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文檔簡介
1網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬貨幣的金融風(fēng)險(xiǎn)及防范對(duì)策 一、虛擬貨幣概述 2 2(二)虛擬貨幣的種類、特征 21.虛擬貨幣種類 22.虛擬貨幣特點(diǎn) 3(三)虛擬貨幣的職能 3 32.流通手段 4 4 4(二)中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)投資情況 5(三)支付寶集團(tuán)虛擬貨幣風(fēng)險(xiǎn)調(diào)研結(jié)果 6 7 7(二)虛擬貨幣可能沖擊貨幣信貸政策 7 8(五)網(wǎng)絡(luò)安全問題 9 9 9(二)采取嚴(yán)格的市場(chǎng)準(zhǔn)入制度 (三)規(guī)范虛擬貨幣第三方交易平臺(tái) (四)嚴(yán)格限制虛擬貨幣的流通范圍 (五)用法律規(guī)范虛擬貨幣交易 參考文獻(xiàn) 2支付平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模增長及其迅速,2004年第三方支付平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模為23億元,而2007年第三方支付平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模為275億。受到電子商務(wù)發(fā)展的有效拉動(dòng),我國個(gè)人網(wǎng)上支9億元,2004年該規(guī)模增長為75億元,年均復(fù)合增長率為102.7%。分析2004年我國網(wǎng)上支付的市場(chǎng)結(jié)構(gòu),個(gè)人用戶通過網(wǎng)上支付的75億元總交易額中,游戲點(diǎn)卡,航空客14.3%和13.3%”。2009年6月文化部、商務(wù)部聯(lián)合下發(fā)了《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易(一)虛擬貨幣的定義從商品中分離出來固定地充當(dāng)一般等價(jià)物的商品,就是貨幣,貨幣的本質(zhì)就是一般等等。知名的虛擬貨幣如百度公司的百度幣、騰訊公司的Q幣、推出的U幣米票(用于iGame游戲),完美公司推出的完美一卡通等。(二)虛擬貨幣的種類、特征表1國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣種類Q幣U幣百度幣百度POP幣網(wǎng)易3盛大點(diǎn)券盛大MM幣貓撲下載幣卡拉去網(wǎng)狐幣金元寶完美時(shí)空聯(lián)眾幣(1)僅發(fā)揮流通手段職能(2)發(fā)行權(quán)具有明顯非權(quán)威性、分散性、局部性現(xiàn)實(shí)法定貨幣只屬于央行,發(fā)行權(quán)唯一,而網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣發(fā)行由作為微觀經(jīng)濟(jì)主(3)風(fēng)險(xiǎn)較大互聯(lián)網(wǎng)提供的便捷支付加快網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣流通速度,與現(xiàn)實(shí)法定貨幣相比較,目張能力。即使網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商不會(huì)無限提供虛擬商品,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣交易量依然可以實(shí)現(xiàn)(三)虛擬貨幣的職能4據(jù)CNNIC統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),2015年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到256.01億元,比2014年增長了39.4%,并帶動(dòng)電信、IT、傳統(tǒng)出版等相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值近550億元。2015年中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為2.65億人,相比于2014年,增幅為41.05%,占2015年互聯(lián)網(wǎng)總體網(wǎng)民3.84億人的69.01%,是眾多互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中自2015年以來增幅首次放緩,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)渡過快速發(fā)展期后,迎來了市場(chǎng)發(fā)展經(jīng)成為必然趨勢(shì)。