第46屆世界技能大賽河南省選拔賽-3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目-樣題_第1頁
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文檔簡介

第46屆世界技能大賽河南省選拔賽

《3D數(shù)字游戲藝術(shù)》項(xiàng)目樣題

模塊A:原畫設(shè)計(jì)

比賽時(shí)間:3小時(shí)(180分鐘)

根據(jù)故事描述,完成角色的原畫概念設(shè)計(jì),繪制角色以及裝備、武器。(說

明:游戲?yàn)楦哔|(zhì)量次世代游戲,匹配故事描述,設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)豐富,關(guān)鍵結(jié)構(gòu)單獨(dú)展

示。)

故事:發(fā)生在中世紀(jì)的維特洛夫斯基大陸上,有一群變異怪獸出現(xiàn)了,他們

意圖攻占維特洛夫斯基的谷拉底城,谷拉底城在這塊大陸上是一個(gè)重要的城市,

以盛產(chǎn)猛犸象牙、劍齒虎牙等猛獸牙齒制品而聞名于世。姆薩克是谷拉底城的少

城主,他是維特洛夫斯基國中少有的具有純正阿瑞斯血統(tǒng)的人,外表冷酷,內(nèi)心

堅(jiān)毅,英勇善戰(zhàn)。他曾追隨一位來自東方的神秘師傅,從15歲開始學(xué)習(xí)功夫,

面對變異怪獸的挑釁,姆薩克身披銀色鋼鐵鎧甲手持護(hù)城寶具帶領(lǐng)精銳部隊(duì)出戰(zhàn)

鎮(zhèn)壓。

請根據(jù)故事,畫出姆薩克的角色設(shè)定及武器裝備。

文件存儲要求:

在你的電腦D盤創(chuàng)建一個(gè)文件夾,命名為YY_MOD1(YY代表你的工作臺

號碼)。

此文件夾包括以下兩個(gè)子文件夾:“Task01,Task02”(任務(wù)一,任務(wù)二)。

這些子文件夾里必須包含以下文件夾:

一個(gè)命名為“Original”的文件夾:要包含你工作過程中使用的文件。

一個(gè)命名為“Final”的文件夾:要包含項(xiàng)目任務(wù)中所要求提交的文件。

1

所有文件或文件夾僅能使用英文名稱,文件命名合理規(guī)范,存儲條理清晰,

便于后期存檔查找與檢查評分。源文件命名需規(guī)范且同樣需用英文單詞命

名、結(jié)構(gòu)合理規(guī)范,無多余無用數(shù)據(jù)。

請把YY_MOD1文件夾復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回

收U盤,評分將以U盤中文件為準(zhǔn)。

請留存好D盤中各模塊完成文件,以供后續(xù)模塊使用。

比賽結(jié)束時(shí)請立刻停止任何操作。

任務(wù)一:概念設(shè)計(jì)方案

根據(jù)故事描述繪制兩幅黑白稿草圖方案,需具備簡單明暗(三個(gè)灰階以上)。

兩幅黑白設(shè)計(jì)方案無大面積設(shè)計(jì)重復(fù),身材神態(tài)有明顯區(qū)分。

技術(shù)規(guī)格要求:

使用軟件:PS

大小比例:符合真實(shí)物理尺寸,與角色職業(yè)特征相吻合,角色身高(含裝備)

在160厘米至200厘米之間

繪制效果:需嚴(yán)格按照故事描述進(jìn)行制作(如概念設(shè)計(jì)與故事不符,則此任

務(wù)作0分處理)

圖像分辨率:2560*1440

圖層排放、命名清晰易懂

需在畫面左下方繪制身材比例圖與標(biāo)準(zhǔn)人體做對比,且標(biāo)注身高

你必須提交:

文件存儲要求中規(guī)定的文件夾

只有存儲于Final文件夾中的文件才會被評分

1份PSD源文件以及2份JPEG格式圖片(分辨率2560*1440)

文件夾中不允許出現(xiàn)其他無關(guān)文件(包括軟件自動生成輔助性文件)

2

提交文件命名要求:MST_Concept_YY(YY代表你的工作臺號,若含多個(gè)文

件添加后綴_1、_2、_3……)

任務(wù)二:定稿繪制

根據(jù)任務(wù)一完成的草圖概念設(shè)計(jì),結(jié)合兩種草圖方案繪制最終定稿。

技術(shù)規(guī)格要求:

