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文檔簡介
安全監(jiān)控在電競行業(yè)的網(wǎng)絡(luò)安全挑戰(zhàn)考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在評(píng)估考生對(duì)安全監(jiān)控在電競行業(yè)網(wǎng)絡(luò)安全挑戰(zhàn)的理解和應(yīng)對(duì)能力,檢驗(yàn)考生在網(wǎng)絡(luò)安全防護(hù)、監(jiān)控技術(shù)、應(yīng)急響應(yīng)等方面的知識(shí)水平和實(shí)際操作能力。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.電競行業(yè)網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的核心目的是什么?
A.限制玩家交流
B.保護(hù)玩家個(gè)人信息
C.提高游戲公平性
D.監(jiān)測玩家技能水平()
2.以下哪項(xiàng)不屬于電競比賽常見的網(wǎng)絡(luò)安全威脅?
A.網(wǎng)絡(luò)釣魚攻擊
B.游戲作弊軟件
C.玩家間惡意競爭
D.網(wǎng)絡(luò)暴力行為()
3.在電競比賽現(xiàn)場,以下哪項(xiàng)設(shè)備不是用于網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的?
A.安全攝像頭
B.網(wǎng)絡(luò)入侵檢測系統(tǒng)
C.無線信號(hào)干擾器
D.網(wǎng)絡(luò)防火墻()
4.以下哪個(gè)協(xié)議用于電競游戲中的數(shù)據(jù)傳輸加密?
A.HTTPS
B.SSL
C.SSH
D.FTP()
5.電競比賽中的網(wǎng)絡(luò)攻擊手段不包括以下哪項(xiàng)?
A.DDoS攻擊
B.惡意軟件傳播
C.玩家賬號(hào)盜用
D.網(wǎng)絡(luò)病毒感染()
6.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,以下哪個(gè)指標(biāo)不屬于實(shí)時(shí)監(jiān)控范圍?
A.網(wǎng)絡(luò)流量
B.硬件設(shè)備狀態(tài)
C.玩家行為記錄
D.系統(tǒng)日志分析()
7.電競比賽現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的主要目的是什么?
A.保護(hù)比賽結(jié)果公正
B.防止觀眾干擾比賽
C.確保選手設(shè)備安全
D.以上都是()
8.以下哪個(gè)不是電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中常見的入侵檢測方法?
A.基于異常檢測
B.基于行為分析
C.基于靜態(tài)代碼分析
D.基于簽名匹配()
9.電競比賽現(xiàn)場,以下哪個(gè)環(huán)節(jié)最需要網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控?
A.比賽準(zhǔn)備階段
B.比賽進(jìn)行階段
C.比賽結(jié)束階段
D.選手休息階段()
10.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,以下哪個(gè)系統(tǒng)不是用于防止作弊的?
A.游戲作弊檢測系統(tǒng)
B.網(wǎng)絡(luò)防火墻
C.網(wǎng)絡(luò)入侵檢測系統(tǒng)
D.選手行為監(jiān)控()
11.以下哪個(gè)選項(xiàng)不是電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的挑戰(zhàn)之一?
A.網(wǎng)絡(luò)帶寬限制
B.網(wǎng)絡(luò)延遲問題
C.硬件設(shè)備故障
D.網(wǎng)絡(luò)協(xié)議漏洞()
12.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,以下哪個(gè)環(huán)節(jié)需要重點(diǎn)關(guān)注?
A.網(wǎng)絡(luò)流量監(jiān)控
B.硬件設(shè)備監(jiān)控
C.玩家行為監(jiān)控
D.以上都是()
13.以下哪個(gè)選項(xiàng)不是電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的目的之一?
A.保護(hù)選手隱私
B.防止作弊行為
C.提高游戲體驗(yàn)
D.監(jiān)測玩家技能水平()
14.電競比賽現(xiàn)場,以下哪個(gè)設(shè)備不是用于網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的?
A.安全攝像頭
B.網(wǎng)絡(luò)入侵檢測系統(tǒng)
C.無線信號(hào)干擾器
D.網(wǎng)絡(luò)防火墻()
15.以下哪個(gè)選項(xiàng)不是電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中常見的入侵檢測方法?
