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新媒體VR新聞創(chuàng)新研究的國(guó)內(nèi)外文獻(xiàn)綜述目錄TOC\o"1-2"\h\u32428新媒體VR新聞創(chuàng)新研究的國(guó)內(nèi)外文獻(xiàn)綜述 117126一、引言 19349二、研究綜述 129490(一)國(guó)內(nèi)研究綜述 128989(二)國(guó)外研究綜述 310961三、結(jié)論 319751參考文獻(xiàn) 4一、引言信息技術(shù)的飛速發(fā)展,為新聞產(chǎn)業(yè)的變革與融合提出了極大的挑戰(zhàn),也提供了更廣闊的空間。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代出現(xiàn)了受人工智能沖擊的機(jī)器人新聞,基于海量數(shù)據(jù)抓取,統(tǒng)計(jì),分析與可視化的數(shù)據(jù)新聞以及適應(yīng)受眾多樣化資訊需求的移動(dòng)終端(APP)新聞制作消費(fèi)形態(tài)。源于20世紀(jì)50年代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)起初主要應(yīng)用于軍事及航天部門(mén),21世紀(jì)伴隨著可穿戴設(shè)備及運(yùn)動(dòng)相機(jī)的普及,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐步拓展至游戲,醫(yī)療,教育,電影電視等諸多領(lǐng)域,新聞業(yè)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)360度全景化結(jié)合大數(shù)據(jù)支持的視頻攝錄技術(shù)孕育VR新聞?!癡R新聞”的界定。美國(guó)南加州大學(xué)安納伯格傳播學(xué)院的NonnydelaPe?a(2010)首次采用沉浸式新聞這一概念,對(duì)利用虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行生產(chǎn)的新聞進(jìn)行了界定。當(dāng)下數(shù)字化新媒體與社交自媒體迅猛發(fā)展不斷吞噬著傳統(tǒng)媒體與生俱來(lái)的市場(chǎng)份額,傳統(tǒng)媒體正面臨著受眾大流失,發(fā)行置大減少,各種廣告收入不斷萎縮等多重困境,試圖為其轉(zhuǎn)型與跨界融合找到突破口。VR新聞的出現(xiàn)無(wú)疑具有革命性意義,它突破了傳統(tǒng)線性敘事模式給觀眾帶來(lái)空前“全面沉浸”的新聞感受,開(kāi)創(chuàng)了一種全新的新聞消費(fèi)方式,觀眾對(duì)新聞信息探索和發(fā)掘的自主性得到提升,契合移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代用戶特點(diǎn)。因此,探討VV新聞的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)以及發(fā)展前景,將有利于對(duì)新聞業(yè)跨界融合發(fā)展形勢(shì)提供全新的方向與理念,并對(duì)VV新聞產(chǎn)品進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化與創(chuàng)新,從而為步入大數(shù)據(jù)推動(dòng)下的VR新聞時(shí)代提供了全新的可能性。二、研究綜述國(guó)內(nèi)研究綜述林文剛(2007)認(rèn)為傳統(tǒng)新聞報(bào)道受傳播媒介限制,難以完全調(diào)動(dòng)受眾的注意力,受眾在接收新聞資訊時(shí)往往處于“一心二用”的狀態(tài),很難把全部精力都放在新聞上面。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR),VR設(shè)備借助觀眾所處的情境變化進(jìn)行信息傳遞,觀眾需調(diào)動(dòng)多種感官參與情境互動(dòng)才能獲得信息,該模式觀眾處于“沉浸式”傳播體驗(yàn)狀態(tài),能夠?qū)π侣勝Y訊產(chǎn)生更深刻的感受。孫振虎、李玉荻(2016)援引“沉浸式新聞”這一理念,對(duì)其進(jìn)行字面理解:“通過(guò)對(duì)拍攝設(shè)備和后期技術(shù)進(jìn)行加工,讓觀眾得到身臨其境之感?!辈⑶以趨⒖急妼W(xué)者關(guān)于“新聞”的界定后,提出VR新聞在制作與呈現(xiàn)過(guò)程中除運(yùn)用VR技術(shù)之外,還需具備3個(gè)基本的新聞條件。全曉艷、常江(2015)本文借助麥克盧漢“媒介理論”,梳理VR與AR(AugmentedReality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))這兩種新技術(shù)演變規(guī)律,結(jié)合具體實(shí)例分析二者作用下傳統(tǒng)新聞業(yè)發(fā)展過(guò)程中的內(nèi)容轉(zhuǎn)向,業(yè)態(tài)轉(zhuǎn)向與樣式轉(zhuǎn)向等問(wèn)題,為后續(xù)媒介融合研究提供較高借鑒價(jià)值。