè)置好的文本 效果如圖6-28所示。在文本上右擊,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”菜單命令。選擇第40 幀,單擊菜單“插入時(shí)間軸關(guān)鍵幀”。將播放頭移至第1幀,選擇“3D旋轉(zhuǎn) 工具”,單擊文本,然后打開“變形”面板,設(shè)置“3D旋轉(zhuǎn)”的Y值為:130。 效果如圖6-29

29、所示。 圖6-28 添加文本效果 圖6-29 第1幀的文本效果 9. 在“變形金剛”層之上新建圖層,命名為“bumble”。在舞臺(tái)上創(chuàng)建文本 “ Bumblebee”,設(shè)置字符的屬性為,系列:Broadway;大?。?2;顏色: #CCCC33。為文本為添加“投影”濾鏡,設(shè)置參數(shù)為,模糊X:5;模糊Y:5;強(qiáng) 度:97;品質(zhì):高;角度:45;距離:5;顏色:#666666。選擇“3D旋轉(zhuǎn)工 具”,單擊文本,然后打開“變形”面板,設(shè)置“3D旋轉(zhuǎn)”的Y值為:-42。設(shè)置好 的文本效果如圖6-30所示。在文本上右擊,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”菜單命令。選擇 第40幀,單擊菜單“插入時(shí)間軸關(guān)鍵幀”。將播放頭

30、移至第1幀,選擇“3D旋 轉(zhuǎn)工具”,單擊文本,然后打開“變形”面板,設(shè)置“3D旋轉(zhuǎn)”的Y值為:0。打開 “屬性”面板,設(shè)置“3D定位和查看”的Z值為:-250,其它值不變。效果如圖6- 31所示。 圖6-30 添加文本效果 圖6-31 第1幀的文本效果 10. 按【Ctrl+S】保存文件,然后按【Ctrl+Enter】測(cè)試影片。編輯完成后的時(shí) 間軸如圖6-32所示,播放效果如圖6-21所示。 圖6-32 編輯完成后的時(shí)間軸 6.4 制作制作3D動(dòng)畫動(dòng)畫 1. Flash中的中的3D 通過使對(duì)象沿軸移動(dòng)或使其圍繞X軸或軸旋轉(zhuǎn),可以為對(duì)象添加3D透 視效果。若要使對(duì)象看起來離查看者更近或更遠(yuǎn),可以

31、沿Z軸移動(dòng)該對(duì)象。若要 使對(duì)象看起來與查看者之間形成某一角度,可繞Z軸旋轉(zhuǎn)對(duì)象。各種效果如圖6- 33至圖6-36所示。通過組合使用這些工具,可以創(chuàng)建逼真的透視效果。 圖6-33 未變形 圖6-34 繞Y軸旋轉(zhuǎn) 圖6-35 沿Z軸移動(dòng) 圖6-36 繞Y軸、Z軸旋轉(zhuǎn) 23D平移工具平移工具 可以使用3D平移工具 在3D空間中移動(dòng)對(duì)象。在使用該工具選擇對(duì)象后,對(duì) 象的 X、Y和Z三個(gè)軸將顯示在它的頂部。X軸為紅色、Y軸為綠色,而Z軸為黑 圓點(diǎn)。如圖6-37所示。 圖6-37 3D平移工具的軸控件 使用3D平移工具在3D空間中移動(dòng)對(duì)象的方法如下: (1)移動(dòng)單個(gè)對(duì)象 在“工具”面板中選擇3D平移工具

32、(或按【G】鍵選擇此工具)。 將該工具設(shè)置為局部或全局模式。通過選中“工具”面板的“選項(xiàng)”部分中的“全局” 切換按鈕,確保該工具處于所需模式。單擊該按鈕或按【D】鍵可切換模式。 用3D平移工具選擇一個(gè)對(duì)象。 若要通過拖動(dòng)來移動(dòng)對(duì)象,可將指針移動(dòng)到X、Y或Z軸控件上。 若要使用屬性面板移動(dòng)對(duì)象,可在屬性面板的“3D定位和查看”部分中輸入X、 Y或Z的值。 (2)同時(shí)移動(dòng)多個(gè)對(duì)象 當(dāng)選擇了多個(gè)對(duì)象時(shí),可以使用3D平移工具移動(dòng)其中一個(gè)選定對(duì)象,其它對(duì) 象將以相同的方式移動(dòng)。如圖6-40所示。 圖6-40 沿Z軸同時(shí)移動(dòng)多個(gè)對(duì)象 若要在全局3D空間中以相同方式移動(dòng)組中的每個(gè)對(duì)象,可將3D平移工具設(shè)置

