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文檔簡(jiǎn)介

01【新聞事件】8月20日,由中國(guó)游戲科學(xué)公司開(kāi)發(fā)的《黑神話:悟空》在全球范圍上線,截至發(fā)售當(dāng)日21時(shí),該游戲在STEAM平臺(tái)售出300萬(wàn)余份,加上其他游戲平臺(tái),總銷量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷售額超過(guò)15億元?!逗谏裨挘何蚩铡吩谌蛞呀?jīng)成為一個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲的代表?!逗谏裨挘何蚩铡返幕鸨惓?,也被認(rèn)為是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的里程碑。這款游戲的全球爆火,不僅在游戲領(lǐng)域引起了巨大轟動(dòng),更是在文化傳播領(lǐng)域投下了一顆震撼彈。它以其深厚的文化底蘊(yùn)、精湛的技術(shù)制作和獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,成功地將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與現(xiàn)在游戲技術(shù)相融合,展現(xiàn)游戲與文化交融的無(wú)限可能。深究其背后的原因,正是中國(guó)文化自信與游戲技術(shù)的雙重飛躍?!逗谏裨挘何蚩铡返谋?,首先得益于其在游戲表現(xiàn)上的大幅提升。游戲采用了業(yè)界頂尖的引擎技術(shù),實(shí)現(xiàn)了細(xì)膩的畫面表現(xiàn)、復(fù)雜的光影效果和龐大的場(chǎng)景細(xì)節(jié),為玩家?guī)?lái)了前所未有的視覺(jué)盛宴。同時(shí),游戲還運(yùn)用了高精度的動(dòng)作捕捉技術(shù),使得角色動(dòng)作更加自然流暢,大幅提升了玩家的沉浸感和代入感。此外,游戲還支持光線追蹤和DLSS3等先進(jìn)技術(shù),進(jìn)一步提升了畫面質(zhì)量和游戲性能,展現(xiàn)了中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在技術(shù)創(chuàng)新上的卓越能力。這些技術(shù)上的突破,不僅標(biāo)志著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)實(shí)力上的大幅提升,也為中國(guó)游戲走向世界舞臺(tái)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Γ瑹o(wú)疑是中國(guó)游戲技術(shù)飛躍的一個(gè)縮影,預(yù)示著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正逐步走向成熟和強(qiáng)大?!逗谏裨挘何蚩铡返牧硪淮罅咙c(diǎn),在于其對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的深度挖掘和傳承。游戲以中國(guó)神話故事《西游記》為背景,巧妙地將孫悟空這一經(jīng)典角色與現(xiàn)代游戲元素相結(jié)合,創(chuàng)造了一個(gè)既熟悉又新穎的西游世界。在游戲中,玩家可以看到大量中國(guó)傳統(tǒng)文化的元素,如佛教名勝古跡、唐宋文物遺跡等,這些元素通過(guò)實(shí)景掃描的方式呈現(xiàn)在游戲中,讓玩家仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的歷史文化場(chǎng)景中。此外,游戲還融入了豐富的中國(guó)傳統(tǒng)文化思想,如儒家的積極入世精神、道家的無(wú)為而治、法家的實(shí)效主義等,這些思想在游戲中得到了生動(dòng)地體現(xiàn)和傳承。通過(guò)游戲這一載體,中國(guó)傳統(tǒng)文化得以在全球范圍內(nèi)得到更廣泛地傳播和認(rèn)可,進(jìn)一步增強(qiáng)了中華文化的國(guó)際影響力?!澳阍诿绹?guó)西部騎過(guò)馬,在歐洲當(dāng)過(guò)海盜,在他國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)上當(dāng)過(guò)士兵,在埃及當(dāng)過(guò)刺客,現(xiàn)在你終于可以回到你的家鄉(xiāng),做你自己的英雄了。”《黑神話:悟空》讓我們看到了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新和文化傳承方面的巨大潛力,也讓我們對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展充滿了信心和期待。未來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將成為推動(dòng)中國(guó)文化走向世界的重要力量,為中華文化的國(guó)際傳播和交流作出更大的貢獻(xiàn)。02【金句速記】(1)在這無(wú)盡的輪回中,每一個(gè)選擇都是新的開(kāi)始,也是舊的終結(jié)。(2)煙霞縹緲隨來(lái)住,喜無(wú)長(zhǎng)不記年。(3)怕甚么山高路險(xiǎn),自往前。(4)當(dāng)了神X又如何,不也一樣,打打殺殺丑態(tài)百出嗎?(5)有些事情不看對(duì)錯(cuò)美丑,更不論強(qiáng)弱輸贏,更是機(jī)緣編織的宿命。(6)窮盡一生功方薄,功成每到本意破??诼暵暻閼汛罅x,心晃晃世俗名利。(7)你以為你掌握了命運(yùn),其實(shí)你只是命運(yùn)的玩偶。(8)休提什么斗戰(zhàn)名號(hào),往時(shí)管他誰(shuí)是誰(shuí),今日方知我是我。(9)別人的不屑,是我的一切。(10)踏碎凌霄,若一去不回,便一去不回?。?1)懷山之水,必有其源。(12)因緣使得同向前,抱持各不相同愿。(13)執(zhí)著后世傳頌名,求名位列與仙班。(14)眠來(lái)多由夢(mèng)相見(jiàn),西天取經(jīng)路不變。(15)只有流過(guò)血的手指,才能彈奏出世間的絕唱。(16)憑你這破銅爛鐵,也想只手?jǐn)r我。(17)只要你敢來(lái),俺齊天大圣等著你。(18)戰(zhàn)鼓擂動(dòng),吾輩豈會(huì)退縮。(19)刀光劍影,方顯英雄本色。(20)以霹靂手段,顯菩薩心腸。(21)求仙問(wèn)卜,不如自己做主,念佛誦經(jīng),不如本事在身。(22)燈在人中,人在心中,人心不死,燈芯不滅。03【寫作角度】

