2024年大學(xué)試題(計算機科學(xué))-動畫概論筆試歷年真題薈萃含答案_第1頁
2024年大學(xué)試題(計算機科學(xué))-動畫概論筆試歷年真題薈萃含答案_第2頁
2024年大學(xué)試題(計算機科學(xué))-動畫概論筆試歷年真題薈萃含答案_第3頁
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2024年大學(xué)試題(計算機科學(xué))-動畫概論筆試歷年真題薈萃含答案(圖片大小可自由調(diào)整)答案解析附后卷I一.參考題庫(共25題)1.歐美電影電視動畫影片的代表作有怪物史萊克、森林王子、快樂滿人間、綠野仙蹤、幻想曲.2.影響人體外部形態(tài)的主要因素包括頭部、四肢的骨骼、()。A、肌肉和脂肪B、肌肉和血管C、脂肪和皮膚D、脊柱和盆腔3.動檢儀檢查步驟的最后一個步驟是()。A、拍攝設(shè)置B、播放動作C、設(shè)備檢查D、保存文件4.()是指物象由于物體與觀察者之間距離的增大而逐漸變小,最后直至消滅的現(xiàn)象。A、大氣透視B、消滅透視C、色相透視D、等角透視5.歐洲主流動畫片的特征()。A、大團圓結(jié)尾B、人物性格簡單明了C、非暴力6.場景中的光線、空間、造型和色彩等都營造出(),使觀眾與角色的心理情感融為一體。A、漂亮的背景B、優(yōu)美的環(huán)境C、強烈的氣氛D、透明的空間7.動作檢驗8.下列屬于皮克斯的作品有()A、《螞蟻雄兵》B、《汽車總動員》C、《天空之城》D、《頑皮跳跳燈》9.弗雷德里克.巴克的作品()是奠定他在國際動畫影壇地位的作品。A、《種樹的人》B、《搖椅》C、《火車大劫案》D、《消防員的一天》10.卡爾·齊曼KarelZeman的作品《靈感》采用了()為作材料。11.舉例說明在動畫創(chuàng)作中導(dǎo)演的工作有哪些?12.下面中國是水墨動畫片有()。A、《牧笛》B、《山水情》C、《三個和尚》D、《驕傲的將軍》13.原畫也稱()。A、關(guān)鍵幀B、中間幀C、幀D、后面幀14.以下哪些心理特征所對應(yīng)的面部表情難以辨認(rèn)()A、快樂B、痛苦C、懷疑D、憐憫15.大團圓結(jié)尾一般是指故事中的主要人物達到了他們的預(yù)期目的,或一般觀眾所預(yù)期的目的,一般會表現(xiàn)在()。A、英雄最后的勝出B、善有善報C、有情人終成眷屬D、善有惡報16.溫瑟.麥凱17.在關(guān)動畫中“機位”的說法正確的是()A、事實上是不存在的B、邏輯上是存在的C、原理和影視中的拍攝機位一致D、這兒機位就是攝像機的位置18.簡述動畫的本體形態(tài)。19.奧斯卡的最高獎是()。A、金熊獎B、金棕櫚獎C、金獅獎D、金像獎20.1833年,比利時人()發(fā)明了“轉(zhuǎn)盤畫面影像鏡”,也叫“詭盤”。A、約瑟夫·普拉圖B、約翰·列儂C、大衛(wèi)·林奇D、瑪爾蒂妮·弗蘭克21.影片《龍貓》是宮崎駿理想主義和浪漫主義純粹化的體現(xiàn)。22.“原畫”也叫做(),是控制動作過程的軌跡特征和形態(tài)特征。23.美國動畫片以弱勝強的常見博士。24.統(tǒng)敘事學(xué)研究的重點是講故事的()。A、修辭學(xué)B、目的C、結(jié)構(gòu)D、意義25.成功的影院動畫片必定是集()、()、()、()于一身的優(yōu)秀影片。卷II一.參考題庫(共25題)1.動畫是影視的一種類型。它屬于(),它具有電影的屬性,同時又具有獨特的()。2.第一個使用沙子做動畫片的是加拿大的動畫家()。3.我國著名的電視動畫系列片有《葫蘆兄弟》、《黑貓警長》和《()》。A、牧童短笛B、山水情C、邋遢大王奇遇記D、鹿鈴4.從現(xiàn)存的動畫電影的類型來看,()都從屬于美術(shù)。A、透視B、動畫C、偶類D、剪紙5.油燈、蠟燭火苗都屬于小火苗,小火苗的運動特點是()。A、穩(wěn)定B、瑣碎C、變化簡單D、跳躍E、多變6.在場景設(shè)計中為營造強烈的氛圍可采用()。