使用軟件:PS

最終定稿需體現(xiàn)不同質(zhì)感(可包括但不限于金屬、皮革、木、皮膚),且色

彩搭配符合主流審美

五官細(xì)節(jié)清晰明了,能完整體現(xiàn)角色特征

需使用兩個(gè)以上自制筆刷且在畫面中標(biāo)注

圖像分辨率:2560*1440

需要繪制武器展示圖(武器需單獨(dú)畫出)

需要繪制色彩比例圖(根據(jù)所繪制的圖像,制作一個(gè)色彩比例圖)

需要繪制身材比例圖(與標(biāo)準(zhǔn)人體做對比,且標(biāo)注身高)

需要繪制角色三視圖(簡單顏色及明暗關(guān)系即可)

你必須提交:

文件存儲要求中規(guī)定的文件夾

只有存儲于Final文件夾中的文件才會被評分

1份PSD源文件,提交文件命名要求:MST_Final_YY(YY代表你的工作臺號)

5張JPEG格式圖片,內(nèi)容分別是角色定稿、色彩比例圖、角色三視圖、身材

比例圖、武器展示圖提交文件命名要求:MST_Concept_Final_YY(YY代表你

的工作臺號,若含多個(gè)文件添加后綴_1、_2、_3……)

文件夾中不允許出現(xiàn)其他無關(guān)文件(包括軟件自動生成輔助性文件)

3

第46屆世界技能大賽河南省選拔賽

《3D數(shù)字游戲藝術(shù)》項(xiàng)目樣題

模塊B:3D建模

比賽時(shí)間4小時(shí)(240分鐘)

根據(jù)模塊A完成的概念設(shè)計(jì),制作三維角色以及裝備、武器模型。(說明:游戲?yàn)楦?/p>

質(zhì)量次世代游戲,匹配概念設(shè)計(jì),模型細(xì)節(jié)豐富,滿足換裝需求。)

文件存儲要求:

在你的電腦D盤創(chuàng)建一個(gè)文件夾,命名為YY_MOD2(YY代表你的工作臺號碼)。

此文件夾包括以下四個(gè)子文件夾:“Task01,Task02,Task03”(任務(wù)一,任務(wù)二,任務(wù)三)。

這些子文件夾里必須包含以下文件夾:

一個(gè)命名為“Original”的文件夾:要包含你工作過程中使用的文件。

一個(gè)命名為“Final”的文件夾:要包含項(xiàng)目任務(wù)中所要求提交的文件。

所有文件或文件夾僅能使用英文名稱,文件命名合理規(guī)范,存儲條理清晰,便于后期存

檔查找與檢查評分。源文件命名需規(guī)范且同樣需用英文單詞命名、結(jié)構(gòu)合理規(guī)范,無多

余無用數(shù)據(jù)。

請把YY_MOD2文件夾復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,

評分將以U盤中文件為準(zhǔn)。

請留存好D盤中各模塊完成文件,以供后續(xù)模塊使用。

比賽結(jié)束時(shí)請立刻停止任何操作。

任務(wù)一:武器模型制作

根據(jù)模塊A概念設(shè)計(jì)任務(wù)二的定稿設(shè)計(jì),單獨(dú)制作武器模型。

技術(shù)規(guī)格要求

4

使用軟件:Maya或Max

大小比例:符合真實(shí)物理尺寸,且能應(yīng)用到角色模型之中,與角色職業(yè)特征相吻合

多邊形數(shù)量:三角面6千以內(nèi)

多邊形邊數(shù):不能出現(xiàn)4邊以上多邊形

符合硬多邊形的布線制作規(guī)范,斜邊處理得當(dāng),便于烘焙

對稱處理:左右設(shè)計(jì)一致的模型需對稱處理

模型需放置在世界坐標(biāo)原點(diǎn)

法線方向:法線方向一致且朝外

模型效果:需嚴(yán)格按照概念設(shè)計(jì)進(jìn)行制作(如模型與概念設(shè)計(jì)不符,則此任務(wù)作0分

處理)

模型剪影效果:模型剪影需符合概念設(shè)計(jì)效果

模型需凍結(jié)變換;

模型部件:模型部件不允許整體合并,可根據(jù)自身要求進(jìn)行局部合并或打組,每個(gè)部件

命名以MST_為前綴,后續(xù)名字清楚表明部件名稱(英文或縮寫)。

模型打組:所有分組需打在一個(gè)組內(nèi),組以MST_Weapon命名。

模型顯示雙面顯示

你必須提交:

文件存儲要求中規(guī)定的文件夾

只有存儲于Final文件夾中的文件才會被評分

1份三維模型MA源文件或Max源文件

文件夾中不允許出現(xiàn)其他無關(guān)文件(包括軟件自動生成輔助性文件)

提交文件命名要求:MST_Weapon_YY(YY代表你的工作臺號)

任務(wù)二:角色模型制作

根據(jù)模塊A完成的概念設(shè)計(jì)制作三維角色、服飾裝備。

技術(shù)規(guī)格要求:

使用軟件:Maya或Max、MarvelousDesigner

5

需導(dǎo)入任務(wù)一中制作武器模型,如未導(dǎo)入則為模型未完整制作。

大小比例:符合真實(shí)物理尺寸,角色身高(含裝備)在160厘米至200厘米之間。

角色多邊形數(shù)量:角色(包含服飾裝備,不包含武器、貼身服飾)三角面2萬7以內(nèi)

(重要部件需分配額外多的面,如面部)

貼身服飾多邊形數(shù)量:貼身服飾三角面3千以內(nèi),需合理分配布線

多邊形邊數(shù):不能出現(xiàn)4邊以上多邊形

對稱處理:左右設(shè)計(jì)一致的模型需對稱處理

法線方向:法線方向一致且朝外

模型頭頂朝向+Y,臉朝向+Z(Maya)或+Z,+Y(3dsMax),對稱模型的中軸需在世界坐標(biāo)

原點(diǎn)中心

模型底部需貼合世界網(wǎng)格,+-值不可超過1CM

模型需凍結(jié)變換;

模型部件:模型部件不允許整體合并,每個(gè)部件命名以MST_為前綴,后續(xù)名字清楚表

明部件名稱(英文或縮寫)。

根據(jù)分類,模型部件分別置于MST_Body(放置角色身體模型),MST_Weapon(放置武

器模型),MST_Clothe

(放置角色初始貼身服飾),MST_Armor(放置服飾裝備模型)四個(gè)組中,組內(nèi)小組需

以MST_為前綴,后綴名字需用英文或縮寫并清晰表達(dá)組內(nèi)文件內(nèi)容,組內(nèi)文件同樣需

要英文或英文縮寫命名。

模型打組:所有分組需打在一個(gè)組內(nèi),組以MST_Model_YY(YY代表你的工作臺號)

命名。

模型分層:根據(jù)上述分類分層放置模型于LY_Clothe,LY_Armor,LY_Weapon,LY_Body

層中;為方便查看,提交文件中請隱藏LY_Clothe層

角色五官細(xì)節(jié)清晰明了,能完整體現(xiàn)角色特征,臉部肌肉需符合表情運(yùn)動規(guī)律

角色身體制作需體現(xiàn)全身肌肉形態(tài),布線需滿足動畫需要,不允許刪除遮擋面,滿足換

裝要求。

角色身體、裝備需要布(或皮)料與金屬盔甲等“軟硬”結(jié)合

角色初始貼身服飾要求:

使用軟件:MarvelousDesigner

MarvelousDesigner制作貼身服飾需使用Remeshing轉(zhuǎn)換為四邊面。

6

需至少制作上裝和褲子2件服飾,上半身至少需遮擋胸部以及腹部,褲子長度至少從

腰部到達(dá)大腿二分之一。

需將所制作角色人體模型導(dǎo)入MarvelousDesigner作為虛擬模特以制作服飾,并將服

飾輸出到Maya或Max并按照角色模型規(guī)范修整優(yōu)化模型。

模型顯示雙面顯示

你必須提交:

文件存儲要求中規(guī)定的文件夾

只有存儲于Final文件夾中的文件才會被評分

1份MarvelousDesigner源文件,提交文件命名要求:MST_Clothe_YY(YY代表你的工

作臺號)

1份三維模型MA源文件或Max源文件,提交文件命名要求:MST_Model_YY(YY代

表你的工作臺號)

1份模塊A中所提交的JPG格式定稿設(shè)計(jì)方案以供參考評分

文件夾中不允許出現(xiàn)其他無關(guān)文件(包括軟件自動生成輔助性文件)

任務(wù)三:角色雕刻

根據(jù)模塊A完成的概念設(shè)計(jì)定稿設(shè)計(jì)方案,對任務(wù)二中完成的三維角色模型、服飾裝

備進(jìn)行細(xì)節(jié)雕刻(不包含初始貼身服飾)。

技術(shù)規(guī)格要求:

使用軟件:ZBrush

模型導(dǎo)入:需完整導(dǎo)入任務(wù)二中完成的如上所述模型(貼身服飾除外)

