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文檔簡介
三維建??梢暬憩F(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)
建筑動(dòng)畫技術(shù)目錄模塊一三維建??梢暬A(chǔ)理論(職業(yè)崗位理論)項(xiàng)目一
三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件項(xiàng)目二
三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件模塊六建筑景觀可視化表現(xiàn)(綜合項(xiàng)目演練)項(xiàng)目一Lumin建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目二
Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目三
視頻合成編輯模塊五數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級證書)項(xiàng)目一3dsMax室內(nèi)場景建模項(xiàng)目二
3dsMax單體建筑建模項(xiàng)目三
SketchUP室內(nèi)場景建模項(xiàng)目四
SketchUP室外場景建模項(xiàng)目五
Photoshop效果圖后期處理(室內(nèi)+建筑)模塊四虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作(職業(yè)技能競賽)項(xiàng)目一3D模型、材質(zhì)創(chuàng)建項(xiàng)目二
VR模型、材質(zhì)創(chuàng)建模塊二三維數(shù)字建模師(職業(yè)崗位資格證書)項(xiàng)目一3dsMax軟件基礎(chǔ)項(xiàng)目二
建筑物效果圖制作項(xiàng)目三
后期圖像處理模塊三建筑模型設(shè)計(jì)制作(同類專業(yè)課程)項(xiàng)目一3dsMax模型創(chuàng)建項(xiàng)目二
VRayfor3dsMax材質(zhì)\燈光\渲染項(xiàng)目三
SketchUP模型創(chuàng)建項(xiàng)目四
VRayforSketchUP材質(zhì)\燈光\渲染任務(wù)13dsMAX臥室場景建模任務(wù)23dsMAX客廳空間效果圖表現(xiàn)任務(wù)3
3dsMAX辦公大堂效果圖表現(xiàn)
本任務(wù)運(yùn)用簡單的創(chuàng)建命令和修改命令,配合燈光的使用,制作出一張柔和的臥室效果圖。
①CAD的整理、墻體的創(chuàng)建
在開始建模之前要整理CAD圖紙,保證圖紙的整潔。3dsMax需要設(shè)置系統(tǒng)單位,方便與外部素材匹配。在打開的對話框中,導(dǎo)入整理好的平面CAD。(圖5-1一圖5-3)
(1)臥室基礎(chǔ)模型創(chuàng)建圖5-1整理前圖5-3單位設(shè)置圖5-2整理后
本任務(wù)運(yùn)用簡單的創(chuàng)建命令和修改命令,配合燈光的使用,制作出一張柔和的臥室效果圖。任務(wù)一
3dsMAX臥室場景建模
運(yùn)用創(chuàng)建線的方法勾勒出墻體,通過編輯樣條線頂點(diǎn)、線段、樣條線等方法完成模型的輪廓線。通過擠出命令來完成墻體的厚度及高度,運(yùn)用堆砌的方式搭建出墻體、門窗的空間關(guān)系。(圖5-4、圖5-5)(1)臥室基礎(chǔ)模型創(chuàng)建圖5-4導(dǎo)入圖紙1圖5-5導(dǎo)入圖紙2
②天棚、地面的創(chuàng)建