A、光線的變化B、空間的轉(zhuǎn)移C、色彩的變化D、角色的變化7.簡述影院動畫片的特點。8.韓國動漫產(chǎn)業(yè)中值得驕傲的部分是漫畫.9.實用短片包括()、()、()、()、()。10.蘇俄動畫發(fā)展可分為哪幾個時期,簡要特點是什么?11.在西方電影中,公認(rèn)的最好的古裝表演是?()A、美國演員B、英國演員C、法國演員D、意大利演員12.人在笑時,面部表情有哪些特征()A、面頰上升B、嘴角上翹C、眼周圍肌肉堆起D、五官為聚攏式13.美國動畫片史上第一個有性格魅力的動畫人物是()A、米老鼠B、菲利克斯貓C、唐老鴨D、兔寶寶14.日本最早的動畫藝術(shù)家是下川凹天、幸內(nèi)純一和()A、大藤信郎B、北川清太郎C、政岡憲三D、賴尾光世15.皮球由高出落下,由于球自身有重力及地球的()的制約在撞擊地球前的瞬間是加速運動。當(dāng)接觸地面的瞬間由于地面的(),求便會被彈起。A、作用力作用力B、作用力反作用力C、反作用力作用力D、反作用力作用力16.()主要用于指導(dǎo)場景中物體的空間位置關(guān)系及尺度概念,將動畫場景中的背景及道具的位置細(xì)化,有利于場景的情節(jié)分析以及動畫中模具的設(shè)計制作。A、俯視圖B、場景效果圖C、方位結(jié)構(gòu)圖D、正面投影圖17.我國剪紙片的造型風(fēng)格主要來自我國北方的剪紙和皮影。18.《幻想曲2000》是()做的一部音樂動畫是.A、宮崎駿B、大友克洋C、迪斯尼D、萬氏兄弟19.被稱為加拿大動畫教父,真正的動畫藝術(shù)家,實驗動畫人。一生拍攝了近六十部動畫短片,贏得147個國際動畫大獎的動畫人是()A、沃爾特迪斯尼B、諾曼麥克拉倫C、約翰拉斯特D、奧諾雷杜米埃20.要畫好包含多種運動規(guī)律復(fù)合運動的中間動作,需要()和對運動規(guī)律變化的理解力。A、發(fā)揮動畫的能動性B、發(fā)揮動畫的靈活性C、發(fā)揮動畫的主動性D、發(fā)揮動畫的創(chuàng)作性21.夢工廠的動畫長片《埃及王子》在敘事上強調(diào)沖突率,在動作風(fēng)格上強調(diào)表揚的逼真性,這種敘事方式被成為().22.當(dāng)我們試圖用二維的畫面去呈現(xiàn)三維的現(xiàn)實世界時,事物的形象便會依照一定規(guī)律產(chǎn)生不通程度的變形、扭曲與縮放,這種現(xiàn)象就是()。A、解剖B、補色C、透視D、三維動畫23.檢查透視變化動作的中間動作時主要看()等方面正確與否。A、形象、動態(tài)、位置B、形象、輪廓、運動規(guī)律C、位置、動態(tài)、運動規(guī)律D、形象、動態(tài)、運動規(guī)律24.美國人()首先發(fā)明了“逐格拍攝”的技術(shù),并使用這一技術(shù)制作出了泥偶影片,表現(xiàn)的是一塊陶土逐漸變成了塑像。A、勃萊克頓B、約瑟夫.普拉托C、梅里愛D、格里菲斯鮑特25.一般來說動畫的發(fā)行渠道有劇場電影和系列電視。卷III一.參考題庫(共25題)1.動畫中的角色就相當(dāng)于電影電視中的()。A、道具B、場景C、演員D、導(dǎo)演2.1960年手冢治蟲創(chuàng)立的第一套日本長篇電視動畫是()A、《森林大帝》B、《多羅羅》C、《鐵臂阿童木》D、《火鳥》3.定位釘4.在傳統(tǒng)手繪動畫藝術(shù)中,人們習(xí)慣性地將繪有角色表演場合與環(huán)境的畫面稱為?()A、場景B、背景C、環(huán)境D、舞臺5.以下哪些屬于寫意風(fēng)格的動畫片()A、《美麗城三重奏》B、《獅子王》C、《貓和老鼠》D、《小小作品》6.簡述動畫的概念。7.所謂的三光源設(shè)置是指()A、主光B、修飾光C、次主光D、背光E、補光8.N.麥克拉倫在20世紀(jì)50年代拍攝的動畫是()。A、《鄰居》B、《游移的光》C、《手》D、《媒體》9.中國的動畫片既不是純商業(yè)的,也不是純藝術(shù)的,而是介于兩者之間。10.煙囪排出的煙可以分為下列幾種形式()。