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文檔簡介

評測日期:,2015年12月3日,《》評測報(bào)告,總評分:,76.2,游戲評級,,,,,,,

游戲類型:,,,評測時(shí)長:,3h,B+,,,,,,,

游戲題材:,,,評測機(jī)型:,nexus7,,,,,,,,

1、【游戲品質(zhì)】,,,分項(xiàng)評分:,74,,,,,,,,

評測項(xiàng)目,評測核心+標(biāo)準(zhǔn),評分標(biāo)準(zhǔn),基礎(chǔ)分?jǐn)?shù),得分,備注/說明,,,,,,,

游戲ICON,美觀、切合主題、突出產(chǎn)品特性,識別度強(qiáng),突出主題或潮流元素,文字能突出游戲品牌或游戲特征,與游戲名稱緊密結(jié)合,10,6,,6,,,,,,

,,識別度強(qiáng),突出主題或潮流元素,文字能部分反映游戲品牌或游戲特征,與游戲名稱有關(guān)聯(lián),8,,,2,,,,,,

,,識別度一般,能關(guān)聯(lián)主題或潮流元素,文字不能反映游戲品牌或游戲特征,與游戲名稱關(guān)聯(lián)不足,6,,,10,,,,,,

,,識別度差,無主題,與游戲名稱關(guān)聯(lián)度低,4,,,10,,,,,,

,,顏色搭配不佳,無識別度,無主題,內(nèi)容不能吸引人,2,,,10,,,,,,

游戲名稱,吸引人,熱門IP,包含熱門IP,熱搜關(guān)鍵字,吸引人,體現(xiàn)游戲類型,容易記憶,長度適中,10,2,,6,,,,,,

,,包含熱搜關(guān)鍵字,吸引人,體現(xiàn)游戲類型,但同質(zhì)名稱產(chǎn)品過多,無識別度,6,,,6,,,,,,

,,名稱識別度低,不體現(xiàn)游戲類型,過長或過短,2,,,6,,,,,,

安裝包,包大小,網(wǎng)游小于50M,單機(jī)小于10M,20,20,,8,,,,,,

,,網(wǎng)游50-80M,單機(jī)10-15M,14,,,,,,,,,

,,網(wǎng)游80-120M,單機(jī)15-30M,10,,,8,,,,,,

,,網(wǎng)游120-180M,單機(jī)30-40M,6,,,7,,,,,,

,,網(wǎng)游180M以上,單機(jī)40M以上,2,,,7,,,,,,

啟動進(jìn)程,加載時(shí)間,小于10秒,10,10,,8,,,,,,

,,10-30秒,0,,,8,,,,,,

,,大于30秒,-10,,,7,,,,,,

,loading界面,有l(wèi)oading進(jìn)度條并正確反映進(jìn)度,有游戲小貼士(Tips)動態(tài)顯示,10,10,,10,,,,,,

,,有l(wèi)oading進(jìn)度條并正確反映進(jìn)度,無游戲小貼士(Tips),6,,,8,,,,,,

,,"無動態(tài)進(jìn)度條,無小貼士(Tips),僅有“加載中”提示",0,,,6,,,,,,

,,靜態(tài)畫面,無加載中提示,-6,,,9,,,,,,

,,無任何提示,-10,,,,,,,,,.

主界面,畫面,主界面動態(tài)顯示,畫面有亮點(diǎn),且貼合游戲名稱的主題風(fēng)格,10,6,,9,,,,,,

,,主界面靜態(tài),畫面略有亮點(diǎn),符合游戲名稱的主題風(fēng)格,6,,,8,,,,,,

,,畫面亮點(diǎn)不足,與游戲名稱的主題風(fēng)格貼合較差,0,,,9,,,,,,

,功能入口,主體功能在一級菜單羅列(例如:設(shè)定,商城),可點(diǎn)擊區(qū)域有醒目動態(tài)提示,各類計(jì)費(fèi)點(diǎn)入口有醒目特效顯示,10,6,,9,,,,,,

,,一級菜單羅列部分主要功能(例如:開始游戲,商城),其他入口需要玩家操作,可點(diǎn)擊區(qū)域醒目,各類計(jì)費(fèi)點(diǎn)入口有特效顯示,6,,,7,,,,,,

