![二年級(jí)道德與法治下冊(cè) 第二單元 我們好好玩 第7課《我們有新玩法》教案1 新人教版_第1頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view8/M02/1B/34/wKhkGWcQgdWAf0mCAAIZH2uPm94601.jpg)
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文檔簡(jiǎn)介
二年級(jí)道德與法治下冊(cè)第二單元我們好好玩第7課《我們有新玩法》教案1新人教版授課內(nèi)容授課時(shí)數(shù)授課班級(jí)授課人數(shù)授課地點(diǎn)授課時(shí)間課程基本信息1.課程名稱:二年級(jí)道德與法治
2.教學(xué)年級(jí)和班級(jí):二年級(jí)二班
3.授課時(shí)間:2022年10月10日
4.教學(xué)時(shí)數(shù):45分鐘核心素養(yǎng)目標(biāo)1.培養(yǎng)學(xué)生良好的道德品質(zhì),使學(xué)生能夠尊重他人,關(guān)愛他人,善于合作,勇于創(chuàng)新。
2.培養(yǎng)學(xué)生的生活自理能力,提高學(xué)生的生活情趣,使學(xué)生能夠合理安排自己的生活和學(xué)習(xí)。
3.培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,使學(xué)生能夠主動(dòng)探索,積極思考。
4.培養(yǎng)學(xué)生良好的社交能力,提高學(xué)生的溝通能力,使學(xué)生能夠有效地與他人交流和合作。重點(diǎn)難點(diǎn)及解決辦法1.重點(diǎn):
-學(xué)生能夠理解并實(shí)踐新玩法,體驗(yàn)合作與分享的樂趣。
-學(xué)生能夠通過活動(dòng),培養(yǎng)自己的想象力和創(chuàng)造力。
2.難點(diǎn):
-學(xué)生在新玩法的實(shí)踐過程中,如何有效地進(jìn)行合作與溝通。
-學(xué)生如何能夠?qū)⑺鶎W(xué)的新玩法,應(yīng)用到日常生活中,提升生活品質(zhì)。
3.解決辦法:
-通過小組合作的形式,讓學(xué)生在實(shí)踐新玩法的過程中,自然地練習(xí)合作與溝通。
-通過生活實(shí)例的引入,讓學(xué)生能夠理解并體會(huì)到新玩法在日常生活中的實(shí)際應(yīng)用。教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生都有《二年級(jí)道德與法治下冊(cè)》第二單元《我們好好玩》第7課《我們有新玩法》的教材。
2.輔助材料:準(zhǔn)備與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的圖片、圖表、視頻等多媒體資源,包括不同類型的游戲玩法圖片、合作游戲的視頻等。
3.實(shí)驗(yàn)器材:本節(jié)課不涉及實(shí)驗(yàn),故無需準(zhǔn)備實(shí)驗(yàn)器材。
4.教室布置:根據(jù)教學(xué)需要,將教室布置為分組討論區(qū)和活動(dòng)區(qū)。在分組討論區(qū),安排適當(dāng)?shù)淖酪?,以便學(xué)生進(jìn)行小組討論和分享;在活動(dòng)區(qū),設(shè)置足夠的空間供學(xué)生進(jìn)行游戲和活動(dòng)。
5.教具準(zhǔn)備:教師準(zhǔn)備PPT、筆記本、麥克風(fēng)等教學(xué)工具,以確保教學(xué)順利進(jìn)行。
6.教學(xué)課件:制作與第7課《我們有新玩法》相關(guān)的PPT課件,包括教學(xué)內(nèi)容、游戲示例、互動(dòng)環(huán)節(jié)等,以便引導(dǎo)學(xué)生積極參與課堂活動(dòng)。
7.學(xué)習(xí)任務(wù)單:為學(xué)生準(zhǔn)備學(xué)習(xí)任務(wù)單,包括游戲玩法、合作心得等內(nèi)容,以便學(xué)生記錄自己在課堂上的學(xué)習(xí)和體驗(yàn)。
8.評(píng)價(jià)表:為學(xué)生準(zhǔn)備合作評(píng)價(jià)表,包括團(tuán)隊(duì)協(xié)作、溝通表達(dá)等方面的評(píng)價(jià)指標(biāo),以便學(xué)生在課后對(duì)自己的表現(xiàn)進(jìn)行反思和評(píng)價(jià)。