33、為全局模式,然后用軸控件拖動(dòng)其中一個(gè)對(duì)象。按住【Shift】并雙擊其中一個(gè) 選中對(duì)象可將軸控件移動(dòng)到該對(duì)象。 若要在局部3D空間中以相同方式移動(dòng)組中的每個(gè)對(duì)象,可將3D平移工具設(shè)置 為局部模式,然后用軸控件拖動(dòng)其中一個(gè)對(duì)象。按住【Shift】并雙擊其中一個(gè) 選中對(duì)象可將軸控件移動(dòng)到該對(duì)象。 33D旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)工具 使用3D旋轉(zhuǎn)工具 可以在3D空間中旋轉(zhuǎn) 對(duì)象。3D旋轉(zhuǎn)控件出現(xiàn)在舞臺(tái)上的選定對(duì)象 之上。X控件紅色、Y控件綠色、Z控件藍(lán)色。 使用橙色的自由旋轉(zhuǎn)控件可同時(shí)繞X和Y軸旋 轉(zhuǎn)。如圖6-41所示。 圖6-41 3D旋轉(zhuǎn)工具的軸控件 (1)旋轉(zhuǎn)單個(gè)對(duì)象 在“工具”面板中選擇3D旋轉(zhuǎn)工具(或按

34、【W(wǎng)】鍵)。 通過選中“工具”面板的“選項(xiàng)”部分中的“全局”切換按鈕,驗(yàn)證該工具是否處于所需 模式。單擊該按鈕或按【D】鍵可在全局模式和局部模式之間切換。 在舞臺(tái)上選擇一個(gè)對(duì)象。 3D旋轉(zhuǎn)控件將顯示為疊加在所選對(duì)象上。如果這些控件出現(xiàn)在其他位置,可雙擊 控件的中心點(diǎn)以將其移動(dòng)到選定的對(duì)象。 將指針放在四個(gè)旋轉(zhuǎn)軸控件之一上。指針在經(jīng)過四個(gè)控件中的一個(gè)控件時(shí)將發(fā) 生變化。 拖動(dòng)一個(gè)軸控件繞該軸旋轉(zhuǎn),或拖動(dòng)自由旋轉(zhuǎn)控件(外側(cè)橙色圈)同時(shí)繞X和Y 軸旋轉(zhuǎn)。 (2)同時(shí)旋轉(zhuǎn)多個(gè)對(duì)象 在“工具”面板中選擇3D旋轉(zhuǎn)工具(或按【W(wǎng)】鍵)。 通過選中“工具”面板的“選項(xiàng)”部分中的“全局”切換按鈕,驗(yàn)證該工具是否

35、處于所需模 式。單擊該按鈕或按【D】鍵可在全局模式和局部模式之間切換。 在舞臺(tái)上選擇多個(gè)對(duì)象。3D旋轉(zhuǎn)控件將顯示為疊加在最近所選的對(duì)象上。 將指針放在四個(gè)旋轉(zhuǎn)軸控件之一上。指針在經(jīng)過四個(gè)控件中的一個(gè)控件時(shí)將發(fā) 生變化。 拖動(dòng)一個(gè)軸控件繞該軸旋轉(zhuǎn),或拖動(dòng)自由旋轉(zhuǎn)控件(外側(cè)橙色圈)同時(shí)繞X和Y 軸旋轉(zhuǎn)。 (3)使用“變形”面板旋轉(zhuǎn)選中對(duì)象 打開“變形”面板。 在舞臺(tái)上選擇一個(gè)或多個(gè)對(duì)象。 在“變形”面板中的“3D旋轉(zhuǎn)”的 X、 Y和Z字段中輸入所需的值以旋轉(zhuǎn)選 中對(duì)象。這些字段包含熱文本,因 此可以拖動(dòng)這些值以進(jìn)行更改。如 圖6-42所示。 圖6-42 通過“變形”面板旋轉(zhuǎn)對(duì)象 4. 調(diào)整透視角度