需雕刻角色全身肌肉形態(tài)

需雕刻角色身體服飾裝備部分,且根據(jù)雕刻能判斷不同材質(zhì)

需雕刻武器細(xì)節(jié),且根據(jù)雕刻能判斷不同材質(zhì)

填充材質(zhì):模型材質(zhì)填充為BasicMaterial

細(xì)分歷史:保留細(xì)分級別歷史

7

你必須提交:

文件存儲要求中規(guī)定的文件夾

只有存儲于Final文件夾中的文件才會被評分

1份三維雕刻ZTL源文件,提交文件命名要求:MST_Sculpt_YY(YY代表你的工作臺號)

1份模塊A中所提交的JPG格式定稿設(shè)計(jì)方案以供參考評分

文件夾中不允許出現(xiàn)其他無關(guān)文件(包括軟件自動生成輔助性文件)

8

第46屆世界技能大賽河南省選拔賽

《3D數(shù)字游戲藝術(shù)》項(xiàng)目樣題

模塊C:展UV與貼圖繪制

比賽時(shí)間3小時(shí)(180分鐘)

為模塊B制作好的模型按照模塊A完成的概念設(shè)計(jì)繪制貼圖。

文件存儲要求:

在你的電腦D盤創(chuàng)建一個(gè)文件夾,命名為YY_MOD3(YY代表你的工作臺號碼)。

此文件夾包括以下兩個(gè)子文件夾:“Task01,Task02”(任務(wù)一,任務(wù)二)。

這些子文件夾里必須包含以下文件夾:

一個(gè)命名為“Original”的文件夾:要包含你工作過程中使用的文件。

一個(gè)命名為“Final”的文件夾:要包含項(xiàng)目任務(wù)中所要求提交的文件。

所有文件或文件夾僅能使用英文名稱,文件命名合理規(guī)范,存儲條理清晰,便于后期存

檔查找與檢查評分。源文件命名需規(guī)范且同樣需用英文單詞命名、結(jié)構(gòu)合理規(guī)范,無多

余無用數(shù)據(jù)。

比賽結(jié)束前請把YY_MOD3文件夾復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回

收U盤,評分將以U盤中文件為準(zhǔn)。

請留存好D盤中各模塊完成文件,以供后續(xù)模塊使用。

任務(wù)一:展開UV

為模塊B制作好的角色(以及與定稿設(shè)計(jì)方案相應(yīng)的一套服飾裝備)和武器模型合理拆

分UV。

技術(shù)規(guī)格要求:

使用軟件:Maya或Max

使用一個(gè)UV的多個(gè)模型需打組處理,可根據(jù)需求進(jìn)行局部合并

9

可使用多套UV,模型文件分別打組:MST_UV_01,MST_UV_02,依此類推。依組判定UV

拆分質(zhì)量。所有分組需打在一個(gè)組內(nèi),組以MST_Model_YY(YY代表你的工作臺號)

命名。

UV出血:各UVShell不能緊挨甚至穿插,同一個(gè)UVShell正反朝向統(tǒng)一(不能有個(gè)

別UV面錯(cuò)誤翻轉(zhuǎn))

UV對稱處理:左右一樣但分離的模型部件,UV需作對稱處理以節(jié)約貼圖空間,對稱

部分堆疊處理,并平移+1放置于U2V1象限

UV不能在U1V1中重疊,相同模型UV可平移+1重疊至U2V1象限中

UV排列:UV不得超出U1V1,U2V1象限

UV像素比例:UV需排列整齊,關(guān)鍵部位UV需放大處理,以便繪制更多細(xì)節(jié)

為模型賦予棋盤格子紋理,格子大小需合理體現(xiàn)展UV質(zhì)量(格子大小不得大于平均單

個(gè)多邊形面積2~4倍)

目標(biāo)貼圖分辨率為2048x2048

為保證UV拆分質(zhì)量,需至少拆分成2張UV或以上

刪除歷史或塌陷

你必須提交:

文件存儲要求中規(guī)定的文件夾

只有存儲于Final文件夾中的文件才會被評分

1份完成展UV的MA源文件或Max源文件,命名規(guī)格:MST_UV_YY(YY代表你的

工作臺號)

1份或多份UVSnapshot的TGA文件,分辨率為2048x2048

UVSnapshot提交文件命名要求:MST_UV_YY(YY代表你的工作臺號),提交多個(gè)文件的

可在文件名后加上“-數(shù)字”,如-01,-02以此類推

文件夾中不允許出現(xiàn)其他無關(guān)文件(包括軟件自動生成輔助性文件)

任務(wù)二:貼圖繪制

根據(jù)模塊A完成的概念設(shè)計(jì)定稿設(shè)計(jì)方案,為任務(wù)一中已拆分UV的模型繪制貼圖,

并渲染靜幀.

