2023年廣西職業(yè)院校技能大賽中職組《創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)》賽項競賽規(guī)程_第1頁
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文檔簡介

2023年廣西職業(yè)院校技能大賽中職組

《創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)》賽項

競賽規(guī)程

一、賽項名稱

賽項編號:57

賽項名稱:創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)

賽項組別:中職組

賽項歸屬產(chǎn)業(yè):財經(jīng)商貿(mào)大類

二、競賽目的

本賽項旨在落實黨中央、國務(wù)院提出的大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)

新的重大部署,深入實施創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略,認真貫徹全國職

業(yè)教育大會精神,落實貫徹《國家職業(yè)教育改革實施方案》

《廣西職業(yè)教育改革實施方案》部署,推進職業(yè)教育創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)

創(chuàng)造教育改革,堅持立德樹人,深化產(chǎn)教融合發(fā)展,推動創(chuàng)新

創(chuàng)業(yè)素質(zhì)教育,探索中等職業(yè)教育階段創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育的新模式,

引導學生開展創(chuàng)新性實踐活動,培養(yǎng)創(chuàng)新精神、激發(fā)創(chuàng)新思維、

享受創(chuàng)造樂趣、提升創(chuàng)新能力等內(nèi)容,切實提高中職學生的創(chuàng)

新精神、創(chuàng)業(yè)意識和創(chuàng)造能力,培養(yǎng)“大眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新”

的主力軍。

三、競賽內(nèi)容

主要面向財經(jīng)商貿(mào)大類,但鼓勵跨專業(yè)組隊,比賽包括創(chuàng)

新創(chuàng)業(yè)數(shù)字化營銷、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)數(shù)字化運營和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)計劃書三

個模塊的競賽內(nèi)容。

1

(一)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)數(shù)字化營銷。

1.企業(yè)微信營銷

依托微信模塊,從公眾號規(guī)劃、文案內(nèi)容發(fā)布、營銷活動

推廣、客戶服務(wù)管理四個方面,進行企業(yè)微信公眾號的整體規(guī)

劃和建設(shè)。

內(nèi)容具體要求

1.公眾號定位:設(shè)計符合企業(yè)定位的公眾號頭像、名稱以及相關(guān)

描述,要求與行業(yè)相關(guān),并且容易識別。

2.自定義菜單設(shè)置:設(shè)計符合用戶瀏覽偏好的底部導航菜單,為

用戶提供方便快捷的入口,并確保菜單均為有效鏈接。

公眾號規(guī)劃3.關(guān)注時回復:設(shè)計友好、有趣的自動回復,給用戶的初次關(guān)注

留下較好的印象。

4.微網(wǎng)站搭建:基于商城型網(wǎng)站,搭建移動端網(wǎng)站,要求突出產(chǎn)

品分類、熱銷榜單、新品上新、活動特惠等信息,以此宣傳企業(yè)

的產(chǎn)品和服務(wù)。

1.新產(chǎn)品發(fā)布文案:利用海報場景,推廣企業(yè)新產(chǎn)品,要包含產(chǎn)

品的基本信息、提煉產(chǎn)品賣點,并且能引發(fā)消費者的好奇和期待,

且至少有6張宣傳頁面。

文案內(nèi)容發(fā)布2.節(jié)日營銷文案:結(jié)合6.18、雙十一、年貨節(jié)等相關(guān)電商節(jié)慶,

借助推文管理工具,設(shè)計相關(guān)的主題文章,要求采用圖文結(jié)合的

方式,標題凸顯新意和創(chuàng)意,包含電商節(jié)慶等相關(guān)活動信息和元

素。

1.游戲營銷推廣:為用戶提供2個互動的小游戲,吸引粉絲的關(guān)

注,以此帶動公眾號的活躍度。

營銷活動推廣2.促銷活動推廣:選擇2款熱銷產(chǎn)品,參與限時拼團促銷活動,

吸引粉絲的參與,提高品牌的知名度和影響力,要求能夠通過設(shè)

