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“分享控制”一詞源于《學(xué)前教育中的主動學(xué)習(xí)精要——認識高寬課程模式》一書,意為和幼兒分享決策權(quán)、共同參與重要的決定,是教師和幼兒互動的核心,推動了班級支持性學(xué)習(xí)氛圍的創(chuàng)設(shè)[1]。在分享控制的理念指導(dǎo)下,課程真正成為了教師和幼兒雙方共赴的學(xué)習(xí)和探索歷程:幼兒在興趣指引和環(huán)境支持下,進行有挑戰(zhàn)的持續(xù)嘗試;教師在觀察引導(dǎo)中,與興趣和發(fā)展水平各異的幼兒合作,積累了與幼兒輪流擔(dān)任領(lǐng)導(dǎo)者和被領(lǐng)導(dǎo)者、講話者和傾聽者、教師和學(xué)生的契機把握策略、問題解決策略、課程生長策略等[2]。筆者在區(qū)域游戲的觀察引導(dǎo)中踐行分享控制,體會頗深:分享控制不只促進了師幼之間的支持性互動關(guān)系,帶來了多領(lǐng)域經(jīng)驗的融合提升,且有力推進了游戲的趣味生成、有序縱深。一、問題溯源:回歸兒童的游戲體驗幼兒園大班數(shù)學(xué)區(qū)增設(shè)了“濠西銀行”游戲區(qū)域,但是幾天后,幼兒就不玩了?!板┪縻y行”自然倒閉。為了讓游戲重新綻放生機,我們決定嘗試高寬項目中的“分享控制”:和幼兒一起,做重要的決定。師幼研討:為什么沒人去銀行工作?幼兒暢所欲言:錢太“假”;賺的錢只能“算”,不能“用”;坐在銀行里不好玩……真實問題一闡述,解決對策就跟進:成立銀監(jiān)會(管理銀行),準(zhǔn)備一些“比較真的”錢,行長、會計走出銀行,觀察游戲情況,制定工資發(fā)放標(biāo)準(zhǔn):建構(gòu)區(qū)等熱門區(qū)域,一天50元,數(shù)學(xué)區(qū)等挑戰(zhàn)區(qū)域一天80元,銀行工作人員要會算賬,一天100元。教師反思:幼兒的問題,幼兒解決。分享控制讓“兒童視角”這一高位理念落地為以“兒童的視角”解決情境問題的實踐策略。區(qū)域游戲的橫向聯(lián)動和相關(guān)經(jīng)驗的縱向發(fā)展,自然發(fā)生。二、策略采擷:尊重兒童的游戲主張銀行重新開張,運營良好,可是發(fā)了兩天工資后,銀行陷入“發(fā)不出工資”的困境。怎么辦?分享控制——合作著辦!教師向幼兒請教:錢不夠怎么辦?幼兒爭先恐后地說:“還有硬幣,先發(fā)硬幣?!薄白觥X’,把卡紙帶回家讓爸爸媽媽做。”“從家里帶錢來?!薄安荒谜驽X,拿‘可以燒的錢’?!薄鞍寻l(fā)出去的錢收回來發(fā)工資,反正銀行記了帳?!苯處熯m時點撥:“大家想一想爸爸媽媽難道把錢放在家里不用嗎?”幼兒恍然大悟:“我懂了!可以把錢存在銀行,反正銀行要記賬?!薄皩?!錢存銀行有利息,會越來越多?!薄澳俏覀冮_個商店,也好花錢啊!”有幼兒來存錢了!關(guān)于“開店”,幼兒園購置了幾個移動置物架,上面陳列了些許商品,其他的,等幼兒來決策。教師反思:分享控制的實踐過程,可以看到幼兒的思和行是多線索的交織,他們互相接納、彼此協(xié)力;他們和而不同、形成合力思考解決問題。實現(xiàn)了分享控制,幼兒的“一百種思考”在游戲中自然呈現(xiàn)。三、矛盾化解:順應(yīng)兒童的游戲需要由于存錢的人不多,工資開銷大,因此可供發(fā)工資的錢還是短缺。銀監(jiān)會建議使用幼兒自己做的“錢”,幼兒口中說“好”,然而執(zhí)行時卻發(fā)現(xiàn)幼兒“口是心非”得很。有的幼兒說:“我不想要這個100塊?!保槭裁??)幼兒避而不答,卻說:“把你們做的5塊錢發(fā)給我也行。”幼兒嘟起嘴巴,“那個錢,有點假?!保氵€表揚小伙伴做的錢好呢!)幼兒不回應(yīng),眼睛直直地看著教師準(zhǔn)備的錢幣。教師遲疑了片刻,還是尊重了幼兒的想法——數(shù)了20張5元錢給了幼兒,她滿意地走了。品嘗到“分享控制”成就的教師,敏感捕捉新“分享控制”時機,詢問幼兒:發(fā)工資時,有人不要小朋友們做的錢,這是為什么?幼兒從顏色、形狀等外形特征,手感、掉色等的使用體驗以及不容易復(fù)制的價值評價等方面進行了認真探討,并提出了“少發(fā)點工資,錢就能發(fā)好長時間;經(jīng)常存錢,銀行就有錢”的行動方案:平心靜氣、自覺自愿地“降工資”就這樣發(fā)生了。后來,大家還一起開展了科學(xué)探究認識“真錢”,并進行了“摸真錢”的游戲。教師反思:游戲中的問題審視推動了幼兒已有經(jīng)驗的分享提升,生成了科學(xué)探究活動,帶動了游戲規(guī)則調(diào)整。分享控制逐步引導(dǎo)我們追隨兒童視角、發(fā)掘兒童興趣和需要,游戲背后的課程資源自然凸顯。