10

技術(shù)規(guī)格要求:

使用軟件:SubstancePainter、MarmosetToolbag

SubstancePainter貼圖分辨率:2048x2048

SubstancePainter貼圖烘焙:至少正確烘焙AO,Curvature,Position,Normal通道貼

圖,但不僅限于以上通道

SubstancePainter繪制貼圖需遵循PBR流程,即一套完整貼圖至少含有color,

roughness,

metalness,normal,但不僅限于以上通道

需制作2處以上的透明帖圖(2個(gè)不同部件的透貼)

需使用程序紋理Mask制作材質(zhì)破損等效果

為方便查看模型,MarmosetToolbag中需在模型總組上添加Turntable

合理使用透明貼圖表現(xiàn)貼圖表面細(xì)節(jié)

運(yùn)用MarmosetToolbag導(dǎo)入模型與貼圖并按要求完成渲染,合理設(shè)置燈光材質(zhì)、鏡頭

角度、渲染效果

皮膚材質(zhì)要求為SubsurfaceScatter材質(zhì)

你必須提交:

文件存儲要求中規(guī)定的文件夾。

只有存儲于Final文件夾中的文件才會被評分

1份完成的SPP源文件,命名要求:MST_SPP_YY(YY代表你的工作臺號)

提交6張最終完成效果渲染圖,角度分別為正面、背面、正側(cè)面、45度效果圖以及任

選2個(gè)局部特寫,PNG格式,分辨率1920x1080,存放于Render子目錄中

Final文件夾中應(yīng)含有模塊A完成的概念設(shè)計(jì)定稿設(shè)計(jì)方案jpg文件

Final文件夾中應(yīng)含有完成的PBR貼圖一套,TGA格式,分辨率2048x2048,存放于

Texture子目錄中

Final文件夾中應(yīng)含有完成展UV的模型FBX文件Final文件夾中應(yīng)含有導(dǎo)入以上模

型貼圖、完成燈光、材質(zhì)、鏡頭角度等制作的MarmosetToolbag源文件,命名要求:

MST_MT_YY(YY代表你的工作臺號)

文件夾中不允許出現(xiàn)其他無關(guān)文件(包括軟件自動生成輔助性文件)

11

第46屆世界技能大賽河南省選拔賽

《3D數(shù)字游戲藝術(shù)》項(xiàng)目樣題

模塊D:綁定、動畫與引擎輸出

比賽時(shí)間2小時(shí)(120分鐘)

為模塊C中制作好的模型綁定骨骼和蒙皮后制作一段角色動畫,并按要求導(dǎo)入游戲引

擎。

文件存儲要求:

在你的電腦D盤創(chuàng)建一個(gè)文件夾,命名為YY_MOD4(YY代表你的工作臺號碼)。

此文件夾包括以下兩個(gè)子文件夾:“Task01,Task02”(任務(wù)一,任務(wù)二)。

這些子文件夾里必須包含以下文件夾:

一個(gè)命名為“Original”的文件夾:要包含你工作過程中使用的文件。

一個(gè)命名為“Final”的文件夾:要包含項(xiàng)目任務(wù)中所要求提交的文件。

所有文件或文件夾僅能使用英文名稱,文件命名合理規(guī)范,存儲條理清晰,便于后期存

檔查找與檢查評分。

源文件命名需規(guī)范且同樣需用英文單詞命名、結(jié)構(gòu)合理規(guī)范,無多余無用數(shù)據(jù)。

比賽結(jié)束前請把YY_MOD4文件夾復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回

收U盤,評分將以U盤中文件為準(zhǔn)。

請留存好D盤中各模塊完成文件,以供后續(xù)模塊使用。

任務(wù)一:綁定動畫

為模塊C中制作好的模型綁定骨骼和蒙皮后制作一段動畫,并導(dǎo)出動畫。

角色的動作要求為一段符合角色職業(yè)特征,使用其武器裝備的至少兩連擊攻擊動作。動

作表現(xiàn)流暢,不少于72幀。

技術(shù)規(guī)格要求:

12

使用軟件:Maya或Max

制作骨骼:骨骼數(shù)量完

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