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文檔簡(jiǎn)介
冀教版小學(xué)信息技術(shù)五年級(jí)上冊(cè)《第1課奇妙的動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)校授課教師課時(shí)授課班級(jí)授課地點(diǎn)教具教學(xué)內(nèi)容分析本節(jié)課的主要教學(xué)內(nèi)容為冀教版小學(xué)信息技術(shù)五年級(jí)上冊(cè)《第1課奇妙的動(dòng)畫》,涉及動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí)和技能。教學(xué)內(nèi)容主要包括:了解動(dòng)畫原理,學(xué)會(huì)使用動(dòng)畫制作軟件(如Scratch)的基本操作,創(chuàng)作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫作品。與學(xué)生已有知識(shí)的聯(lián)系在于,學(xué)生已在四年級(jí)學(xué)習(xí)了計(jì)算機(jī)的基本操作和簡(jiǎn)單的編程邏輯,對(duì)動(dòng)畫有初步的認(rèn)識(shí)和興趣。在此基礎(chǔ)上,本節(jié)課將引導(dǎo)學(xué)生深入探索動(dòng)畫制作的過程,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新意識(shí)和動(dòng)手能力。核心素養(yǎng)目標(biāo)分析本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)旨在通過動(dòng)畫制作的學(xué)習(xí),提升學(xué)生的信息技術(shù)應(yīng)用能力、創(chuàng)新思維和審美情趣。通過《奇妙的動(dòng)畫》的學(xué)習(xí),學(xué)生將能夠:1.培養(yǎng)信息意識(shí),學(xué)會(huì)搜集和處理信息,運(yùn)用信息技術(shù)手段表達(dá)自己的想法;2.發(fā)展計(jì)算思維,掌握動(dòng)畫制作的基本邏輯和編程技巧,解決創(chuàng)作過程中遇到的問題;3.提高創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力,通過創(chuàng)作個(gè)性化的動(dòng)畫作品,激發(fā)創(chuàng)意潛能;4.培養(yǎng)審美鑒賞能力,學(xué)會(huì)從多角度評(píng)價(jià)動(dòng)畫作品,提升藝術(shù)素養(yǎng)。這些目標(biāo)與課本內(nèi)容緊密結(jié)合,旨在全面提升學(xué)生的信息技術(shù)核心素養(yǎng)。重點(diǎn)難點(diǎn)及解決辦法重點(diǎn):1.動(dòng)畫制作軟件(如Scratch)的基本操作方法;2.動(dòng)畫創(chuàng)作中的邏輯順序和編程技巧。
難點(diǎn):1.學(xué)生對(duì)動(dòng)畫制作軟件的操作熟練度;2.動(dòng)畫創(chuàng)作中角色動(dòng)作與故事情節(jié)的銜接;3.解決創(chuàng)作過程中遇到的技術(shù)問題。
解決辦法及突破策略:
1.采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)的教學(xué)方法,設(shè)計(jì)具有趣味性和挑戰(zhàn)性的操作任務(wù),讓學(xué)生在實(shí)踐中逐步熟練軟件操作;
2.提供詳細(xì)的操作步驟圖解和示例,幫助學(xué)生理解動(dòng)畫制作流程;
3.組織小組合作,鼓勵(lì)學(xué)生相互交流、討論,共同解決創(chuàng)作過程中的問題;
4.教師巡回指導(dǎo),針對(duì)學(xué)生個(gè)體差異提供個(gè)性化輔導(dǎo),幫助學(xué)生突破難點(diǎn);
5.定期舉辦作品展示和評(píng)價(jià)活動(dòng),讓學(xué)生在欣賞他人作品的過程中,學(xué)習(xí)優(yōu)秀創(chuàng)意和解決方法,提升自身作品質(zhì)量。教學(xué)方法與策略四、教學(xué)方法與策略:本節(jié)課采用項(xiàng)目導(dǎo)向?qū)W習(xí)法,結(jié)合講授、討論和實(shí)踐活動(dòng)。具體教學(xué)活動(dòng)包括:1.講授動(dòng)畫原理和Scratch軟件操作基礎(chǔ),配合案例演示,使學(xué)生理解動(dòng)畫制作流程;2.設(shè)計(jì)小組合作項(xiàng)目,讓學(xué)生角色扮演動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,共同完成動(dòng)畫作品;3.安排實(shí)驗(yàn)環(huán)節(jié),讓學(xué)生動(dòng)手操作,體驗(yàn)動(dòng)畫制作的樂趣;4.利用課堂游戲,如“動(dòng)畫接龍”,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)意,提高課堂互動(dòng)性;5.使用多媒體教學(xué)資源,如PPT、教學(xué)視頻等,輔助講解和演示,提高教學(xué)效果。通過以上教學(xué)方法與策略,旨在充分調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,提高課堂參與度,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。教學(xué)過程設(shè)計(jì)1.導(dǎo)入新課(5分鐘)
目標(biāo):引起學(xué)生對(duì)動(dòng)畫制作的興趣,激發(fā)其探索欲望。
過程:
開場(chǎng)提問:“你們知道動(dòng)畫是怎么制作出來的嗎?它在我們的生活中有什么作用?”
