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
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
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文檔簡(jiǎn)介
.紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案___________________________________
課題第1課構(gòu)建迷宮游戲主角:Scratch角色設(shè)計(jì)主備人
1.體驗(yàn)并逐步掌握Scratch編程的過(guò)程,學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)角色和場(chǎng)景。
教學(xué)目標(biāo)2.認(rèn)識(shí)Scratch界面,了解Scratch坐標(biāo)系。
Scratch界面的認(rèn)識(shí)和體驗(yàn)。掌握設(shè)計(jì)角色和場(chǎng)景的方法。
重、難點(diǎn)
分析Scratch編程的過(guò)程。
教學(xué)方法講解法、演示法、實(shí)踐法
教學(xué)準(zhǔn)備計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例、微課視頻
集體研討教案?jìng)€(gè)性重建
教一、激趣導(dǎo)入:
學(xué)1.讓學(xué)生體驗(yàn)迷宮游戲。
實(shí)2.師:同學(xué)們想不想自己制作一個(gè)這樣的游戲。
施3.讓我們先來(lái)分析一下,制作一款游戲,我們要先做那
過(guò)些準(zhǔn)備。
a4.點(diǎn)出課題
二、新課教授:
1.PPT出示,請(qǐng)同學(xué)閱讀P2,小組討論。
2.思考一下:游戲的主角是誰(shuí)?他在什么樣的環(huán)境里,
他要完成什么任務(wù)。
3.認(rèn)識(shí)我們的工具軟件(Sratch)軟件介紹
1
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名稱功隹應(yīng)用場(chǎng)合
乂-東“情。4!》?他?哥9瓜?車(chē)局.以序用試運(yùn)行
由邑K定K立矣任務(wù)臺(tái)上出現(xiàn)妁年也*0個(gè)偌。的或計(jì)
?令提供葉以使用埼偈傘,構(gòu)Ad便MQ+K4.MU內(nèi)以場(chǎng)
城雄區(qū)序代修的小去單色it命全■雄女的
腳本區(qū)或計(jì)博拳.實(shí)《v*?,力鎏?4"年代“
4.觀看微課教學(xué)。
5.教師分別講解角色的設(shè)計(jì),和繪制過(guò)程。
6.學(xué)生根據(jù)微課和教材P4-5o進(jìn)行自學(xué),自我體驗(yàn)。(時(shí)
間:5分鐘)
7.教師控制學(xué)生機(jī),舉例觀察學(xué)生作品。分析角色的設(shè)
計(jì)和大小、位置是否合適。
8.學(xué)生根據(jù)討論結(jié)果,修改自己的作品。
9.資料學(xué)習(xí):坐標(biāo)
三、匯報(bào)總結(jié):
今天我們學(xué)習(xí)了什么?
第1課構(gòu)建迷宮游戲主角:Scratch角色設(shè)計(jì)
板書(shū)設(shè)計(jì)
角色設(shè)計(jì)繪制角色坐標(biāo)
課后:練習(xí)與思考。學(xué)生回答
作業(yè)布置
課后反思
2
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課題第2課設(shè)計(jì)角色操控方式:事件模塊與運(yùn)動(dòng)模塊主備人
1.嘗試編寫(xiě)程序控制角色,通過(guò)程序控制角色在迷宮中行走,判斷迷宮的
設(shè)計(jì)是否合理。
教學(xué)目標(biāo)2.通過(guò)小組合作交流,發(fā)現(xiàn)多種角色操控方式,研究如何使角色的運(yùn)動(dòng)更
加生動(dòng)、合理。
3.通過(guò)設(shè)計(jì)角色操控方式,提高學(xué)生的思維能力、小組合作能力。
1.重點(diǎn)是使學(xué)生學(xué)會(huì)使用上下左右的按鍵方式操控角色進(jìn)行移動(dòng)。
重、難點(diǎn)
2.難點(diǎn)是使學(xué)生理解程序中參數(shù)對(duì)操控角色的影響。
教學(xué)方法小組合作法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、演示法
教學(xué)準(zhǔn)備計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例、微課視頻
集體研討教案?jìng)€(gè)性重建
教、導(dǎo)入
學(xué)1.上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了一個(gè)新的編程軟件,還記得它叫什
實(shí)么嗎?
施2.出示界面,說(shuō)一說(shuō)它分為哪幾個(gè)部分?
過(guò)3.打開(kāi)上節(jié)課制作的迷宮,說(shuō)一說(shuō)這個(gè)作品里有幾個(gè)角
程色?
4.今天,我們要讓小貓?jiān)谶@個(gè)迷宮里動(dòng)起來(lái)。
5.揭示課題。
-*、新課
1.設(shè)計(jì)鍵盤(pán)操控方式
1)思考:
小貓可以在迷宮里怎樣行動(dòng)?
你們平時(shí)玩游戲時(shí)是用什么方式控制角色的?
2)學(xué)生可能回答使用鍵盤(pán)或鼠標(biāo)讓角色移動(dòng)。
3)統(tǒng)一初步方案,使用上下左右按鍵讓角色進(jìn)行相
應(yīng)的動(dòng)作。
2.編寫(xiě)程序?qū)崿F(xiàn)控制效果
1)怎樣用程序來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)控制效果呢?
3
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2)播放微課。
3)說(shuō)一說(shuō),從微課中你學(xué)到了什么?
4)根據(jù)微課演示及提示,嘗試進(jìn)行程序設(shè)計(jì)。
遇到的問(wèn)題先在小組內(nèi)進(jìn)行交流。
5)在小組內(nèi)演示自己的程序,交流自己遇到的問(wèn)題。
6)請(qǐng)幾個(gè)學(xué)生演示自己的程序。
7)對(duì)學(xué)生作品進(jìn)行評(píng)價(jià)。
3.練習(xí)與思考
1)角色的操控程序在設(shè)計(jì)時(shí)要注意才能問(wèn)題?
2)如果想要角色走得快一些,有什么辦法?
3)怎樣讓角色在開(kāi)始時(shí)在同一位置?