36、調(diào)整透視角度 透視角度屬性會(huì)影響應(yīng)用了3D平移或旋轉(zhuǎn)的所有對(duì)象,而不會(huì)影響其他 對(duì)象。默認(rèn)透視角度為55視角,類似于普通照相機(jī)的鏡頭,其值的范圍為 1到 180。不同透視角度效果如圖6-43、6-44所示,圖中左側(cè)對(duì)象未應(yīng)用 變形,所有不受視角影響。 圖6-43透視角度為55的舞臺(tái) 圖6-44透視角度為 150 的舞臺(tái) 透視角度在更改舞臺(tái)大小時(shí)自動(dòng)更改,以便3D對(duì)象的外觀不會(huì)發(fā)生改變。若 要設(shè)置透視角度,可執(zhí)行以下操作: (1) 在舞臺(tái)上,選擇一個(gè)應(yīng)用了3D旋轉(zhuǎn)或平移的對(duì)象。 (2)在屬性面板中的“透視角度”字段中輸入一個(gè)新值,或拖動(dòng)熱文本以更改 該值。 5. 調(diào)整消失點(diǎn)調(diào)整消失點(diǎn) (1)在舞

37、臺(tái)上,選擇一個(gè)應(yīng)用了3D旋轉(zhuǎn)或平移的對(duì)象。 (2)在屬性面板中的“消失點(diǎn)”字段中輸入一個(gè)新值,或拖動(dòng)熱文本以更改該值。 拖動(dòng)熱文本時(shí),指示消失點(diǎn)位置的輔助線顯示在舞臺(tái)上。 (3)若要將消失點(diǎn)移回舞臺(tái)中心,可單擊屬性面板中的“重置”按鈕。 調(diào)整消失點(diǎn)的舞臺(tái)效果如圖6-45、6-46所示。 圖6-45 使用默認(rèn)消失點(diǎn) 圖6-46 消失點(diǎn)調(diào)整到舞臺(tái)左下角(虛線交叉點(diǎn)) 案例案例17 健美先生健美先生骨骼動(dòng)畫骨骼動(dòng)畫 案例描述案例描述 通過為形狀添加骨骼,然后定義不同姿勢(shì),制作健美先生在舞臺(tái)表演的動(dòng)畫。效果 如圖6-47所示。 圖6-47“健美先生”動(dòng)畫效果 案例分析案例分析 通過為形狀添加骨骼,定義

38、不同的姿勢(shì),創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫。 通過控制特定骨骼的運(yùn)動(dòng)自由度、設(shè)置“緩動(dòng)”、“彈簧”屬性,幫助創(chuàng)建人物 的逼真運(yùn)動(dòng)。 通過修改形狀控制點(diǎn),保證變形的完美形態(tài)。 操作步驟操作步驟 1. 新建FLASH文檔,按【Ctrl+S】保存文件為“健美先生.fla”。 2. 重命名圖層1為“背景”。單擊菜單“文件導(dǎo)入導(dǎo)入到舞臺(tái)”,導(dǎo)入圖片 “舞臺(tái).jpg”。新建圖層,命名為“人”,將素材文件夾中的“man.swf”導(dǎo)入 到舞臺(tái)。效果如圖6-48所示。 圖6-48 舞臺(tái)與時(shí)間軸效果 3. 選擇舞臺(tái)上的人物,按【Ctrl+B】分離。選擇“骨骼工具” ,按住鼠標(biāo)左鍵,從 人物的腰部中間位置向上拖動(dòng)到頸部以下位置,放開

