統(tǒng)計與可能性_第1頁
統(tǒng)計與可能性_第2頁
統(tǒng)計與可能性_第3頁
統(tǒng)計與可能性_第4頁
全文預覽已結束

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、教案示例統(tǒng)計與可能性(一)統(tǒng)計與可能性(二)統(tǒng)計與可能性(三)認識中位數統(tǒng)計與可能性(一)【教學目標】1體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。2能按照指定的要求設計簡單的游戲方案?!窘虒W重點】求簡單事件發(fā)生的可能性。能夠從等可能性的角度設計公平游戲。【教學過程】一、課題引入教師出示場景圖:操場上很熱鬧,同學們都在操場上做各種活動,我們一起來看看,他們都在做什么活動好嗎?1引導學生看場景圖,讓學生描述場景中發(fā)生的活動。2讓學生自己說出各活動的游戲規(guī)則。問題1:(1)你們知道足球比賽里,裁判拋擲硬幣是為什么嗎?(分配場地)(2)用拋硬幣的方法判斷場地的分配公平嗎?你

2、能說出你的理由嗎?引導學生分析游戲規(guī)則的公平性。總結:判斷游戲公平性的方法就是看事件發(fā)生的可能性是否相等。 3小組活動:每個小組拋硬幣100次,分別算出正面朝上和反面朝上的頻率。并填寫表格,寫出分析結論。把各個小組試驗的情況匯總,進行分析,就可使結果更加逼近理論值。教師總結:擲一枚硬幣時,既可能出現正面,也可能出現反面,預先作出確定的判斷是不可能的,在大量重復試驗中正面朝上的頻率,應接近于50%。為了驗證這點,在概率論的發(fā)展歷史上,曾有許多著名的數學家也做過這個試驗,其結果如下:因此,盡管在拋一次硬幣時,我們事先無法確定它是正面朝上,還是反面朝上,但當我們大量重復拋擲一枚硬幣時,二者出現的頻率

3、在0.5附近擺動,我們就認為正面朝上和反面朝上的概率是,足球比賽前采用拋硬幣來決定誰開球的規(guī)則是公平的。二、轉盤游戲師:同學們都玩過轉盤游戲嗎?(出示教具并進行簡單操作,引導學生說出,各顏色出現的可能性相等,都是。)出示場景圖,問題:下面幾位同學在玩什么游戲,他們在討論什么?轉盤在這里起什么作用?這個游戲公平嗎?如果讓你來設計這個轉盤,你會怎樣設計?(1)學生回到問題,得到停在紅色區(qū)域的可能性比停在藍色區(qū)域和黃色區(qū)域的可能性都要大,判斷游戲不公平。(2)學生分組設計轉盤。教師可引導學生從等可能性的角度來重新設計這個轉盤,即將轉盤平均分成三部分,紅、黃、藍各占,就可保證游戲的公平性了。(3)根據設計好的轉盤,預測轉動80次后,指針可能會有多少次停在紅色區(qū)域。三、自己說一說,加深印象。1畫面上的同學在玩什么游戲,他們的游戲公平嗎?學生描述游戲場景,分組討論游戲的公平性。26名學生玩“老鷹捉小雞”的游戲,小強在一塊長方體橡皮的各面分別寫上了1、2、3、4、5、6。每人選一個數,然后任意擲出橡皮,朝上的數是幾,選這個數的人就來當“老鷹”。你認為小強設計的方案公平嗎?學生小組討論,并自己動手試一試,進行驗證,選代表說明自己的理由,集體糾錯。總結:雖然橡皮各部分的材料

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論