4)重新調(diào)整程序,準(zhǔn)備進(jìn)行走迷宮比賽。
5)走迷宮比賽,看誰(shuí)的角色最先走出迷宮。
三、總結(jié)
今天你學(xué)會(huì)了什么?你還有什么新的想法?
第2課設(shè)計(jì)角色操控方式——事件模塊與運(yùn)動(dòng)模塊
板書(shū)設(shè)計(jì)
鍵盤(pán)控制坐標(biāo)(參數(shù))
課后:練習(xí)與思考。學(xué)生回答
作業(yè)布置
課后反思
4
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課題第3課設(shè)計(jì)迷宮圍墻規(guī)則:判定與偵測(cè)模塊主備人
1、認(rèn)識(shí)Scratch坐標(biāo)知識(shí),掌握條件控制模塊和偵測(cè)模塊中的“碰到”、“碰
到顏色”等語(yǔ)句的使用。
教學(xué)目標(biāo)
2、通過(guò)小組合作學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)多種偵測(cè)模塊操控方式,研究如何程序語(yǔ)言更
簡(jiǎn)潔更合理。
3、恰當(dāng)運(yùn)用所學(xué)語(yǔ)句,初步程序?qū)崿F(xiàn)迷宮游戲設(shè)計(jì)。
1、掌握條件控制和偵測(cè)語(yǔ)句的運(yùn)用。
重、難點(diǎn)
2、恰當(dāng)運(yùn)用所學(xué)語(yǔ)句,程序?qū)崿F(xiàn)迷宮游戲。
教學(xué)方法小組合作法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、演示法
教學(xué)準(zhǔn)備計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例、微課視頻
集體研討教案?jìng)€(gè)性重建
教一、導(dǎo)入
學(xué)1.上節(jié)課我們學(xué)習(xí)用Scratch編寫(xiě)程序?qū)崿F(xiàn)利用鍵盤(pán)控
實(shí)制角色動(dòng)作,特別是學(xué)習(xí)了坐標(biāo)知識(shí)及相關(guān)指令。
施2.我們?nèi)绾巫尳巧珓?dòng)起來(lái)?請(qǐng)同學(xué)們來(lái)說(shuō)一說(shuō)。
3,用鍵盤(pán)操控方式我們可以使用哪個(gè)程序模塊?
4.游戲規(guī)則總結(jié):
程a)鍵盤(pán)(上下左右)控制角色移動(dòng);
b)角色碰到墻壁(黑色),返回起始坐標(biāo)(原
點(diǎn));角色碰到終點(diǎn)(紅色),游戲勝利。
二、新課
1、任務(wù)一:角色移動(dòng)到起始坐標(biāo)
i.思考:為什么要設(shè)置起始坐標(biāo)?
ii.Scratch坐標(biāo)知識(shí):
a)講解Scrach軟件舞臺(tái)中坐標(biāo)的知識(shí)。
b)講解原點(diǎn)、頂點(diǎn)的坐標(biāo)。
c)提問(wèn)任意一點(diǎn)的坐標(biāo),引發(fā)思考。
4)完成讓游戲開(kāi)始讓角色回到起始坐標(biāo)操
作。
5
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2、任務(wù)二:角色碰到墻壁(黑色),返回起始坐標(biāo)(原點(diǎn))
iii.怎樣用程序來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)控制效果呢?
iv.播放微課。
V.說(shuō)一說(shuō),從微課中你學(xué)到了什么?判定條件我們
用哪些指令?
vi.根據(jù)微課演示及提示,嘗試進(jìn)行程序設(shè)計(jì)。
遇到的問(wèn)題先在小組內(nèi)進(jìn)行交流。
vii.在小組內(nèi)演示自己的程序,交流自己遇到的問(wèn)題。
viii.請(qǐng)幾個(gè)學(xué)生演示自己的程序。
ix.對(duì)學(xué)生作品進(jìn)行評(píng)價(jià)。
3、任務(wù)三:角色移動(dòng)終點(diǎn)(紅色),游戲勝利(結(jié)束)
X.利用判定指令和偵測(cè)指令完成任務(wù)三。
xi.游戲結(jié)束可以用到哪一個(gè)指令?
xii.在小組內(nèi)演示自己的程序,交流自己遇到的問(wèn)題。
xiii.請(qǐng)幾個(gè)學(xué)生演示自己的程序。
三、總結(jié)
今天你學(xué)會(huì)了什么?
能不能換一種控制角色行動(dòng)的方式?
