遵義醫(yī)藥高等??茖W(xué)?!兑苿佣碎_發(fā)技術(shù)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
遵義醫(yī)藥高等??茖W(xué)?!兑苿佣碎_發(fā)技術(shù)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁
遵義醫(yī)藥高等專科學(xué)?!兑苿佣碎_發(fā)技術(shù)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁
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《移動端開發(fā)技術(shù)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在開發(fā)一個音頻處理程序時,需要對音頻信號進行濾波、降噪和頻譜分析。以下哪種編程語言和相關(guān)庫在音頻處理領(lǐng)域具有強大的功能和廣泛的應(yīng)用?()A.C++結(jié)合FFmpeg庫B.Python結(jié)合librosa庫C.Matlab自帶的音頻處理工具箱D.Java結(jié)合JMF框架2、在C++中,要實現(xiàn)一個模板類,用于存儲不同類型的數(shù)據(jù),并提供一些基本的操作方法。以下哪種方式是合適的()A.使用類模板定義B.使用函數(shù)模板實現(xiàn)操作方法C.將模板類和模板函數(shù)分開定義D.以上方法都不對3、以下哪種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)適合用于實現(xiàn)棧的操作?()A.數(shù)組可以用于實現(xiàn)棧,通過數(shù)組的一端作為棧頂,進行入棧和出棧操作B.鏈表也可以用于實現(xiàn)棧,將鏈表的頭部作為棧頂,進行入棧和出棧操作C.隊列不適合用于實現(xiàn)棧的操作,因為隊列是先進先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而棧是后進先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)D.二叉樹主要用于存儲和檢索數(shù)據(jù),不適合用于實現(xiàn)棧的操作4、在設(shè)計一個數(shù)據(jù)庫事務(wù)處理系統(tǒng)時,需要確保事務(wù)的原子性、一致性、隔離性和持久性(ACID)。以下哪種數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)在事務(wù)處理方面提供了強大的支持和保障?()A.MySQLB.PostgreSQLC.OracleD.以上數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)都能滿足事務(wù)處理要求5、以下關(guān)于程序設(shè)計中的面向?qū)ο缶幊淘瓌t說法錯誤的是?()A.單一職責(zé)原則(SingleResponsibilityPrinciple)要求一個類應(yīng)該只有一個引起它變化的原因。也就是說,一個類應(yīng)該只負責(zé)一項職責(zé),這樣可以提高代碼的可維護性和可擴展性B.開放封閉原則(Open-ClosedPrinciple)要求軟件實體(類、模塊、函數(shù)等)應(yīng)該對擴展開放,對修改封閉。也就是說,在不修改現(xiàn)有代碼的情況下,可以通過擴展來實現(xiàn)新的功能C.里氏替換原則(LiskovSubstitutionPrinciple)要求子類必須能夠替換它們的父類。也就是說,子類應(yīng)該能夠在任何使用父類的地方被使用,而不會產(chǎn)生錯誤D.面向?qū)ο缶幊淘瓌t只適用于大型項目,對于小型項目,不需要遵循這些原則。實際上,無論項目大小,遵循面向?qū)ο缶幊淘瓌t可以提高代碼的質(zhì)量和可維護性6、在設(shè)計一個游戲引擎時,需要處理圖形渲染、物理模擬和用戶輸入等多個方面。以下哪種編程語言和圖形庫的組合在游戲開發(fā)中較為常見和高效?()A.C++結(jié)合OpenGLB.C#結(jié)合DirectXC.JavaScript結(jié)合WebGLD.Python結(jié)合Pygame7、假設(shè)使用Java語言開發(fā)一個圖形用戶界面程序,需要在窗口中添加一個按鈕,并為按鈕添加點擊事件處理。以下哪種方式是常見的實現(xiàn)方式()A.使用