置幫助用戶快速了解活動信息。

1.客服技能測試:快速并準確的完成客服打字練習,并確保打字

速度在60字/分鐘以上。

2.客戶咨詢處理:開啟人工客服,在最短時間內(nèi)恰當接待客戶的

客戶服務(wù)管理同時,啟用智能機器人客服,并預(yù)設(shè)客戶的常見問題及回復內(nèi)容,

節(jié)省人工客服的成本,提升客戶滿意度。

3.客戶關(guān)系管理:以客戶為中心,從用戶屬性、行為偏好等角度,

將客戶進行分組管理,并針對不同的客戶小組分別發(fā)送群發(fā)信息。

2.企業(yè)微博營銷

依托微博模塊,利用熱門話題、頭條文章、名人堂等工具,

實現(xiàn)企業(yè)的品牌宣傳和推廣。

2

內(nèi)容具體要求

裝修微博主頁,設(shè)計符合企業(yè)形象的微博昵稱、頭像、簡介以

微博日常管理及背景圖,并從多個角度為賬號添加標簽,滿足標簽的多樣性。

借助微博平臺,發(fā)布至少5篇普通微博,要求微博采用圖文結(jié)

日常博文發(fā)布合的形式,并以九宮格布局圖的方式展示,從而引起用戶的閱

讀興趣,并在互動區(qū)拉近與用戶的距離。

利用微博的頭條文章工具,分別以“新品上市”和“活動大促”

為主題,撰寫2篇廣告文案,為企業(yè)品牌造勢,要求標題和導

廣告博文撰寫語的設(shè)置能夠引起用戶的閱讀興趣,排版采用動圖和靜態(tài)圖相

結(jié)合的方式,從而吸引用戶閱讀,并促成與用戶的互動。

借助明星或者大V的力量,關(guān)注并轉(zhuǎn)發(fā)至少5個大V的微博,

借勢營銷創(chuàng)造情感鏈接,傳播企業(yè)品牌。

(二)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)數(shù)字化運營。

參賽團隊經(jīng)營一家以移動商務(wù)業(yè)務(wù)為核心的公司,經(jīng)營之

初,公司擁有一筆200萬的啟動資金,用以組建各自的公司。

公司由無線運營中心、移動開發(fā)管理部、移動端店鋪運營部、

移動營銷部、人力資源部、財務(wù)管理部六大部門構(gòu)成,其中無

線運營中心為公司戰(zhàn)略指導部門。

公司將經(jīng)歷3個經(jīng)營周期,圍繞4種可選商品,完成若干

決策任務(wù),這些任務(wù)涉及業(yè)務(wù)定位、數(shù)據(jù)化選品、商品采購、

移動端店鋪運營、APP設(shè)計與營銷、企業(yè)營銷推廣、社會化客

戶服務(wù)、物流配送、財務(wù)管理、數(shù)據(jù)分析等企業(yè)經(jīng)營的各個環(huán)

節(jié)。最終依據(jù)運營指標、營銷指標、客戶指標和財務(wù)指標這四

個維度進行運營成果整體評判,按得分高低進行競爭名次排序。

1.移動運營規(guī)劃

(1)業(yè)務(wù)戰(zhàn)略定位

根據(jù)行業(yè)背景、市場競爭、企業(yè)資源及目標等情況,在移

3

動端店鋪、獨立APP和微信商城三大業(yè)務(wù)中進行定位選擇,確

定企業(yè)經(jīng)營方向,進行有效資源配置。

(2)數(shù)據(jù)化選品

參照各商品的市場交易熱度數(shù)據(jù)和市場需求數(shù)據(jù),細分商

品市場,分析各商品的競爭激烈程度,預(yù)估市場前景、市場銷

量和市場份額,做出選品決策。

2.APP設(shè)計與營銷

依據(jù)企業(yè)的業(yè)務(wù)定位,進行APP設(shè)計與營銷。將企業(yè)自主

研發(fā)的APP上架到應(yīng)用市場進行推廣,通過展示廣告和搜索關(guān)

鍵詞推廣等方式搶占APP高曝光展示位,獲取較多下載量。

3.移動端店鋪運營

(1)基礎(chǔ)設(shè)置

根據(jù)目標用戶規(guī)模,行為偏好及企業(yè)成本,選取并開啟恰

當?shù)闹Ц斗绞胶臀锪鞣绞健?/p>

(2)商品采購

依據(jù)選品決策、市場預(yù)測、采購成本、倉儲成本,確定商

品采購量。

(3)店鋪裝修

參照范本提供的頁面布局,識別范本使用組件及其樣式,

利用軟件素材庫提供的素材,進行布局、色彩、圖片及文案的

設(shè)計,搭建完整的店鋪首頁。

(4)商品管理

添加已采購的商品,填寫完整的商品標題、關(guān)鍵詞、價格、

運費、詳情描述等信息。

(5)促銷推廣與活動策劃

4

提供關(guān)鍵詞優(yōu)化、活動策劃、優(yōu)惠券和短信提醒四種方式,

合理選擇并設(shè)置,達到提升店鋪流量,進而促進訂單轉(zhuǎn)化的效

果。

(6)社會化客戶服務(wù)

