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創(chuàng)建動漫人物骨骼整體流程人物原畫設(shè)計(jì)人物建模人物UV拆分貼圖繪制創(chuàng)建骨骼人物綁定人物動畫虛幻4場景虛幻4動畫動畫師3D動畫師負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)制作游戲角色模型的骨骼與動作。能熟悉使用三維軟件進(jìn)行角色骨骼的綁定及動畫制作,能夠把握角色動作的節(jié)奏,動作設(shè)計(jì)流暢,合理,生動,賦予角色和物體生命力

。3D動畫師崗位介紹創(chuàng)建動漫人物骨骼為什么要創(chuàng)建人物模型的骨骼為了能讓動漫人物運(yùn)動起來,需要創(chuàng)建人物模型的骨骼,讓骨骼去驅(qū)動人物運(yùn)動。掌握biped創(chuàng)建兩足動物骨骼的方法掌握骨骼的創(chuàng)建掌握biped的復(fù)制粘貼操作學(xué)習(xí)目標(biāo)123456掌握選擇對象并鏈接操作掌握biped軀干類型的參數(shù)設(shè)置掌握biped的形態(tài)調(diào)整操作認(rèn)識Biped系統(tǒng)Biped系統(tǒng)在創(chuàng)建面板的系統(tǒng)里,它可用于快速創(chuàng)建兩足動物的骨骼。

它不僅僅局限于制作兩足動物骨骼,經(jīng)過合理設(shè)置,它還可用于制作四足動物、飛禽、魚類的骨骼。認(rèn)識biped系統(tǒng)的卷展欄Biped系統(tǒng)可以制作多種骨骼類型Biped制作兩足動物骨骼Biped制作四足動物骨骼Biped制作魚類動物骨骼Biped制作鳥類動物骨骼創(chuàng)建動漫人物biped骨骼的流程1創(chuàng)建面板下的系統(tǒng)中單擊Biped2運(yùn)動面板下的biped卷展欄,選擇體形模式3運(yùn)動面板下的結(jié)構(gòu)卷展欄,調(diào)整biped參數(shù)創(chuàng)建動漫人物biped骨骼的流程4使用縮放命令、在局部坐標(biāo)模式下調(diào)整biped5選擇一半的biped骨骼,創(chuàng)建集合,復(fù)制6選擇粘貼,快速得到調(diào)整好的骨骼認(rèn)識骨骼的卷展欄骨骼既可以獨(dú)立搭建出任何生物的骨骼,也可以作為biped系統(tǒng)的補(bǔ)充:用于控制裙擺,布料、辮子、尾巴、武器道具。創(chuàng)建動漫人物骨骼的流程1創(chuàng)建面板下的系統(tǒng)中單擊骨骼2在視圖中創(chuàng)建骨骼3修改面板下的骨骼卷展欄,調(diào)整骨骼參數(shù)任務(wù)請同學(xué)們運(yùn)用本節(jié)課所學(xué)知識點(diǎn),創(chuàng)建動漫人物的骨骼需要調(diào)整的動漫人物biped部件Biped骨骼質(zhì)心點(diǎn)脊柱骨骼頭部骨骼手部骨骼腿部骨骼動漫人物biped骨骼調(diào)整注意事項(xiàng)與人物體型比例匹配一致質(zhì)心點(diǎn)與人物骨盆對齊biped關(guān)節(jié)要對齊模型biped要與人物朝向一致調(diào)整biped骨骼注意事項(xiàng)調(diào)整模型位置1一.創(chuàng)建動漫人物biped骨骼創(chuàng)建biped骨骼一.創(chuàng)建動漫人物biped骨骼2在體形模式下調(diào)整biped結(jié)構(gòu)一.創(chuàng)建動漫人物biped骨骼3在體形模式下調(diào)整biped形態(tài)一.創(chuàng)建動漫人物biped骨骼4向?qū)γ嬲迟Nbiped骨骼一.創(chuàng)建動漫人物biped骨骼5調(diào)整道具位置二.創(chuàng)建動漫人物道具骨骼1創(chuàng)建道具骨骼二.創(chuàng)建動漫人物道具骨骼2道具骨骼鏈接到biped手掌骨骼二.創(chuàng)建動漫人物道具骨骼3骨骼效果作品效果總結(jié)創(chuàng)建biped骨骼時(shí),骨盆骨骼要對齊人物骨盆位置調(diào)整biped骨骼時(shí),必須要進(jìn)入體形模式調(diào)整biped骨骼時(shí),骨盆骨骼位置不變,調(diào)整腿部、脊柱、手臂、脖子骨骼形態(tài)調(diào)整biped的四肢骨骼時(shí),只需要調(diào)整一只手臂,一條腿,另一半使用向?qū)γ嬲迟N就能實(shí)現(xiàn)鏡像復(fù)制骨骼姿態(tài)效果非biped骨骼作為輔助骨骼,需要鏈接到biped骨骼上,才能被biped骨骼驅(qū)動作業(yè)理論測試01.Biped的____模式可以修改biped骨骼的結(jié)構(gòu)。02.Biped主要用于制作_____動物的骨骼,但是也可以制作其他類型骨骼。03.在____面板中,可以創(chuàng)建biped骨骼。04.采用向______粘貼可以鏡像復(fù)制biped骨骼的姿態(tài)。05.

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