A、波浪形B、錐形C、扇形D、層脊形和熏煙形11.關(guān)于動漫文化與動漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)系:動漫文化本身蘊含著巨大的()潛力,動漫產(chǎn)業(yè)本身蘊含著巨大的()力量,兩者互為條件,互相推動,動漫文化與動漫產(chǎn)業(yè)血肉相連,密不可分。12.誰被譽為“攝影之父”?()A、奧斯卡.雷蘭特B、亨利.魯濱遜C、達蓋爾D、彼得.亨利.埃莫森13.1984年,宮崎駿的()作品獲得“每日映畫大藤獎”、“文化廳優(yōu)秀映畫制作獎勵獎”等大獎。A、《風(fēng)之谷》B、《懸崖上的金魚》C、《哈爾的移動城堡》D、《千與千尋》14.文件的擴展名在一般情況下不要隨意更改,因為文件擴展名不僅代表著文件的類型,而且表明了該文件與()相關(guān)聯(lián)。A、應(yīng)用硬件B、文檔C、程序D、應(yīng)用軟件15.波爾多是薩格勒布動畫家中與中國接觸較多的一位,他的代表作有()()。16.設(shè)計稿17.轉(zhuǎn)面的中間畫畫完后要將畫面翻轉(zhuǎn),從背面可以看到其臉部的()是否正確。A、透視B、造型C、位置D、結(jié)構(gòu)18.廣告動畫片19.雪花的質(zhì)量很輕,下落速度較慢,大多數(shù)是做()運動。A、勻速B、快速C、軌跡D、方向20.動畫以性質(zhì)分類可分為()與()。21.攝影機的角度可分為()A、平角度B、仰角度C、俯角度D、鳥瞰和傾斜22.標(biāo)志美國動畫開篇的動畫片是《滑稽臉的幽默相》,導(dǎo)演是()。23.從今天的動畫電影來看,寫實程度最高的是日本的動畫。24.1952年,加拿大動畫大師諾曼·麥克拉倫首次以真人動畫的怪異技巧,把演員當(dāng)成動畫物品來拍攝,創(chuàng)作了()A、《愛在翼上》B、《母雞之舞》C、《鄰居》D、《同步曲》25.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是以下哪部()。A、《小美人魚》B、《花與樹》C、《獅子王》D、《恐龍》卷I參考答案一.參考題庫1.參考答案:錯誤2.參考答案:A,D3.參考答案:D4.參考答案:B5.參考答案:A,B,C6.參考答案:C7.參考答案: 此項工作是對原動畫質(zhì)量的檢查。原動畫完成后由專門技術(shù)專家進行整體動作質(zhì)量的檢查,明確原動畫的線條,查漏補缺,不符合要求的返回原畫或動畫部門進行修改。這一工作要求有很高的原動畫繪制能力和經(jīng)驗。8.參考答案:B,D9.參考答案:A,B10.參考答案:玻璃11.參考答案: 所有的電影制作,無論規(guī)模大小或種類差別,基本上都分為三個部分:前期策劃、中期創(chuàng)作及后期制作階段。 前期的策劃階段中,導(dǎo)演要確定、修改劇本(包括畫出畫面分鏡頭劇本),寫出導(dǎo)演闡述,確定整部影片的美術(shù)風(fēng)格及造型、場景,同時還要與作曲、錄音師確定主題曲及聲音的構(gòu)成等。 中期創(chuàng)作階段,導(dǎo)演要指導(dǎo)設(shè)計稿和原畫等工作。 后期制作階段,導(dǎo)演要審看動作樣片并提出修改意見至確定,還要審看成品樣片及監(jiān)督編剪過程,最后指導(dǎo)錄配音并最終完成影片。12.參考答案:A,B13.參考答案:A14.參考答案:C,D15.參考答案:A,B,C16.參考答案: 不是發(fā)明動畫技術(shù)的人,但卻是第一個注意到動畫藝術(shù)潛能的人。代表作:1914年的《恐龍葛蒂》?《路斯坦尼亞號之沉沒》(電影史上第一部以動畫手段表現(xiàn)的紀(jì)錄片。)17.參考答案:A,B,C18.參考答案: 動畫本體形態(tài)指從動畫現(xiàn)象中剝離出來后能夠獨立存在的本體元素。這種本體元素能夠呈現(xiàn)動畫本質(zhì)以及給人以審美愉悅,這種本體元素主要指造型藝術(shù)符號和符號的運動。 