在業(yè)界與學(xué)界殷切關(guān)注下,部分學(xué)者就VR新聞應(yīng)用及未來(lái)趨勢(shì)做出理性的分析,批判性地指出了技術(shù),內(nèi)容與倫理層面存在的問(wèn)題,并為VR新聞未來(lái)的發(fā)展提出了具有啟發(fā)性意義的意見(jiàn)。杜江、杜偉庭(2016)以為客觀真實(shí)地高度“模擬”,就能把觀眾置于這“虛幻真實(shí)”之中,難以自拔。姜荷(2016)認(rèn)為空間電視融媒體產(chǎn)業(yè)拓展了傳統(tǒng)電視產(chǎn)業(yè),并在原傳統(tǒng)電視產(chǎn)業(yè)中拓展到網(wǎng)絡(luò)視頻產(chǎn)業(yè),智能終端設(shè)備和其他視聽(tīng)新媒體領(lǐng)域?!癡R影視”在內(nèi)容生產(chǎn),設(shè)備制造等方面都會(huì)給我國(guó)電視融媒體產(chǎn)業(yè)帶來(lái)全新的創(chuàng)新發(fā)展空間。首先,“VR影視”能夠有效地激發(fā)智能手機(jī)的潛力,是它對(duì)我國(guó)電視融媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展有重大意義的基礎(chǔ)與前提。黃巖(2016)VR新聞在這一階段的生產(chǎn)比較復(fù)雜,不能過(guò)于注重科技的運(yùn)用,以免給人一種畫(huà)蛇添足的感覺(jué)。但是伴隨著科技的進(jìn)步,VR新聞生產(chǎn)與應(yīng)用成本下降之后,普通新聞也一樣能被VR設(shè)備報(bào)道出來(lái),這雖不能起到VR新聞應(yīng)有的技術(shù)特征,但是起碼能免除受眾對(duì)媒介的頻繁變更,確保受眾能在同一套設(shè)備中獲得更多新聞資訊,增強(qiáng)VR新聞?dòng)脩趔w驗(yàn)。魏婉琳(2016)認(rèn)為所謂媒介生態(tài)學(xué)視域,主要以社會(huì)傳播學(xué)為依托,在全面闡釋媒介傳播現(xiàn)象的同時(shí),將其與社會(huì)信息系統(tǒng)有機(jī)地聯(lián)系起來(lái),由此而形成了一個(gè)系統(tǒng)化的理論體系,這一系統(tǒng)主要立足于環(huán)境背景發(fā)展變化之下對(duì)于事物運(yùn)動(dòng)過(guò)程作出審視。從媒介生態(tài)學(xué)的理論視角出發(fā),研究VR新聞發(fā)展問(wèn)題,有其實(shí)踐意義。(二)國(guó)外研究綜述美國(guó)學(xué)者NonnydelaPe?a與PeggyWeil(2010)認(rèn)為,VR新聞?dòng)址Q沉浸式新聞(immersivejournalism),它的本質(zhì)在于再現(xiàn)新聞現(xiàn)場(chǎng)并使觀眾沉浸其中,而這一新聞現(xiàn)場(chǎng)是由一副VR眼鏡、頭盔和其他技術(shù)設(shè)備完成的。KevinT.Moloney(2011)采用了比較研究法對(duì)新聞業(yè)與娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了比較,并對(duì)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)吸引觀眾的具體實(shí)踐進(jìn)行了分析,這些實(shí)踐中以使用多媒體為主,特別是對(duì)最新虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行了研究,討論了新聞業(yè)借鑒娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)實(shí)踐后是否可以挽回觀眾逐漸流失的局面、傳播力是否更強(qiáng)以及是否可以提高網(wǎng)民互動(dòng)性等問(wèn)題。研究結(jié)果表明虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用于新聞傳播可以有效地提高受眾參與感、吸引受眾積極共享新聞內(nèi)容、提升傳播效果。美國(guó)學(xué)者Niblock,Sarah(2015)研究了VR新聞研究模式,得出結(jié)論:研究者站在新聞媒體從業(yè)者立場(chǎng)上,將自身視為新聞媒體從業(yè)者中的一分子,并和真實(shí)的媒體從業(yè)者緊密聯(lián)系起來(lái),搞好互動(dòng)、設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)、長(zhǎng)期跟蹤、互動(dòng)式和重復(fù)式研究模式等是收集資料的重要手段。