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國(guó)際象棋基礎(chǔ)知識(shí)第一節(jié) 國(guó)際象棋的棋盤(pán)首先來(lái)講,國(guó)際象棋的棋盤(pán)是對(duì)弈雙方的交戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)。通過(guò)兩個(gè)人(對(duì)手之間)在棋盤(pán)上按照規(guī)則,所進(jìn)行的一種高尚的智力游戲。國(guó)際象棋的棋盤(pán)是有黑白相間的64(88)個(gè)小方格組成的正方形。1.棋盤(pán)中有8條直線:(我們亦稱它們?yōu)樨Q線,直行)我們用字母(a b c b e f g h)來(lái)表示從左到右依次叫作a線、b線、c線、d線、e線、f線、g線、h線,其中后翼: (a線、b線、c線、d線)共4條直線組成的區(qū)域。王翼: ( e線、f線、g線、h線)共4條直線組成的區(qū)域。2.棋盤(pán)上有8條橫排:(我們也稱它們?yōu)闄M線),我們用數(shù)字(1 2 3 4 5 6 7 8)來(lái)表示從下到上依次叫1排、2排、3排、4排、5排、6排、7排、8排。其中白方陣地:1排、2排、3排、4排共4排橫排組成的區(qū)域。黑方陣地:5排、6排、7排、8排共4排橫排組成的區(qū)域。3. 斜線棋盤(pán)中由同一顏色格子角與角相連組成的線叫做斜線,由于國(guó)際象棋的三個(gè)半兵種的棋子有斜線作戰(zhàn)的能力(后、象、王和兵的吃子)。所以我們學(xué)習(xí)國(guó)際象棋時(shí),要重視斜線的作用。國(guó)際象棋的棋盤(pán)中,共有26條斜線。 (圖1)棋盤(pán)中最邊上的兩條直線(a線、h線),我們稱它們?yōu)檫吘€。棋盤(pán)中最中心的兩條直線(d線、e線),我們稱它們?yōu)橹芯€(也叫中路)。棋盤(pán)中最底邊的兩條橫排(第1橫排、第8橫排),我們稱它們?yōu)榈拙€。棋盤(pán)中接近底線兩條橫排(第2橫排、第7橫排),我們稱它們?yōu)榇蔚拙€。1 a b c d e f g h(圖2)國(guó)際象棋棋盤(pán)的口訣:小小棋盤(pán)四方方,黑白格子交叉放,直線八條橫八排,六十四格擺戰(zhàn)場(chǎng)。第二課 國(guó)際象棋基礎(chǔ)知識(shí) 第二節(jié) 格子和中心國(guó)際象棋棋盤(pán)中共有64個(gè)格子,其中淺色的格子(白格)32格,深色的格子(黑格)32格。為了便于更好的學(xué)習(xí)國(guó)際象棋知識(shí),以及方便記錄和研究國(guó)際象棋棋譜的需要,我們把棋盤(pán)中的每一個(gè)格子都擬訂一個(gè)名稱,它是以格子的直線和橫排的交叉點(diǎn)命名(即以某一直線的小寫(xiě)字母和某橫排的阿拉伯?dāng)?shù)字組成)。8a8b8c8d8e8f8g8h87a7b7c7d7e7f7g7h76a6b6c6d6e6f6g6h65a5b5c5d5e5f5g5h54a4b4c4d4e4f4g4h43a3b3c3d3e3f3g3h32a2b2c2d2e2f2g2h21a1b1c1d1e1f1g1h1a bcdefgh(圖3)棋盤(pán)的格子例如:格子的名稱;a線的第1排格子叫a1(a線+第1排=a1)。h線的第8排格子叫h8(h線+第8排=h8)。當(dāng)然每個(gè)格子的名稱是固定不會(huì)變的。在棋局中,位于棋盤(pán)中心的格子有著特殊的作用。棋盤(pán)正中央e4、e5、 d4、 d5的四個(gè)格子所組成的區(qū)域,有一個(gè)專門(mén)的名稱“中心”。中心是棋盤(pán)中最重要的制高點(diǎn),是雙方兵家爭(zhēng)奪之地。誰(shuí)控制了中心,誰(shuí)就能進(jìn)可攻,退可守。