角度1:文化傳承運(yùn)用范例:《黑神話:悟空》以中國(guó)神話故事為背景,融入陜北"說(shuō)書"等非遺文化,對(duì)山西玉皇廟、重慶大足石刻等全國(guó)多處名勝古跡進(jìn)行實(shí),景掃描,這些帶有濃烈中國(guó)文化特色的城市,讓這款產(chǎn)品承載了超乎想象的關(guān)注,讓守正創(chuàng)新真正有了具象化?!逗谏裨挘何蚩铡返幕鸨?,既是技術(shù)創(chuàng)新的勝利,也是文化傳承的成功。作為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與文化自信的里程碑,不僅展現(xiàn)了中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者的專業(yè)素養(yǎng)與技術(shù)實(shí)力,更體現(xiàn)了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)傳統(tǒng)文化的深刻理解與創(chuàng)新運(yùn)用。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正迎來(lái)前所未有的發(fā)展機(jī)遇。未來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)可從技術(shù)創(chuàng)新角度出發(fā)不斷深耕,強(qiáng)化文化自信,致力于打造更多高質(zhì)量、高文化內(nèi)涵的游戲作品。以游戲?yàn)槊浇?,向全球講述中國(guó)故事,傳播中國(guó)文化。

角度2:文化自信運(yùn)用范例:中國(guó)傳統(tǒng)文化博大精深,堅(jiān)定文化自信,必須繼承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,挖掘傳統(tǒng)文化精髓。黑神話.悟空以中國(guó)古典名著《西游記》為藍(lán)本,融合了傳統(tǒng)神話元素與現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)理,不僅展現(xiàn)了中華文化的博大精深,還賦予了傳統(tǒng)文化新的時(shí)代內(nèi)涵,讓全球玩家在享受游戲樂(lè)趣的同時(shí),也能感受到中國(guó)文化的魅力。從游戲的命名到整個(gè)游戲內(nèi)容,由小及大,由淺入深,無(wú)處不彰顯深厚且濃郁的中華傳統(tǒng)文化,以游戲這種極具吸引力、大眾化且新穎的方式,使得中華傳統(tǒng)的文化走到世界更遠(yuǎn)更寬泛的群體中,讓孫悟空這個(gè)在國(guó)內(nèi)家喻戶曉的神話人物,再次走上世界舞臺(tái),讓全球范圍內(nèi)的玩家,再次了解和感受中華傳統(tǒng)文化的魅力,增進(jìn)了東西方文化交流,增強(qiáng)了我國(guó)的文化自信,增添了文化傳播的新方式、新途徑、新思路。

角度3:講好中國(guó)故事運(yùn)用范例:作為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的代表作之一,《黑神話:悟空》的成功,無(wú)疑是講好中國(guó)故事的典范。不僅體現(xiàn)在技術(shù)創(chuàng)新,更在于其成功融合中國(guó)傳統(tǒng)文化與游戲藝術(shù)形式,為用戶創(chuàng)造了一種藝術(shù)價(jià)值與文化內(nèi)涵兼具的游戲體驗(yàn)。游戲融合了中國(guó)傳統(tǒng)文化中的哲學(xué)思想、神話傳說(shuō)和道德觀念,讓玩家在游戲的過(guò)程中,不僅能享受到游戲的樂(lè)趣,還能領(lǐng)略到中國(guó)傳統(tǒng)文化的博大精深。該游戲不僅在視覺(jué)表現(xiàn)力上達(dá)到了國(guó)際領(lǐng)先水平,更在游戲機(jī)制與故事敘述上展現(xiàn)出中華文化獨(dú)有的特色,其成功不僅體現(xiàn)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),也在全球范圍內(nèi)收獲了好評(píng)。該游戲的全球影響力,證明了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在國(guó)際舞臺(tái)上的潛力,以及通過(guò)游戲傳播中國(guó)文化的可能。