隨著2009年盛大、搜狐分拆網(wǎng)游業(yè)務(wù)單獨(dú)上市后,市場(chǎng)格局發(fā)生了開始受到歡迎,2010年全年游戲收入達(dá)到53.85億元,占據(jù)市場(chǎng)21.03%的市場(chǎng)份額。盛大游戲全年收入規(guī)模達(dá)48.07億元,占比18.78%,其次是網(wǎng)易、完美時(shí)空、搜狐等。5數(shù)據(jù)顯示,2014年Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)營收規(guī)模為92.05億元,增長相對(duì)放緩。其中,2014年Q1騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)營收為33.84億元人民幣,占比達(dá)36.8%,盛大、網(wǎng)易、完美時(shí)空依次排名,營收占比分別為12.4%、12%、6.8%。我們研究發(fā)現(xiàn),中國市場(chǎng)扮演的角色越來越重要。(二)中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)投資情況據(jù)清科研究中心的數(shù)據(jù)顯示,從2010年上半年的投資情況來看,中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)共有6起投資案例,其中披露金額的投資案例為5起,披露投資金額總額為1035萬投資案例數(shù)量仍占據(jù)市場(chǎng)主要份額,共披露投資案例34起,投資金在總體投資案例中的占比分別為53.13%和33.99%。此外,有18起投資案例未披露投資輪次,占比達(dá)28.13%。2015年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)共有17起投資案例,其中已經(jīng)披露金額的投資案例為15起,披露投資金額總額為10027萬美元,平均單筆投資金額為668萬美元。總投資案例數(shù)量同比下降19.05%,披露的投資金額總數(shù)同比下降44.12%°。這是2011年以來,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)投資案例集投資金額首次出現(xiàn)下滑局面,在一定國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)投資階段相契合。從2010年以來的投資階段可以看出,擴(kuò)張期遙遙領(lǐng)先于其他投資階段,已披露的投資案例數(shù)為33起,占比達(dá)51.57%;從投資金額來看,擴(kuò)張期居多,已披露的投資案例金總數(shù)為27945萬美元,占比達(dá)77.11%。額都存在一定的差異。在已經(jīng)披露的64起案例中,投資金額方面,外幣投資金額明顯超過人民幣投資金額,外幣投資金額達(dá)到28382萬美元,占比達(dá)78.32%。外幣投資為32起,人民幣投資案例數(shù)僅為16起。隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展逐漸進(jìn)入成熟期,主,上海網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資案例數(shù)為29起,占比為45.32%,上海地區(qū)已經(jīng)披露金額的投資案例為17起,總投資金額為12388萬美元,占比達(dá)49.07%,平均投資額為1046其中已經(jīng)披露的投資案例數(shù)位17起,占比為34.19%,平均投資額為729萬美元。在網(wǎng)6年-2013年上半年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)共有92起投資案例,其中已經(jīng)披露的投資案例為57起,披露投資金額總額為42030萬美元,平均單筆投資金額為737.37萬美元。(三)支付寶集團(tuán)虛擬貨幣風(fēng)險(xiǎn)調(diào)研結(jié)果 (alipay),即浙江支付寶網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司,由阿里巴巴公司于2010年創(chuàng)辦。支付寶網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司是國內(nèi)領(lǐng)先的獨(dú)立第三方支付平臺(tái),其致力于為中國電子商務(wù)提供客盜用資金風(fēng)險(xiǎn),五是發(fā)生洗錢等犯罪行為。