展示一些經(jīng)典的動(dòng)畫片段,讓學(xué)生初步感受動(dòng)畫的魅力。
簡(jiǎn)短介紹動(dòng)畫制作的基本概念和重要性,為接下來的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
2.動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)講解(10分鐘)
目標(biāo):讓學(xué)生了解動(dòng)畫制作的基本概念、組成部分和原理。
過程:
講解動(dòng)畫的定義,包括其主要組成元素(如角色、場(chǎng)景、情節(jié)等)。
詳細(xì)介紹動(dòng)畫制作軟件(如Scratch)的組成部分和功能,使用圖表或示意圖幫助學(xué)生理解。
通過實(shí)例或案例,讓學(xué)生更好地理解動(dòng)畫制作的實(shí)際應(yīng)用和作用。
3.動(dòng)畫案例分析(20分鐘)
目標(biāo):通過具體案例,讓學(xué)生深入了解動(dòng)畫制作的特性和重要性。
過程:
選擇幾個(gè)典型的動(dòng)畫案例進(jìn)行分析,包括簡(jiǎn)單的逐幀動(dòng)畫和交互式動(dòng)畫。
詳細(xì)介紹每個(gè)案例的背景、制作過程、特點(diǎn)和意義,讓學(xué)生全面了解動(dòng)畫制作的多樣性。
引導(dǎo)學(xué)生思考這些案例對(duì)實(shí)際生活或?qū)W習(xí)的影響,以及如何應(yīng)用動(dòng)畫制作解決實(shí)際問題。
小組討論:讓學(xué)生分組討論動(dòng)畫制作的未來發(fā)展或改進(jìn)方向,并提出創(chuàng)新性的想法或建議。
4.學(xué)生小組討論(10分鐘)
目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問題的能力。
過程:
將學(xué)生分成若干小組,每組選擇一個(gè)與動(dòng)畫制作相關(guān)的主題進(jìn)行深入討論。
小組內(nèi)討論該主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)以及可能的解決方案。
每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果。
5.課堂展示與點(diǎn)評(píng)(15分鐘)
目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力,同時(shí)加深全班對(duì)動(dòng)畫制作的認(rèn)識(shí)和理解。
過程:
各組代表依次上臺(tái)展示討論成果,包括主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)及解決方案。
其他學(xué)生和教師對(duì)展示內(nèi)容進(jìn)行提問和點(diǎn)評(píng),促進(jìn)互動(dòng)交流。
教師總結(jié)各組的亮點(diǎn)和不足,并提出進(jìn)一步的建議和改進(jìn)方向。
6.課堂小結(jié)(5分鐘)
目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫制作的重要性和意義。
過程:
簡(jiǎn)要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括動(dòng)畫的基本概念、制作軟件、案例分析等。
強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫制作在現(xiàn)實(shí)生活或?qū)W習(xí)中的價(jià)值和作用,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)一步探索和應(yīng)用動(dòng)畫制作。
布置課后作業(yè):讓學(xué)生撰寫一篇關(guān)于動(dòng)畫制作的短文或報(bào)告,以鞏固學(xué)習(xí)效果。教學(xué)資源拓展1.拓展資源:
-相關(guān)動(dòng)畫制作書籍:如《動(dòng)畫制作入門》、《Scratch編程與動(dòng)畫創(chuàng)作》等,幫助學(xué)生深入了解動(dòng)畫制作的理論和實(shí)踐。