DesMoinesRegister(2017)等通過(guò)考察現(xiàn)有VR新聞的發(fā)布模式,本文設(shè)計(jì)了VR新聞實(shí)驗(yàn)并觀察其效果,探究了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和受眾知覺(jué)器官之間的聯(lián)系,研究表明VR新聞能夠通過(guò)作用于直覺(jué)器官把受眾巧妙地帶入到虛擬世界。MatthieuJ.Guitton(2013)得出可通過(guò)加入虛擬場(chǎng)景3個(gè)參數(shù)(聚合力,連貫性,真實(shí)性)來(lái)提高虛擬社區(qū)社會(huì)密度以及通過(guò)對(duì)感知時(shí)間因素的影響來(lái)強(qiáng)化VR新聞傳播效果。得出VR新聞內(nèi)容須細(xì)化、對(duì)不同種類(lèi)手建立不同頻道、精準(zhǔn)傳播等結(jié)論。三、結(jié)論總之,數(shù)字化新媒體與社交自媒體在當(dāng)下的迅猛發(fā)展不斷吞噬著傳統(tǒng)媒體與生俱來(lái)的市場(chǎng)份額,VR新聞應(yīng)運(yùn)而生無(wú)疑具有革命性意義,它突破了傳統(tǒng)線性敘事模式給受眾帶來(lái)空前“全面沉浸”的新聞感受,開(kāi)創(chuàng)出一種全新的新聞消費(fèi)方式,受眾對(duì)新聞信息探索與挖掘的自主性得到提升,契合移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代用戶特點(diǎn)。如今,隨著新技術(shù)刷新著人們的視聽(tīng)體驗(yàn),傳統(tǒng)的新聞報(bào)道方式—文字和圖片為主—已很難對(duì)觀眾特別是年輕人產(chǎn)生吸引力。VR新聞是數(shù)字化時(shí)代發(fā)展到一定階段的成果,它不斷探索新的視覺(jué)傳播方式,以刺激觀眾注意力,向觀眾傳達(dá)寶貴的社會(huì)信息。VR視覺(jué)傳播帶來(lái)的巨大效應(yīng)正通過(guò)社會(huì)上各種不同渠道逐步改變?nèi)藗兊恼J(rèn)知,從而對(duì)人們的生活及行為方式造成影響。所以對(duì)VR新聞優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)以及發(fā)展前景進(jìn)行探討,有利于對(duì)新聞業(yè)跨界融合發(fā)展形勢(shì)下的VR新聞產(chǎn)品進(jìn)行新的定位與思考,持續(xù)對(duì)VR新聞產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化與創(chuàng)新,從而為步入大數(shù)據(jù)推動(dòng)下的VR新聞時(shí)代提供了一種新的可能性。參考文獻(xiàn)[1]林文剛:《媒介生態(tài)學(xué)——思想沿革與多維視野》,北京大學(xué)出版社,2007年10月版。[2]孫振虎,李玉荻.試論VR新聞的沉浸模式及未來(lái)趨勢(shì)[J].電視研究,2016(9):3.[3]全曉艷,常江.2015:西方新聞可視化發(fā)展的新趨勢(shì)及其解讀[J].中國(guó)記者,2016.[4]杜江.杜偉庭.“VR+新聞:虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)道的嘗試[J].青年記者,2016(2):23.[5]姜荷.淺議虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)視頻傳媒行業(yè)的改變和挑戰(zhàn)[J].中國(guó)電視,2016(3):109-112.[6]黃巖.虛擬現(xiàn)實(shí)及其關(guān)鍵技術(shù)[J].信息與電腦(理論版),2016(16):53-54.[7]魏婉琳.虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的現(xiàn)實(shí)瓶頸與未來(lái)可能[J].今傳媒,2016(08):25-26.[8]NonnydelaPena,WeilPeggy,LloberaJoan,etal.“Immersivejournalism:Immersivevirtualrealityforthefirst-personexperienceofnews”[J/OL].Presence:TeleoperatorsandVirtualEnvironments,2010.[9]KevinT.Moloney.PortingTrans-mediaStorytellingtoJournalism[J/OL].FacultyofSocialSciencesUniversityofDenver,2011.[10]Niblock,Sarah.Fromthehighgroundtotheswamp:Amodelforimmersivejournalismresearch[J].JournalofAppliedJournalism&MediaStudies,2015.[11]DesMoinesRegister.HarvestofChange[N/OL].DesMoine

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