,,主體功能需要玩家多于一次點(diǎn)擊的操作,可點(diǎn)擊區(qū)域不夠醒目,各類計(jì)費(fèi)點(diǎn)入口缺乏特效顯示,2,,,7,,,,,,

,音效,你喜歡的背景音樂,長時(shí)間播放不反感,點(diǎn)擊操作有悅耳音效,10,6,,,,,,,,

,,背景音樂中規(guī)中矩,點(diǎn)擊操作有音效,6,,,7,,,,,,

,,無背景音樂,點(diǎn)擊操作有音效/有背景音樂,無點(diǎn)擊操作音效,0,,,7,,,,,,

,,無背景音樂,點(diǎn)擊操作無音效,-6,,,10.5,,,,,,

,,音樂、音效令人感到煩躁,-10,,,5.5,,,,,,

"新手教學(xué)

(引導(dǎo)用戶學(xué)習(xí))",,操作引導(dǎo)清晰,每一步只傳達(dá)一個功能,每關(guān)卡教學(xué)點(diǎn)不超過2個,教學(xué)點(diǎn)強(qiáng)制操作,屏蔽教學(xué)點(diǎn)之外的功能和操作,12,8,,5.5,,,,,,

,,有新手操作引導(dǎo),但過于簡單或者過于繁瑣,每關(guān)卡教學(xué)點(diǎn)2個以上,教學(xué)點(diǎn)沒有強(qiáng)制操作,8,,,,,,,,,

,,有新手操作引導(dǎo),但教學(xué)內(nèi)容不清晰,容易讓人感覺困惑,-4,,,,,,,,,

,,完全無新手操作引導(dǎo),-8,,,,,,,,,

,,附加分:付費(fèi)引導(dǎo),道具試用,英雄試用,技能體驗(yàn)等等;有此類內(nèi)容+2分,無此類內(nèi)容-2分(-2至+2分),附加分,,,,,,,,,

2、【游戲體驗(yàn)】,,,分項(xiàng)評分:,78,,,,,,,,

評測項(xiàng)目,評測核心+標(biāo)準(zhǔn),評分標(biāo)準(zhǔn),分?jǐn)?shù),得分,備注/說明,,,,,,,

游戲畫面,角色造型,1.角色造型符合游戲主題(例如休閑養(yǎng)成類游戲角色不應(yīng)該過于寫實(shí),Q版可愛的造型更切合主題);2.不同屬性、職業(yè)的角色造型有明顯區(qū)分;3.外觀能直接反映功能,(例如炸彈不是用來加血的);4.人物角色素材精致細(xì)膩(例如角色邊緣不能有明顯鋸齒感,不能有明顯的色塊),10,8,,,,,,,,

,,靈活給分/以上每少一條要素減2分/如有其它不足每條要素減2分/備注說明/評分不可超過滿分,-2,,,,,,,,,

,動畫、特效,1.動畫、特效幀數(shù)不宜過多,也不可有明顯缺幀卡頓感;2.特效華麗,夸張,展示面積略大于單個角色面積;3.增益特效展示效果明確區(qū)別于減益特效(減血,中毒,死亡等)。4.主角、敵對角色在獲得增益、減益持續(xù)效果時(shí)間內(nèi),應(yīng)在角色本身、肖像上有明確視覺效果(例如中毒會持續(xù)減血);5.戰(zhàn)斗勝利、失敗、獲得道具等會有明顯醒目的提示效果。,10,7,,,,,,,,

,,靈活給分/以上每少一條要素減2分/如有其它不足每條要素減2分/備注說明/評分不可超過滿分,-2,,,,,,,,,

,場景,1.游戲背景整體色調(diào)、對比度應(yīng)較柔和,使玩家不易疲勞;2.游戲背景不能和人物混淆;3.游戲背景風(fēng)格應(yīng)符合游戲題材,傳遞游戲故事背景、世界設(shè)定;4.游戲場景豐富多變,不會一直重復(fù)。,10,7,,,,,,,,