ActionListener

接口來處理點擊事件B.在按鈕類中直接處理點擊事件C.使用線程來監(jiān)控按鈕的點擊D.以上方法都不可行8、在使用JavaScript開發(fā)一個在線視頻播放器時,需要支持多種視頻格式的播放、緩沖控制、音量調(diào)節(jié)和字幕顯示等功能。同時,要適應(yīng)不同的瀏覽器和設(shè)備。以下哪種技術(shù)和庫的選擇是比較恰當(dāng)?shù)??()A.使用HTML5的標(biāo)簽和原生JavaScript實現(xiàn)所有功能B.借助第三方視頻播放庫,如Video.js,處理復(fù)雜的播放邏輯C.自行開發(fā)視頻解碼和渲染算法,以獲得更好的性能D.只支持少數(shù)常見的視頻格式,降低開發(fā)難度9、在使用Go語言開發(fā)一個網(wǎng)絡(luò)爬蟲程序時,需要從多個網(wǎng)站抓取數(shù)據(jù)、解析頁面內(nèi)容、提取關(guān)鍵信息并存儲到數(shù)據(jù)庫中。同時,要處理反爬蟲機制、異常情況和并發(fā)請求。以下哪種策略和技術(shù)的運用是比較恰當(dāng)?shù)??()A.使用同步的方式依次抓取每個網(wǎng)站,逐個處理頁面B.運用并發(fā)協(xié)程(Goroutine)同時抓取多個網(wǎng)站,通過通道(Channel)協(xié)調(diào)數(shù)據(jù)處理C.借助第三方爬蟲框架,按照其默認配置進行抓取D.只抓取少量網(wǎng)站,避免遇到復(fù)雜的反爬蟲機制和異常情況10、假設(shè)正在開發(fā)一個視頻會議系統(tǒng),需要實現(xiàn)實時的視頻流傳輸、音頻處理和屏幕共享功能。以下哪種技術(shù)和協(xié)議在視頻會議開發(fā)中被廣泛使用,并且能夠保證低延遲和高質(zhì)量的通信?()A.WebRTC技術(shù)和相關(guān)協(xié)議B.RTSP協(xié)議C.SIP協(xié)議D.H.323協(xié)議11、考慮開發(fā)一個在線旅游預(yù)訂平臺,支持酒店、機票、景點門票的預(yù)訂,以及用戶評價和行程規(guī)劃功能。在系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計、合作伙伴接口集成和用戶體驗優(yōu)化方面,以下哪種策略是最可行的?()A.采用單體架構(gòu),與各合作伙伴通過文件交換數(shù)據(jù),注重功能實現(xiàn)忽略用戶體驗B.構(gòu)建微服務(wù)架構(gòu),利用API與合作伙伴集成,投入大量資源優(yōu)化用戶界面C.設(shè)計分層架構(gòu),通過數(shù)據(jù)庫共享與合作伙伴交互,簡單優(yōu)化部分用戶流程D.運用SOA架構(gòu),使用消息隊列與合作伙伴通信,僅滿足基本的用戶需求12、在開發(fā)一個人工智能圍棋程序時,需要評估每一步棋的潛在價值和局面優(yōu)劣。以下哪種算法或技術(shù)常用于此類局面評估和決策制定?()A.蒙特卡羅樹搜索B.遺傳算法C.模擬退火算法D.蟻群算法13、在編寫一個用于計算兩個整數(shù)之和的程序時,通常會使用特定的編程語言來實現(xiàn)。假設(shè)我們使用C語言,以下關(guān)于這個程序的實現(xiàn)方式,哪一項是不準(zhǔn)確的?()A.可以使用標(biāo)準(zhǔn)的輸入輸出函數(shù)scanf和printf來獲取用戶輸入的兩個整數(shù),并輸出它們的和B.通過定義變量來存儲輸入的整數(shù)和計算結(jié)果,使用算術(shù)運算符+進行求和運算C.在代碼中需要考慮用戶輸入的是否為有效的整數(shù),如果不是,需要進行錯誤處理和提示D.為了提高程序的運行效率,可以不進行任何輸入有效性的檢查,直接進行求和計算14、考慮開發(fā)一個社交媒體平臺,用戶可以發(fā)布文字、圖片和視頻等內(nèi)容,并可以關(guān)注其他用戶、點贊和評論。為了高效地存儲和檢索用戶發(fā)布的內(nèi)容以及社交關(guān)系數(shù)據(jù),同時能夠快速響應(yīng)用戶的操作請求,以下哪種數(shù)據(jù)庫架構(gòu)和技術(shù)選型是較為理想的?()A.選擇關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,如MySQL,通過復(fù)雜的表關(guān)聯(lián)處理社交關(guān)系B.采用NoSQL數(shù)據(jù)庫,如MongoDB,利用其靈活的數(shù)據(jù)模型存儲各類內(nèi)容C.構(gòu)建分布式數(shù)據(jù)庫,將數(shù)據(jù)分散存儲在多個節(jié)點,使用自定義的查詢邏輯D.運用內(nèi)存數(shù)據(jù)庫,如Redis,存儲熱點數(shù)據(jù),其他數(shù)據(jù)存儲在傳統(tǒng)數(shù)據(jù)庫15、考慮開發(fā)一個能夠?qū)崟r預(yù)測股票價格走勢的程序。股票價格受到多種復(fù)雜因素的影響,以下哪種技術(shù)或模型在處理這種不確定性和動態(tài)變化方面可能表現(xiàn)較好?()A.線性回歸模型B.決策樹模型C.神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型D.支持向量機模型二、簡答題(本大題共4個小題,共20分)1、(本題5分)論述C語言中靜態(tài)變量(包括靜態(tài)局部變量和靜態(tài)全局變量)的特點和用途,分析其與普通變量的區(qū)別,以及在什么情況下應(yīng)該使用靜態(tài)變量。2、(本題5分)深入論述C語言中如何利用結(jié)構(gòu)體和指針實現(xiàn)預(yù)測算法的簡單模擬。3、(本題5分)假設(shè)開發(fā)一個C語言程序,實現(xiàn)一個鏈表的合并排序操作。論述合并排序的算法和鏈表的處理。4、(本題5分)探討C語言中如何使用指針和數(shù)組實現(xiàn)矩陣運算。三、分析題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)分析C++中模板元編程的概念和應(yīng)用,舉例說明其強大之處。2、(本題5分)分析Python中函數(shù)的參數(shù)傳遞方式(值傳遞、引用傳遞)。3、(本題5分)分析C語言中宏定義的使用和注意事項。4、(本題5分)解釋Python中可調(diào)用對象(CallableObject)的概念。5、(本題5分)分析C++中模板元編程中的元函數(shù)和元編程技巧。四、編程題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)編寫一個程序,要求用戶輸入一個正整數(shù)n,計算1到n之間所有奇數(shù)的

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