運(yùn)用創(chuàng)建線的方法勾勒出天棚的外輪廓,通過切換視圖編輯樣條線的頂點(diǎn)來完成漫反射燈槽的造型;運(yùn)用創(chuàng)建線的方法勾勒出地面的范圍,用擠出命令完成地面的厚度。(圖5-6一圖5-8)(1)臥室基礎(chǔ)模型創(chuàng)建圖5-6天棚三維圖圖5-8地面三維圖圖5-7天棚線框圖
①踢腳線、窗戶的建模
運(yùn)用編輯樣條線的頂點(diǎn)、線段、樣條線,來控制所建模型的外輪廓,通過掃描來制作踢腳線和窗戶的三維體。(圖5-9一圖5-12)(2)臥室場景配套裝飾創(chuàng)建圖5-12窗戶線框圖5-9踢腳線線框圖5-10參數(shù)設(shè)置圖5-11墻體設(shè)置
②衣柜的建模
運(yùn)用編輯多邊形的點(diǎn)、線、面等方法完成模型的創(chuàng)建。在制作過程中通過物體外輪廓的主要結(jié)構(gòu)線進(jìn)行分段,再通過主次關(guān)系分割出柜體的外觀,最后通過編輯點(diǎn)、線段的方法刻畫出細(xì)節(jié)。(圖5-13、圖5-14))(2)臥室場景配套裝飾創(chuàng)建圖5-14柜子成品圖5-13柜子基礎(chǔ)模型
材質(zhì)可以理解為物體的一種形態(tài),具體就是光源照在物體上進(jìn)行的反射、漫反射、折射等各種光學(xué)現(xiàn)象的反映。(圖5-15一圖5-19)(3)臥室場景材質(zhì)燈光創(chuàng)建圖5-19玻璃材質(zhì)球圖圖5-15木地板材質(zhì)球圖圖5-16木地板圖圖5-17材質(zhì)編輯器圖5-18墻體材質(zhì)球圖
“VR-光源”燈光類型中的平面光源是一種較為常用的光源類型。該光源以一個(gè)平面區(qū)域的方式顯示,以該區(qū)域來照亮場景,由于該光源能夠均勻柔和地照亮場景,常用于模擬自然光源或大面積的反光,例如天光或者墻壁的反光等。而點(diǎn)光源是為了局部照明或者反映實(shí)際燈光的光束角。(圖5-20一圖5-23)(3)臥室場景材質(zhì)燈光創(chuàng)建圖5-23完成燈光線框圖圖5-20修改面板圖圖5-21燈光線框圖圖5-22修改面板圖
選擇渲染命令開啟渲染設(shè)置對話框,在公用菜單欄指定渲染器卷展欄中指定VRay為當(dāng)前渲染器。渲染設(shè)置對話框自動(dòng)生成VRay渲染器參數(shù)設(shè)置面板,包括VR基項(xiàng)、VR間接照明、VR設(shè)置,通過這些卷展欄即可設(shè)置各種渲染參數(shù)。(圖5-24一圖5-28)(4)臥室場景渲染輸出與后期處理圖5-28渲染設(shè)置圖圖5-26渲染設(shè)置圖圖5-25渲染設(shè)置圖圖5-27渲染設(shè)置圖圖5-24渲染設(shè)置圖
在項(xiàng)目文件各項(xiàng)數(shù)據(jù)調(diào)試完成后需要最終輸出高質(zhì)量的效果圖,那么就需要設(shè)置相關(guān)最終輸出參數(shù)。在最終渲染前首先進(jìn)行一次【發(fā)光圖】【燈光緩存】預(yù)設(shè),并保存文件,此操作是為了節(jié)省最終渲染輸出時(shí)間。(圖5-29、圖5-30)(4)臥室場景渲染輸出與后期處理圖5-30渲染設(shè)置圖圖5-29渲染設(shè)置圖
最后渲染出來的圖片保存為Targa格式,這一步可以方便后期在PS里面調(diào)整,然后再另存一份文件,打開上方菜單欄中的“腳本”,選擇“運(yùn)行腳本”命令,運(yùn)行提前準(zhǔn)備好的插件,渲染一張通道圖,同樣保存為Targa格式,接著把兩張圖片放入PS當(dāng)中,進(jìn)行局部的細(xì)節(jié)、顏色等調(diào)整,得到最終效果圖。(圖5-31)(4)臥室場景渲染輸出與后期處理圖5-31臥室最終效果圖