-動(dòng)畫制作軟件:除了Scratch,還可以推薦如AdobeAnimate、ToonBoom等專業(yè)的動(dòng)畫制作軟件,讓學(xué)生了解更多動(dòng)畫制作工具。
-動(dòng)畫作品集:收集不同風(fēng)格和類型的動(dòng)畫作品,如經(jīng)典迪士尼動(dòng)畫、日本動(dòng)漫、獨(dú)立動(dòng)畫短片等,供學(xué)生欣賞和分析。
-動(dòng)畫制作教程:提供一些紙質(zhì)或電子版的動(dòng)畫制作教程,涵蓋基本技巧、進(jìn)階技能和行業(yè)案例分析。
2.拓展建議:
-鼓勵(lì)學(xué)生利用課外時(shí)間閱讀動(dòng)畫制作相關(guān)書籍,加深對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)和技術(shù)的理解。
-建議學(xué)生嘗試使用不同的動(dòng)畫制作軟件,掌握多種工具的使用方法,提高動(dòng)畫制作能力。
-組織學(xué)生觀看和分析不同類型的動(dòng)畫作品,學(xué)習(xí)優(yōu)秀作品的創(chuàng)意、敘事和表現(xiàn)手法。
-鼓勵(lì)學(xué)生參與動(dòng)畫制作相關(guān)的線上或線下課程、工作坊,與實(shí)踐相結(jié)合,提升專業(yè)技能。
-建議學(xué)生將所學(xué)知識(shí)運(yùn)用到實(shí)際項(xiàng)目中,如參與學(xué)校活動(dòng)宣傳動(dòng)畫制作、為社區(qū)活動(dòng)設(shè)計(jì)動(dòng)畫等,鍛煉實(shí)戰(zhàn)能力。
-鼓勵(lì)學(xué)生參加動(dòng)畫創(chuàng)作比賽,展示自己的才華,同時(shí)借鑒其他參賽者的作品,不斷提高自己的創(chuàng)作水平。板書設(shè)計(jì)1.標(biāo)題:《奇妙的動(dòng)畫》
-基本概念:動(dòng)畫定義、組成元素
-制作工具:Scratch軟件介紹
-制作步驟:
1.設(shè)計(jì)角色
2.構(gòu)建場(chǎng)景
3.編寫劇本
4.動(dòng)畫編程
5.測(cè)試與發(fā)布
-案例分析:經(jīng)典動(dòng)畫案例特點(diǎn)
-創(chuàng)新思考:動(dòng)畫制作的未來發(fā)展
2.結(jié)構(gòu):
-左側(cè):列出動(dòng)畫的基本概念和制作工具,以圖表形式展示動(dòng)畫的組成元素。
-右側(cè):詳細(xì)列出制作步驟,每個(gè)步驟配以簡(jiǎn)單的圖標(biāo)或示例圖。
-中間:案例分析部分,用不同顏色的粉筆標(biāo)出案例的關(guān)鍵特點(diǎn)。
-底部:創(chuàng)新思考部分,用思維導(dǎo)圖形式引導(dǎo)學(xué)生思考和討論。
3.特點(diǎn):
-目的明確:板書圍繞動(dòng)畫制作的核心知識(shí)點(diǎn)設(shè)計(jì),突出教學(xué)重點(diǎn)。
-結(jié)構(gòu)清晰:內(nèi)容分塊呈現(xiàn),邏輯順序明確,易于學(xué)生理解。
-簡(jiǎn)潔明了:使用關(guān)鍵詞和簡(jiǎn)圖,減少文字描述,提高信息的傳遞效率。
-準(zhǔn)確精煉:板書內(nèi)容準(zhǔn)確無誤,精煉地概括了動(dòng)畫制作的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
-藝術(shù)性和趣味性:使用不同顏色和圖形,增加視覺吸引力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
4.注意事項(xiàng):
-在書寫時(shí)注意字體大小和顏色,確保后排學(xué)生也能清晰閱讀。
-在案例分析部分,可以適當(dāng)增加學(xué)生作品展示,以增強(qiáng)互動(dòng)性和趣味性。
-板書設(shè)計(jì)應(yīng)靈活,根據(jù)實(shí)際教學(xué)情況適時(shí)調(diào)整。典型例題講解例題1:
設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,讓一個(gè)角色從左邊移動(dòng)到右邊。
答案:
在Scratch中,可以使用“移動(dòng)10步”積木,將角色向右移動(dòng)。
例題2:
如何讓角色在按下空格鍵時(shí)跳躍?
