兒童節(jié)趣味年輕人地產(chǎn)生活節(jié)-2024商業(yè)地產(chǎn)活動策劃方案_第1頁
兒童節(jié)趣味年輕人地產(chǎn)生活節(jié)-2024商業(yè)地產(chǎn)活動策劃方案_第2頁
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BYYUSHEN2024CHILDREN'SDAY2024六一兒童節(jié)商業(yè)地產(chǎn)活動策劃方案玩有引力趣享六一六一玩色卡標(biāo)題:站酷快樂體———正文:OPPOSansM———01030402活動思路宣傳策略內(nèi)容安排活動概述目錄CATALOGUEBYYUSHENPART

ONE活動思路活動思路2024CHILDREN'SDAY和夏天一起到來的,除了雪糕與暖風(fēng),還有滿載童趣和愛的兒童節(jié)用今夏六月開場白,喚起你的童心吧~容易的是活成大人,困難的是變回小孩XX以“玩”為核心通過趣味活動設(shè)計和互動體驗裝置讓成年人重溫童年,讓孩子們體驗成長孩童身份不過期,勇敢做你心中的那個小孩吧針對性地引入互動/游戲裝置/打卡場景與當(dāng)下節(jié)日需求相契合圈粉年輕及親子群體為XX進(jìn)行造勢、引流帶來更多商機(jī)和收益BYYUSHENPART

TWO活動概述活動概述2024CHILDREN'SDAY活動主題玩有引趣享六一六玩一力“玩”即天性·利用玩趣·共創(chuàng)快樂“引力”即吸引·解鎖活動魅力XX希望打造宜玩、宜樂的氛圍讓大小孩子在兒童節(jié)釋放歡樂通過社交·情感·創(chuàng)新·文化引力提供了獨特的節(jié)日體驗和情緒價值建立與顧客之間的長期關(guān)系提高顧客回訪與留存率活動主題:活動時間:活動地點:活動人群:活動規(guī)模:活動形式:2024六一兒童節(jié)XXXX活動方案2024.06.01-2024.06.02(周末)商業(yè)/地產(chǎn)/社區(qū)/景區(qū)年輕人、親子群體200+互動、游戲、打卡、美食活動概述情感共鳴體驗至上品牌印象通過活動觸動顧客的情感讓他們在忙碌的生活中找到一片屬于自己的快樂天地?zé)o論是親子時光、朋友相聚都將提供量身定制的歡樂賦予頂級的活動體驗成為顧客心中的一種情感符號用每一個精心設(shè)計的活動細(xì)節(jié)創(chuàng)造彼此共同的美好記憶活動目的BYYUSHENPART

