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新媒體VR新聞創(chuàng)新研究的國內(nèi)外文獻綜述目錄TOC\o"1-2"\h\u32428新媒體VR新聞創(chuàng)新研究的國內(nèi)外文獻綜述 117126一、引言 19349二、研究綜述 129490(一)國內(nèi)研究綜述 128989(二)國外研究綜述 310961三、結(jié)論 319751參考文獻 4一、引言信息技術(shù)的飛速發(fā)展,為新聞產(chǎn)業(yè)的變革與融合提出了極大的挑戰(zhàn),也提供了更廣闊的空間。移動互聯(lián)網(wǎng)時代出現(xiàn)了受人工智能沖擊的機器人新聞,基于海量數(shù)據(jù)抓取,統(tǒng)計,分析與可視化的數(shù)據(jù)新聞以及適應(yīng)受眾多樣化資訊需求的移動終端(APP)新聞制作消費形態(tài)。源于20世紀(jì)50年代,虛擬現(xiàn)實技術(shù)起初主要應(yīng)用于軍事及航天部門,21世紀(jì)伴隨著可穿戴設(shè)備及運動相機的普及,虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐步拓展至游戲,醫(yī)療,教育,電影電視等諸多領(lǐng)域,新聞業(yè)中虛擬現(xiàn)實技術(shù)360度全景化結(jié)合大數(shù)據(jù)支持的視頻攝錄技術(shù)孕育VR新聞?!癡R新聞”的界定。美國南加州大學(xué)安納伯格傳播學(xué)院的NonnydelaPe?a(2010)首次采用沉浸式新聞這一概念,對利用虛擬現(xiàn)實進行生產(chǎn)的新聞進行了界定。當(dāng)下數(shù)字化新媒體與社交自媒體迅猛發(fā)展不斷吞噬著傳統(tǒng)媒體與生俱來的市場份額,傳統(tǒng)媒體正面臨著受眾大流失,發(fā)行置大減少,各種廣告收入不斷萎縮等多重困境,試圖為其轉(zhuǎn)型與跨界融合找到突破口。VR新聞的出現(xiàn)無疑具有革命性意義,它突破了傳統(tǒng)線性敘事模式給觀眾帶來空前“全面沉浸”的新聞感受,開創(chuàng)了一種全新的新聞消費方式,觀眾對新聞信息探索和發(fā)掘的自主性得到提升,契合移動互聯(lián)網(wǎng)時代用戶特點。因此,探討VV新聞的優(yōu)勢與劣勢以及發(fā)展前景,將有利于對新聞業(yè)跨界融合發(fā)展形勢提供全新的方向與理念,并對VV新聞產(chǎn)品進行持續(xù)優(yōu)化與創(chuàng)新,從而為步入大數(shù)據(jù)推動下的VR新聞時代提供了全新的可能性。二、研究綜述國內(nèi)研究綜述林文剛(2007)認(rèn)為傳統(tǒng)新聞報道受傳播媒介限制,難以完全調(diào)動受眾的注意力,受眾在接收新聞資訊時往往處于“一心二用”的狀態(tài),很難把全部精力都放在新聞上面。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR),VR設(shè)備借助觀眾所處的情境變化進行信息傳遞,觀眾需調(diào)動多種感官參與情境互動才能獲得信息,該模式觀眾處于“沉浸式”傳播體驗狀態(tài),能夠?qū)π侣勝Y訊產(chǎn)生更深刻的感受。孫振虎、李玉荻(2016)援引“沉浸式新聞”這一理念,對其進行字面理解:“通過對拍攝設(shè)備和后期技術(shù)進行加工,讓觀眾得到身臨其境之感?!辈⑶以趨⒖急妼W(xué)者關(guān)于“新聞”的界定后,提出VR新聞在制作與呈現(xiàn)過程中除運用VR技術(shù)之外,還需具備3個基本的新聞條件。全曉艷、常江(2015)本文借助麥克盧漢“媒介理論”,梳理VR與AR(AugmentedReality,增強現(xiàn)實)這兩種新技術(shù)演變規(guī)律,結(jié)合具體實例分析二者作用下傳統(tǒng)新聞業(yè)發(fā)展過程中的內(nèi)容轉(zhuǎn)向,業(yè)態(tài)轉(zhuǎn)向與樣式轉(zhuǎn)向等問題,為后續(xù)媒介融合研究提供較高借鑒價值。