包含客戶服務(wù)基礎(chǔ)資源配置和社群場景客服咨詢模擬兩

個環(huán)節(jié)。自主決策開啟智能客服等級和社交服務(wù)渠道,設(shè)置人

工客服人數(shù)和咨詢回復時間,開啟退換貨服務(wù)機制。在社群場

景模擬中,扮演人工客服角色,回答系統(tǒng)隨機問題,每期提供

10道不重復的問題,回答正確率將計入客服滿意度指標。

(7)訂單發(fā)貨

根據(jù)訂單收貨地、訂單所含商品數(shù)量,以及商品庫存情況,

選擇合適的物流方式進行發(fā)貨。已完成發(fā)貨的訂單,其實際成

交金額計入銷售收入。

4.企業(yè)營銷推廣

(1)微信營銷

借助微信平臺進行微信營銷推廣,利用品牌活動推廣、移

動應(yīng)用推廣、公眾號推廣以及卡券推廣等多種推廣方式,實現(xiàn)

企業(yè)公眾號的營銷和推廣。

(2)微博營銷

借助微博社交平臺進行微博營銷推廣,可通過編輯創(chuàng)意文

案進行微博營銷,并根據(jù)粉絲關(guān)系、人群屬性以及社交興趣構(gòu)

建用戶人群畫像,實現(xiàn)精準營銷。

(3)短視頻營銷

短視頻營銷方式提供通投廣告、搜索廣告等多樣營銷場景,

支持極速推廣與專業(yè)推廣,能夠進行精確的投放設(shè)置與定向人

5

群選擇。

(4)直播營銷

直播營銷方式能夠推廣當前直播、預(yù)約直播,通過設(shè)置推

廣信息與投放信息,實現(xiàn)直播的宣傳與推廣。

(5)微淘營銷

微淘作為無線淘寶營銷工具,支持對手機端的用戶進行基

于粉絲的營銷,圍繞商品、廣播、資訊、活動等主題進行多樣

化的宣傳與推廣,從而獲取更多的流量。

(6)二維碼營銷

二維碼作為移動端主流的營銷手段,能夠便捷引導用戶獲

取相關(guān)產(chǎn)品資訊以及商家推廣活動的最新信息,刺激用戶的購

買行為。

(7)H5營銷

H5營銷可設(shè)置不同主題的場景內(nèi)容,實現(xiàn)H5場景一鍵分

享至微博或者微信等新媒體平臺,進行同步推廣,以新穎的內(nèi)

容、有趣的互動,增加營銷深度和效果。

5.社交互動

微博、微信、微淘等主流企業(yè)營銷推廣平臺的內(nèi)容動態(tài)同

步展現(xiàn)在現(xiàn)金加油區(qū),通過用戶間的點贊、分享、評論、關(guān)注

等社交互動行為,實現(xiàn)“流量互換”,體現(xiàn)“社交流量-口碑

推廣-成交轉(zhuǎn)化”的社交電商轉(zhuǎn)化路徑。

6.數(shù)據(jù)分析

企業(yè)經(jīng)營過程中,系統(tǒng)生成各類運營數(shù)據(jù),包括企業(yè)整體

數(shù)據(jù)、業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)、營銷數(shù)據(jù)、商品數(shù)據(jù)、市場數(shù)據(jù)和財務(wù)數(shù)據(jù)

等。這些數(shù)據(jù)可以反映企業(yè)運營狀態(tài),為決策者的策略調(diào)整提

6

供依據(jù)。

(三)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)計劃書。

根據(jù)系統(tǒng)提供模板,完成項目創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)計劃書,內(nèi)容需包

括項目概況、產(chǎn)品和服務(wù)、營銷策略、運營思路等內(nèi)容。

內(nèi)容具體要求

項目概況包含項目名稱、項目內(nèi)容及項目目標。

包括但不限于項目的選品思路、產(chǎn)品的優(yōu)勢和創(chuàng)新、經(jīng)營模式、

產(chǎn)品和服務(wù)