,,靈活給分/以上每少一條要素減2分/如有其它不足每條要素減2分/備注說明/評分不可超過滿分,-2,,,,,,,,,

游戲音樂,音效、音樂,1.游戲音樂應(yīng)符合游戲世界觀設(shè)定、符合游戲整體風(fēng)格。2.游戲音樂長時(shí)間播放時(shí)玩家不會產(chǎn)生厭倦。3.游戲音樂在游戲進(jìn)程中應(yīng)有節(jié)奏變化(例如戰(zhàn)斗與主城中應(yīng)有不同的節(jié)奏)。4.游戲音效與打擊特效配合,無明顯時(shí)延或者bug。,10,8,,,,,,,,

,,靈活給分/以上每少一條要素減2分/如有其它不足每條要素減2分/備注說明/評分不可超過滿分,-2,,,,,,,,,

游戲核心玩法,關(guān)卡設(shè)計(jì),1.每關(guān)的通關(guān)條件應(yīng)簡單明確(例如消滅所有敵人即為通關(guān));2.對于即將遭遇的重大危險(xiǎn),有明確的提示,(例如BOSS出現(xiàn)事有明顯的警示,怪物使用必殺技前的人物閃光)該線索需保持一致風(fēng)格;3.關(guān)卡過程中難度分配合理,符合游戲類型的慣例(例如卡牌最強(qiáng)力的BOSS集中在關(guān)底);4.關(guān)卡中的開關(guān),機(jī)關(guān)設(shè)置明顯可見,讓玩家直觀明了的了解其作用(例如地圖中的炸彈不可碰觸,碰觸后將受到爆炸傷害);5.關(guān)卡中的障礙物或者道具需要和有害物品明顯區(qū)別開來(例如飛機(jī)類游戲中,可以吃的金幣或者道具,和敵機(jī)子彈要有明顯的區(qū)別,不可過分相似)。,10,8,,,,,,,,

,,靈活給分/以上每少一條要素減2分/如有其它不足每條要素減2分/備注說明/評分不可超過滿分,-2,,,,,,,,,

,獎勵(游戲產(chǎn)出),1.游戲產(chǎn)出的數(shù)量和質(zhì)量與游戲關(guān)卡難度曲線契合(例如,難度越高的關(guān)獎勵越多)。2.游戲產(chǎn)出應(yīng)當(dāng)對玩家進(jìn)行后續(xù)游戲有所幫助,或必要條件(需要消耗掉)。3.玩家獲得游戲產(chǎn)出時(shí)有明確的UI提示。4.游戲產(chǎn)出需要玩家操控獲得,可提供玩家游戲樂趣,但不應(yīng)過難獲得(例如跑酷中吃到多少金幣需要玩家手動操作)。5.游戲產(chǎn)出有合成系統(tǒng),或者進(jìn)階升級系統(tǒng),提供長久的提升樂趣,并一定程度上增加道具消耗。,10,7,,,,,,,,

,,靈活給分/以上每少一條要素減2分/如有其它不足每條要素減2分/備注說明/評分不可超過滿分,-2,,,,,,,,,

,關(guān)卡長度,每一小關(guān)卡長度1-3分鐘,10,10,,,,,,,,

,,每一小關(guān)卡長度3-6分鐘,6,,,,,,,,,

,,每一小關(guān)卡長度6分鐘以上,2,,,,,,,,,

,游戲難度,1.教學(xué)關(guān)1-3關(guān)需保證玩家無障礙通關(guān)。2.教學(xué)關(guān)后,3-7關(guān),難度控制在玩家不需要依賴付費(fèi)道具即可通關(guān),會有部分關(guān)卡失敗,但是通過加強(qiáng)操作和策略、強(qiáng)化道具裝備等才可通關(guān)。3.在之后的關(guān)卡難度需要提升,需要有不錯的操作,認(rèn)真的思考良好的運(yùn)氣,重復(fù)打以前的關(guān)卡并積累游戲產(chǎn)出方能過關(guān)(這個階段是消費(fèi)付費(fèi)道具的好的開始)。4.在之后的關(guān)卡,難度不需再顯著提升,需要游戲的內(nèi)容和目標(biāo)的設(shè)置拉動玩家繼續(xù)游戲,需要玩家復(fù)玩積累游戲產(chǎn)出,這個階段是消費(fèi)跳關(guān),金幣包等的主力時(shí)期。,10,8,,,,,,,,