而由c3-f3-f6-c6-c3這些格子所組成的這個(gè)正方形區(qū)域,我們稱它為“中心區(qū)域”或“擴(kuò)大的中心”,這些區(qū)域的地方,是雙方展開(kāi)斗爭(zhēng)的主要戰(zhàn)場(chǎng)。圖 4 棋盤(pán)的中心值得注意的是:棋盤(pán)的正確擺放位置,它的右下角應(yīng)該是白色的。第三課 國(guó)際象棋基礎(chǔ)知識(shí) 第三節(jié) 棋子的種類與作用國(guó)際象棋的棋子是對(duì)弈雙方戰(zhàn)斗的各種兵種的子力部隊(duì),雙方在對(duì)弈開(kāi)始時(shí),棋子數(shù)量都是一樣多。棋子的種類國(guó)際象棋的棋子的種類共有6種,(其中白方和黑方都是車、馬、象、后、王、兵 共 6種兵種 )棋子的數(shù)量每方各有16個(gè)棋子,一共32個(gè)棋子(其中每方分別為;1個(gè)王、1個(gè)后、2個(gè)車、2個(gè)馬、2個(gè)象、8個(gè)兵)。每個(gè)棋子的戰(zhàn)斗力可以看下表。名稱 符號(hào) 分值 最少控制格 最多控制格 戰(zhàn)斗力 子力特點(diǎn)車 R 5 14 14 重子 遠(yuǎn)程子馬 N 3.5 2 8 輕子 近程子象 B 3.5 7 13 輕子 遠(yuǎn)程子后 Q 10 21 27 重子 遠(yuǎn)程子王 K 無(wú)限大 3 8 可變 近程子兵 P 1 1 2 可變 近程子國(guó)際象棋的棋子有平面型和立體型兩種棋子:平面型棋子一般用于教學(xué)、印刷、掛盤(pán)講解等,立體型棋子一般用于訓(xùn)練、比賽、收藏等。第四節(jié) 棋子的正確擺放棋局開(kāi)始時(shí),雙方棋子的擺放位置是依次由角上向中間放,先兩邊分別放上車、馬、象,剩下黑白兩個(gè)格子(注意先放后,最后一個(gè)放王,),放在白格上,黑后放在黑格上,然后在它的旁邊放上王就行了。再放上雙方的兵,白兵都在第二橫排,黑兵都在第七橫排。下面是雙方棋子擺放在棋盤(pán)上的原始位置: 圖 5棋子的原始位置棋子的正確擺放口訣:車馬象、兩邊放,白后白、黑后黑,余寶座、放上王;兵二線、排一行。(白棋放1 、2 線 黑棋放7 、8 線 王放e 后放d)第四課國(guó)際象棋基礎(chǔ)知識(shí)第五節(jié)棋子走法與吃法(一) 兵的走法與吃法兵兵是國(guó)際象棋中數(shù)量最多的棋子。兵只能向前方直走,不能斜走,不能橫走,不能后退。兵在原始的位置上,第一步(起步)可以選擇走一格或兩格不限(一格叫走、二格叫沖),以后,兵只能一格一格向前走。兵在前進(jìn)的時(shí)候,遇到前方的格子有(無(wú)論何方)棋子擋著,就不能繼續(xù)前進(jìn)了。在圖17中, 白方可以走兵a2-a4、兵f5-f6 。黑方可以走兵c7-c5、兵g3-g2。 圖17 兵的走法兵的吃法與走法不同,兵的吃子的方向與走子的方向是不一樣的,兵只能向前斜吃一格對(duì)方的棋子。 圖 18 兵的吃法在圖18中, 白方可以走兵f5吃掉e6的黑象或g6的黑馬,黑方可以走兵b6吃掉a5的白車或c5的白兵。兵的走法要點(diǎn):向前直走不轉(zhuǎn)彎,一步一格到底關(guān)(直走)兵的吃法要點(diǎn):兵在原地走角尖,向前斜吃一格子(斜吃)(二)馬的走法與吃法馬的走法;可以先上或下直走一格,然后再按該格子的顏色方向斜走一格(向左斜、向右斜均可),(一直一斜)(一退一斜)也可先左或右橫走一格,然后再按該格子的顏色方向斜走一格(向上斜、向下斜均可)。(一橫一斜)馬的走法與中國(guó)象棋馬的走法相似,但是沒(méi)有蹩腳的限制,它是可以走到棋盤(pán)的任何一格。馬每走一步,從原來(lái)起步的格子走到新到達(dá)的格子時(shí),格子的顏色就會(huì)變化。馬在角上只有兩種跳法,馬在中間時(shí)最多可以有八種跳法。(見(jiàn)圖13) 圖 19 馬的走法 馬的吃法與走法一樣,只要馬能走到的地方,就能吃掉對(duì)方子(見(jiàn)圖14)。 