A.基于異常檢測
B.基于行為分析
C.基于靜態(tài)代碼分析
D.基于動(dòng)態(tài)代碼分析()
16.電競比賽現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的主要目的是什么?
A.保護(hù)比賽結(jié)果公正
B.防止觀眾干擾比賽
C.確保選手設(shè)備安全
D.以上都是()
17.以下哪個(gè)不是電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的挑戰(zhàn)之一?
A.網(wǎng)絡(luò)帶寬限制
B.網(wǎng)絡(luò)延遲問題
C.硬件設(shè)備故障
D.網(wǎng)絡(luò)協(xié)議漏洞()
18.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,以下哪個(gè)環(huán)節(jié)需要重點(diǎn)關(guān)注?
A.網(wǎng)絡(luò)流量監(jiān)控
B.硬件設(shè)備監(jiān)控
C.玩家行為監(jiān)控
D.以上都是()
19.以下哪個(gè)選項(xiàng)不是電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的目的之一?
A.保護(hù)選手隱私
B.防止作弊行為
C.提高游戲體驗(yàn)
D.監(jiān)測玩家技能水平()
20.電競比賽現(xiàn)場,以下哪個(gè)設(shè)備不是用于網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的?
A.安全攝像頭
B.網(wǎng)絡(luò)入侵檢測系統(tǒng)
C.無線信號(hào)干擾器
D.網(wǎng)絡(luò)防火墻()
21.以下哪個(gè)選項(xiàng)不是電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中常見的入侵檢測方法?
A.基于異常檢測
B.基于行為分析
C.基于靜態(tài)代碼分析
D.基于動(dòng)態(tài)代碼分析()
22.電競比賽現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的主要目的是什么?
A.保護(hù)比賽結(jié)果公正
B.防止觀眾干擾比賽
C.確保選手設(shè)備安全
D.以上都是()
23.以下哪個(gè)不是電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的挑戰(zhàn)之一?
A.網(wǎng)絡(luò)帶寬限制
B.網(wǎng)絡(luò)延遲問題
C.硬件設(shè)備故障
D.網(wǎng)絡(luò)協(xié)議漏洞()
24.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,以下哪個(gè)環(huán)節(jié)需要重點(diǎn)關(guān)注?
A.網(wǎng)絡(luò)流量監(jiān)控
B.硬件設(shè)備監(jiān)控
C.玩家行為監(jiān)控
D.以上都是()
25.以下哪個(gè)選項(xiàng)不是電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的目的之一?
A.保護(hù)選手隱私
B.防止作弊行為
C.提高游戲體驗(yàn)
D.監(jiān)測玩家技能水平()
26.電競比賽現(xiàn)場,以下哪個(gè)設(shè)備不是用于網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的?
A.安全攝像頭
B.網(wǎng)絡(luò)入侵檢測系統(tǒng)
C.無線信號(hào)干擾器
D.網(wǎng)絡(luò)防火墻()
27.以下哪個(gè)選項(xiàng)不是電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中常見的入侵檢測方法?
A.基于異常檢測
B.基于行為分析
C.基于靜態(tài)代碼分析
D.基于動(dòng)態(tài)代碼分析()
28.電競比賽現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的主要目的是什么?
A.保護(hù)比賽結(jié)果公正
B.防止觀眾干擾比賽
C.確保選手設(shè)備安全
D.以上都是()
29.以下哪個(gè)不是電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的挑戰(zhàn)之一?
A.網(wǎng)絡(luò)帶寬限制
B.網(wǎng)絡(luò)延遲問題
C.硬件設(shè)備故障
D.網(wǎng)絡(luò)協(xié)議漏洞()
30.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,以下哪個(gè)環(huán)節(jié)需要重點(diǎn)關(guān)注?
A.網(wǎng)絡(luò)流量監(jiān)控
B.硬件設(shè)備監(jiān)控
C.玩家行為監(jiān)控
D.以上都是()
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.以下哪些是電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的主要目標(biāo)?