39、鼠標(biāo)。這時(shí)FLASH自動(dòng)創(chuàng)建了 一個(gè)新圖層“骨架_2”,人物被移動(dòng)到了新圖層,同時(shí)創(chuàng)建了一條骨骼。如圖6-49所 示。 圖6-49 添加骨骼的舞臺(tái)與時(shí)間軸效果 4. 使用骨骼工具,從已有骨骼末端 (較細(xì)端)的圓點(diǎn)中心開始拖動(dòng)鼠 標(biāo)繼續(xù)創(chuàng)建骨骼,在頸部以下和腰 部需要?jiǎng)?chuàng)建分支的骨骼。創(chuàng)建完成 的骨架結(jié)構(gòu)如圖6-50所示。 圖6-50 完成的骨架結(jié)構(gòu) 5. 在“背景”層的第200幀插入幀。在“骨架_2”層的第40幀上右擊,選擇“插入姿 勢(shì)”菜單命令。單擊肩膀部位的一段骨骼,在屬性面板中,取消選中“鏈接:旋轉(zhuǎn)” 下“啟動(dòng)”復(fù)選框。這時(shí)所選骨骼根部的圓圈會(huì)消失,如圖6-51所示。使用“選擇 工具”分別

40、拖動(dòng)兩手骨骼的末端圓心,調(diào)整成如圖6-52所示的姿勢(shì)。 圖6-51 不啟用“旋轉(zhuǎn)” 圖6-52 第40幀的姿勢(shì) 6. 在“骨架_2”層第1-40幀間的任一幀上單擊,在屬性面板設(shè)置“緩動(dòng)”的“類型” 為“簡(jiǎn)單(最快)”,“強(qiáng)度”為50。如圖6-53所示。單擊左小臂的骨骼,再按 【Shift】鍵同時(shí)單擊右小臂的骨骼,然后在屬性面板設(shè)置“彈簧”屬性的“強(qiáng)度” 為80,“阻尼”為15。如圖6-54所示。 圖6-53 設(shè)置“緩動(dòng)”屬性 圖6-54 設(shè)置“彈簧”屬性 7. 在“骨架_2”層的第80幀上右擊,選擇“插入姿勢(shì)”菜單命令。向右拖動(dòng)上半身骨 架分支處的圓心,調(diào)整成如圖6-55所示的姿勢(shì)。在第120

41、幀上右擊,選擇“插入姿勢(shì)” 菜單命令。向左拖動(dòng)上半身骨架分支處的圓心,調(diào)整成如圖6-56所示的姿勢(shì)。 圖6-55 第80幀的姿勢(shì) 圖6-56 第120幀的姿勢(shì) 8. 在“骨架_2”層的第160幀上右擊,選擇“插入姿勢(shì)”菜單命令。向左拖動(dòng)上半身 骨架分支處的關(guān)節(jié)圓心,然后拖動(dòng)左腳踝處的關(guān)節(jié)圓心,調(diào)整成如圖6-57所示的姿 勢(shì)。這時(shí),人物腰部的右側(cè)出現(xiàn)了一處尖銳的突起。這是一處錯(cuò)誤的變形,如圖6- 58所示。 圖6-57 第160幀的姿勢(shì) 圖6-58 錯(cuò)誤的變形 9. 使用“部分選取工具”單擊人物圖形的邊緣,顯示人物的輪廓和控制點(diǎn),如圖 6-59所示。選擇突起頂端的控制點(diǎn),按【Delete】刪除,

42、修改效果如圖6-60所示。 圖6-59 顯示控制點(diǎn) 圖6-60 修改后的效果 10選擇腰部以上的第一段骨骼,在屬性面板中取消“聯(lián)接:旋轉(zhuǎn)”下的“啟用” 復(fù)選框;選擇“聯(lián)接:X平移”下的“啟用”復(fù)選框和“約束”復(fù)選框,設(shè)置“最 小”為0,最大為:50。如圖6-61所示。拖動(dòng)選中狀態(tài)的骨骼,向右平移骨架到約 束范圍的最右端,如圖6-62所示。 圖6-61 約束“X平移” 圖6-62 向右平移骨架 11. 按【Ctrl+S】保存文件,然后按【Ctrl+Enter】測(cè)試影片。編輯完成后的時(shí) 間軸如圖6-32所示,播放效果如圖6-47所示。 6.56.5骨骼動(dòng)畫骨骼動(dòng)畫 1.1.反向運(yùn)動(dòng)反向運(yùn)動(dòng) 反向運(yùn)