在CAD里處理好墻體平面,將圖層全部顯示,刪除不要的圖層和標(biāo)注等,將平面圖簡化到最少數(shù)據(jù),方便到3dsMax軟件里使用。將CAD墻體平面圖導(dǎo)入3dsMax軟件,將CAD圖形組成組,并設(shè)置在XIYZ三軸歸零,然后右鍵凍結(jié)當(dāng)前對象,并設(shè)置捕捉到凍結(jié)對象。對凍結(jié)CAD圖形執(zhí)行描線,將描出的線轉(zhuǎn)為可編輯樣條線,并附加在一起。焊接樣條線斷開的頂點(diǎn),使樣條線形成封閉的圖形,添加擠出修改器,墻體就做出了。(圖5-32一圖5-36)(1)客廳基礎(chǔ)模型創(chuàng)建圖5-32整理前圖5-33整理后圖5-34單位設(shè)置圖5-35導(dǎo)入圖紙1圖5-36
導(dǎo)入圖紙2
學(xué)習(xí)運(yùn)用各種創(chuàng)建命令,比如線、矩形、弧形等,以及修改面板的擠出、掃描、編輯多邊形、編輯樣條線等命令,如何配合燈光的使用創(chuàng)建一個(gè)客廳的模型。任務(wù)二
3dsMAX客廳空間效果圖表現(xiàn)
運(yùn)用修改面板創(chuàng)建天棚、地面。在“修改”面板“修改器列表”中選擇并添加“擠出”修改器,設(shè)置參數(shù)“數(shù)量”,得到天棚?!皠?chuàng)建”面板一“幾何體”—“標(biāo)準(zhǔn)基本體”—“平面”按鈕,在“頂”視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面,作為室內(nèi)模型地面。(圖5-37圖5-40)(1)客廳基礎(chǔ)模型創(chuàng)建圖5-37天棚三維圖圖5-38天棚線框圖圖5-39矩形創(chuàng)建圖5-40
地面線框圖
①踢腳線、落地窗的建模
點(diǎn)擊創(chuàng)建欄目下欄中的線按鈕,在視圖模板中繪制一條直線,右側(cè)修改欄中選擇line,并選擇可編輯樣條線。點(diǎn)擊樣條線,在修改面板下,選擇輪廓命令進(jìn)行擴(kuò)邊。輸入需要的數(shù)值,從而完成踢腳線創(chuàng)建。(圖5-41、圖5-42)(2)客廳配套裝飾創(chuàng)建圖5-41踢腳線線框圖圖5-42修改面板
運(yùn)用編輯多邊形的點(diǎn)、線、面等方法完成模型的創(chuàng)建,導(dǎo)入3dsMax落地窗立面圖。使用“擠出”命令將二維圖形轉(zhuǎn)化成三維模型,編輯多邊形完善細(xì)節(jié),從而完成落地窗的創(chuàng)建。(圖5-43一圖5-48)(2)客廳配套裝飾創(chuàng)建圖5-43落地窗1圖5-44落地窗2
運(yùn)用編輯多邊形的點(diǎn)、線、面等方法完成模型的創(chuàng)建,導(dǎo)入3dsMax落地窗立面圖。使用“擠出”命令將二維圖形轉(zhuǎn)化成三維模型,編輯多邊形完善細(xì)節(jié),從而完成落地窗的創(chuàng)建。(圖5-43一圖5-48)(2)客廳配套裝飾創(chuàng)建圖5-45落地窗3圖5-48落地窗6圖5-47落地窗5圖5-46落地窗4
②電視墻的建模
運(yùn)用編輯多邊形的點(diǎn)、線、面等方法完成模型的創(chuàng)建,使用布爾命令制作墻洞,導(dǎo)入電視模型,合理運(yùn)用捕捉、移動(dòng)命令進(jìn)行合成。(圖5-49、圖5-50)(2)客廳配套裝飾創(chuàng)建圖5-49電視墻1圖5-50電視墻2
客廳材質(zhì)燈光創(chuàng)建與“任務(wù)13dsMax臥室場景建?!敝械摹芭P室場景材質(zhì)燈光創(chuàng)建”相同,在此不再贅述。(圖5-51一圖5-58)(3)客廳材質(zhì)燈光創(chuàng)建圖5-51地磚材質(zhì)球圖5-54金屬材質(zhì)球2圖5-53金屬材質(zhì)球1圖5-52地磚
(3)客廳材質(zhì)燈光創(chuàng)建圖5-55修改面板圖5-56燈光線框圖1圖5-57修改面板圖5-58燈光線框圖2