圖 20 馬的吃法 圖21 馬的吃法這里,我們能否在六步以內(nèi),用白馬吃完棋盤(pán)中(圖21)所有的黑方棋子。 馬的走法要點(diǎn):一直一斜左右尖,一橫一斜上下尖。馬的吃法要點(diǎn):與棋子走法相同。(三) 象的走法與吃法象每方的象可分為白格象和黑格象兩種,無(wú)論白格象和黑格象,只能沿棋盤(pán)的同一顏色的格子斜線行走,任意走幾格都可以。象至少可以控制7個(gè)格子,最多時(shí)可以控制13個(gè)格子。 圖9 象的走法 圖 10(象的吃法) 圖 11(象的吃法)象的走法要點(diǎn):象分兩色跑斜線,格數(shù)不限。象的吃法要點(diǎn):與棋子走法相同。(一)車的走法與吃法車每方的車可以在同一條直線上下移動(dòng)或同一條橫線左右移動(dòng)。但是車不能跳過(guò)任何一方棋子行走。車行走的格數(shù)不限,車可以任意走幾格。無(wú)論車在任何一個(gè)格子上,都可以控制14個(gè)格子。 圖6 車的走法在對(duì)弈時(shí),每方的車的吃法,都與棋子的走法相同,只要棋子能走到的地方,就能吃掉對(duì)方的棋子 圖 7(車的吃法) 圖 8(車的吃法)車的走法要點(diǎn):直走橫走,格數(shù)不限。車的吃法要點(diǎn)與棋子走法相同。(三)后的走法與吃法后后可以像車一樣直走、橫走、也可以像象一樣斜走,后行走的格數(shù)不限,后是最有威力的棋子,后至少可以控制21個(gè)格子,后在中心時(shí),可以控制27個(gè)格子。 圖12 后的走法 圖 13(后的吃法) 這里,我們能否試一下,白方用最少的步數(shù)(六步以內(nèi)),吃完棋盤(pán)中(圖8a、圖 9a、圖10a)所有的對(duì)方棋子。 圖 14(后的吃法)后的走法要點(diǎn):直、橫、斜走格數(shù)不限。后的吃法要點(diǎn)與棋子走法相同。(四)王的走法與吃法王王是國(guó)際象棋中最為重要的棋子,王可以走到棋盤(pán)的任何一個(gè)格子,王可以像后一樣直走、橫走、也可以斜走,但是,王每走一步,只能走一格。王在角上時(shí)可以控制3格,王在中間時(shí),最多可以控制8格(見(jiàn)圖11)。 圖15 王的走法王的吃法:與走法一樣,王可以走到的地方,就能吃掉對(duì)方的棋子。在局面(見(jiàn)圖16)中,白王可以走:王d3、王 e5或王f4。 圖16王的吃法王的走法要點(diǎn):直、橫、斜走。限走一格。王的吃法要點(diǎn):與棋子走法相同。第五課國(guó)際象棋布局知識(shí)(一)意大利開(kāi)局意大利布局是國(guó)際象棋中最為古老的布局,已有五百多年的歷史,早在十四世紀(jì)末期,由意大利棋手發(fā)明并創(chuàng)建的意大利布局開(kāi)始流行,于十九世紀(jì)達(dá)到了鼎盛時(shí)期。意大利布局創(chuàng)建的偉大意義表明代表著國(guó)際象棋發(fā)展史上的第一個(gè)里程碑。 今天,我們學(xué)習(xí)意大利布局乃是重溫了蘊(yùn)藏幾百年來(lái)經(jīng)久不衰的布局構(gòu)筑思想和戰(zhàn)略理念的威懾力,同時(shí),在意大利布局的古典、浪漫的風(fēng)格中,重新領(lǐng)略國(guó)際象棋的藝術(shù)風(fēng)采和非凡魅力。 我們學(xué)習(xí)國(guó)際象棋中的布局目的,就是為了期待提高國(guó)際象棋的水平。不論任何人,只要認(rèn)真地學(xué)習(xí)和記憶國(guó)際象棋中的布局的次序和步驟,并熟練地加以掌握和應(yīng)用布局的戰(zhàn)略思想和要點(diǎn),那么,通過(guò)了這一關(guān)后,就可以與別人進(jìn)行國(guó)際象棋的對(duì)弈了。下面介紹意大利布局的一個(gè)主要的變例:1. e2 e4 沖王兵 e7 e5 對(duì)王兵2. 馬g1 f3 馬抓兵 馬b8 c6 馬保兵3. 