角度4:新質(zhì)生產(chǎn)力運(yùn)用范例:《黑神話:悟空》的出現(xiàn)不僅填補(bǔ)了我國(guó)沒(méi)有3A游戲的空白,更證明了我國(guó)游戲工業(yè)的崛起,與上個(gè)世紀(jì)美國(guó)電影工業(yè)大放異彩異曲同工。其背后的邏輯是,國(guó)力的強(qiáng)盛以及中華民族的復(fù)興?!逗谏裨挘何蚩铡穼?huì)帶來(lái)的是我國(guó)游戲工業(yè)的全面發(fā)展、行業(yè)鏈條的深度延伸、新質(zhì)生產(chǎn)力進(jìn)一步的培育,開(kāi)啟了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化的新時(shí)代教育。

角度5:工匠精神運(yùn)用范例:“休提什么斗戰(zhàn)名號(hào),往時(shí)管他誰(shuí)是誰(shuí),今日方知我是我。”《黑神話:悟空》立項(xiàng)于2018年,經(jīng)歷6年半的"磨難",終于面世。"決定要做高品質(zhì)單機(jī)游戲,有熱愛(ài)、理想主義的成分,但更多時(shí)候,是對(duì)游戲市場(chǎng)和自身能力冷靜審視后的結(jié)果。"游戲的創(chuàng)始人馮驥說(shuō)。精細(xì)描繪,關(guān)于悟空的描繪反復(fù)推敲,每一筆都極具用心:精工細(xì)節(jié),考量視覺(jué)效果,不吝繁瑣,精技于心?!逗谏裨挘何蚩铡返某鋈ψC明了:匠心,就是在重復(fù)的歲月里,對(duì)得起每一寸光陰。:

角度6:實(shí)干與理想運(yùn)用示范:《黑神話:悟空》立項(xiàng)于2018年,經(jīng)歷6年半的“磨難”,終于在2024年8月面世。而將這只“孫悟空”放出來(lái)的人正是馮驥——游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO。馮驥畢業(yè)于華中科技大學(xué)生物醫(yī)學(xué)工程專業(yè),年輕時(shí)的他是一名“網(wǎng)癮少年”,甚至曾為了玩游戲放棄考研的機(jī)會(huì)。2005年,馮驥入職游戲公司任職游戲策劃崗位,并打造網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》,一度成為經(jīng)典。一直以來(lái),馮驥都有開(kāi)發(fā)單機(jī)版游戲的夢(mèng)想:以斗戰(zhàn)神為切入點(diǎn),融入成熟的架構(gòu),通過(guò)各種游戲形式,不斷拓展出更大、更符合中國(guó)文化的架構(gòu),最終做成一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆褐袊?guó)神話體系?!袄硐胫髁x的情懷需要靠現(xiàn)實(shí)主義的努力去實(shí)現(xiàn),就像西天取經(jīng),最重要的是先邁出步去。”04【精選時(shí)評(píng)】