在業(yè)界與學(xué)界殷切關(guān)注下,部分學(xué)者就VR新聞應(yīng)用及未來趨勢做出理性的分析,批判性地指出了技術(shù),內(nèi)容與倫理層面存在的問題,并為VR新聞未來的發(fā)展提出了具有啟發(fā)性意義的意見。杜江、杜偉庭(2016)以為客觀真實地高度“模擬”,就能把觀眾置于這“虛幻真實”之中,難以自拔。姜荷(2016)認(rèn)為空間電視融媒體產(chǎn)業(yè)拓展了傳統(tǒng)電視產(chǎn)業(yè),并在原傳統(tǒng)電視產(chǎn)業(yè)中拓展到網(wǎng)絡(luò)視頻產(chǎn)業(yè),智能終端設(shè)備和其他視聽新媒體領(lǐng)域?!癡R影視”在內(nèi)容生產(chǎn),設(shè)備制造等方面都會給我國電視融媒體產(chǎn)業(yè)帶來全新的創(chuàng)新發(fā)展空間。首先,“VR影視”能夠有效地激發(fā)智能手機的潛力,是它對我國電視融媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展有重大意義的基礎(chǔ)與前提。黃巖(2016)VR新聞在這一階段的生產(chǎn)比較復(fù)雜,不能過于注重科技的運用,以免給人一種畫蛇添足的感覺。但是伴隨著科技的進步,VR新聞生產(chǎn)與應(yīng)用成本下降之后,普通新聞也一樣能被VR設(shè)備報道出來,這雖不能起到VR新聞應(yīng)有的技術(shù)特征,但是起碼能免除受眾對媒介的頻繁變更,確保受眾能在同一套設(shè)備中獲得更多新聞資訊,增強VR新聞用戶體驗。魏婉琳(2016)認(rèn)為所謂媒介生態(tài)學(xué)視域,主要以社會傳播學(xué)為依托,在全面闡釋媒介傳播現(xiàn)象的同時,將其與社會信息系統(tǒng)有機地聯(lián)系起來,由此而形成了一個系統(tǒng)化的理論體系,這一系統(tǒng)主要立足于環(huán)境背景發(fā)展變化之下對于事物運動過程作出審視。從媒介生態(tài)學(xué)的理論視角出發(fā),研究VR新聞發(fā)展問題,有其實踐意義。(二)國外研究綜述美國學(xué)者NonnydelaPe?a與PeggyWeil(2010)認(rèn)為,VR新聞又稱沉浸式新聞(immersivejournalism),它的本質(zhì)在于再現(xiàn)新聞現(xiàn)場并使觀眾沉浸其中,而這一新聞現(xiàn)場是由一副VR眼鏡、頭盔和其他技術(shù)設(shè)備完成的。KevinT.Moloney(2011)采用了比較研究法對新聞業(yè)與娛樂產(chǎn)業(yè)進行了比較,并對娛樂產(chǎn)業(yè)吸引觀眾的具體實踐進行了分析,這些實踐中以使用多媒體為主,特別是對最新虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行了研究,討論了新聞業(yè)借鑒娛樂產(chǎn)業(yè)實踐后是否可以挽回觀眾逐漸流失的局面、傳播力是否更強以及是否可以提高網(wǎng)民互動性等問題。研究結(jié)果表明虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用于新聞傳播可以有效地提高受眾參與感、吸引受眾積極共享新聞內(nèi)容、提升傳播效果。美國學(xué)者Niblock,Sarah(2015)研究了VR新聞研究模式,得出結(jié)論:研究者站在新聞媒體從業(yè)者立場上,將自身視為新聞媒體從業(yè)者中的一分子,并和真實的媒體從業(yè)者緊密聯(lián)系起來,搞好互動、設(shè)計實驗、長期跟蹤、互動式和重復(fù)式研究模式等是收集資料的重要手段。