THREE內(nèi)容安排內(nèi)容安排2024CHILDREN'SDAY通過互動游戲、社交延長顧客在XX的留存時間,激發(fā)拍照分享欲望參與者在社交媒體上的分享可以作為免費的口碑廣告,為場地吸引更多的潛在顧客社交引力設(shè)置團(tuán)隊合作型互動游戲,如疊疊樂、趣味投壺、接力賽等設(shè)計積分系統(tǒng)或獎勵機(jī)制,激勵孩子們與新朋友進(jìn)行合作完成,促進(jìn)社交技能的發(fā)展互動游戲表現(xiàn)形式通過精心設(shè)計的節(jié)日主題裝飾,為參與者營造一個溫馨歡樂而富有童真色彩的互動空間有效吸引用戶到場沉浸式打卡體驗,增強(qiáng)溝通與情感聯(lián)系,共創(chuàng)難忘的節(jié)日記憶情感引力設(shè)立情緒故事角、主題攝影、DP打卡點、門樓等氛圍包裝,深層次激發(fā)情感共鳴XX通過在情感層面與顧客建立密切聯(lián)系,建立積極的品牌口碑傳播氛圍裝飾表現(xiàn)形式借助AI科技喚醒大小兒童的好奇心和探索欲,塑造年輕一代的創(chuàng)意思維為XX創(chuàng)造獨特的競爭優(yōu)勢,帶來更多商機(jī)和持續(xù)的客流增長創(chuàng)意引力引入AI快閃體驗和互動,如AI問答機(jī)器人、VR體驗站、AI攝影體驗、燈光秀等現(xiàn)場盡情科技的獨特魅力,為年輕人提供新穎、有趣且富有新意的活動體驗引入科技表現(xiàn)形式定期舉辦各式文化活動,傳遞正向價值觀,可以吸引顧客長期回訪和媒體關(guān)注打造獨特的文化IP特色,使XX在競爭中脫穎而出形成優(yōu)勢,創(chuàng)造額外收入來源文化引力童心撞世界,打造特色文化節(jié)、美食節(jié)、非遺市集、兒童舞臺劇、觀影、DIY手作等體驗不同文化背景的活動,為參與者創(chuàng)造多元化的文化體驗,提升XX文化價值表現(xiàn)形式特色文化BYYUSHENPARTFOUR宣傳策略宣傳策略2024CHILDREN'SDAY內(nèi)容排期活動預(yù)告:通過社交媒體及官號發(fā)布兒童節(jié)活動預(yù)告,包括活動亮點、特色活動和參與方式。長圖劇透:設(shè)計并發(fā)布一系列長圖,展示活動的精彩內(nèi)容,如特色游戲、表演、獎品等,激發(fā)好奇心。話題挑戰(zhàn):在社交媒體上發(fā)起話題挑戰(zhàn),鼓勵用戶參與并分享他們的童年故事。社群互動:在社群平臺(如微信群、QQ群等)發(fā)布活動信息,組織線上討論,增加互動性。線下宣傳:在活動現(xiàn)場提前鋪排宣傳展架/海報,為活動造勢。1.預(yù)熱階段(5月1日-5月31日){{目的:建立期待感,提高參與度,擴(kuò)大活動影響力}}內(nèi)容排期社群福利:發(fā)布活動參與攻略圖,用圖解方式展示參與者如何參加活動,為社群成員提供專屬福利。直播互動:通過直播平臺實時分享活動進(jìn)程,讓無法到場的觀眾也能感受現(xiàn)場氛圍?,F(xiàn)場返圖:活動進(jìn)行時,及時發(fā)布現(xiàn)場的精彩照片和視頻切片,增加活動的可見度和吸引力。收集反饋:通過現(xiàn)場訪談?wù)骷确绞绞占瘏⑴c者的反饋,為后續(xù)活動做出優(yōu)化調(diào)整。話題挑戰(zhàn):話題挑戰(zhàn)時間截止,統(tǒng)計所有參與者及社媒發(fā)布作品清單,為后續(xù)發(fā)放活動專屬獎品做準(zhǔn)備。2.活動階段(6月1日-6月2日){{目的:實時分享活動精彩瞬間,收集反饋,給足參與感}}內(nèi)容排期活動總結(jié):發(fā)布活動總結(jié)長圖/推文,持續(xù)發(fā)布活動成果及亮點,包括精彩瞬間、視頻合集。用戶互動:在社交平臺上統(tǒng)計和評選出與活動主話題下優(yōu)質(zhì)的用戶生成內(nèi)容(UGC),如最佳分享、最佳創(chuàng)意等。官號展示:在官方渠道釋出優(yōu)質(zhì)UGC作品,并給予創(chuàng)作者一定的獎勵或認(rèn)可,如活動專屬周邊。收集反饋:通過群內(nèi)回訪、社媒評論區(qū)征集等方式收集參與者的反饋,為后續(xù)活動做出優(yōu)化調(diào)整。持續(xù)互動:在社群內(nèi)持續(xù)發(fā)布征集意見與活動收官內(nèi)容,如“最喜歡的活動內(nèi)容”等,保持社群活躍度。3.總結(jié)階段(6月3日-6月7日){{目的:延續(xù)活動影響,獎勵激勵,為下場活動做優(yōu)化}}#玩有引力過六一#備選:#不過期小孩##兒童回憶錄#創(chuàng)造以#玩有引力過六一#為主話題標(biāo)簽推廣,統(tǒng)一所有活動相關(guān)推廣內(nèi)容,全平臺參與,打造線上熱點營銷事件話題推廣話題截圖源自小紅書話題互動結(jié)合六一節(jié)日氛圍,發(fā)起#玩有引力過六一#話題,與全民年輕人共創(chuàng)UGC(即用戶生成內(nèi)容)。話題引導(dǎo):在成人世界里保持一顆童心,就像是找到了快樂的開關(guān)。在這個六一,讓我們一起喚醒童心!進(jìn)入話題,分享你們有哪些好“玩”的方式過六一吧~內(nèi)容方向話題挑戰(zhàn)#玩有引力過六一參與話題互動!贏取獎勵吧~(執(zhí)行時間:5月1日-5月31日)①童年對比照②互換衣櫥③童年回憶錄④百變大咖SHOW⑤童年趣事分享

......內(nèi)容執(zhí)行童年對比照帶#玩有引力過六一#話題,鼓勵用戶分享“童年對比照”,展示成長變化。截圖源自小紅書互換衣櫥帶#玩有引力過六一#話題,邀請家庭成員進(jìn)行互換衣櫥的挑戰(zhàn),最終展示造型。截圖源自小紅書童年回憶錄邀請用戶帶#玩有引力過六一#話題,分享自己兒時難忘的時代記憶,如童年經(jīng)典游戲/小物件等,共享樂趣,掀起一場童年回憶殺。截圖源自小紅書百變大咖SHOW每個人小時候都有喜歡的動畫角色,那些承載了童年回憶的英雄們,你是否還記得當(dāng)初的模樣?帶#玩有引力過六一#話題,PO出你還原成功的動畫角色吧~截圖源自小紅書po主:齊澪(營業(yè)版本)童年三兩事乘坐時光穿梭機(jī),回想

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