針對(duì)這些問題應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)用戶的實(shí)名認(rèn)7圖1第三方支付企業(yè)市場(chǎng)占有率三、網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬貨幣存在的金融風(fēng)險(xiǎn)(一)虛擬貨幣可能沖擊貨幣流通體系在網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)互通的趨勢(shì)引導(dǎo)下,虛擬貨幣的流通可能實(shí)現(xiàn)虛擬貨幣與法定貨幣之間一了,揮著各個(gè)公司之間可以互通互兌,都是以相同標(biāo)準(zhǔn)和價(jià)格進(jìn)行通用,那么,很有(二)虛擬貨幣可能沖擊貨幣信貸政策8虛擬貨幣的發(fā)行將減少現(xiàn)實(shí)生活中基礎(chǔ)貨幣量,從而減少產(chǎn)生鑄幣稅風(fēng)險(xiǎn),進(jìn)而影響中央銀行的獨(dú)立性;虛擬貨幣發(fā)行使貨幣供應(yīng)量產(chǎn)生波動(dòng),供應(yīng)量的影響,重新構(gòu)建新的估算方法,產(chǎn)生宏觀調(diào)控風(fēng)險(xiǎn)。同時(shí),虛擬貨幣的流通(三)倒賣風(fēng)險(xiǎn)整個(gè)網(wǎng)游行業(yè)規(guī)模一年大概有200億元,其中涉及私下虛擬交易的金額不會(huì)高于總數(shù)的1/201。目前網(wǎng)上虛擬貨幣的私下交易已經(jīng)在一定程度上實(shí)現(xiàn)了虛擬貨幣與人民幣(四)發(fā)行公司信用風(fēng)險(xiǎn)9(五)網(wǎng)絡(luò)安全問題2007年5月和2008年的9月間,一個(gè)倒賣游戲虛擬貨幣的團(tuán)伙在我國雇傭廉價(jià)勞國向中國非法電匯了3800萬美元。如果中國人民銀行為收兌這些非法匯入的美元被四、虛擬貨幣風(fēng)險(xiǎn)的防范對(duì)策(一)對(duì)發(fā)行規(guī)模進(jìn)行限制金融危機(jī)。發(fā)行者收回的虛擬貨幣應(yīng)被視為自動(dòng)銷毀,應(yīng)退出流通領(lǐng)域(即高能初級(jí)虛擬貨幣具有一次性)。發(fā)行者若要繼續(xù)對(duì)外發(fā)行虛擬貨幣,則必須再次向中國人民銀行(二)采取嚴(yán)格的市場(chǎng)準(zhǔn)入制度虛擬貨幣發(fā)行者的資格審批應(yīng)由中國人民銀行負(fù)責(zé),主要是由于虛擬貨幣的發(fā)行與的風(fēng)險(xiǎn),只有虛擬貨幣的發(fā)行人實(shí)有資金達(dá)到一定規(guī)模(最低限額為5000萬元),才具專業(yè)人員,實(shí)時(shí)排除技術(shù)故障,保障流通安全。同時(shí),由于虛擬貨幣通常在公共網(wǎng)絡(luò)(三)規(guī)范虛擬貨幣第三方交易平臺(tái)交易平臺(tái)報(bào)批制度通過規(guī)定申請(qǐng)者需滿足一定的信息安全要求,可在一定程度上防(四)嚴(yán)格限制虛擬貨幣的流通范圍虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換發(fā)行企業(yè)自身所提供的虛擬服務(wù),不得用以支付、(五)用法律規(guī)范虛擬貨幣交易目前應(yīng)盡快通過立法部門制定各種有效的法律法規(guī)來規(guī)范發(fā)行虛擬貨幣的互聯(lián)網(wǎng)公司、虛擬貨幣使用者、虛擬貨幣的第三方支付公司以及第三方交易平臺(tái);明確網(wǎng)絡(luò)虛濟(jì)生活狀況而設(shè)計(jì)的,具有穩(wěn)定性和滯后性。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行和交易服務(wù)企業(yè)應(yīng)總結(jié)付的中介,以其特有的靈活性和易操縱性解決了互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)和網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的買賣難題目,并且降低了支付本錢,進(jìn)步了支付效率。未來,預(yù)計(jì)國家將繼續(xù)加大對(duì)市場(chǎng)的監(jiān)管,包括游戲的審批、運(yùn)營環(huán)節(jié)、虛擬貨幣交易等環(huán)節(jié),尤其是針對(duì)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管力度將持續(xù)加強(qiáng),不排除出臺(tái)更為嚴(yán)厲的政策,一定程度上加大了投資網(wǎng)游行業(yè)的政策監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)。無論是從現(xiàn)實(shí)狀況來看,還是對(duì)未來的展望分析,網(wǎng)絡(luò)世界虛擬市場(chǎng)的法制規(guī)范是不可少的。只有公平有序的經(jīng)濟(jì)環(huán)境,才能保
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