9.安全保障:在教學(xué)過程中,教師應(yīng)關(guān)注學(xué)生的安全,特別是在進(jìn)行游戲活動(dòng)時(shí),確保學(xué)生不會(huì)受傷。如有需要,準(zhǔn)備急救包等應(yīng)急物資。
10.家長(zhǎng)溝通:在課程開始前,教師可通過微信、電話等方式與家長(zhǎng)溝通,告知本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo),以及學(xué)生在課堂上的表現(xiàn),以便家長(zhǎng)了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。教學(xué)實(shí)施過程1.課前自主探索
-教師活動(dòng):提前給學(xué)生發(fā)放游戲玩法圖片和視頻,要求學(xué)生在家庭中與家長(zhǎng)一起觀察和討論這些圖片和視頻。
-學(xué)生活動(dòng):學(xué)生與家長(zhǎng)一起觀察游戲玩法圖片和視頻,討論并嘗試?yán)斫獠煌挠螒蛲娣ā?/p>
-教學(xué)方法:觀察法、討論法
-教學(xué)手段:游戲圖片、視頻
-作用和目的:培養(yǎng)學(xué)生在生活中觀察和思考的能力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
2.課中強(qiáng)化技能
-教師活動(dòng):教師通過PPT展示不同的游戲玩法,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行小組討論和分享。
-學(xué)生活動(dòng):學(xué)生分組進(jìn)行討論,分享自己家庭中的新游戲玩法,并嘗試在小組內(nèi)實(shí)踐。
-教學(xué)方法:小組合作、分享法
-教學(xué)手段:PPT、學(xué)習(xí)任務(wù)單
-作用和目的:通過小組合作和分享,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和溝通能力,加深學(xué)生對(duì)游戲玩法的理解。
-教師活動(dòng):組織學(xué)生進(jìn)行課堂游戲,引導(dǎo)學(xué)生實(shí)踐新學(xué)的游戲玩法。
-學(xué)生活動(dòng):學(xué)生參與課堂游戲,實(shí)踐新學(xué)的游戲玩法,與同學(xué)進(jìn)行合作。
-教學(xué)方法:實(shí)踐教學(xué)法
-教學(xué)手段:游戲道具、課堂游戲
-作用和目的:通過實(shí)踐新學(xué)的游戲玩法,增強(qiáng)學(xué)生的動(dòng)手能力和團(tuán)隊(duì)合作能力,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
3.課后拓展應(yīng)用
-教師活動(dòng):教師布置課后作業(yè),要求學(xué)生與家長(zhǎng)一起嘗試一個(gè)新的游戲玩法,并記錄下來。
-學(xué)生活動(dòng):學(xué)生與家長(zhǎng)一起嘗試新的游戲玩法,并記錄下來。
-教學(xué)方法:實(shí)踐教學(xué)法、反思法
-教學(xué)手段:作業(yè)指導(dǎo)
-作用和目的:通過課后作業(yè),鞏固學(xué)生對(duì)課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解和應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和反思能力。教學(xué)資源拓展1.拓展資源
(1)游戲分類介紹:介紹益智游戲、體育游戲、音樂游戲、美術(shù)游戲等不同類型的游戲,幫助學(xué)生了解游戲的多樣性,培養(yǎng)學(xué)生在新玩法中發(fā)展多種能力。
(2)家庭游戲活動(dòng):提供一些適合家庭氛圍的游戲,如“猜謎語”“成語接龍”“家庭運(yùn)動(dòng)會(huì)”等,讓學(xué)生在家庭中與家長(zhǎng)共同體驗(yàn)游戲的樂趣,增進(jìn)親子關(guān)系。
(3)合作游戲案例:分享一些成功的合作游戲案例,如“團(tuán)隊(duì)合作拼圖”“接力比賽”等,讓學(xué)生了解合作的重要性,學(xué)會(huì)在團(tuán)隊(duì)中相互配合、相互尊重。