第3課設(shè)計(jì)迷宮圍墻規(guī)則一一判定與偵測(cè)模塊
板書(shū)設(shè)計(jì)控制
偵測(cè)觸碰偵測(cè)
課后:練習(xí)與思考。學(xué)生回答
作業(yè)布置
課后反思
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課題第4課收集迷宮游戲中的數(shù)據(jù):初識(shí)變量主備人
1、體驗(yàn)并逐步掌握Scratch編程的過(guò)程,根據(jù)迷宮游戲的內(nèi)容,設(shè)計(jì)完
善的數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)并合理應(yīng)用這些數(shù)據(jù);
教學(xué)目標(biāo)
2、了解程序中變量的含義,學(xué)會(huì)創(chuàng)建變量和給變量賦值;
3、培養(yǎng)學(xué)生信息收集和處理能力。
教學(xué)重點(diǎn):變量的設(shè)置和使用。
重、難點(diǎn)
教學(xué)難點(diǎn):理解Scratch中變量的含義。
教學(xué)方法小組合作法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、演示法
教學(xué)準(zhǔn)備計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、課件
集體研討教案?jìng)€(gè)性重建
教(一)創(chuàng)設(shè)問(wèn)題,情境導(dǎo)入
學(xué)
我們前面幾節(jié)課在Scratch成功制作出了一個(gè)迷宮游戲,
實(shí)這個(gè)游戲好玩嗎?按照你之前玩電腦游戲的經(jīng)驗(yàn),說(shuō)說(shuō)這個(gè)迷
宮游戲還有哪些問(wèn)題或不足?(沒(méi)有計(jì)時(shí)選項(xiàng))
施既然是一款益智游戲,就應(yīng)當(dāng)有得分的顯示,誰(shuí)通關(guān)時(shí)用
過(guò)的時(shí)間最少,那么誰(shuí)就能獲得最高分。這節(jié)課,我們就來(lái)學(xué)習(xí)
怎樣給游戲加入計(jì)時(shí)功能。
程
(二)課件演示,講授新知
今天,我們要用到一個(gè)新的知識(shí),“變量”。變量是指沒(méi)
有固定的值,可以改變的數(shù),它可以保存供后續(xù)腳本使用的信
息。
我們現(xiàn)在數(shù)據(jù)模塊中新建一個(gè)變量,在Scratch中變量的
名字沒(méi)有什么要求,但為了便于識(shí)別,還是建議名字有具體的
意義。
這個(gè)迷宮游戲應(yīng)該怎么來(lái)計(jì)時(shí),大家能不能給我一些建
議?(游戲開(kāi)始,計(jì)時(shí)清零;在角色走到終點(diǎn)前,沒(méi)過(guò)1秒,
時(shí)間值增加1)
請(qǐng)你們找出能實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)功能的模塊,并結(jié)合循環(huán)結(jié)構(gòu),
實(shí)現(xiàn)計(jì)時(shí)功能,完善我們的迷宮游戲吧。
(三)任務(wù)一,創(chuàng)建變量
1.學(xué)生以小組為單位,探索實(shí)現(xiàn)計(jì)時(shí)功能的方法,教師巡視
指導(dǎo);
2.請(qǐng)一位率先完成的小組代表,介紹一下他的思路和做法
(點(diǎn)擊綠旗,變量設(shè)為0;循環(huán)每等待1秒,變量增加1)
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3.沒(méi)有完成的同學(xué),繼續(xù)完成自己的迷宮游戲,并看看效果。
4.小結(jié):在游戲中我們插入一個(gè)變量,它代表著一個(gè)不斷變
化的數(shù),并能根據(jù)我們的需要計(jì)算和存儲(chǔ)。
(四)任務(wù)二,鞏固練習(xí)
1.想一想,如果在迷宮游戲中添加一個(gè)倒計(jì)時(shí)系統(tǒng),時(shí)間長(zhǎng)
度應(yīng)設(shè)計(jì)為多少合適呢?(由不同的人分別運(yùn)行游戲,取
每個(gè)人成績(jī)的平均值)
2.學(xué)生以小組為單位,探索實(shí)現(xiàn)加入倒計(jì)時(shí)功能;
3.請(qǐng)一位率先完成的小組代表,介紹一下他的思路和做法;
4.沒(méi)有完成的同學(xué),繼續(xù)完成自己的迷宮游戲。
(五)拓展
想一想,如果我們要為迷宮游戲設(shè)計(jì)一個(gè)合理的計(jì)分系
統(tǒng),應(yīng)該怎樣實(shí)現(xiàn)呢?
(六)小結(jié)
今天我們完善了迷宮游戲的設(shè)計(jì),誰(shuí)能說(shuō)一下你對(duì)變量的
了解呢?利用變量你們還能實(shí)現(xiàn)哪些效果呢?
第4課收集迷宮游戲中的數(shù)據(jù):初識(shí)變量
板書(shū)設(shè)計(jì)
循環(huán)結(jié)構(gòu)變量的賦值
課后:練習(xí)與思考。學(xué)生回答
作業(yè)布置
課后反思
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第5課制定迷宮游戲的計(jì)分規(guī)則:變量的運(yùn)算與條
課題主備人
件判斷
1.了解程序中變量的含義,學(xué)會(huì)創(chuàng)建變量和給變量賦值。
教學(xué)目標(biāo)2.通過(guò)變量獲取游戲數(shù)據(jù),通過(guò)整理和計(jì)算這些數(shù)據(jù),完成游戲計(jì)分
規(guī)則的設(shè)計(jì)。
通過(guò)變量獲取游戲數(shù)據(jù),通過(guò)整理和計(jì)算這些數(shù)據(jù),完成游戲計(jì)分規(guī)則
重、難點(diǎn)
的設(shè)計(jì)。
教學(xué)方法講解法、演示法、實(shí)踐法
教學(xué)準(zhǔn)備計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例、微課視頻
集體研討教案?jìng)€(gè)性重建
教一、教學(xué)導(dǎo)入。
學(xué)我們己經(jīng)通過(guò)變量獲取了迷宮游戲產(chǎn)生的數(shù)據(jù),通過(guò)整
實(shí)理和計(jì)算這些數(shù)據(jù),最終完成迷宮游戲計(jì)分規(guī)則的設(shè)計(jì)。
述二、新授。
過(guò)(-)設(shè)計(jì)計(jì)分規(guī)則
程思考:在獲取迷宮游戲的相應(yīng)數(shù)據(jù)后,應(yīng)如何制定計(jì)分
規(guī)則?