一、符號。 動畫形象是代表某些事物的標(biāo)記而不是所代表的事物本身,所以動畫形象是一種符號。 二、運動。 運動變化是動畫本體形態(tài)最重要的標(biāo)志,運動過程是動畫創(chuàng)造性的所在。運動的呈現(xiàn)方式包括位移和變形,并需要在時間的掌握下才能實現(xiàn)。19.參考答案:D20.參考答案:A21.參考答案:正確22.參考答案:關(guān)鍵動畫23.參考答案:正確24.參考答案:A25.參考答案:藝術(shù)性;思想性;創(chuàng)造性;可讀性卷II參考答案一.參考題庫1.參考答案:電影藝術(shù)范疇;自我屬性2.參考答案:卡羅琳·麗芙3.參考答案:C4.參考答案:B,C,D5.參考答案:B,D,E6.參考答案:A,B,C7.參考答案: 影院動畫片的故事大多改編自文學(xué)作品(童話、神話、小說等),敘事結(jié)構(gòu)是與經(jīng)典戲劇的敘事結(jié)構(gòu)基本相符。同時也具備一部優(yōu)秀動畫必要的三個條件:精美的畫面、生動的情節(jié)、緊扣主題的配樂。 在制作工藝方面,影院動畫的畫面質(zhì)量和工藝技術(shù)要求更加精良而復(fù)雜。在劇情的安排上影院動畫要求高度濃縮故事情節(jié)。8.參考答案:錯誤9.參考答案:動畫廣告;MTV動畫;游戲動畫;教學(xué)動畫;虛擬角色動畫10.參考答案: ⑴萌芽時期(1911—1929)。開始了動畫藝術(shù)的探索,出現(xiàn)了斯塔列維奇等偶動畫藝術(shù)家。 ⑵發(fā)展階段(1930—1939)。蘇聯(lián)動畫發(fā)展史中的“黑白”階段,動畫片只是在數(shù)量上得到了發(fā)展,而在質(zhì)量上卻發(fā)生了停滯甚至后退。 ⑶黃金時期(1940—1959)。蘇聯(lián)動畫電影導(dǎo)演將社會主義現(xiàn)實主義的創(chuàng)作方法與民間藝術(shù)的優(yōu)良傳統(tǒng)相結(jié)合,對本國和其他國家及民族優(yōu)秀的民間傳說、神話故事和童話、寓言等題材進行編創(chuàng),獲得了相當(dāng)大的成功。 ⑷風(fēng)格轉(zhuǎn)變期(1960—1990)開始動畫藝術(shù)的深入探索,出現(xiàn)了尼娜?索莉娜、尤里?諾斯坦等獨具個性的藝術(shù)家。 ⑸低落期(1991—至今)。動畫在形式上更加多元化,而動畫的風(fēng)格則更多地傳達出憂傷和沉重的氣息。11.參考答案:B12.參考答案:A,B,C,D13.參考答案:B14.參考答案:B15.參考答案:B16.參考答案:C17.參考答案:正確18.參考答案:C19.參考答案:B20.參考答案:D21.參考答案:戲劇想敘事方式22.參考答案:C23.參考答案:D24.參考答案:A25.參考答案:正確卷III參考答案一.參考題庫1.參考答案:C2.參考答案:C3.參考答案: 用來固定動畫設(shè)計稿、動畫線、賽璐珞片、背景等,使其成為一個整體。4.參考答案:B5.參考答案:A,C,D6.參考答案: animare包括所有的用逐格方式拍攝和制作出來的電影影片。早期動畫的稱呼并不是很統(tǒng)一,有些國家稱之為動畫片,有些國家稱之為卡通片(cartoon)。 在我國動畫片稱為美術(shù)片,在《電影藝術(shù)辭典》中的解釋是:美術(shù)片,世界上統(tǒng)稱為animation,電影的四大片種之一,是動畫片,剪紙片,木偶片和折紙的總稱。 動畫以繪畫或其他造型藝術(shù)形式作為人物造型和環(huán)境空間造型的主要表現(xiàn)手段,不追求故事片的逼真性特點,而運用夸張,神似,,變形和手法,借助于幻想,想象和象征,反映人們的生活,理想和愿望,是一種高度假定性和藝術(shù)。(動畫的形式是多樣化的,有二度空間的,三度空間的,)(動畫的共性:它們的影像是用電影膠片或錄影帶以逐格記錄

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