客戶分析、定價策略等內(nèi)容。

結(jié)合數(shù)字化營銷方法,從產(chǎn)品、價格、推廣、渠道闡述營銷策

營銷策略

略。

根據(jù)數(shù)字化運營理念,闡明項目運營計劃、經(jīng)費預(yù)算、實施步

運營思路驟、風險應(yīng)對措施等內(nèi)容。

四、競賽時間

競賽總時長為240分鐘,其中創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)數(shù)字化營銷60分

鐘,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)數(shù)字化運營120分鐘,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)計劃書60分鐘。

表競賽時間表(最后以正式公布的比賽指南為準)

日期時間事項參加人員地點

09:00裁判員會議裁判長、裁判員會議室

競賽

日前參賽隊報到,安排住宿,

一天13:00-18:00領(lǐng)取資料工作人員、參賽隊住宿酒店

參賽隊報到,安排住宿,

09:00-14:00領(lǐng)取資料工作人員、參賽隊住宿酒店

14:30參賽隊集中乘車前往學校參賽隊住宿酒店

報到

日15:00-16:00賽前說明會參賽隊會議室

賽場技術(shù)人員、參賽

16:00-16:30熟悉賽場隊競賽場地

16:30回住宿賓館

7

日期時間事項參加人員地點

參賽隊住宿賓館門口集合,

07:30集體乘車前往賽場參賽隊住宿酒店

競賽場地

07:50競賽場地集合參賽隊、工作人員前

大賽檢錄進場

08:00參賽隊、第一次抽簽一次抽簽

第一次抽簽加密(抽序號)裁判區(qū)域

第二次抽簽加密

08:30參賽隊、第二次抽簽二次抽簽

(抽座位號)裁判區(qū)域

嘉賓、裁判、仲裁員、

09:00-09:30開幕式參賽隊會議室

創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)數(shù)字化營銷模塊

09:30-11:30參賽隊、現(xiàn)場裁判競賽場地

創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)計劃書模塊

11:30-13:00午餐參賽隊、指導教師、食堂

競賽仲裁員、工作人員

13:00-15:00創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)數(shù)字化運營模塊參賽隊、現(xiàn)場裁判競賽場地

創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)數(shù)字化營銷模塊

13:00-16:00創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)計劃書模塊人工評分裁判評審室

評分

16:30-17:30統(tǒng)分、解密、成績排名工作人員統(tǒng)分室

17:30成績公布

參賽隊、裁判、指導

17:30-18:30晚餐教師、工作人員食堂

嘉賓、裁判長、裁判、

19:00-20:00閉幕式仲裁員、參賽隊會議室

20:10乘車返回賓館參賽隊學校門口

返程

日9:00所有參賽隊返程

五、競賽試題

本賽項包括創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)數(shù)字化營銷、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)數(shù)字化運營和

創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)計劃書三個模塊,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)數(shù)字化營銷和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)數(shù)

字化運營均為公開賽題,至少于開賽15天前公布賽題。創(chuàng)新

8

創(chuàng)業(yè)數(shù)字化營銷和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)數(shù)字化運營模塊分別建立至少5

套賽卷的賽題庫。正式賽卷于競賽當日,經(jīng)賽卷隨機排序后,

在監(jiān)督組的監(jiān)督下由裁判長指定相關(guān)人員抽取正式賽卷與備

用賽卷。

六、競賽規(guī)則

(一)參賽資格。

參見2023年廣西職業(yè)院校技能大賽中職組《創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)》