43、動(dòng)(IK)是一種使用骨骼對(duì)對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫處理的方式,只需指定對(duì)象 的開始位置和結(jié)束位置即可創(chuàng)建動(dòng)畫。使用骨骼,只需做很少的設(shè)計(jì)工作,元 件實(shí)例和形狀對(duì)象就可以按復(fù)雜而自然的方式移動(dòng)。當(dāng)一個(gè)骨骼移動(dòng)時(shí),與之 相關(guān)連的其它骨骼也會(huì)移動(dòng)。 骨骼鏈稱為骨架。在父子層次結(jié)構(gòu)中,骨架中的骨骼彼此相連。骨架可以 是線性的或分支的。源于同一骨骼的骨架分支稱為同級(jí)。每個(gè)骨骼都具有頭部 (圓端)和尾部(尖端)。骨骼之間的連接點(diǎn)稱為關(guān)節(jié)。如圖6-63、6-64所示。 圖6-63 骨骼的線性鏈 圖6-64 骨骼的分支結(jié)構(gòu) 2. 2. 向元件實(shí)例添加骨骼向元件實(shí)例添加骨骼 操作步驟: (1)在舞臺(tái)上創(chuàng)建元件實(shí)例。 (2)

44、從“工具”面板中選擇骨骼工具 。也可以按【X】鍵選擇骨骼工具。 (3)使用骨骼工具,單擊要成為骨架的根部的元件實(shí)例,然后拖動(dòng)到另外的元 件實(shí)例,以將其鏈接到根實(shí)例。在拖動(dòng)時(shí),將顯示骨骼。釋放鼠標(biāo)后,在兩個(gè)元 件實(shí)例之間將顯示實(shí)心的骨骼。 (4)要添加其他骨骼,可從第一個(gè)骨骼的尾部拖動(dòng)到下一個(gè)元件實(shí)例。 指針在經(jīng)過現(xiàn)有骨骼的頭部或尾部時(shí)會(huì)發(fā)生改變。為便于將新骨骼的尾部拖到所 需的特定位置,可能啟用“ 貼緊至對(duì)象”。 (5)要?jiǎng)?chuàng)建分支骨架,可單擊希望分支開始的現(xiàn)有骨骼的頭部,然后進(jìn)行拖動(dòng)以創(chuàng) 建新分支的第一個(gè)骨骼。 3. 3. 向形狀添加骨骼向形狀添加骨骼 操作步驟: (1)在舞臺(tái)上創(chuàng)建填充的形狀

45、。 (2)選擇所有形狀。 (3)在“工具”面板中選擇骨骼工具。 (4)使用骨骼工具,在形狀內(nèi)單擊并拖動(dòng)到形狀內(nèi)的其他位置。 (5)要添加其他骨骼,可從第一個(gè)骨骼的尾部拖動(dòng)到形狀內(nèi)的其他位置。 (6)要?jiǎng)?chuàng)建分支骨架,可單擊希望分支開始的現(xiàn)有骨骼的頭部,然后進(jìn)行拖動(dòng)以創(chuàng)建 新分支的第一個(gè)骨骼。 4. 4. 編輯骨架和編輯骨架和IK對(duì)象對(duì)象 (1)重新定位骨骼及其關(guān)聯(lián)的對(duì)象 要重新定位線性骨架,可拖動(dòng)骨架中的任何骨骼。如果骨架已連接到元件實(shí) 例,也可以拖動(dòng)實(shí)例。 要重新定位骨架的某個(gè)分支,可拖動(dòng)該分支中的任何骨骼。該分支中的所有 骨骼都將移動(dòng),其它分支中的骨骼不會(huì)移動(dòng)。 要將某個(gè)骨骼與其子級(jí)骨骼一起