象f1 c4 意大利 象 f8 c5 意大利圖25這里,形成了意大利布局的前三步的定式,雙方主要的戰(zhàn)略思想:分別威脅并進(jìn)攻對(duì)方的弱點(diǎn)(f2、f7格的弱兵)。 4. c2 c3 兵生根 馬 g8 f6 馬抓兵5. d2 d4 沖后兵 e5 d4 兵吃兵6. c3 d4 兵吃兵 象c5 b4 +象將軍 雙方迅速出動(dòng)子力,隨時(shí)向?qū)Ψ降姆朗氐耐踹M(jìn)行威脅。在中心區(qū)域內(nèi),展開(kāi)了針?shù)h相對(duì)的激戰(zhàn)。7. 象c1 d2 象保王 象b4 d2 象吃象8. 馬b1 d2 馬吃象 d7 d5 沖后兵9. e4 d5 兵吃兵 馬f6 d5 馬吃兵通過(guò)雙方一些子力兌換,局面開(kāi)始簡(jiǎn)化,但是,中心區(qū)域內(nèi)的戰(zhàn)斗烽火仍在燃燒10.后d1 b3后斜線 馬c6 e7 連環(huán)馬11. 0 0 短易位 0 0 短易位12. 車f1 e1 車搶線 c7c6 兵保馬此時(shí),雙方的王已抵達(dá)安全的地帶,雙方的子力枕戈待旦,黎明前的寂靜,蘊(yùn)藏了更大的激戰(zhàn)風(fēng)暴。 第六課 棋布局知識(shí)國(guó)際象棋的對(duì)弈過(guò)程,一般可以分成三個(gè)階段:開(kāi)局、中局、和殘局。所謂開(kāi)局,就是國(guó)際象棋最初開(kāi)始的階段稱為開(kāi)局,也稱為布局。我們認(rèn)為每一盤(pán)棋開(kāi)始雙方所走的1015個(gè)回合,稱為開(kāi)局階段。那么國(guó)際象棋開(kāi)局原理是指那些內(nèi)容呢?我們根據(jù)國(guó)際象棋的理論認(rèn)為開(kāi)局的基本原則有三條:一、快出子,二、搶中心,三、早易位。(九字口訣)。一、快出子首先來(lái)講,下棋的開(kāi)始階段 要盡快地出動(dòng)自己的子力,并且用較少的步數(shù)出動(dòng)自己更多的棋子,來(lái)達(dá)到出子的優(yōu)先,保持己方的子力控制更多的優(yōu)勢(shì),如果一方出動(dòng)自己的子力比對(duì)方少,那么出子的落后往往會(huì)造成己方的局面常常陷于被動(dòng)的局面。因此,出子的快慢,影響到雙方對(duì)弈的效果。二、搶中心國(guó)際象棋棋盤(pán)的中心是由e4、e5、d4、d5四個(gè)格子組成的區(qū)域,放在中心區(qū)域的棋子的戰(zhàn)斗威力最大,如果一方棋子占踞了中心區(qū)域,就好象占領(lǐng)了作戰(zhàn)的制高點(diǎn),具有居高臨下的攻擊的優(yōu)勢(shì),如果一方失去了中心,將會(huì)受到對(duì)方的隨時(shí)發(fā)動(dòng)的襲擊,因此,搶占中心的區(qū)域,是雙方兵家爭(zhēng)奪的要點(diǎn)。三、早易位我們知道,國(guó)際象棋的王放在中路的時(shí)候,是很不安全的,非常容易受到對(duì)方子力的攻擊,因此保護(hù)好王的安全性,尤其顯為重要。如果,你能否及時(shí)盡早地進(jìn)行王車易位,即能夠使己方的王躲到安全的地方,又可以使己方的車,隨時(shí)參加戰(zhàn)斗。假如不是這樣的話,輕易地放棄王車易位,那么你的王受到對(duì)方子力的攻擊的情況,為時(shí)不遠(yuǎn)了。另外,國(guó)際象棋的開(kāi)局種類一般分成開(kāi)放性布局、半開(kāi)放性布局、封閉性布局三大類:開(kāi)放性布局是指每一盤(pán)棋的開(kāi)始第一回合中,白方走1e2e4,黑方走e7e5的開(kāi)局,開(kāi)放性布局由于雙方出動(dòng)自己的子力速度較快,局面的中心開(kāi)放,容易形成對(duì)攻的態(tài)勢(shì)。半開(kāi)放性布局是指每一盤(pán)棋
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