A.保護(hù)玩家數(shù)據(jù)安全
B.防止游戲作弊
C.提高比賽公平性
D.監(jiān)控選手行為()
2.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,以下哪些是常見的威脅類型?
A.網(wǎng)絡(luò)釣魚
B.游戲內(nèi)作弊
C.網(wǎng)絡(luò)攻擊
D.硬件故障()
3.電競比賽現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控需要哪些技術(shù)支持?
A.網(wǎng)絡(luò)入侵檢測系統(tǒng)
B.安全攝像頭
C.無線信號(hào)干擾器
D.網(wǎng)絡(luò)防火墻()
4.以下哪些措施可以有效提高電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的效果?
A.實(shí)施嚴(yán)格的安全策略
B.定期更新安全軟件
C.加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)安全意識(shí)培訓(xùn)
D.實(shí)施實(shí)名制注冊()
5.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,以下哪些因素可能導(dǎo)致監(jiān)控失效?
A.網(wǎng)絡(luò)延遲
B.硬件設(shè)備故障
C.網(wǎng)絡(luò)協(xié)議漏洞
D.玩家惡意攻擊()
6.以下哪些行為可能對(duì)電競網(wǎng)絡(luò)安全構(gòu)成威脅?
A.游戲腳本使用
B.網(wǎng)絡(luò)共享
C.硬件設(shè)備共享
D.玩家交流()
7.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,以下哪些數(shù)據(jù)需要實(shí)時(shí)監(jiān)控?
A.網(wǎng)絡(luò)流量
B.硬件設(shè)備狀態(tài)
C.玩家行為記錄
D.系統(tǒng)日志()
8.以下哪些工具或系統(tǒng)可以用于電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控?
A.安全信息與事件管理系統(tǒng)
B.入侵檢測系統(tǒng)
C.防火墻
D.代理服務(wù)器()
9.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,以下哪些方法可以用于檢測和預(yù)防作弊行為?
A.游戲數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)分析
B.選手行為監(jiān)控
C.游戲軟件反作弊技術(shù)
D.網(wǎng)絡(luò)流量分析()
10.以下哪些是電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的常見挑戰(zhàn)?
A.網(wǎng)絡(luò)帶寬限制
B.網(wǎng)絡(luò)延遲問題
C.硬件設(shè)備故障
D.網(wǎng)絡(luò)協(xié)議漏洞()
11.電競比賽現(xiàn)場,以下哪些設(shè)備可能被用于網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控?
A.安全攝像頭
B.無線信號(hào)干擾器
C.網(wǎng)絡(luò)入侵檢測系統(tǒng)
D.網(wǎng)絡(luò)防火墻()
12.以下哪些措施可以幫助提高電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的效率?
A.實(shí)施分級(jí)監(jiān)控
B.定期進(jìn)行安全審計(jì)
C.建立應(yīng)急響應(yīng)機(jī)制
D.加強(qiáng)與玩家的溝通()
13.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,以下哪些數(shù)據(jù)需要長期記錄和分析?
A.網(wǎng)絡(luò)流量數(shù)據(jù)
B.硬件設(shè)備使用記錄
C.玩家行為數(shù)據(jù)
D.系統(tǒng)日志數(shù)據(jù)()
14.以下哪些是電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的潛在風(fēng)險(xiǎn)?
A.網(wǎng)絡(luò)攻擊泄露玩家信息
B.監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)被惡意利用
C.系統(tǒng)漏洞被利用
D.網(wǎng)絡(luò)延遲影響比賽體驗(yàn)()
15.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,以下哪些措施可以增強(qiáng)監(jiān)控系統(tǒng)的安全性?
A.使用加密技術(shù)
B.實(shí)施訪問控制
C.定期更新監(jiān)控軟件
D.培訓(xùn)監(jiān)控人員()
16.以下哪些是電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的常見任務(wù)?
A.監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)流量
B.分析玩家行為
C.應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)攻擊
D.管理硬件設(shè)備()
17.電競比賽現(xiàn)場,以下哪些因素可能影響網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控效果?