答案:
可以使用“當(dāng)[空格]鍵被按下”積木,配合“跳起”積木,讓角色在按下空格鍵時(shí)執(zhí)行跳躍動(dòng)作。
例題3:
制作一個(gè)動(dòng)畫,讓角色在舞臺(tái)上循環(huán)移動(dòng)。
答案:
可以使用“重復(fù)執(zhí)行直到”積木,設(shè)置角色移動(dòng)的條件,如碰到邊緣反彈,實(shí)現(xiàn)角色在舞臺(tái)上的循環(huán)移動(dòng)。
例題4:
如何讓角色與觀眾互動(dòng),如當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊角色時(shí),角色會(huì)做出回應(yīng)?
答案:
可以使用“當(dāng)[鼠標(biāo)按下]并且[角色碰到鼠標(biāo)指針]”積木,當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊角色時(shí),角色可以執(zhí)行如“說[你好]”積木,與觀眾互動(dòng)。
例題5:
設(shè)計(jì)一個(gè)動(dòng)畫,使兩個(gè)角色相互追逐。
答案:
為兩個(gè)角色分別設(shè)置不同的移動(dòng)速度和方向,如角色A向右移動(dòng),角色B向左移動(dòng)。當(dāng)角色A碰到邊緣時(shí),改變移動(dòng)方向;角色B同理。通過調(diào)整移動(dòng)速度,使角色A追逐角色B。
補(bǔ)充說明:
1.例題1和例題2主要考察學(xué)生對(duì)Scratch基本積木的理解和使用能力。
2.例題3涉及到循環(huán)結(jié)構(gòu)的運(yùn)用,讓學(xué)生理解動(dòng)畫中循環(huán)動(dòng)作的實(shí)現(xiàn)方法。
3.例題4強(qiáng)調(diào)交互性,培養(yǎng)學(xué)生制作互動(dòng)式動(dòng)畫的能力。
4.例題5通過設(shè)置兩個(gè)角色的追逐,讓學(xué)生掌握動(dòng)畫中多個(gè)角色協(xié)同運(yùn)動(dòng)的技巧。
在實(shí)際教學(xué)中,教師可以根據(jù)學(xué)生的掌握程度,選擇合適的例題進(jìn)行講解和演示。同時(shí),鼓勵(lì)學(xué)生嘗試自己編寫代碼,解決問題,提高他們的實(shí)踐能力。以下是針對(duì)每個(gè)例題的具體操作步驟:
例題1操作步驟:
1.添加角色。
2.使用“移動(dòng)10步”積木,設(shè)置角色向右移動(dòng)。
3.測(cè)試動(dòng)畫效果。
例題2操作步驟:
1.添加角色。
2.使用“當(dāng)[空格]鍵被按下”積木,配合“跳起”積木。
3.測(cè)試按下空格鍵時(shí),角色的跳躍效果。
例題3操作步驟:
1.
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