四、情節(jié)發(fā)展:彰顯兒童的游戲地位班級每周五有一次30分鐘的動畫欣賞,教師突發(fā)奇想:讓幼兒用“工資”買票,體驗花錢“看電影”的感覺。教師以商量的口吻提起話題,詢問幼兒的意見。幼兒紛紛反饋到:“好!錢本來就是用來花的!”“我做行長一天就是100塊,錢放身邊也沒用!買!”“不!錢要用來買想要的東西。我不想看電影,我不想買!”“銀監(jiān)局騙錢!我們工作賺錢多不容易!別想用電影把錢騙走!”“辛苦賺的錢要買有用的東西,我想買學(xué)習(xí)用品和書!”“這不是真正的電影!幼兒園裝的電視機不能收電影的錢!”“你教我們自己算工資,說算多了要批評,算少了還不一定補給我們,現(xiàn)在又讓我們花錢買電影看,你是不是想讓我變成一個窮光蛋!哼!”教師反思:踐行“分享控制”,推動了幼兒自我意識的覺醒和生發(fā)。幼兒從對教師的追隨者、游戲活動的響應(yīng)者、執(zhí)行人轉(zhuǎn)變?yōu)楦矣谫|(zhì)疑、勇于駁斥、善于審視的游戲推進者甚至是掌舵人,這是游戲行進中的另一種“大步邁進”呢!五、經(jīng)驗提升:融通兒童的游戲?qū)W習(xí)教師會定期或不定期地把幼兒記錄的工資賬單進行展示,在群策群力的過程中碰撞觀點、醞釀話題。于是,這個指向數(shù)學(xué)領(lǐng)域、行進中又偏離了數(shù)學(xué)的游戲,開始彰顯數(shù)學(xué)領(lǐng)域特點,嘗試抽象概括,努力表達精確,常態(tài)自如運用。有一個數(shù)學(xué)問題是數(shù)字符號的數(shù)量表征。大班階段的兒童能夠自信滿滿地寫出“100”的字樣,但在涉及超過100的大數(shù)量表征時,未完善的數(shù)字符號表征系統(tǒng)會使幼兒在記錄過程中出現(xiàn)記錄的“錯位”(150記成105)、“擴展”(180記成10080)等。集體審閱這些賬單時,記錄者覺得自己的記錄“好像對又好像不對”。小伙伴的評價是:“我們能看懂,算算的話賬還算對。”“150寫成了105差很多錢、(105)要數(shù)很多才能變150呢!”關(guān)于“怎樣才能記出準(zhǔn)確的賬”幼兒很主動:“我早就會了,我以后每天都來教不會的人!”“我覺得我們也可以每天都讀一讀這些大數(shù)字,讀著讀著,就懂了?!薄皩Γ【拖裎覀兊膶W(xué)號一樣?。 庇谑窃诔B(tài)化、挑戰(zhàn)性、游戲式的“讀數(shù)”過程中,幼兒發(fā)現(xiàn)了:幾百幾都有三個數(shù)(三位數(shù));幾十幾都有兩個數(shù)(兩位數(shù));百帶幾十,最后一個數(shù)字肯定是“0”;整百加上一位數(shù),都在最后加,讀成“幾百零幾”……教師反思:數(shù)字符號表征系統(tǒng)的建立,是一個緩慢、漸進的過程,兒童在游戲記錄過程中,圍繞記錄單展開饒有趣味、富有責(zé)任、帶有挑戰(zhàn)的“分享控制”式討論,而后,記錄——反思-——調(diào)整——再記錄……游戲活動,賦予了幼兒自然運用數(shù)字符號表征大數(shù)量的機會,他們的數(shù)學(xué)認知能力穩(wěn)步提升。六、規(guī)則調(diào)整:把握兒童的游戲瞬間銀行游戲初始,幼兒的工資由教師記在點名冊上。一段時間后,教師鼓勵幼兒自己嘗試用表格記賬,賬單是一周記一次。到周五時,有些幼兒總是記不太清楚,需要借助教師點名冊上的賬單或是行長的記錄單,才能把一周的工資理清。教師詢問:“你們連自己賺的錢都不記得了?”幼兒反駁:“一個星期,這么長,我們真的會忘記!”“你說過的,好記性不如爛筆頭,我們每天都記賬,就不會忘啦!”好的,但是你們也要練練“記性”,我們兩天記一次賬,好嗎?某個下午,賬單中出現(xiàn)了一筆特別的賬:某娃,周三周四還沒有到,他已經(jīng)把工資記上來了。我問她,她說:“我猜的。我覺得可能周三周四會拿這么多工資?!蔽野阉馁~單拿出來和幼兒一起討論:記賬,可以猜嗎?幼兒說:“不可以!拿了多少錢,就記多少錢。記賬不能猜!”我也贊同:記賬最好“是多少、記多少!”如果不這樣,那就可能是“假賬”?!凹儋~”是很嚴重的錯誤!最后,我當(dāng)著幼兒的面,把2份“假賬”一起撕碎,請她重新用紙記錄自己周三周四的工資收入。教師反思:游戲的魅力在于“不確定性”,在遇見中調(diào)整,在調(diào)整后又有新遇見。教師要密切關(guān)注游戲動向、識別潛在的教育資源,不斷調(diào)整——把握分享控制的契機——“小”時機,恰恰折射出教師潛在的“大”兒童觀和教育觀:有同理心,能共情、會共鳴;有課程意識,能反思、會調(diào)整;有足夠的知識貯備,能識別、會推進?!板┪縻y行”有講不完的游戲故事。初始階段,伴隨分享控制,我們糾結(jié)于“銀行游戲
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