DesMoinesRegister(2017)等通過考察現(xiàn)有VR新聞的發(fā)布模式,本文設(shè)計了VR新聞實驗并觀察其效果,探究了虛擬現(xiàn)實技術(shù)和受眾知覺器官之間的聯(lián)系,研究表明VR新聞能夠通過作用于直覺器官把受眾巧妙地帶入到虛擬世界。MatthieuJ.Guitton(2013)得出可通過加入虛擬場景3個參數(shù)(聚合力,連貫性,真實性)來提高虛擬社區(qū)社會密度以及通過對感知時間因素的影響來強化VR新聞傳播效果。得出VR新聞內(nèi)容須細(xì)化、對不同種類手建立不同頻道、精準(zhǔn)傳播等結(jié)論。三、結(jié)論總之,數(shù)字化新媒體與社交自媒體在當(dāng)下的迅猛發(fā)展不斷吞噬著傳統(tǒng)媒體與生俱來的市場份額,VR新聞應(yīng)運而生無疑具有革命性意義,它突破了傳統(tǒng)線性敘事模式給受眾帶來空前“全面沉浸”的新聞感受,開創(chuàng)出一種全新的新聞消費方式,受眾對新聞信息探索與挖掘的自主性得到提升,契合移動互聯(lián)網(wǎng)時代用戶特點。如今,隨著新技術(shù)刷新著人們的視聽體驗,傳統(tǒng)的新聞報道方式—文字和圖片為主—已很難對觀眾特別是年輕人產(chǎn)生吸引力。VR新聞是數(shù)字化時代發(fā)展到一定階段的成果,它不斷探索新的視覺傳播方式,以刺激觀眾注意力,向觀眾傳達(dá)寶貴的社會信息。VR視覺傳播帶來的巨大效應(yīng)正通過社會上各種不同渠道逐步改變?nèi)藗兊恼J(rèn)知,從而對人們的生活及行為方式造成影響。所以對VR新聞優(yōu)勢與劣勢以及發(fā)展前景進行探討,有利于對新聞業(yè)跨界融合發(fā)展形勢下的VR新聞產(chǎn)品進行新的定位與思考,持續(xù)對VR新聞產(chǎn)品進行優(yōu)化與創(chuàng)新,從而為步入大數(shù)據(jù)推動下的VR新聞時代提供了一種新的可能性。參考文獻[1]林文剛:《媒介生態(tài)學(xué)——思想沿革與多維視野》,北京大學(xué)出版社,2007年10月版。[2]孫振虎,李玉荻.試論VR新聞的沉浸模式及未來趨勢[J].電視研究,2016(9):3.[3]全曉艷,常江.2015:西方新聞可視化發(fā)展的新趨勢及其解讀[J].中國記者,2016.[4]杜江.杜偉庭.“VR+新聞:虛擬現(xiàn)實報道的嘗試[J].青年記者,2016(2):23.[5]姜荷.淺議虛擬現(xiàn)實對視頻傳媒行業(yè)的改變和挑戰(zhàn)[J].中國電視,2016(3):109-112.[6]黃巖.虛擬現(xiàn)實及其關(guān)鍵技術(shù)[J].信息與電腦(理論版),2016(16):53-54.[7]魏婉琳.虛擬現(xiàn)實新聞的現(xiàn)實瓶頸與未來可能[J].今傳媒,2016(08):25-26.[8]NonnydelaPena,WeilPeggy,LloberaJoan,etal.“Immersivejournalism:Immersivevirtualrealityforthefirst-personexperienceofnews”[J/OL].Presence:TeleoperatorsandVirtualEnvironments,2010.[9]KevinT.Moloney.PortingTrans-mediaStorytellingtoJournalism[J/OL].FacultyofSocialSciencesUniversityofDenver,2011.[10]Niblock,Sarah.Fromthehighgroundtotheswamp:Amodelforimmersivejournalismresearch[J].JournalofAppliedJournalism&MediaStudies,2015.[11]DesMoinesRegister.HarvestofChange[N/OL].DesMoine

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