1、確定影響競(jìng)技成績(jī)的因素
如:路徑的選擇和通過(guò)的時(shí)間
2、設(shè)計(jì)因素權(quán)重的分配
3、設(shè)計(jì)基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)及其標(biāo)準(zhǔn)
4、設(shè)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰規(guī)則
計(jì)分規(guī)則設(shè)計(jì)舉例:
項(xiàng)目游戲操控時(shí)長(zhǎng)路徑選擇步數(shù)
分新AC分SO分
基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)anan分
基礎(chǔ)分新標(biāo)準(zhǔn)用時(shí)20秒
獎(jiǎng)勵(lì)條件以基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)為標(biāo)準(zhǔn),每以基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)為標(biāo)準(zhǔn),
少用1秒加1分,上限每少用1步加1分,
50分上限50分
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紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案
懲罰條件以基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)為標(biāo)準(zhǔn),每以基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)為標(biāo)準(zhǔn),
多用1秒加1分,上限每多用1步加1分,
50分上限50分
(二)設(shè)計(jì)計(jì)分系統(tǒng)
1、創(chuàng)建變量,分析數(shù)量關(guān)系
初
變量功能始計(jì)算條件計(jì)算方法
值
總分存儲(chǔ)總分0程序結(jié)束總分=時(shí)間得分+步數(shù)
時(shí)得分
操控時(shí)長(zhǎng)存儲(chǔ)初始3無(wú)尢
的基礎(chǔ)分的基礎(chǔ)分0
數(shù)數(shù)
操控時(shí)長(zhǎng)存儲(chǔ)最終0時(shí)間小于時(shí)間得分=30+(30-時(shí)
得分的時(shí)間得30秒時(shí)間),當(dāng)時(shí)間得分大于
分等于50分時(shí),時(shí)間得
分為50分
時(shí)間大于時(shí)間得分=30-(30-時(shí)
等于30秒間),當(dāng)時(shí)間得分大于
時(shí)等于0分時(shí),時(shí)間得分
為0分
2、分析計(jì)分規(guī)則的實(shí)現(xiàn)過(guò)程
(三)利用程序獲取迷宮游戲得分
1、搭建程序結(jié)構(gòu)
結(jié)構(gòu)
2、利用條件運(yùn)算創(chuàng)建分支條件
不成立
比較運(yùn)算邏輯運(yùn)算
3、利用變量參與數(shù)學(xué)運(yùn)算
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將時(shí)闔得分設(shè)定為I
通過(guò)算術(shù)運(yùn)算對(duì)時(shí)間得分變量賦值的過(guò)程
如果時(shí)間=E3敗]
將時(shí)間蹲分說(shuō)定為ESI
否則
時(shí)間得分的獲取過(guò)程
4、運(yùn)行“時(shí)間得分”代碼所獲得的計(jì)算結(jié)果是否存在問(wèn)
題?嘗試修改和完善程序,求出最終的時(shí)間得分。
三、練習(xí)與思考
1、計(jì)分系統(tǒng)是否需要繼續(xù)優(yōu)化?如何優(yōu)化?
2、編寫(xiě)程序,記錄玩家每次游戲的最高分,隨時(shí)更新最
高分?jǐn)?shù)據(jù),以此提高玩家的積極性。
四、課堂小結(jié)。
今天你學(xué)會(huì)了什么?你還有什么新的想法?
第5課制定迷宮游戲的計(jì)分規(guī)則一一變量的運(yùn)算與條件判斷
板書(shū)設(shè)計(jì)
計(jì)分規(guī)則坐標(biāo)(參數(shù))
課后:練習(xí)與思考。學(xué)生回答
作業(yè)布置
課后反思
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第6課模擬交通信號(hào)燈一一角色的自動(dòng)控制與廣播
課題主備人
消息
1、綜合運(yùn)用程序的三種結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)程序功能。
教學(xué)目標(biāo)
2、能夠使用廣播指令傳遞消息,實(shí)現(xiàn)多角色任務(wù)。
重、難點(diǎn)使用廣播指令傳遞消息,實(shí)現(xiàn)多角色任務(wù)。
教學(xué)方法講解法、演示法、實(shí)踐法
教學(xué)準(zhǔn)備計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例、微課視頻
集體研討教案?jìng)€(gè)性重建
教、教學(xué)導(dǎo)入
學(xué)交通指揮系統(tǒng)給我們的直觀認(rèn)識(shí)就是交通信號(hào)燈,它是
實(shí)我們生活中常見(jiàn)的自動(dòng)控制系統(tǒng)之一。交通信號(hào)燈是如何工
施作的?本課我們用Scratch程序設(shè)計(jì)一個(gè)模擬交通信號(hào)燈指
過(guò)揮車(chē)輛通行的程序,進(jìn)一步了解交通指揮系統(tǒng)的動(dòng)作方式。
程、新授
(―)設(shè)計(jì)角色
1、模擬一個(gè)交通信號(hào)指揮交通的最小場(chǎng)景,需要幾個(gè)角
色呢?(信號(hào)燈和車(chē)輛)
2、利用多種造型表示交通信號(hào)燈的狀態(tài)
繪制新角色,繪制交通信號(hào)燈的綠燈、黃燈、紅燈、初始
狀態(tài)四個(gè)造型
3、創(chuàng)建車(chē)輛角色
(二)編程實(shí)現(xiàn)交通信號(hào)燈的自動(dòng)變換過(guò)程
1、交通信號(hào)燈的變換過(guò)程分析
■“保證信號(hào)燈持續(xù)交替閃爍
綠燈亮一段時(shí)間
黃燈閃爍很短時(shí)間
實(shí)現(xiàn)信號(hào)燈的狀態(tài)切
紅燈亮一段時(shí)間
隨控制信號(hào)燈持續(xù)時(shí)間
2、編程實(shí)現(xiàn)交通信號(hào)燈的變換過(guò)程
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(為了觀看模擬效果,綠燈和紅燈持續(xù)時(shí)間設(shè)5秒)
(三)編程實(shí)現(xiàn)交通信號(hào)燈控制車(chē)車(chē)輛
1、消息傳遞過(guò)程分析
2、利用廣播指令實(shí)現(xiàn)角色間消息的傳遞
(四)高度優(yōu)化程序
三、練習(xí)與思考
1、為交通信號(hào)燈添加手動(dòng)功能,當(dāng)按下某個(gè)按鈕時(shí),交
通指揮系統(tǒng)將會(huì)跳過(guò)延時(shí)等待,從綠燈轉(zhuǎn)變?yōu)榧t燈。
2、你還能為交通信號(hào)燈控制程序添加哪些應(yīng)用?寫(xiě)出設(shè)
計(jì)方案,并嘗試實(shí)現(xiàn)。