賽項比賽實施方案。

(二)遵循準則。

1.學生必須持本人身份證和參賽證參加比賽。

2.參賽選手出場順序、位置由抽簽決定,不得擅自變更、

調(diào)整。

3.參賽選手提前15分鐘進入賽場,并按照指定位號參加

比賽。遲到15分鐘者,取消比賽資格。

4.參賽選手出場順序、位置由抽簽決定,不得擅自變更、

調(diào)整。選手在比賽過程中不得擅自離開賽場,如有特殊情況,

需經(jīng)裁判同意。選手若需休息、飲水或去洗手間等,耗用時間

計算在比賽時間內(nèi)。

5.領(lǐng)隊會議:比賽日前一天下午召開領(lǐng)隊會議,由各參賽

隊的領(lǐng)隊和指導教師參加,會議講解競賽注意事項并進行賽前

答疑。

6.檢錄:由檢錄工作人員依照檢錄表進行點名核對,并檢

查確定無誤后向裁判長遞交檢錄單。

9

7.引導:參賽選手憑賽位號進入賽場,不得攜帶其他顯示

個人身份信息的物品,不得攜帶與競賽無關(guān)的電子設(shè)備、通訊

設(shè)備及其他相關(guān)資料與用品。工作人員負責引導參賽隊伍至賽

位前等待競賽指令。比賽開始前,在沒有裁判允許的情況下,

嚴禁隨意觸碰競賽設(shè)施和閱讀賽卷內(nèi)容。比賽中途不得離開賽

場,如需上衛(wèi)生間須舉手示意,待裁判批準后由工作人員引導

往返。

8.競賽開始:由裁判長宣布比賽開始,各參賽隊開始競賽。

9.故障處理:競賽過程中,如遇設(shè)備或軟件等故障,參賽

選手舉手示意,裁判、技術(shù)人員等應(yīng)及時予以解決。確因計算

機軟件或硬件故障,致使操作無法繼續(xù)的,經(jīng)裁判同意,予以

啟用備用計算機。如遇身體不適,參賽選手舉手示意,現(xiàn)場醫(yī)

務(wù)人員按應(yīng)急預(yù)案救治。如有其它問題,參賽選手舉手示意,

裁判應(yīng)按照有關(guān)要求及時予以答疑。

10.成績確認與公布:記分員將解密后的各參賽隊伍(選手)

成績匯總成最終成績單,經(jīng)裁判長、監(jiān)督組簽字確認,并以紙

質(zhì)形式在指定地方向全體參賽隊進行公布。

11.選手在比賽過程中不得擅自離開賽場,如有特殊情況,

需經(jīng)裁判同意。選手若需休息、飲水或去洗手間等,耗用時間

計算在比賽時間內(nèi)。

12.比賽結(jié)束時,參賽選手應(yīng)立即停止操作,不得以任何

理由拖延比賽時間。選手操作完成后,在《實際操作現(xiàn)場記錄

表》上簽名確認,方可離開賽場。

七、競賽環(huán)境

(一)賽場環(huán)境:競賽場地內(nèi)設(shè)置背景板、宣傳橫幅,營

10

造競賽氛圍;賽場使用局域網(wǎng)絡(luò),采用星形網(wǎng)絡(luò)拓撲結(jié)構(gòu),安

裝千兆交換機。采用獨立網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,不連接互聯(lián)網(wǎng),禁止外部

電腦接入。采用統(tǒng)一的殺毒軟件對服務(wù)器進行防毒保護。屏蔽

競賽現(xiàn)場使用的電腦USB接口。部署具有網(wǎng)絡(luò)管理、賬號管理

和日志管理功能的綜合監(jiān)控系統(tǒng)。

(二)賽位設(shè)置:每個競賽工位提供性能完好的臺式電腦

三臺;安裝競賽所需的相關(guān)軟件,服務(wù)器安裝技術(shù)平臺。每個

競賽工位的競賽場地約為5平方米。

(三)安全防范措施:競賽現(xiàn)場符合消防安全規(guī)定,現(xiàn)場

消防器材和消防栓合格有效,應(yīng)急照明設(shè)施狀態(tài)合格,賽場明

顯位置張貼緊急疏散圖,賽場地面張貼熒光疏散指示箭頭,賽

場出入口專人負責,隨時保證安全通道的暢通無阻。采用雙路

供電,利用UPS防止現(xiàn)場因突然斷電導致的系統(tǒng)數(shù)據(jù)丟失,額

定功率:3KVA,后備時間:3小時,電池類型:輸出電壓:230V

±5%V。衛(wèi)生間、醫(yī)療、維修服務(wù)、生活補給和垃圾分類回收

都設(shè)置在警戒范圍內(nèi),采取有效措施避免選手與外界交換信息、

串通作弊。

八、技術(shù)規(guī)范

本賽項的技術(shù)規(guī)范包括:

相關(guān)專業(yè)的教育教學要求、行業(yè)、職業(yè)技術(shù)標準,以及根

據(jù)中職目錄財經(jīng)商貿(mào)大類相關(guān)專業(yè)人才培養(yǎng)標準和規(guī)范,適時

地修訂本賽項遵循的技術(shù)規(guī)范。

1.企業(yè)運作技術(shù)標準

2.直播電商職業(yè)技能等級標準

11

3.數(shù)字營銷技術(shù)應(yīng)用職業(yè)技能等級標準

4.新媒體技術(shù)職業(yè)技能等級標準

九、技術(shù)平臺

數(shù)量/參

序號設(shè)備名規(guī)格要求備注

賽隊

配置要求:酷睿I5雙核3.0以上CPU;8G以

上內(nèi)存;100G以上硬盤;千兆網(wǎng)卡。預(yù)裝

Windows7以上操作系統(tǒng);預(yù)裝chrome97版本

臺式計

1瀏覽器;預(yù)裝錄屏軟件;預(yù)裝全拼、簡拼、3

算機(臺)

微軟拼音等中文輸入法和英文輸入法;預(yù)裝

AdobePhotoshopCC版本;Office2013及以上

版本。

網(wǎng)絡(luò)連每賽場

2提供網(wǎng)絡(luò)布線、千兆交換機

接設(shè)備1套

配置要求:英特爾至強E5系列八核以上CPU;

競賽服

316GB以上內(nèi)存;500G以上硬盤;千兆網(wǎng)卡。1

務(wù)器(臺)

預(yù)裝WindowsServer2008R2操作系統(tǒng)

競賽軟奧派創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)數(shù)字化營銷實訓平臺;

4各1套

件奧派創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)數(shù)字化運營實訓平臺。

十、評分標準

(一)制訂原則。

評分標準由專家組根據(jù)教育部頒布的中職電子商務(wù)專業(yè)

教學指導方案中要求的應(yīng)知、應(yīng)會,根據(jù)《全國職業(yè)院校技能

大賽成績管理辦法》中規(guī)定的評分方法制定,公平、公正、全

面評價參賽選手職業(yè)技能水平和綜合表現(xiàn)。

(二)評分方法。

1.裁判員選聘。按照職業(yè)院校技能大賽專家和裁判工作管

理辦法相關(guān)制度建立2023年廣西職業(yè)院校技能大賽賽項裁判

庫。裁判長由大賽裁判委員會向大賽組委會推薦,由大賽組委

會聘任。裁判長組建裁判組,實行裁判長負責制。

12

2.裁判員人數(shù)。裁判員人數(shù)不少于7人(其中裁判長1

人),按實際參賽隊數(shù)配制。

3.成績計算方法。

(1)成績評定:分為客觀和主觀兩種方式,其中客觀評

分由軟件系統(tǒng)評判,主觀評分由裁判評判。詳見下表。

(2)成績復核:為保障成績評判的準確性,監(jiān)督組將對

賽項總成績排名前30%的所有參賽隊的成績進行復核;對其余

成績進行抽檢復核,抽檢覆蓋率不低于15%。如發(fā)現(xiàn)成績錯誤

以書面方式及時告知裁判長,由裁判長更正成績并簽字確認。

復核、抽檢錯誤率超過5%的,裁判組對所有成績進行復核。

(3)賽項最終得分:按100分制計分,最終成績經(jīng)復核

無誤,由裁判長、監(jiān)督人員和仲裁人員簽字確認后公布。

4.成績公布方法。成績在通告欄和閉賽式(總結(jié)會)上公

示(布),公示2小時無異議后,提交大賽組委會。

(三)評分標準。

1.成績評定:創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)數(shù)字化營銷模塊評分方式為結(jié)果評

分。參賽隊提交競賽作品,依據(jù)賽項評價標準進行評分。評分

分為系統(tǒng)評分和裁判評分。系統(tǒng)評分由競賽平臺自動評分,裁

判評分由評分裁判對參賽隊提交的競賽作品進行客觀化評分。

創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)數(shù)字化運營模塊為系統(tǒng)評分,由系統(tǒng)自動計算。

創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)計劃書模塊為裁判評分。

競賽總成績=30%*創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)數(shù)字化營銷+40%*創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)數(shù)

字化運營+30%*創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)計劃書。

2.成績復核:為保障成績評判的準確性,監(jiān)督組將對賽項

13

總成績排名前30%的所有參賽隊的成績進行復核;對其余成績

進行抽檢復核,抽檢覆蓋率不低于15%。如發(fā)現(xiàn)成績錯誤以書

面方式及時告知裁判長,由裁判長更正成績并簽字確認。復核、

抽檢錯誤率超過5%的,裁判組對所有成績進行復核。

3.賽項最終得分:按100分制計分,最終成績經(jīng)復核無誤,

由裁判長、監(jiān)督人員和仲裁人員簽字確認后公布。

(四)評分細則。

1.創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)數(shù)字化營銷模塊分值占比30%,采用系統(tǒng)評分