悟空出世

國(guó)風(fēng)成旋風(fēng):“悟空”帶來(lái)的啟示

蘇砥人民日?qǐng)?bào)評(píng)論2024年08月22日晉城玉皇廟、隰縣小西天、朔州崇福寺、忻州佛光寺……國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》走紅,也帶火了游戲背景中的山西古建筑。據(jù)報(bào)道,這些背景是制作團(tuán)隊(duì)經(jīng)實(shí)地考察,對(duì)古建筑精細(xì)還原而成,效果震撼,更彰顯中華傳統(tǒng)文化的魅力,吸引了海內(nèi)外眾多玩家。不久前舉辦的第33屆夏季奧運(yùn)會(huì)上,中國(guó)審美、中國(guó)元素同樣點(diǎn)亮巴黎,驚艷了世界。中國(guó)藝術(shù)體操隊(duì)進(jìn)入集體全能決賽,在動(dòng)作編排上融入拔劍收劍、彎弓射大雕、敲鼓等動(dòng)作,彰顯漢唐氣韻,最終奪得中國(guó)該項(xiàng)目首枚奧運(yùn)金牌;中國(guó)花樣游泳隊(duì),在比賽中巧妙擺出甲骨文的“山”字造型,結(jié)束中國(guó)花游沒(méi)有奧運(yùn)金牌歷史的同時(shí),也讓中國(guó)古文字給世人留下驚鴻一瞥……體育與藝術(shù)融合,力量之美與文化之美交織,奧運(yùn)舞臺(tái)勁吹“中國(guó)風(fēng)”。既悠久、又厚重,是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化能夠綻放時(shí)代光彩的基礎(chǔ)。近年來(lái),從依托中國(guó)歷史、神話打造的大型游戲,到《三體》《流浪地球》等科幻領(lǐng)域的鴻篇巨制,之所以吸引人、受歡迎,不僅在于這些作品中充滿中華文化元素、符號(hào),更在于其中蘊(yùn)含著“很中國(guó)”的世界觀、價(jià)值觀。比如《流浪地球》中,當(dāng)?shù)厍蛎媾R“危機(jī)”,并不是像傳統(tǒng)科幻作品那樣選擇“逃離”,而是帶著地球一起“流浪”,這本身就反映了中國(guó)人安土重遷的觀念和對(duì)家園的珍視。當(dāng)代文化產(chǎn)品、文藝作品的深刻性、立體感,往往源于5000多年深厚的歷史文化積淀。把中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化這座富礦挖深、挖好,才能為文化創(chuàng)新創(chuàng)造注入源頭活水,提供持續(xù)不斷的滋養(yǎng)。讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“開(kāi)新花”“結(jié)碩果”,還必須解決好如何“澆水”“施肥”的問(wèn)題。黨的二十屆三中全會(huì)《決定》作出“優(yōu)化文化服務(wù)和文化產(chǎn)品供給機(jī)制”“建立文化遺產(chǎn)保護(hù)傳承工作協(xié)調(diào)機(jī)構(gòu)”等改革部署,為的就是通過(guò)文化體制改革激發(fā)文化生命力、創(chuàng)造力。現(xiàn)實(shí)中,有的文化產(chǎn)品創(chuàng)作投入大、周期長(zhǎng)、未來(lái)收益不確定性高,如何從制度層面涵養(yǎng)市場(chǎng)“耐心”,為創(chuàng)作匯聚急需的資源?有的傳統(tǒng)文化領(lǐng)域較為冷門,如何為其保留生存發(fā)展空間、留住傳承所需的人才?解決這類問(wèn)題,必須用好改革這把“金鑰匙”。解決痛點(diǎn)、疏通卡點(diǎn),中華文化才能在傳承發(fā)展中枝繁葉茂。當(dāng)然,重視傳統(tǒng)文化不意味著閉門造車。中華文明具有突出的包容性,開(kāi)放包容是中華民族的文化基因。巴黎奧運(yùn)會(huì)霹靂舞賽場(chǎng)上,出生武術(shù)世家的中國(guó)選手亓祥宇,將醉拳、太極等元素與西方舞蹈元素巧妙結(jié)合,令人耳目一新,贏得滿堂喝彩。融合了蘇式傳統(tǒng)園林風(fēng)格與現(xiàn)代建筑風(fēng)格的蘇州博物館新館,清新典雅,近年來(lái)成為網(wǎng)紅打卡點(diǎn)。話劇《司馬遷》突破傳統(tǒng)歷史劇繁復(fù)華麗的視覺(jué)表現(xiàn)手法,舞臺(tái)背景只選擇多幅深色的漢代畫像,并融入西方戲劇的美學(xué)風(fēng)格,為觀眾津津樂(lè)道。兼收并蓄、海納百川,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在開(kāi)放包容中煥發(fā)新生?!包S風(fēng)嶺,八百里,曾是關(guān)外富饒地……”《黑神話:悟空》第二回里,一段陜北說(shuō)書讓許多玩家聽(tīng)得如癡如醉,更第一次感受到這項(xiàng)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的巨大魅力。民間藝術(shù)與電子游戲,傳統(tǒng)文化與賽博空間,在這一刻打破界限、融為一體,所引發(fā)的共鳴,所帶來(lái)的震撼,所形成的吸引力,正如這段悠揚(yáng)婉轉(zhuǎn)的唱腔,久久縈繞、久久不去。

國(guó)產(chǎn)游戲,如何用世界級(jí)水準(zhǔn)講好傳統(tǒng)故事

原韜雄人民日?qǐng)?bào)評(píng)論2024年08月21日這兩天,備受關(guān)注的國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》正式上線。從最終預(yù)告片播放量迅速破千萬(wàn),到游戲預(yù)售銷售額突破4億元,再到上線首日同時(shí)在線人數(shù)沖上歷史第二,熱度可見(jiàn)一斑。這款游戲不僅讓海內(nèi)外玩家“上頭”,也帶火了花式聯(lián)名:有聯(lián)名飲品、周邊火爆市場(chǎng),也有地方文旅推出聯(lián)動(dòng)活動(dòng)為家鄉(xiāng)代言。今天我們就從這里聊起。這款游戲之所以火到“出圈”,很重要的原因就是選擇了《西游記》這個(gè)國(guó)人耳熟能詳?shù)墓适伦鳛榛?,讓游戲所述的故事能夠快速抵達(dá)玩家。在西游世界中,天庭、人間、地府組成了立體世界,平面上又有四大部洲、海外仙島,人、佛、仙、妖輪番登場(chǎng)……耳熟能詳且妙趣橫生的冒險(xiǎn)故事,龐大宏闊卻生動(dòng)細(xì)膩的中國(guó)神話世界,意境遼遠(yuǎn)而主題深邃的思想內(nèi)核,都為創(chuàng)作者提供了極大的發(fā)揮空間。就像業(yè)內(nèi)人士感慨的,“這是老祖宗賞飯吃?!?/p>