A.網(wǎng)絡(luò)環(huán)境復(fù)雜
B.選手操作失誤
C.硬件設(shè)備老化
D.網(wǎng)絡(luò)協(xié)議變更()
18.以下哪些是電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的長期目標(biāo)?
A.提高網(wǎng)絡(luò)安全水平
B.保障比賽公平性
C.優(yōu)化玩家體驗(yàn)
D.預(yù)防和減少安全事故()
19.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,以下哪些方法可以用于識(shí)別惡意軟件?
A.病毒掃描
B.行為分析
C.代碼審計(jì)
D.用戶反饋()
20.以下哪些是電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的挑戰(zhàn)之一?
A.技術(shù)更新迭代快
B.網(wǎng)絡(luò)攻擊手段多樣化
C.玩家安全意識(shí)不足
D.網(wǎng)絡(luò)帶寬限制()
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的主要目的是保護(hù)______和______。
2.電競比賽現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控通常需要部署______、______和______等設(shè)備。
3.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,______和______是常見的網(wǎng)絡(luò)安全威脅類型。
4.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控需要關(guān)注的數(shù)據(jù)包括______、______和______等。
5.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,______和______是常用的入侵檢測方法。
6.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的主要挑戰(zhàn)之一是______和______。
7.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,______和______是常用的安全防護(hù)措施。
8.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控需要實(shí)時(shí)監(jiān)控______、______和______等指標(biāo)。
9.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的目的是確保______、______和______。
10.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,______和______是常見的網(wǎng)絡(luò)安全事件。
11.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控需要考慮______、______和______等因素。
12.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,______和______是常見的網(wǎng)絡(luò)安全防護(hù)技術(shù)。
13.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控需要定期進(jìn)行______和______。
14.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的目的是防止______、______和______。
15.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,______和______是常見的網(wǎng)絡(luò)安全風(fēng)險(xiǎn)。
16.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控需要關(guān)注______、______和______等安全漏洞。
17.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,______和______是常見的網(wǎng)絡(luò)安全攻擊。
18.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的目的是保障______、______和______。
19.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控需要實(shí)施______和______。
20.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,______和______是常見的網(wǎng)絡(luò)安全威脅。
21.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的目的是防止______、______和______。
22.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控需要關(guān)注______、______和______等安全問題。
23.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的目的是確保______、______和______。
24.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,______和______是常見的網(wǎng)絡(luò)安全防護(hù)手段。
25.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的目的是防止______、______和______。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)
1.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的唯一目的是防止玩家作弊。()
2.電競比賽現(xiàn)場的網(wǎng)絡(luò)延遲可以通過加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控來解決。()
3.網(wǎng)絡(luò)入侵檢測系統(tǒng)可以完全防止電競比賽中的網(wǎng)絡(luò)攻擊。()
4.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控不需要考慮玩家的行為數(shù)據(jù)。()
5.安全攝像頭在電競比賽現(xiàn)場主要用于監(jiān)控選手的行為。()
6.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的主要目標(biāo)是提高游戲體驗(yàn)。()
7.電競比賽現(xiàn)場的網(wǎng)絡(luò)帶寬限制可以通過增加監(jiān)控設(shè)備來解決。()