與裁判評分相結(jié)合的方式,系統(tǒng)評分占比60%,裁判評分占比

40%。

(1)系統(tǒng)評分

模塊評分維度評分項目分值

公眾號設(shè)置1.5

基礎(chǔ)設(shè)置關(guān)注時回復1.5

自定義菜單3

微網(wǎng)站建設(shè)網(wǎng)站搭建3

推文管理3

企業(yè)微信營銷海報場景4.5

營銷推廣

促銷管理3

活動管理3

客服測速3

客戶服務(wù)咨詢處理3

客戶關(guān)系管理1.5

基礎(chǔ)設(shè)置6

基礎(chǔ)設(shè)置

我的微博9

企業(yè)微博營銷

頭條文章9

微博營銷

名人堂6

(2)裁判評分

模塊評分維度評分說明分值

14

模塊評分維度評分說明分值

公眾號名稱容易識別;logo設(shè)計有寓意;與行業(yè)

息息相關(guān)1

公眾號整體規(guī)劃底部導航菜單類設(shè)置明確,無重復項;且菜單設(shè)

置均為有效連接1

自動回復語句親和,向用戶提供有效信息,并能

引發(fā)用戶繼續(xù)關(guān)注下去的興趣1

界面展示簡潔優(yōu)美,與行業(yè)特色相符合1

微網(wǎng)站設(shè)計圖片清晰美觀、不壓縮變形,視覺傳達效果較好1

網(wǎng)站內(nèi)容突出任務(wù)書要求關(guān)鍵信息1

文案封面和標題簡潔有新意,能夠引起用戶的閱

讀興趣1

企業(yè)微信

營銷文案策劃正文采用圖文結(jié)合的形式,層次明,風格統(tǒng)一1

內(nèi)容與電商節(jié)日相結(jié)合,包含電商節(jié)慶的相關(guān)活

動信息和元素2

采用H5場景展示產(chǎn)品信息,整體風格清晰簡潔,

美觀大方2

營銷推廣承載品牌信息,傳達品牌形象,能引發(fā)用戶共鳴2

傳達內(nèi)容包含產(chǎn)品的基本信息,并提煉產(chǎn)品的賣

點2

針對銷售環(huán)節(jié)中常見的問題,設(shè)置相關(guān)的回復內(nèi)

2

客戶服務(wù)容,方便用戶查看

問題回復語言規(guī)范,簡明扼要,解決用戶的問題2

微博昵稱簡單易識別,且與行業(yè)相關(guān)1

微博裝修管理頭像和背景圖清晰,有寓意,整體風格統(tǒng)一1

簡介清楚明了,讓用戶認識你,了解你2

博文整體采用圖文結(jié)合的方式,并且采用九宮格

的布局排版。2

日常博文管理博文內(nèi)容與行業(yè)相關(guān),且博文內(nèi)容質(zhì)量較高。4

企業(yè)微博博文互動區(qū)維護,在互動區(qū)回復用戶的評論,并

營銷與用戶保持較好的互動。2

標題和導語設(shè)置有技巧,能夠引發(fā)用戶的持續(xù)閱

讀和關(guān)注2

排版采用動圖和靜態(tài)圖相結(jié)合的方式,吸引用戶

廣告博文管理眼球,促成用戶互動2

內(nèi)容以任務(wù)書關(guān)鍵信息為主題,巧妙融入企業(yè)品

牌的營銷4

2.創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)數(shù)字化運營模塊分值占比40%,得分全部采用

15

系統(tǒng)評分。

成績計算公式及具體指標權(quán)重如下:

總成績=各期成績之和/期數(shù)

mn

各期成績=100*[一級指標權(quán)重i*(二級指標權(quán)重ij*指標值ij)](指

i1j1

標值ij為轉(zhuǎn)化成0-1的比率指標)

說明:m=4,n=3(i=1時)或n=2(i=2時)或n=2(i=3

時)或n=3(i=4時)

具體評分指標與權(quán)重參見下表:

一級指標權(quán)重二級指標權(quán)重

商品價格競爭力30%

運營35%流量30%

成交轉(zhuǎn)化率40%

營銷互動率30%

營銷15%

營銷質(zhì)量度70%

市場份額50%

客戶10%

客戶滿意度50%

銷售額40%

財務(wù)40%利潤率40%

預(yù)算控制20%

3.創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)計劃書模塊分值占比30%,得分全部采用裁判

評分。

評分項目評分說明項目分值

項目內(nèi)容描述清楚,組織清晰結(jié)構(gòu),商業(yè)模式明

項目概況確并具備可執(zhí)行性。15

選品理由描述清晰,數(shù)據(jù)分析合理,定位和服務(wù)

產(chǎn)品和服務(wù)描述清楚。20

對營銷模式和渠道選擇理由清晰,配置合理,有

營銷策略合理的和可執(zhí)行的營銷方案描述。30

16

對運營過程中的決策有明確的思路,人員配置,

運營思路資金投入,經(jīng)營模式合理性描述,并具有良好的35

可執(zhí)行性。

十一、獎項設(shè)定

參見2023年廣西職業(yè)院校技能大賽中職組《創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)》

賽項比賽實施方案。

十二、賽項安全管理

賽事安全是創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)競賽一切工作順利開展的先決條件,

是賽事籌備和運行工作必須考慮的核心問題。賽項執(zhí)委會采取

切實有效措施保證大賽期間參賽選手、指導教師、工作人員及

觀眾的人身安全。

(一)賽場組織與管理員應(yīng)制定安保須知、安全隱患規(guī)避

方法及突發(fā)事件預(yù)案,設(shè)立緊急疏散路線及通道等。確保比賽

期間所有進入賽點車輛、人員需憑證入內(nèi);嚴禁攜帶易燃易爆

等危險品及比賽嚴令禁止的物品進入場地;場地設(shè)備設(shè)施均可

安全使用。

(二)參賽選手在參賽過程中,必須服從場內(nèi)裁判及工作

人員的指揮,嚴格按照制作規(guī)程進行操作,正確使用器具及設(shè)

備。

(三)賽場設(shè)置警戒線,賽場24小時有人看管;比賽前

兩天起,賽場實行全方位封閉,除工作人員外,選手和指導老

師等非工作人員不準進場。賽場設(shè)置聯(lián)網(wǎng)的監(jiān)控體系,可以對

賽場進行24小時監(jiān)控。

(四)裁判員在比賽前,宣讀安全注意事項,當現(xiàn)場出現(xiàn)

突發(fā)事件時,應(yīng)及時給予處置。

(五)發(fā)生重大事故的應(yīng)急措施:

17

1.及時向大賽安全保衛(wèi)組及大賽執(zhí)委會報告。

2.迅速組織有關(guān)人員按疏散通道進行疏散,保證參賽人員

的安全。

3.發(fā)生火災(zāi)時充分利用就近滅火器或水源及時組織人員

撲救。

4.電力供應(yīng)確保大賽供電正常。

5.停電期間立即啟用應(yīng)急燈,保障組成員應(yīng)控制好人員活

動,聽從統(tǒng)一指揮,保證大賽正常進行。

(六)醫(yī)療服務(wù)措施:

1.賽場內(nèi)設(shè)有醫(yī)務(wù)室,由專業(yè)醫(yī)護人員進行服務(wù)。

2.校內(nèi)設(shè)有急救中心,120服務(wù)中心隨時待命,同時在醫(yī)

院開設(shè)綠色通道,確保參賽人員及時得到救護和醫(yī)治。

十三、申訴與仲裁的程序

(一)參賽隊對不符合賽項規(guī)程規(guī)定的儀器、設(shè)備、工裝、

材料、物件、計算機軟硬件、競賽使用工具、用品;競賽執(zhí)裁、

賽場管理、競賽成績,以及工作人員的不規(guī)范行為等,可向賽

項裁判長及大賽仲裁委員會提出申訴。

(二)申訴主體為參賽隊領(lǐng)隊。

(三)申訴啟動時,參賽隊以該賽項領(lǐng)隊親筆簽字同意的

書面報告遞交材料。報告應(yīng)對申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生時間、涉

及人員、申訴依據(jù)等進行充分、實事求是的敘述。非書面申訴

不予受理。

(四)提出申訴的時間應(yīng)在比賽結(jié)束后(選手賽場比賽內(nèi)

容全部完成)2小時內(nèi),超過時效不予受理。

18

(五)賽項裁判長在接到申訴報告后的2小時內(nèi)組織復

議,并及時將

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