文化是在不斷創(chuàng)造中愈加勃勃生發(fā)的。無(wú)數(shù)影視、戲曲、游戲以《西游記》為基礎(chǔ),衍生出多重故事,但別忘了,《西游記》的世界本身也是中國(guó)傳統(tǒng)文化上開(kāi)出的花朵:神佛體系來(lái)自道教和佛教的神仙譜系,師徒四人游經(jīng)各國(guó)的地理風(fēng)貌來(lái)自典籍行記,就連“天上一日,地上一年”的時(shí)間設(shè)定,是否也能讓你想起魏晉時(shí)期王質(zhì)爛柯的故事?正是綿延不絕的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,得以成就代代文藝作品取之不竭的靈感與妙想?!斑@次,我想在中國(guó)神話里,當(dāng)一次齊天大圣!”這是不少國(guó)內(nèi)游戲玩家發(fā)出的感慨。從奧林匹斯山到交界地、從末日廢土到美國(guó)西部,在眾多國(guó)外游戲中,我們已經(jīng)領(lǐng)略過(guò)那么多世界,讓人久久回味。騎士、忍者、勇士、牛仔,托舉起這些角色的,則是精心構(gòu)筑的龐大游戲世界觀,不僅為受眾帶來(lái)了具有獨(dú)特文化特色的沉浸感和代入感,更成為受眾了解各地文化的窗口。所謂越是民族的,就越是世界的。我們不妨大膽探索,坦然、細(xì)膩地把中國(guó)故事娓娓道來(lái),讓更多人能夠領(lǐng)略中國(guó)人骨子里的浪漫。多年來(lái),我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)不斷從傳統(tǒng)文化中吸取養(yǎng)料。比如,《太吾繪卷》勾勒出一個(gè)開(kāi)放武俠世界,《仙劍奇?zhèn)b傳》織就熱血?jiǎng)尤说南蓚b江湖,給不少玩家留下美好體驗(yàn)。2023年,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)銷收入達(dá)到2563.75億元,同比增長(zhǎng)15.29%,我們已經(jīng)是名副其實(shí)的游戲生產(chǎn)大國(guó),但現(xiàn)象級(jí)的作品依然匱乏。發(fā)掘歷史文化資源,何嘗不是取“真經(jīng)”的過(guò)程?包羅萬(wàn)象的傳統(tǒng)文化寶庫(kù)中,仍有太多寶藏等待從業(yè)者們?nèi)グl(fā)掘。但想要用游戲構(gòu)建一個(gè)富有魅力的世界,并非是簡(jiǎn)單堆砌帶有刻板印象的文化元素,而是要通過(guò)豐富的文化細(xì)節(jié)讓其變得立體可感。傳統(tǒng)文化,只有不斷進(jìn)行當(dāng)代闡釋和表達(dá),才能歷久彌新。我國(guó)已是游戲產(chǎn)業(yè)的“世界代工廠”,積累了龐大的游戲生產(chǎn)資料和技術(shù)積累。中國(guó)神話譜系豐富遼遠(yuǎn),傳統(tǒng)文化理念博大精深,如何將要素優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為優(yōu)秀產(chǎn)品,還需要許多“從0到1”的探索。如何讓技術(shù)與美術(shù)緊密協(xié)作?如何優(yōu)化制作流程?如何使用新引擎達(dá)到更好表現(xiàn)……攻克這些擺在面前的難題,就是在一步一個(gè)腳印為產(chǎn)業(yè)工業(yè)化沉淀、聚力。善于繼承才能更好創(chuàng)新,矢志創(chuàng)新才能更好傳承。扎根于中華傳統(tǒng)文化的土壤中,基于不斷成熟的科學(xué)技術(shù)、活躍的消費(fèi)市場(chǎng)、豐富的人才供給,我們有能力以世界級(jí)水準(zhǔn)講好中華傳統(tǒng)文化故事,為世界提供更多文化產(chǎn)品,讓世界看到更多不一樣的中國(guó),豐富全球受眾的文化享受。而作為從業(yè)者,或許多些“但問(wèn)耕耘、莫問(wèn)收獲”的耐性和付出,才能更好用世界級(jí)的水準(zhǔn),講出一個(gè)個(gè)有中國(guó)風(fēng)格、中國(guó)風(fēng)采、中國(guó)風(fēng)度的中國(guó)故事。畢竟,敢問(wèn)路在何方?路在腳下。這正是:空悟道成道悟空,滌心潛探入潮生。中流乃需從容度,目下青山幾萬(wàn)重。

《黑神話:悟空》贏在對(duì)文化概念的理解與使用

南方都市報(bào)