8.網(wǎng)絡(luò)釣魚攻擊是電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中最為常見的威脅之一。()
9.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控需要實(shí)時(shí)監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)流量和硬件設(shè)備狀態(tài)。()
10.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,所有玩家行為都應(yīng)該被嚴(yán)格監(jiān)控。()
11.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的目的是確保比賽結(jié)果公正,與選手技能無關(guān)。()
12.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控不需要考慮網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的漏洞。()
13.電競比賽現(xiàn)場的安全攝像頭主要用于監(jiān)控選手的設(shè)備使用情況。()
14.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,防火墻的作用是阻止所有外部訪問。()
15.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的主要目標(biāo)是保護(hù)玩家個(gè)人信息不被泄露。()
16.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,入侵檢測系統(tǒng)可以自動(dòng)處理所有安全事件。()
17.電競比賽現(xiàn)場的網(wǎng)絡(luò)延遲可以通過優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控策略來解決。()
18.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控不需要關(guān)注選手之間的交流內(nèi)容。()
19.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的主要目的是防止游戲作弊和惡意軟件傳播。()
20.電競網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控中,實(shí)時(shí)監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)流量比分析玩家行為更重要。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請(qǐng)簡要分析電競行業(yè)網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控面臨的主要挑戰(zhàn),并提出相應(yīng)的應(yīng)對(duì)策略。
2.闡述安全監(jiān)控在電競行業(yè)網(wǎng)絡(luò)安全中的作用,并結(jié)合實(shí)際案例說明其重要性。
3.設(shè)計(jì)一個(gè)電競比賽現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控方案,包括監(jiān)控設(shè)備、技術(shù)手段和應(yīng)急響應(yīng)措施。
4.討論如何通過安全監(jiān)控提升電競行業(yè)的整體網(wǎng)絡(luò)安全水平,包括對(duì)選手、觀眾和賽事組織者的影響。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例一:某電競比賽期間,比賽現(xiàn)場的網(wǎng)絡(luò)突然出現(xiàn)大規(guī)模延遲,影響了比賽的正常進(jìn)行。事后調(diào)查發(fā)現(xiàn),這是由于黑客對(duì)比賽場館的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行了DDoS攻擊。請(qǐng)分析該案例中網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控的作用,并討論如何通過監(jiān)控預(yù)防此類事件的發(fā)生。
2.案例二:在一次重要的電競比賽中,主辦方發(fā)現(xiàn)選手的賬號(hào)被非法入侵,導(dǎo)致選手無法正常參賽。事后,主辦方通過安全監(jiān)控發(fā)現(xiàn)了入侵行為,并采取措施及時(shí)恢復(fù)了賬號(hào)。請(qǐng)分析該案例中安全監(jiān)控在事件發(fā)現(xiàn)和應(yīng)對(duì)過程中的作用,并討論如何加強(qiáng)電競行業(yè)的賬號(hào)安全監(jiān)控。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.B
2.D
3.C
4.B
5.D
6.B
7.D
8.D
9.C
10.D
11.C
12.D
13.D
14.C
15.D
16.D
17.D
18.D
19.B
20.C
21.D
22.D
23.D
24.D
25.D
二、多選題
1.A,B,C,D
2.A,B,C,D
3.A,B,D
4.A,B,C,D
5.A,B,C,D
6.A,B,C
7.A,B,C,D
8.A,B,C,D
9.A,B,C,D
10.A,B,C,D
11.A,B,C,D
12.A,B,C,D
13.A,B,C,D
14.A,B,C,D
15.A,B,C,D
16.A,B,C,D
17.A,B,C,D
18.A,B,C,D
19.A,B,C,D
20.A,B,C,D
三、填空題
1.玩家數(shù)據(jù)安全,比賽結(jié)果公正
2.安全攝像頭,網(wǎng)絡(luò)入侵檢測系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)防火墻
3.網(wǎng)絡(luò)釣魚,游戲內(nèi)作弊
4.網(wǎng)絡(luò)流量,硬件設(shè)備狀態(tài),玩家行為記錄
5.基于異常檢測,基于行為分析
6.網(wǎng)絡(luò)帶寬限制,網(wǎng)絡(luò)延遲問題
7.使用加密技術(shù),實(shí)施訪問控制
8.網(wǎng)絡(luò)流量,硬件設(shè)備狀態(tài),玩家行為
9.比賽結(jié)果公正,比賽過程透明,玩家信息安全
10.網(wǎng)絡(luò)釣魚攻擊,游戲作弊事件
11.網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,選手行為,安全意識(shí)
12.入侵檢測系統(tǒng),安全信息與事件管理系統(tǒng)
13.安全審計(jì),安全漏洞評(píng)估
14.游戲作弊,惡意軟件傳播,玩家信息泄露
15.網(wǎng)絡(luò)攻擊,系統(tǒng)漏洞,賬號(hào)安全
16.網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,硬件
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