46、旋轉(zhuǎn)而不移動(dòng)父級(jí)骨骼,可按住【Shift】并 拖動(dòng)該骨骼。 要將某個(gè)IK形狀移動(dòng)到舞臺(tái)上的新位置,可選擇該形狀,然后在屬性面板中 更改其X和Y屬性。 (2)在形狀或元件內(nèi)移動(dòng)骨骼 要移動(dòng)IK形狀內(nèi)骨骼任一端的位置,可使用部分選取工具拖動(dòng)骨骼的一端。 要移動(dòng)元件實(shí)例內(nèi)的骨骼關(guān)節(jié)、頭部或尾部的位置,可通過任意變形工具移 動(dòng)實(shí)例的變形點(diǎn),骨骼將隨變形點(diǎn)移動(dòng)。 要移動(dòng)單個(gè)元件實(shí)例而不移動(dòng)任何其他鏈接的實(shí)例,可在按住【Alt】的同時(shí) 拖動(dòng)該實(shí)例,或者使用任意變形工具拖動(dòng)它。 (3)刪除骨骼 若要?jiǎng)h除單個(gè)骨骼及其所有子級(jí),可單擊該骨骼然后按【Delete】鍵。 要?jiǎng)h除所有骨骼,可雙擊骨架中的某個(gè)骨骼全部選

47、中它們,然后按 【Delete】。IK形狀將還原為正常形狀。 (4)編輯IK形狀 使用部分選取工具,可以在IK形狀中添加、刪除和編輯輪廓的控制點(diǎn)。 單擊形狀的筆觸,可顯示IK形狀邊界的控制點(diǎn)。如圖6-59所示。 要移動(dòng)控制點(diǎn),可拖動(dòng)該控制點(diǎn)。 單擊筆觸上沒有任何控制點(diǎn)的部分,可添加新的控制點(diǎn)。也可以使用工具 面板中的“添加錨點(diǎn)工具”。 通過單擊選中,然后按【Delete】鍵,可刪除現(xiàn)有的控制點(diǎn)。也可以使用 工具面板中的“刪除錨點(diǎn)工具”。 (5)將骨骼綁定到控制點(diǎn) 用綁定工具 單擊骨骼,選定的骨骼以 紅色加亮顯示,已連接到該骨骼的控制點(diǎn)以 黃色加亮顯示。僅連接到一個(gè)骨骼的控制點(diǎn) 顯示為方形。連接

48、到多個(gè)骨骼的控制點(diǎn)顯示 為三角形。如圖6-65所示。 圖6-65選中的骨骼及其控制點(diǎn) 要向所選骨骼添加控制點(diǎn),可在按住【Shift】的同時(shí)單擊某個(gè)未加亮顯示的 控制點(diǎn),也可以在按住【Shift】的同時(shí)拖動(dòng)選擇要添加到選定骨骼的多個(gè)控制 點(diǎn)。 要從骨骼中刪除控制點(diǎn),可在按住【Ctrl】的同時(shí)單擊加亮顯示的控制點(diǎn),也 可以在按住【Ctrl】的同時(shí)拖動(dòng)刪除選定骨骼中的多個(gè)控制點(diǎn)。 要加亮顯示已連接到控制點(diǎn)的骨骼,可使用綁定工具單擊該控制點(diǎn)。已連接 的骨骼以黃色加亮顯示,而選定的控制點(diǎn)以紅色加亮顯示。 要向選定的控制點(diǎn)添加其他骨骼,可在按住【Shift】的同時(shí)單擊骨骼。 要從選定的控制點(diǎn)中刪除骨骼,可在按住【Ctrl】的同時(shí)單擊以黃色加亮顯示 的骨骼。 (6)約束骨骼的運(yùn)動(dòng)范圍 默認(rèn)情況下,F(xiàn)LASH會(huì)啟用骨骼的旋轉(zhuǎn)屬性。如果要對(duì)骨骼的旋轉(zhuǎn)進(jìn)行約 束,如只允許旋轉(zhuǎn)750,則可以在選擇骨骼后,在屬性面板的“聯(lián)接:旋轉(zhuǎn)” 欄選擇“約束”復(fù)選框,同時(shí)在“最小”和“最大”文本框中分別輸入-300和 450。如圖6-66所示。 圖6-66 約束旋轉(zhuǎn)的范圍 (7)設(shè)置連接點(diǎn)速度 先選擇骨骼,然后可設(shè)在屬性面板的“位置”欄中置聯(lián)結(jié)點(diǎn)的速度。如圖6- 67所示。 圖6-67 設(shè)置聯(lián)結(jié)點(diǎn)的速度 5. 5. 創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫 (1)

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