2024年08月21日

韓浩月8月20日,國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》上線,截至當(dāng)天11時(shí)40分,Steam平臺(tái)的同時(shí)在線玩家達(dá)120萬(wàn),登頂Steam熱玩榜。與此同時(shí),中國(guó)社交媒體被該游戲刷屏,并催生多條熱搜。一款國(guó)產(chǎn)游戲的爆紅與出圈,引起了超常規(guī)的關(guān)注度?;仡櫋逗谏裨?悟空》的整個(gè)出爐過(guò)程,會(huì)發(fā)現(xiàn)它是一款可以被形容為“預(yù)先宣布勝利”的游戲。4年來(lái),《黑神話:悟空》的每一個(gè)動(dòng)作,如在發(fā)布第一個(gè)預(yù)告片、在B站開(kāi)通賬號(hào)、發(fā)布實(shí)機(jī)測(cè)試視頻、主發(fā)布游戲搶先體驗(yàn)視頻等,都會(huì)引起圍觀,由此奠定了“爆紅不是偶然”的輿論基調(diào)。從8月20日廣為傳播的各種信息來(lái)看,《黑神話:悟空》是文化屬性很強(qiáng)的游戲,首先它踩在了對(duì)經(jīng)典資源進(jìn)行商業(yè)化開(kāi)發(fā)的潮流點(diǎn)上,無(wú)論從游戲名字、預(yù)告片旁白、畫面風(fēng)格等多個(gè)角度看,它都在《西游·降魔篇》《西游記之大圣歸來(lái)》等高票房電影所引領(lǐng)的流行文化基調(diào)上進(jìn)行了升級(jí),使其走出了“暗黑”路徑,強(qiáng)化了文化格調(diào),在滿足玩家游戲心理的同時(shí),讓玩家的文化歸屬感也找到了承載之處。伴隨《黑神話:悟空》的被熱議,山西文旅也再度闖入玩家視野,在一條名為“黑神話與現(xiàn)實(shí)的碰撞”視頻里,制作者列出了出現(xiàn)于游戲中的山西文物形象:晉城玉皇廟二十八星宿、五臺(tái)山佛光寺經(jīng)幢、五臺(tái)山南山寺、高平鐵佛寺散脂大將、朔州崇福寺彌陀殿、寧武石門懸棺、恒山懸空寺……除了這些山西文物名勝之外,還有重慶、大理、貴州、藍(lán)田、薊縣等多地有關(guān)佛、道、儒三教的塑像、景觀出現(xiàn)于游戲中,這些塑像與景觀,都是實(shí)地取景再進(jìn)行游戲畫面轉(zhuǎn)化,制造出了真實(shí)的震撼感。對(duì)于《西游記》IP的情感認(rèn)同,以及對(duì)這些文物名勝的文化認(rèn)同,在一款游戲中合二為一,難怪即便不是游戲玩家,也會(huì)被這款游戲吸引。在品牌文化的聯(lián)動(dòng)方面,《黑神話:悟空》與超過(guò)10個(gè)著名品牌進(jìn)行了合作,合作領(lǐng)域可以用“衣食住行都卷了個(gè)遍”來(lái)形容,這樣的品牌聯(lián)動(dòng),不僅會(huì)擴(kuò)大游戲用戶量,亦會(huì)滲透到用戶現(xiàn)實(shí)生活的各個(gè)角落,又能促進(jìn)經(jīng)濟(jì)行為的活躍度,這樣的游戲產(chǎn)品,肯定會(huì)得到多方青睞。但歸根結(jié)底,使它能夠站穩(wěn)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)并且在國(guó)際游戲市場(chǎng)具備有力競(jìng)爭(zhēng)力的,還是它對(duì)文化概念的透徹理解與使用。“我在埃及當(dāng)刺客,在異世界當(dāng)獵魔人,當(dāng)獵龍者,當(dāng)騎士,什么都當(dāng)了。現(xiàn)在我終于看到一絲希望,我能回自己國(guó)家當(dāng)猴哥?!币晃挥螒蛲婕业挠^點(diǎn),頗能解釋清楚《黑神話:悟空》一面世便大受歡迎的內(nèi)在原因,當(dāng)游戲主角與玩家身份有了情感與文化雙重屬性的重疊,自然就會(huì)激發(fā)玩家興趣。如果國(guó)外玩家也能夠從這款游戲當(dāng)中,找到視覺(jué)奇觀之外更多的文化好奇與情感共鳴,相信這款中國(guó)游戲或能創(chuàng)造出更大的成績(jī)。《黑神話:悟空》當(dāng)然是一款游戲,但它在創(chuàng)作、制作、推廣等各個(gè)階段與層面對(duì)于文化元素的使用,使得國(guó)產(chǎn)游戲第一次給人留下“文化壓過(guò)游戲”的印象。這是一次難得的突破,當(dāng)然接下來(lái)也有待驗(yàn)證,如果保持這種人氣勢(shì)頭,并最終大獲成功,那么將會(huì)對(duì)游戲、影視等文娛產(chǎn)品的創(chuàng)作與輸出,帶來(lái)良好的啟發(fā)。

愿知名游戲IP這根新柴,持續(xù)助燃文旅產(chǎn)業(yè)