客廳材質(zhì)燈光創(chuàng)建與“任務(wù)13dsMax臥室場景建?!敝械摹芭P室場景材質(zhì)燈光創(chuàng)建”相同,在此不再贅述。(圖5-51一圖5-58)
客廳渲染輸出與后期處理的步驟同“任務(wù)13dsMax臥室場景建?!敝械摹芭P室場景渲染輸出與后期處理”,在此不再贅述。(圖5-59一圖5-66)(4)客廳渲染輸出與后期處理圖5-59渲染設(shè)置1圖5-62渲染設(shè)置4圖5-61渲染設(shè)置3圖5-60渲染設(shè)置2圖5-63渲染設(shè)置5
(4)客廳渲染輸出與后期處理圖5-65渲染設(shè)置7圖5-64渲染設(shè)置6圖5-66客廳最終效果圖
客廳渲染輸出與后期處理的步驟同“任務(wù)13dsMax臥室場景建?!敝械摹芭P室場景渲染輸出與后期處理”,在此不再贅述。(圖5-59一圖5-66)
①CAD的整理、墻體的創(chuàng)建
在開始建模之前要整理CAD圖紙,首先需要看清楚CAD圖紙,了解這個(gè)圖紙的結(jié)構(gòu),以及需要做的是哪一部分,然后將不需要的標(biāo)注與細(xì)節(jié)清除,以便將導(dǎo)入3dsMax里的參考元素精簡到最少。在打開的對話框中,導(dǎo)入整理好的平面CAD。(圖5-67一圖5-70)運(yùn)用創(chuàng)建線的方法勾勒出墻體,通過編輯樣條線頂點(diǎn)、線段、樣條線等方法完成模型的輪廓線,最后通過擠出命令得到墻體。(圖5-71)(1)辦公大堂基礎(chǔ)模型創(chuàng)建圖5-70導(dǎo)入圖紙1圖5-67整理前圖5-68整理后圖5-69單位設(shè)置圖5-71導(dǎo)入圖紙2
掌握幾個(gè)基本的操作命令:選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具等;熟悉幾個(gè)常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù)設(shè)置。任務(wù)三
3dsMAX辦公大堂效果圖表現(xiàn)
②天棚的創(chuàng)建
天棚的創(chuàng)建方法與墻體創(chuàng)建相同,用上述新建墻體的方法勾出吊頂?shù)妮喞?,接著用“擠出”命令,便得到天棚。(圖5-72)(1)辦公大堂基礎(chǔ)模型創(chuàng)建圖5-72天棚三維圖
①前臺的建模
根據(jù)CAD圖紙上前臺的位置,用“創(chuàng)建”面板里面的線勾出前臺桌子柱子的形狀,接著用“修改面板”里面的“擠出”命令,把兩個(gè)拼接在一起,最后再給上材質(zhì)。(圖5-73、圖5-74)(2)辦公大堂配套裝飾創(chuàng)建圖5-73接待桌1圖5-74接待桌2
②形象墻的建模
根據(jù)CAD的位置用“創(chuàng)建“面板里的線勾出形狀,使用擠出命令,再運(yùn)用“編輯多邊形”勾勒整體形狀,運(yùn)用樣條線進(jìn)行墻面的分割。(圖5-75、圖5-76)(2)辦公大堂配套裝飾創(chuàng)建圖5-75形象墻1圖5-76形象墻2
①地磚、大理石、金屬材質(zhì)的制作
按快捷鍵M調(diào)出“材質(zhì)編輯器”窗口,在模式處選擇精簡材質(zhì)編輯器。先選擇一個(gè)材質(zhì)球,將它改為金屬,然后轉(zhuǎn)到父對象,對“反射高光”里的“高光級別”和“光澤度”進(jìn)行調(diào)整,示例里調(diào)整為“高光級別”220,“光澤度”88。(圖5-77一圖5-80)(3)辦公大堂材質(zhì)燈光創(chuàng)建圖5-77地磚材質(zhì)球圖5-78地磚圖5-79金屬材質(zhì)1圖5-80金屬材質(zhì)2
②VR面光源、點(diǎn)光源的創(chuàng)建
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