,,靈活給分/以上每少一條要素減2分/如有其它不足每條要素減2分/備注說明/評分不可超過滿分,-2,,,,,,,,,

,游戲可玩性,1.游戲有成就系統(tǒng)(并有相應(yīng)獎勵)。2.游戲有排行評分系統(tǒng)(并有相關(guān)獎勵)。3.游戲關(guān)卡有支線任務(wù)且配合獎勵。4.游戲通關(guān)后,有難度加強(qiáng)的二周目挑戰(zhàn)、或更高難度的精英副本挑戰(zhàn)。5.游戲關(guān)卡有隨機(jī)多樣性(如刪消類游戲隨機(jī)出現(xiàn)的排列)。6.游戲關(guān)卡獎勵有隨機(jī)性(例如關(guān)底掉落道具不固定,翻牌選獎勵等)。7.游戲內(nèi)有隨機(jī)出現(xiàn)的日常任務(wù)。8.游戲系統(tǒng)有收集系統(tǒng)。9.游戲角色支持養(yǎng)成,可持續(xù)提升等級和能力屬性等。10.游戲有連續(xù)登錄簽到任務(wù)體系,吸引玩家長期游戲。,10,6,,,,,,,,

,,靈活給分/以上每條要素加1分/如有其它亮點(diǎn)每條要素加1分/備注說明/評分可超過滿分,+1,,,,,,,,,

游戲操作,簡單直接,且有一定的可操作性,1.觸屏上按鈕(或角色點(diǎn)選)相應(yīng)區(qū)應(yīng)與畫面一致,且有足夠的面積,達(dá)到玩家點(diǎn)擊即能選中。2.觸屏上功能操作按鈕排列應(yīng)避免玩家點(diǎn)選錯誤(例如兩個按鈕緊密相鄰易錯選)。3.功能按鈕被點(diǎn)擊(按下彈起過程)應(yīng)有視覺效果。4.功能按鈕被點(diǎn)選到功能被觸發(fā)應(yīng)無延遲。5.滑動操作靈敏,不需要玩家手指位移過大。6.最好能支持玩家單手持機(jī)完成全部操作(一個大拇指搞定)。7.左手玩家也能順利進(jìn)行游戲。8.整體游戲需要一定的操作性,但不可過于繁瑣,單一功能實(shí)現(xiàn)不可多于3次點(diǎn)擊。9.戰(zhàn)斗中可以全托管,但需要給高端玩家提供必要的手動操作體驗(yàn)。10.動作、射擊類游戲操作體驗(yàn)順暢、虛擬搖桿和按鍵布局合理。,10,9,,,,,,,,

,,靈活給分/以上每條要素加1分/如有其它亮點(diǎn)每條要素加1分/備注說明/評分可超過滿分,+1,,,,,,,,,

3、【感官體驗(yàn)】,,,分項(xiàng)評分:,79,,,,,,,,

評測項(xiàng)目,評測核心+標(biāo)準(zhǔn),評分標(biāo)準(zhǔn),分?jǐn)?shù),得分,備注/說明,,,,,,,

疲勞度,畫面疲勞度,長時(shí)間看游戲畫面眼睛的疲勞程度。,15,13,,,,,,,,

,操作疲勞度,長時(shí)間操作游戲手指的疲勞程度。,10,8,,,,,,,,

流暢度,游戲中,游戲中各種操作的流暢程度,是否延時(shí);大場面大特效時(shí)是否卡頓。,15,13,,,,,,,,

,關(guān)卡切換、loading等待時(shí)間,場景關(guān)卡切換是否流暢;loading時(shí)間10秒以下為佳;網(wǎng)絡(luò)延時(shí)造成的加載等待時(shí)間。,10,9,,,,,,,,

趣味性,游戲是否好玩,游戲是否好玩;是否愿意玩;是否愿意長時(shí)間玩;是否愿意付費(fèi)去玩(評測者主觀評分),25,18,,,,,,,,

創(chuàng)意,核心亮點(diǎn),游戲是否有亮點(diǎn);亮點(diǎn)是否符合當(dāng)前主流玩家喜好;亮點(diǎn)是否極具具創(chuàng)意性;該亮點(diǎn)是否會吸引你玩下去;該亮點(diǎn)是否會讓你有付費(fèi)沖動(評測者主觀評分),25,18,,,,,,,,