第6課模擬交通信號(hào)燈一一角色的自動(dòng)控制與廣播消息
板書(shū)設(shè)計(jì)
角色造型廣播
課后:練習(xí)與思考。學(xué)生回答
作業(yè)布置
課后反思
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第7課設(shè)計(jì)趣味加法練習(xí)器一一人機(jī)交互與隨機(jī)數(shù)
課題主備人
的使用
1、認(rèn)識(shí)隨機(jī)數(shù),了解它在程序中的應(yīng)用。
教學(xué)目標(biāo)
2、在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,尋找解決方法,不斷提高編程的能力。
重、難點(diǎn)認(rèn)識(shí)隨機(jī)數(shù),了解它在程序中的應(yīng)用。
教學(xué)方法講解法、演示法、實(shí)踐法
教學(xué)準(zhǔn)備計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例、微課視頻
集體研討教案?jìng)€(gè)性重建
_
教一、教學(xué)導(dǎo)入
學(xué)相信我們都經(jīng)歷過(guò)老師出題練習(xí)計(jì)算能力的事情吧。為
實(shí)了計(jì)算得又快又好,我們需要經(jīng)常反復(fù)性地練習(xí)。有了自己
施開(kāi)發(fā)小程序的體驗(yàn),我們能不能給小朋友們開(kāi)發(fā)一個(gè)簡(jiǎn)單的
過(guò)加法練習(xí)小程序呢?也讓老師解放下。本課我們就嘗試用
程Scratch程序設(shè)計(jì)一款趣味加法練習(xí)器。
二、新授
(一)創(chuàng)設(shè)情境,搭建舞臺(tái)場(chǎng)景
為增加練習(xí)的趣味性,可以從游戲的角度考慮,如在掃
雷、植物大戰(zhàn)僵尸等游戲背景下,將加法元素融入其中。
(二)實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的過(guò)程
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紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案
1、為運(yùn)算內(nèi)容設(shè)計(jì)相關(guān)變量
2、利用隨機(jī)數(shù)指令為兩個(gè)變量賦值
同浦機(jī)選一個(gè)數(shù))
產(chǎn)加數(shù)a設(shè)定為在O到
'將
加數(shù)b設(shè)定為在O到<EE)目隨機(jī)選一個(gè)數(shù)
3、利用連接字符輸出變量?jī)?nèi)容
的前面帆到力瞰b的前面]
卜將加敕a加到D
4、完成一道隨機(jī)加法題出題并判定的程序
當(dāng)被點(diǎn)擊
將加數(shù)口設(shè)定為在。到00圖機(jī)送個(gè)數(shù)
將加數(shù)b設(shè)定為花O到0D圖機(jī)送個(gè)數(shù)
詞何將將加數(shù)a加到0的前面加到加數(shù)b的前面并等仲
如果回答
說(shuō)
否則
I謊
(四)多道加法題出題與判定結(jié)果的保存
求REE3回?且
或家;1汗?>
耳洲a五。到G33;堂1L通一
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三、練習(xí)與思考
1、除了應(yīng)用在數(shù)值上,你認(rèn)為隨機(jī)現(xiàn)象還能應(yīng)用在哪
里?
2、你能繼續(xù)優(yōu)化趣味加法練習(xí)器的程序嗎?
3、你能?chē)L試用程序?qū)崿F(xiàn)隨機(jī)加減乘除運(yùn)算的過(guò)程嗎?
四、課堂小結(jié)。
今天你學(xué)會(huì)了什么?你還有什么新的想法?
第7課設(shè)計(jì)趣味加法練習(xí)器一一人機(jī)交互與隨機(jī)數(shù)的使用
板書(shū)設(shè)計(jì)
隨機(jī)數(shù)連接字符串
作業(yè)布置課后:練習(xí)與思考。學(xué)生回答
課后反思
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第8課開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)易電子點(diǎn)餐系統(tǒng)一一利用列表解決實(shí)
課題主備人
際問(wèn)題
學(xué)會(huì)使用列表存儲(chǔ)讀取相關(guān)信息。
教學(xué)目標(biāo)利用計(jì)算機(jī)程序解決生活中的實(shí)際問(wèn)題。
重、難點(diǎn)學(xué)會(huì)使用列表存儲(chǔ)讀取相關(guān)信息。
教學(xué)方法講解法、演示法、實(shí)踐法
教學(xué)準(zhǔn)備計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例、微課視頻
集體研討教案?jìng)€(gè)性重建
教一、教學(xué)導(dǎo)入
學(xué)去餐廳用餐時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多的餐廳使用電子點(diǎn)
實(shí)餐、手機(jī)支付結(jié)賬的模式了。這不僅提高了點(diǎn)餐速度、結(jié)賬
施的準(zhǔn)確性,讓顧客有了舒適方便的體驗(yàn),更重要的是節(jié)約了
過(guò)餐廳的人力成本。下面我們?cè)O(shè)計(jì)一款簡(jiǎn)易的電子點(diǎn)餐系統(tǒng)。
程二、新授
(一)設(shè)計(jì)電子點(diǎn)餐系統(tǒng)的界面
每張菜品圖片作為一個(gè)角色,通過(guò)繪制角色功能,為每
張菜品圖片添加價(jià)格標(biāo)簽。
(二)編程實(shí)現(xiàn)點(diǎn)餐
1、創(chuàng)建列表
數(shù)據(jù)一一新建列表
2、列表信息的初始化
程序初運(yùn)行時(shí),一定要對(duì)菜單列表進(jìn)行初始化,清空數(shù)
■1
惻歷第噴'從能表:力格
刪階簞鑰”俯.從忸亮:
*
,隱膈懼表價(jià)格
隱僦抹菜單
將總僅設(shè)志
據(jù)。
3、向列表加入信息
單擊菜品角色,可以將菜品的名稱和價(jià)格分別添加到列
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當(dāng)?shù)谏稽c(diǎn)擊時(shí)
1東工鹽嫡雞加銳㈱菜單
將闞加到羯表價(jià)格末尾
表中。
4、計(jì)算價(jià)格的方法
創(chuàng)建總價(jià)變量,直接利用總價(jià)變量增加相應(yīng)的菜品價(jià)格
將費(fèi)=總價(jià)的值捌0
5、數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)與處理
1蕓莓手白1“II
當(dāng)角色橫點(diǎn)擊正]
,顯示鉆表價(jià)格
顯示轉(zhuǎn)表菜單I+.詫S:1/;
也1J
三、練習(xí)與思考
商家進(jìn)行促銷(xiāo)活動(dòng),以吸引更多的顧客購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品。最常
見(jiàn)的一種促銷(xiāo)活動(dòng)是會(huì)員打折促銷(xiāo)活動(dòng)。如何實(shí)現(xiàn)會(huì)員打折
的基本過(guò)程呢?通過(guò)學(xué)習(xí)列表,你有思路了嗎?