(4)游戲設(shè)計(jì)原則:介紹游戲設(shè)計(jì)的原則,如趣味性、教育性、安全性等,讓學(xué)生在設(shè)計(jì)新玩法時(shí)能夠有所依據(jù),提高游戲質(zhì)量。
2.拓展建議
(1)學(xué)生可以利用網(wǎng)絡(luò)資源,了解國(guó)內(nèi)外最新的游戲玩法,將這些新穎的游戲引入課堂,與同學(xué)們分享。
(2)學(xué)生在家庭中可以嘗試運(yùn)用本節(jié)課學(xué)到的游戲設(shè)計(jì)原則,設(shè)計(jì)一款適合家庭成員一起玩的游戲,并記錄在課后作業(yè)中。
(3)學(xué)生可以組成興趣小組,定期在課后組織游戲活動(dòng),通過活動(dòng)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神和社交能力。
(4)學(xué)生在課余時(shí)間可以參加學(xué)?;蛏鐓^(qū)組織的各種興趣小組活動(dòng),拓寬自己的視野,結(jié)交更多的朋友。
(5)學(xué)生可以嘗試參加一些比賽,如智力競(jìng)賽、體育比賽等,通過比賽提高自己的能力和自信心。作業(yè)布置與反饋1.作業(yè)布置
(1)游戲體驗(yàn)記錄:讓學(xué)生選擇一種新學(xué)的游戲玩法,與家人或朋友一起進(jìn)行游戲,并記錄游戲過程、自己的感受以及他人的反饋。
(2)家庭游戲設(shè)計(jì):要求學(xué)生結(jié)合本節(jié)課學(xué)習(xí)的游戲設(shè)計(jì)原則,為家庭成員設(shè)計(jì)一款游戲,并記錄游戲規(guī)則、游戲過程以及家庭成員的反饋。
(3)合作心得體會(huì):讓學(xué)生撰寫一篇關(guān)于合作游戲的心得體會(huì),內(nèi)容包括:合作的重要性、自己在合作中的表現(xiàn)、團(tuán)隊(duì)合作中的收獲等。
(4)課堂游戲反思:讓學(xué)生反思本節(jié)課參與的課堂游戲,總結(jié)自己在游戲中的表現(xiàn),找出需要改進(jìn)的地方,為今后的游戲活動(dòng)做好準(zhǔn)備。
2.作業(yè)反饋
(1)及時(shí)批改:教師應(yīng)及時(shí)批改學(xué)生的作業(yè),給出批改意見,以便學(xué)生了解自己的學(xué)習(xí)情況。
(2)針對(duì)性反饋:針對(duì)不同學(xué)生的作業(yè),教師應(yīng)給出針對(duì)性的反饋,指出存在的問題,并提出改進(jìn)建議。
(3)鼓勵(lì)與激勵(lì):在作業(yè)批改過程中,教師應(yīng)關(guān)注學(xué)生的亮點(diǎn),給予鼓勵(lì)和表?yè)P(yáng),提高學(xué)生的自信心。
(4)跟進(jìn)指導(dǎo):對(duì)于作業(yè)中存在問題的學(xué)生,教師應(yīng)進(jìn)行跟進(jìn)指導(dǎo),幫助學(xué)生解決學(xué)習(xí)中遇到的困難。
(5)家校溝通:教師可通過家長(zhǎng)群、家訪等方式,與家長(zhǎng)溝通學(xué)生的作業(yè)完成情況,共同關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)步。
(6)定期總結(jié):教師應(yīng)定期對(duì)學(xué)生作業(yè)進(jìn)行總結(jié),分析作業(yè)中普遍存在的問題,調(diào)整教學(xué)策略,提高教學(xué)質(zhì)量。板書設(shè)計(jì)①新玩法的介紹:板書設(shè)計(jì)中應(yīng)包括本節(jié)課所教授的新游戲玩法,如“接力比賽”、“猜謎語”等,用簡(jiǎn)潔明了的語言和圖示展示游戲規(guī)則和步驟。
②合作的重要性:板書設(shè)計(jì)中應(yīng)強(qiáng)調(diào)合作在游戲中的重要性,用關(guān)鍵詞如“合作”、“團(tuán)隊(duì)精神”等,結(jié)合圖示或符號(hào),展示合作的意義和效果。
③游戲設(shè)計(jì)的原則:板書設(shè)計(jì)中應(yīng)介紹游戲設(shè)計(jì)的原則,如“趣味性”、“教育性”、“安全性”等,用簡(jiǎn)潔明了的語言和圖示展示這些原則的具體內(nèi)容。
2.板書設(shè)計(jì)藝術(shù)性與趣味性
①使用生動(dòng)形象的圖示:在板書設(shè)計(jì)中,可以使用生動(dòng)形象的圖示來代替文字,使板書更加直觀有趣,如使用圖示展示不同的游戲玩法,或者用符號(hào)表示游戲中的動(dòng)作等。
