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《動畫》動畫欣賞:第一課認(rèn)識動畫靜態(tài)的畫面為什么動起來了?
醫(yī)學(xué)證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在0.1-0.4秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。人類的“視覺暫留”特性一、動畫的基本原理動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解后畫許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。動畫就是基于視覺暫留原理而形成的。再次感受“視覺暫留”旋轉(zhuǎn)的舞者(一)動畫概述:動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。動畫的魅力在于面對一張白紙,在幻想的世界能讓一個個現(xiàn)實中不能實現(xiàn)的夢想和奇跡都能夠?qū)崿F(xiàn)。(一)動畫概述:
我們眼前1秒鐘的畫面,一般要用24張膠片才能制作出來。舉個最簡單的例子:通過左面這個簡短的“敲打”動作,讓大家感受一下,多張素材圖片組合而成的串聯(lián)鏡頭。動作分解:①②③④動作連貫:
當(dāng)左邊的四個圖片快速的連起來,就變成了右邊這個動作動畫。動畫技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷了
萌芽期、發(fā)展期和成熟期。二、動畫技術(shù)的發(fā)展萌芽期
主要是利用視覺暫留原理所創(chuàng)造出來的一些動畫裝置,如二、動畫技術(shù)的發(fā)展幻盤西洋鏡走馬燈二、動畫技術(shù)的發(fā)展發(fā)展期(電影動畫)
隨著電影技術(shù)的出現(xiàn),動畫技術(shù)進入了發(fā)展期。世界上第一部動畫影片《滑稽臉的幽默相》的上映,為逐幀拍攝技術(shù)的誕生奠定了基礎(chǔ)。《滑稽臉的幽默相》劇照二、動畫技術(shù)的發(fā)展成熟期(計算機動畫制作)大鬧天宮(二維動畫)大鬧天宮(三維動畫)二、動畫技術(shù)的發(fā)展二維動畫:
二維畫面是平面上的畫面,即只反映上下、左右兩個運動維度的動畫技術(shù)。二、動畫技術(shù)的發(fā)展三維動畫:
又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。它不但反映上下、左右兩個維度的運動,還可以反映前后維度的引動。三維畫面中的景物有正面,也有側(cè)面和反面。二、動畫技術(shù)的發(fā)展二維圖:
二、動畫技術(shù)的發(fā)展三維圖:三、體驗計算機動畫二維動畫制作軟件MacromediaFlashAdobeImageReady三維動畫制作軟件3DMaxMayaFlash軟件是較為常用的二維動畫制作軟件,其制作編輯的動畫文件擴展名一般為“.fla”。擴展名通稱優(yōu)點缺點fla源文件再次編輯方便修改必須安裝Flashswf生成文件可用多鐘軟件打開修改不方便Flash動畫的擴展名:幀:幀是flash動畫制作中最基本的單位,一幀就是一副靜止的畫面。關(guān)鍵幀:任何動畫要表現(xiàn)運動或變化,至少前后要
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