四、課堂小結(jié)
今天我們學(xué)習(xí)了什么?你有什么收獲?
第8課開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)易電子點(diǎn)餐系統(tǒng)一一利用列表解決實(shí)際問(wèn)題
板書(shū)設(shè)計(jì)
列表
作業(yè)布置課后:練習(xí)與思考。學(xué)生回答
課后反思
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第9課繪制創(chuàng)意圖形一一畫(huà)筆工具與自定義模塊的
課題主備人
使用
學(xué)會(huì)使用畫(huà)筆模塊繪制簡(jiǎn)單圖形。
教學(xué)目標(biāo)
能夠使用自定義積木創(chuàng)建新的指令模塊,解決綜合任務(wù)。
重點(diǎn):學(xué)會(huì)使用畫(huà)筆模塊繪制簡(jiǎn)單圖形。
重、難點(diǎn)
難點(diǎn):能夠使用自定義積木創(chuàng)建新的指令模塊,解決綜合任務(wù)。
教學(xué)方法講解法、演示法、實(shí)踐法
教學(xué)準(zhǔn)備計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例、微課視頻
集體研討教案?jìng)€(gè)性重建
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教一、教學(xué)導(dǎo)入
學(xué)隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,實(shí)體智能機(jī)器人能“翩翩起
賣(mài)舞”,虛擬智能機(jī)器人在大數(shù)據(jù)和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的支持下,
施能進(jìn)行各種創(chuàng)作,如智能機(jī)器人“夏語(yǔ)冰”已在中央美術(shù)館
過(guò)舉辦了畫(huà)展。利用程序繪制簡(jiǎn)單的圖形是最基礎(chǔ)的一項(xiàng)技術(shù)。
程本課,讓我們嘗試?yán)肧cratch程序?qū)⒔巧O(shè)計(jì)成一支神奇
的“畫(huà)筆”,開(kāi)啟程序繪制圖形之旅吧。
二、新授
(一)編寫(xiě)我的第一個(gè)繪圖程序
1、了解Scratch程序中的繪制圖形工具
2、體驗(yàn)編程繪制圖形的過(guò)程
(1)做好準(zhǔn)備工作
(2)繪制圖形
(二)設(shè)計(jì)繪制正多邊形的方法
1、尋找繪制正多邊形的規(guī)律
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紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案
口必?131a
,承功(ED,I
’向右旋蛤cm度I
繪制正方形正三角形正五邊形正八邊形
總結(jié)規(guī)律:循環(huán)次數(shù)表示邊數(shù),移動(dòng)步長(zhǎng)表示邊長(zhǎng),旋
轉(zhuǎn)角度是3600/循環(huán)次數(shù)。
2、編寫(xiě)繪制正多邊形的指令積木(1)
利用更多積木模塊編寫(xiě)自定義積木
麗田
而IMT8t
MAO-1字行事
牌”葉書(shū)爾蒙Ui
而如宜3「乖:
■刷新叫T
(2)自定義積木的執(zhí)行和調(diào)用過(guò)程
館制正多邊形迪?姊
(三)利用自定義積木繪制復(fù)雜圖形
1、正多邊形嵌套
將次數(shù)豌為困
重復(fù)執(zhí)行菖到次數(shù)
給制正多邊形蚓次數(shù)邊長(zhǎng)?>
將焚里次數(shù)——1
2、正多邊形旋轉(zhuǎn)
將次額設(shè)定為20
重復(fù)執(zhí)行包>次
繪制正多妮娜<D也長(zhǎng)回|
向右旋轉(zhuǎn)。度
三、練習(xí)與思考
1、創(chuàng)建自定義積木的作用是什么?你還會(huì)將它應(yīng)用到哪
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些場(chǎng)景中?
2、利用計(jì)算機(jī)程序獨(dú)立繪制一個(gè)復(fù)雜、有趣的圖形。
四、課堂小結(jié)
今天我們學(xué)習(xí)了什么?你有什么收獲?
第9課繪制創(chuàng)意圖形一一畫(huà)筆工具與自定義模塊的使用
板書(shū)設(shè)計(jì)
繪制圖形自定義模塊
作業(yè)布置課后:練習(xí)與思考。學(xué)生回答
課后反思
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課題第10課體驗(yàn)智能語(yǔ)音助手一一初識(shí)人工智能主備人
1、通過(guò)與智能語(yǔ)音助手進(jìn)行人機(jī)交互,了解其工作過(guò)程,并對(duì)其工作效率
教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行分析與評(píng)價(jià)。
2、體驗(yàn)人工智能在語(yǔ)音、語(yǔ)義方面的處理能力。
通過(guò)與智能語(yǔ)音助手進(jìn)行人機(jī)交互,了解其工作過(guò)程,并對(duì)其工作效率進(jìn)行
重、難點(diǎn)
分析與評(píng)價(jià)。
教學(xué)方法講解法、演示法、實(shí)踐法
教學(xué)準(zhǔn)備計(jì)算機(jī)教室、微課視頻
集體研討教案?jìng)€(gè)性重建
教一、教學(xué)導(dǎo)入
學(xué)在科幻電影中經(jīng)常出現(xiàn)這樣的場(chǎng)景:英姿颯爽的主人公
和智能計(jì)算機(jī)并肩作戰(zhàn),它們之間有著如同人類朋友般的交
實(shí)流,共同完成各種復(fù)雜的工作。如今,科幻電影中的一切在
施生活中已逐漸實(shí)現(xiàn)。隨著計(jì)算機(jī)智能化水平的提高,人工智
能程序可以比較清晰地理解我們所說(shuō)的自然語(yǔ)言。選取一款
過(guò)
智能語(yǔ)音助手,結(jié)合語(yǔ)言的理解、功能的執(zhí)行、語(yǔ)言處理能
程
力等方面,對(duì)其進(jìn)行評(píng)估,完成評(píng)估報(bào)告。
二、新授
(一)選取智能語(yǔ)音助手,確定分析對(duì)象
市場(chǎng)上常見(jiàn)的智能語(yǔ)音助手包括Siri、Cortana、Google
Now。除此之外,很多品牌的平板電腦或手機(jī)等移動(dòng)終端在出
廠時(shí)也會(huì)預(yù)裝智能語(yǔ)音助手。智能語(yǔ)音助手的調(diào)用方法不盡
相同,通常有“喚醒”或“打開(kāi)”兩種操作可以選擇。在斷網(wǎng)
狀態(tài)下,某些智能助手無(wú)法被調(diào)用,原因是什么?