②創(chuàng)意字體設(shè)計(jì):在板書設(shè)計(jì)中,可以嘗試使用創(chuàng)意字體設(shè)計(jì),將字體與游戲元素結(jié)合,使板書更具藝術(shù)性和趣味性,如將“合作”二字以接力棒的形式展示。
③色彩運(yùn)用:在板書設(shè)計(jì)中,合理運(yùn)用色彩,將不同的游戲玩法或游戲設(shè)計(jì)原則用不同顏色標(biāo)示,使板書更加醒目、美觀,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)反思與改進(jìn)這節(jié)課結(jié)束后,我打算組織一次反思活動(dòng),讓學(xué)生們分享他們的學(xué)習(xí)體驗(yàn)和新學(xué)到的游戲玩法。我會(huì)詢問他們是否覺得這些游戲有趣,以及他們?cè)谟螒蛑杏龅搅四男┨魬?zhàn)。此外,我還會(huì)讓學(xué)生們提出對(duì)游戲的建議,以及他們?cè)谡n堂上的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
根據(jù)學(xué)生的反饋,我會(huì)評(píng)估教學(xué)效果,看看學(xué)生們是否真正理解了游戲規(guī)則,并在實(shí)際游戲中運(yùn)用了所學(xué)的知識(shí)。我也會(huì)關(guān)注學(xué)生們?cè)趫F(tuán)隊(duì)合作中的表現(xiàn),看看他們是否能夠有效地溝通和協(xié)作。
根據(jù)反思活動(dòng)的結(jié)果,我會(huì)制定一些改進(jìn)措施,以提高未來的教學(xué)效果。例如,如果學(xué)生們覺得某個(gè)游戲玩法不夠有趣,我會(huì)嘗試引入更多的創(chuàng)新元素,或者讓他們自己設(shè)計(jì)游戲。如果他們?cè)趫F(tuán)隊(duì)合作中遇到了困難,我會(huì)提供更多的指導(dǎo)和支持,幫助他們提高溝通和協(xié)作能力。典型例題講解例題1:小明和小紅一起玩“接力比賽”游戲,小明跑得快,小紅跑得慢。請(qǐng)根據(jù)他們的速度,設(shè)計(jì)一個(gè)公平的接力比賽規(guī)則。
答案:為了讓小明和小紅在“接力比賽”游戲中公平競(jìng)爭(zhēng),可以設(shè)計(jì)如下規(guī)則:
1.將賽道分成相同長(zhǎng)度的幾段,每段長(zhǎng)度適合小明和小紅的速度。
2.小明和小紅輪流在每個(gè)段落中跑步,每個(gè)段落結(jié)束后,將接力棒交給下一位選手。
3.計(jì)算每位選手跑完所有段落的時(shí)間,用時(shí)最短者獲勝。
例題2:小麗和小剛一起玩“猜謎語”游戲,小麗猜對(duì)了5個(gè)謎語,小剛猜對(duì)了3個(gè)謎語。請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)公平的評(píng)分規(guī)則,以便給小麗和小剛打分。
答案:為了讓小麗和小剛在“猜謎語”游戲中公平評(píng)分,可以設(shè)計(jì)如下規(guī)則:
1.每個(gè)猜對(duì)的謎語得1分。
2.設(shè)置一個(gè)難度系數(shù),用于調(diào)整不同難度的謎語得分。例如,簡(jiǎn)單的謎語得1分,較難的謎語得2分。
3.根據(jù)難度系數(shù)和猜對(duì)謎語的數(shù)量,計(jì)算每位選手的總得分。
4.總得分最高者獲勝。
例題3:小華和小明一起玩“成語接龍”游戲,小華先開始,他說了一個(gè)成語“一心一意”。請(qǐng)根據(jù)游戲規(guī)則,接一個(gè)符合要求的成語。
答案:根據(jù)“一心一意”這個(gè)成語,下一個(gè)成語可以是“意氣風(fēng)發(fā)”。
例題4:小芳和小強(qiáng)一起玩“家庭運(yùn)動(dòng)會(huì)”,他們分別參加了跑步、跳遠(yuǎn)和投擲三個(gè)項(xiàng)目。請(qǐng)根據(jù)他們的比賽成績(jī),計(jì)算每個(gè)項(xiàng)目的排名。
答案:根據(jù)小芳和小強(qiáng)的比賽成績(jī),可以計(jì)算出每個(gè)項(xiàng)目的排名如下:
1.跑步項(xiàng)目:小芳第一,小強(qiáng)第二。
2.跳遠(yuǎn)項(xiàng)目:小強(qiáng)第一,小芳第二。
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