4、【付費(fèi)感受】,,,分項(xiàng)評分:,71,,,,,,,,

評測項(xiàng)目,評測核心+標(biāo)準(zhǔn),評分標(biāo)準(zhǔn),分?jǐn)?shù),得分,備注/說明,,,,,,,

付費(fèi)欲望,首次充值,1.首次充值有獨(dú)立首沖獎勵;2.有明顯的提示,引導(dǎo)玩家首次充值;3.首次充值(超小額付費(fèi)除外,0.1元這樣的)的獎勵獲得設(shè)置不低于4元(或者設(shè)置最低充值額度為4元);4.首次充值的獎勵僅限獲取一次,無法反復(fù)獲得;5.首沖獎勵要有明確的誘導(dǎo)性,獎勵對屌絲玩家具備一定吸引力(例如首沖1元以上,送168鉆石)。,20,14,,,,,,,,

,,靈活給分/以上每少一條要素減4分/如有其它不足每條要素減4分/備注說明/評分不可超過滿分,,,,,,,,,,

,付費(fèi)點(diǎn)設(shè)置,1.有簡單明顯的付費(fèi)額度階梯設(shè)置(例如充值6元、10元、50元、100元);2.游戲中期會有一定難度門檻,非付費(fèi)玩家如果不充值需要花費(fèi)時(shí)間反復(fù)挑戰(zhàn)和升級才可以順利通關(guān);3.游戲內(nèi)有隨機(jī)獲取道具的物品(例如開寶箱、大轉(zhuǎn)盤、隨機(jī)大禮包等等);4.消費(fèi)累積到一定程度,有對應(yīng)的獎勵,刺激玩家持續(xù)性消費(fèi)(例如累積消費(fèi)1000RMB贈送橙色武器一把);5.付費(fèi)點(diǎn)彈出頻率適中,在戰(zhàn)斗失敗或者角色死亡時(shí)有明顯的付費(fèi)點(diǎn)引入入口,引導(dǎo)玩家充值獲得能力提升。,20,14,,,,,,,,

,,靈活給分/以上每少一條要素減4分/如有其它不足每條要素減4分/備注說明/評分不可超過滿分,,,,,,,,,,

,付費(fèi)沖動,1.充值的門檻低(一般設(shè)置為6元);2.具有誘惑性的充值活動(例如單筆充值固定金額,可以獲得3倍元寶);3.玩家獲得稀有道具或裝備時(shí)世界聊天頻道有明顯的公告提示,引導(dǎo)其他玩家充值(單機(jī)游戲可無該項(xiàng));4.給玩家限時(shí)思考的時(shí)間(例如10秒時(shí)間內(nèi),花費(fèi)20元寶可以立即原地復(fù)活繼續(xù)戰(zhàn)斗);5.個人主觀喜好評定。,30,21,,,,,,,,

,,靈活給分/以上每少一條要素減6分/如有其它不足每條要素減4分/備注說明/評分不可超過滿分,,,,,,,,,,

消費(fèi)深度,常規(guī)消耗,1.每日有必要的消費(fèi)點(diǎn)可以消耗RMB(例如每日購買體力、每日培養(yǎng)將領(lǐng)、每日抽獎等等);2.有不斷強(qiáng)化的系統(tǒng)體系(休閑游戲除外)(例如可把D級的物品通過強(qiáng)化升級提升為A級物品);3.玩家在游戲中期會遇到難度瓶頸,通過付費(fèi)可以一定程度化解問題,普通玩家需要反復(fù)挑戰(zhàn),并且累積物資提升自身實(shí)力后才可通過;4.有限制的免費(fèi)刷新體系(例如神秘商店每天有免費(fèi)的刷新次數(shù),超過一定次數(shù)后需要花費(fèi)RMB道具才可繼續(xù)刷新);5.VIP/月卡/無限體力包體系,VIP/月卡/無限體力包玩家能獲得一些特殊的待遇,并且VIP/月卡設(shè)置的獎勵非常誘人,能明顯區(qū)別于非付費(fèi)用戶人群,刺激玩家充值。,15,11,,,,,,,,

,,靈活給分/以上每少一條要素減3分/如有其它不足每

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