(二)對(duì)智能語(yǔ)音助手操控移動(dòng)終端效果的評(píng)測(cè)
1、設(shè)計(jì)測(cè)試問(wèn)題
通過(guò)語(yǔ)音下達(dá)指令,觀察智能語(yǔ)音助手完成的效果。例
如,打開(kāi)某一個(gè)應(yīng)用程序,查找周邊的超市……
2、記錄測(cè)試結(jié)果
指令內(nèi)容完成情況是否滿足要求
3、結(jié)果分析
根據(jù)測(cè)試結(jié)果,對(duì)以下幾個(gè)問(wèn)題進(jìn)行分析。
(1)簡(jiǎn)單描述智能語(yǔ)音助手處理指令的過(guò)程。
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(2)智能語(yǔ)音助手的操作反應(yīng)和預(yù)想的操作效果一致—-
嗎?如果效果不一致,問(wèn)題出在了哪里?
(三)對(duì)智能語(yǔ)音助手搜尋答案能力的評(píng)測(cè)
1、設(shè)計(jì)測(cè)試問(wèn)題
人工智能的語(yǔ)義理解可以讓其像人類一樣聽(tīng)懂語(yǔ)言并進(jìn)
行回答。嘗試向智能語(yǔ)音助手提出一些實(shí)際問(wèn)題,可以是有
固定答案的問(wèn)題,還可以是一些開(kāi)放性的探索問(wèn)題。
2、記錄測(cè)試結(jié)果
將測(cè)試結(jié)果記錄到表中。
問(wèn)題預(yù)設(shè)答案智能語(yǔ)音助手的答案回答滿意度
3、結(jié)果分析
根據(jù)測(cè)試結(jié)果,對(duì)以下幾個(gè)問(wèn)題進(jìn)行分析。
①智能語(yǔ)音助手解答有固定答案的客觀問(wèn)題主要依
靠什么?
0對(duì)于一些開(kāi)放性的探索問(wèn)題,智能語(yǔ)音助手的回
答是否令人滿意呢?
(四)對(duì)智能語(yǔ)音助手交流能力的評(píng)測(cè)
1、設(shè)計(jì)測(cè)試問(wèn)題
與智能語(yǔ)音助手“閑話家常”,可以是一本好看的書(shū)、一
個(gè)有趣的體育項(xiàng)目等,也可以是無(wú)主題的隨意聊天。
2、記錄測(cè)試結(jié)果
將測(cè)試結(jié)果記錄到表中
我的話題:
智能語(yǔ)音助
問(wèn)題預(yù)設(shè)答案對(duì)話能否繼續(xù)回答滿意度
手的答案
3、結(jié)果分析
根據(jù)測(cè)試結(jié)果,你認(rèn)為影響智能語(yǔ)音助手交流能力的主
要原因是什么?
(五)結(jié)果評(píng)測(cè)
在上述三個(gè)測(cè)評(píng)的基礎(chǔ)上,對(duì)語(yǔ)音智能助手進(jìn)行綜合評(píng)
估,重點(diǎn)討論以下問(wèn)題。
(1)智能語(yǔ)音助手的優(yōu)劣勢(shì)分別是什么?
(2)如何改進(jìn)操作才能提高智能語(yǔ)音助手的工作效率?
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三、練習(xí)與思考
1、將相同的問(wèn)題在其他智能語(yǔ)音助手上測(cè)試,考察不同
智能語(yǔ)音助手之間是否存在差異。
2、如果你是一位人工智能科學(xué)家,你認(rèn)為智能語(yǔ)音助手
可以在哪些方面改變現(xiàn)有的學(xué)習(xí)、生活場(chǎng)景?
3、智能客服系統(tǒng)使用智能機(jī)器人代替人工客服回答用戶
的提問(wèn)。你能區(qū)分人工客服和智能客服嗎?
四、課堂小結(jié)
今天我們學(xué)習(xí)了什么?你有什么收獲?