近日,隨著國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲《黑神話:悟空》的熱度飆升,作為游戲主要取景地的山西省等省份,也引起了網(wǎng)民的高度關(guān)注。8月21日,“游客呼吁山西一定要接住潑天的富貴”相關(guān)話題沖上多個(gè)平臺(tái)的熱搜。據(jù)攜程方面透露,8月20日游戲上線當(dāng)日0點(diǎn)至12點(diǎn),山西省的搜索熱度環(huán)比前一日增長(zhǎng)超過(guò)10%,大同、朔州等城市搜索熱度均環(huán)比增長(zhǎng)兩成。今年暑期,山西小西天的門票訂單量,同比去年也增長(zhǎng)了236%。在互聯(lián)網(wǎng)信息時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲早已不僅僅是專屬于青少年的娛樂(lè)方式,其受眾群體擴(kuò)大到了更多的年齡層次,甚至老年群體也成為網(wǎng)絡(luò)游戲的忠實(shí)擁躉,網(wǎng)絡(luò)游戲儼然是新興的不可忽視的文化現(xiàn)象和文化產(chǎn)業(yè)。特別是大型知名游戲IP,因受眾廣泛、傳播度高,往往能幫助相關(guān)聯(lián)的某一地域或城市迅速提升自身知名度。在電視節(jié)目和電影作品作為主流媒介以及主要娛樂(lè)活動(dòng)的時(shí)代,一部《少林寺》電影,就曾在全國(guó)范圍帶火了少林功夫和河南嵩山少林寺,其影響至今未曾衰歇。到現(xiàn)在,少林文化已經(jīng)是中華文化走出國(guó)門、暢行全世界的一張靚麗名片,這即是眼球經(jīng)濟(jì)的魅力和奧妙。所謂“眼球經(jīng)濟(jì)”,實(shí)際就是依靠吸引公眾注意力獲取經(jīng)濟(jì)收益的經(jīng)濟(jì)活動(dòng),在現(xiàn)代強(qiáng)大的媒體工具影響下,眼球經(jīng)濟(jì)的地位作用越來(lái)越凸顯,文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展同眼球經(jīng)濟(jì)的關(guān)聯(lián)度,也在不斷加強(qiáng)?!逗谏裨?悟空》的橫空出世,能不能成為新的現(xiàn)象級(jí)傳播案例,進(jìn)而像電影《少林寺》那樣,發(fā)揮出帶動(dòng)文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大作用呢?目前看是具有這樣的潛力的。我們常說(shuō),萬(wàn)事開(kāi)頭難,從《黑神話:悟空》的長(zhǎng)制作周期和精益求精的創(chuàng)作過(guò)程看,這堪稱“一場(chǎng)籌劃多年的狂歡”。據(jù)報(bào)道,《黑神話:悟空》整整籌謀7年才終于上線,4年前,曾有一個(gè)評(píng)論獲得了很高的熱度,其稱,“我在埃及當(dāng)刺客,在異世界當(dāng)獵魔人,當(dāng)獵龍者,當(dāng)騎士,什么都當(dāng)了?,F(xiàn)在我終于看到一絲希望,我能回自己國(guó)家的異世界當(dāng)猴哥。”從中可見(jiàn),無(wú)論是創(chuàng)作者還是廣大游戲玩家,都對(duì)“《黑神話:悟空》填補(bǔ)國(guó)產(chǎn)3A游戲的空白”有著極高的期待。凡事難在創(chuàng)新,也貴在創(chuàng)新,作為首款國(guó)產(chǎn)3A游戲,即“開(kāi)發(fā)成本高、周期長(zhǎng)、消耗資源多的單機(jī)游戲”,《黑神話:悟空》因其率先實(shí)現(xiàn)突破,反而有助于最大限度收獲受眾的青睞。如有評(píng)論所指出的,未來(lái)還會(huì)有很多3A游戲作品出現(xiàn),填補(bǔ)產(chǎn)業(yè)空白需要的拼圖也很多??梢?jiàn),只要是空白領(lǐng)域,第一個(gè)進(jìn)入的就很可能會(huì)火。近年來(lái)積累了許多經(jīng)驗(yàn)的各地文旅部門,面對(duì)潑天的流量也是有備而來(lái),業(yè)務(wù)主責(zé)部門自有其應(yīng)對(duì)良策。舉例而言,此次《黑神話:悟空》游戲制作團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,精心挑選了36個(gè)具有代表性的景點(diǎn)作為游戲場(chǎng)景,山西省以其豐富的古建筑資源和獨(dú)特的文化風(fēng)貌,成為了游戲取景的重要地點(diǎn)。據(jù)統(tǒng)計(jì),在山西省的取景地多達(dá)27處,涵蓋了小西天、玉皇廟、鐵佛寺等多個(gè)知名古建筑。為此,山西省文旅廳未雨綢繆,早在兩年前就結(jié)合《黑神話:悟空》開(kāi)展專題宣傳工作,在B站官方賬號(hào)推出了“跟著悟空游山西”系列視頻??梢哉f(shuō),若沒(méi)有深厚的文化積累和前瞻性的工作準(zhǔn)備,要火出圈也是不容易的。祝愿相關(guān)城市借助知名游戲IP這根新柴,再接再厲,讓網(wǎng)紅成為長(zhǎng)紅。《黑神話:悟空》何以載著傳統(tǒng)文化“出?!蔽浯ㄕ撘?jiàn)2024年8月20日,中國(guó)首款國(guó)產(chǎn)3A單機(jī)游戲《黑神話:悟空》問(wèn)世,上線首日便刷爆網(wǎng)絡(luò),全平臺(tái)總銷量超450萬(wàn)份,總銷售額超過(guò)15億元,打破了歐美、日本在3A游戲領(lǐng)域的長(zhǎng)期壟斷。成功的背后是游戲工作者們以全新的形式,將我國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化故事講給世界,既傳達(dá)了我國(guó)的文化自信與家國(guó)情懷,又激勵(lì)我們共同推動(dòng)傳統(tǒng)文化在新時(shí)代揚(yáng)帆起航。賡續(xù)傳承,握緊傳統(tǒng)文化的羅盤。文化遺產(chǎn)資源承載著中華民族的文化基因,是優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的組成部分,折射著一個(gè)民族的精神特質(zhì)。來(lái)源于華夏上下五千年的歷史典故和文化沉淀是我國(guó)開(kāi)展文化輸出的基礎(chǔ),也是應(yīng)當(dāng)遵循的方向,是其他國(guó)家感興趣的、拿不走的。《黑神話:悟空》就是以西游記為腳本,以重走取經(jīng)路為主線,驚動(dòng)了無(wú)數(shù)國(guó)人的“DNA”,也帶動(dòng)了無(wú)數(shù)外國(guó)友人來(lái)了解中國(guó)文化。游戲中的場(chǎng)景對(duì)山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時(shí)思寺等多處名勝古跡進(jìn)行了復(fù)刻,帶有濃烈的中國(guó)文化特色。這是根植于中華民族偉大精神、獨(dú)特意蘊(yùn)、精湛技藝的文化自信,最深沉也最堅(jiān)實(shí)。豐富載體,乘著新型業(yè)態(tài)的洋流。在對(duì)傳統(tǒng)文化資源系統(tǒng)梳理,通過(guò)融合傳統(tǒng)文化的新業(yè)態(tài)并以各種業(yè)態(tài)形式進(jìn)行提煉包裝,為大眾帶來(lái)了新的消費(fèi)體驗(yàn)同時(shí),更能讓收藏在禁宮里的文物、陳列在廣闊大地上的遺產(chǎn)、書寫在古籍里的文字都活起來(lái)?!逗谏裨挘何蚩铡肪褪侨绱?,通過(guò)展示視聽(tīng)效果、特色玩法、炫酷特效,用電子游戲的形式成功活化了古典名著西游記的故事,讓這個(gè)家喻戶曉、老少皆知的故事煥發(fā)出新魅力,給大眾帶來(lái)別樣的享受。當(dāng)文化遺產(chǎn)擁抱數(shù)字技術(shù),新型文化業(yè)態(tài)將得到創(chuàng)新發(fā)展,文化產(chǎn)業(yè)鏈也隨之延長(zhǎng),通往文化強(qiáng)國(guó)建設(shè)的“航線”也更有跡可循。久久為功,揚(yáng)起匠心精神的風(fēng)帆。文化的挖掘和輸出不是依靠短期沖刺就能實(shí)現(xiàn)的,離不開(kāi)專注執(zhí)著的匠心以及對(duì)文化事業(yè)的熱愛(ài)與投入。起初,這家名為“游戲科學(xué)”的公司是一家規(guī)模很小的企業(yè),從未有過(guò)任何大型游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)歷,但他們始終就“做出世界級(jí)品質(zhì)游戲”這一目標(biāo)堅(jiān)定追求,在閉關(guān)修煉之后,同樣做出了“大鬧天宮”的驚世之舉,向世界展現(xiàn)當(dāng)代中國(guó)游戲工作者昂揚(yáng)奮進(jìn)、銳意進(jìn)取的精神狀態(tài)。在整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)浮躁的環(huán)境下,他們?cè)趦?yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承與創(chuàng)新中整整探索六年有余,看似離經(jīng)叛道,實(shí)際上是這才是“取經(jīng)路”上的尋經(jīng)悟道,中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)需要更多像“游戲科學(xué)”這樣的企業(yè)在文化這個(gè)“富礦”上深耕。只有將匠心精神融入文化工作的方方面面,在做事的精深、厚度上下功夫,在工作的品質(zhì)、水準(zhǔn)上做文章,才能創(chuàng)造出驚艷世界的文化作品?!逗谏裨挘何蚩铡纷呒t:游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和文化自信的里程碑肖亞亓

(成都醫(yī)學(xué)院)2020年8月,游戲科學(xué)工作室發(fā)布《黑神話:悟空》首部預(yù)告片,短短數(shù)日,該預(yù)告在B站的播放量突破1500萬(wàn)次,全球范圍內(nèi)累計(jì)播放量更是超過(guò)了5000萬(wàn)次,引發(fā)全球游戲界的廣泛關(guān)注。8月20日上午10時(shí),歷時(shí)7年開(kāi)發(fā),該游戲全球同步上線,迅速成為多平臺(tái)的銷

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