第10課體驗(yàn)智能語(yǔ)音助手一一初識(shí)人工智能
語(yǔ)音指令測(cè)試
板書(shū)設(shè)計(jì)
實(shí)際問(wèn)題測(cè)試
交流測(cè)試
作業(yè)布置課后:練習(xí)與思考。學(xué)生回答
課后反思
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課題第11課探秘人臉簽到系統(tǒng)一一初識(shí)人臉識(shí)別主備人
1、了解人工智能平臺(tái)中人臉簽到的功能和相關(guān)技術(shù)。
教學(xué)目標(biāo)2、能夠利用人工智能平臺(tái)設(shè)計(jì)人臉簽到系統(tǒng),嘗試使用并指出其優(yōu)勢(shì)與不
足。
重點(diǎn):了解人工智能平臺(tái)中人臉簽到的功能和相關(guān)技術(shù)。
重、難點(diǎn)難點(diǎn):能夠利用人工智能平臺(tái)設(shè)計(jì)人臉簽到系統(tǒng),嘗試使用并指出其優(yōu)勢(shì)與
不足。
教學(xué)方法講解法、演示法、實(shí)踐法
教學(xué)準(zhǔn)備計(jì)算機(jī)教室、微課視頻
集體研討教案?jìng)€(gè)性重建
教一、教學(xué)導(dǎo)入
學(xué)目前,人臉識(shí)別技術(shù)得到了較為廣泛的應(yīng)用。在學(xué)校的
選修課簽到、開(kāi)放日活動(dòng)管理、社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)管理等活動(dòng)場(chǎng)
實(shí)景中,人臉簽到系統(tǒng)不僅節(jié)省了時(shí)間,還可以杜絕漏簽、替
施簽的現(xiàn)象,有效保證了活動(dòng)的秩序和安全。如何利用人工智
過(guò)能平臺(tái)設(shè)計(jì)一個(gè)人臉簽到系統(tǒng)呢?人臉簽到系統(tǒng)的優(yōu)劣勢(shì)是
什么?本課我們將探究人臉簽到系統(tǒng)的秘密。
程
二、新授
(-)利用人工智能平臺(tái)獲取知識(shí)與資料
(二)利用人工智能平臺(tái)為會(huì)議設(shè)計(jì)人臉簽到系統(tǒng)
1、確定會(huì)議主題
2、設(shè)計(jì)報(bào)名信息
參會(huì)人員信息目的和作用
姓名
手機(jī)
人臉照片
3、設(shè)置簽到信息
4、完成人臉簽到系統(tǒng)的設(shè)置
(三)測(cè)試人臉簽到系統(tǒng)
1、報(bào)名測(cè)試
測(cè)試項(xiàng)目是否成功
同伴收到報(bào)名成功提示口是口否
同伴收到報(bào)名成功短信口是口否
從后臺(tái)可以看到報(bào)名信息口是口否
不同報(bào)名人用相同照片報(bào)名成功口是口否
2、人臉簽到測(cè)試
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測(cè)試項(xiàng)目
參會(huì)人員簽到成功
簽到成功后,參會(huì)人員再次
掃描顯示簽到成功
沒(méi)有提前報(bào)名的參會(huì)人員顯
示簽到
3、數(shù)據(jù)收集
三、練習(xí)與思考
1、人臉簽到系統(tǒng)與傳統(tǒng)簽到方式相比,優(yōu)劣勢(shì)有哪些?
2、影響人臉簽到系統(tǒng)的主要因素是什么?
3、除了人臉簽到系統(tǒng)之外,你還知道哪些方面可應(yīng)用人
臉識(shí)別技術(shù)?
四、課堂小結(jié)
今天我們學(xué)習(xí)了什么?你有什么收獲?
第11課探秘人臉簽到系統(tǒng)一一初識(shí)人臉識(shí)別
板書(shū)設(shè)計(jì)
人臉識(shí)別
作業(yè)布置課后:練習(xí)與思考。學(xué)生回答
課后反思
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課題第12課探索智能翻譯應(yīng)用一一認(rèn)識(shí)機(jī)器翻譯主備人
教學(xué)目標(biāo)體驗(yàn)機(jī)器翻譯的過(guò)程,認(rèn)識(shí)機(jī)器翻譯與人工翻譯的差異。
重、難點(diǎn)體驗(yàn)機(jī)器翻譯的過(guò)程,認(rèn)識(shí)機(jī)器翻譯與人工翻譯的差異。
教學(xué)方法講解法、演示法、實(shí)踐法
教學(xué)準(zhǔn)備計(jì)算機(jī)教室
集體研討教案?jìng)€(gè)性重建
一、教學(xué)導(dǎo)入
學(xué)隨著機(jī)器翻譯技術(shù)的發(fā)展與創(chuàng)新,智能翻譯工具應(yīng)運(yùn)而
生。當(dāng)遇到外國(guó)友人問(wèn)路,智能翻譯工具可以根據(jù)現(xiàn)實(shí)的情
實(shí)境迅速提供翻譯,幫助你更好地交流。本課主要體驗(yàn)智能翻
施譯工具的功能效果,體驗(yàn)智能翻譯和人工翻譯方面的差異。
過(guò)二、新授
(-)選取智能翻譯工具
程
1、機(jī)器翻譯技術(shù):將一種語(yǔ)言轉(zhuǎn)化成另一種自然語(yǔ)言,
經(jīng)歷語(yǔ)言內(nèi)容的識(shí)別、理解、合成的過(guò)程。
2、語(yǔ)音識(shí)別:將人類口述的語(yǔ)言轉(zhuǎn)換成計(jì)算機(jī)能夠識(shí)別
的標(biāo)準(zhǔn)字符。
語(yǔ)義理解:能夠讓計(jì)算機(jī)明白語(yǔ)言內(nèi)容的含義,并通過(guò)
含義的理解產(chǎn)生應(yīng)對(duì)的內(nèi)容。
語(yǔ)音合成:將標(biāo)準(zhǔn)字符以人類聲音的方式傳播出來(lái),讓
人能夠聽(tīng)見(jiàn)計(jì)算機(jī)“說(shuō)話”。
3、常用的智能翻譯工具:百度翻譯、谷歌翻譯、金ft詞
霸、有道翻譯官等。
(二)設(shè)計(jì)測(cè)試方案
1、翻譯功能分析設(shè)計(jì)
“翻譯、拍譯、語(yǔ)音”功能
名稱主要功能應(yīng)用場(chǎng)合測(cè)試內(nèi)容
能夠準(zhǔn)確識(shí)別圖片將圖書(shū)或指示1、能否準(zhǔn)確識(shí)別圖
中的文字,并將其牌的文字拍像中的文字信息;
拍譯
轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的語(yǔ)言照,并進(jìn)行翻2、翻譯內(nèi)容是否準(zhǔn)
譯確
能夠準(zhǔn)確識(shí)別語(yǔ)音能快速翻譯實(shí)1、能否準(zhǔn)確識(shí)別語(yǔ)
中的文字,并將其時(shí)語(yǔ)音對(duì)話音中的文字信息;
語(yǔ)音
轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的語(yǔ)言2、翻譯內(nèi)容是否準(zhǔn)
確.
2、翻譯內(nèi)容測(cè)試設(shè)計(jì)
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