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文檔簡介
1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。FlashMX動畫制作教案-第一課時Flash入門教學目標:1、確定課程目標、講述學習內(nèi)容、教給學習方法、闡述考試要求2、熟悉Flashcs3的界面。3、掌握幾個基本工具的使用:選取工具、變形工具、填充工具、線條工具、橢圓工具、矩形工具、顏料筒工具、墨水瓶工具、顏料筒工具、掌握幾個基本術(shù)語:圖層、元件、完成四幅繪制圖案教學重點:基本工具的使用教學難點:應(yīng)用工具畫圖教學過程:起始課一、本課程的學習內(nèi)容1、掌握Flash的基本技術(shù)、使用方法和動畫制作的技巧2、能夠制作出一部簡單的動畫作品。3、教科書是一本案
2、例教材,要求同學們除了操作練習課堂及課后作業(yè)外,還應(yīng)多制作書本上的實例,來復(fù)習鞏固Flash知識。新課一.Flash圖形的特點Flash應(yīng)用的是矢量圖,這種圖形的優(yōu)點是可以任意放大,而且圖像體積大大減小。如下圖圓圈內(nèi)區(qū)域,位圖放大后有馬賽克出現(xiàn),失真了,而矢量圖放大后質(zhì)量絲毫不受損。二.界面的認識和部分工具的使用1)菜單欄:這里是FLASH的功能指令。以后我們可以逐步的去了解和應(yīng)用它。2)工具箱:使用“工具”面板中的工具可以繪圖、上色、選擇和修改插圖,并可以更改舞臺的視圖。“工具”面板分為四個部分:“工具”區(qū)域包含繪圖、上色和選擇工具?!安榭础眳^(qū)域包含在應(yīng)用程序窗口內(nèi)進行縮放和平移的工具?!邦?/p>
3、色”區(qū)域包含用于筆觸顏色和填充顏色的功能鍵。“選項”區(qū)域包含用于當前所選工具的功能鍵。功能鍵影響工具的上色或編輯操作。若要指定在創(chuàng)作環(huán)境中顯示哪些工具,請使用“自定義工具面板”對話框。3)時間軸:是顯示動畫場景/圖層/楨等重要信息和控制動畫長度以及當前編輯中的動畫或元件的圖層和楨的位置。并也應(yīng)用于組織和控制影片內(nèi)容在時間軸上播放的層數(shù)和楨數(shù)。4)浮動面版:與動畫編輯相關(guān)的面版;如:屬性/混色器等。是在進行制作和編輯時隨時能打開的面板;這些都是浮動面板,(如果找不到只要單擊左鍵打開窗口就能找到。)另外屬性面板還可以訪問場景或時間軸上當前選定項目的最常用的屬性,可以更改對象或文檔的屬性,可以顯示當
4、前的文檔/文本/元件/形狀/位圖/楨或工具的信息和設(shè)置。5)工作區(qū):中間部分的灰色區(qū)域是工作區(qū)。6)場景:可以調(diào)換顏色的部分是場景。(也叫編輯區(qū))。三、動手用一下工具1、使用工具制作一個“笑臉”或“哭臉”1-12、漸變工具的使用:幾個關(guān)鍵概念顏色調(diào)板填充變形工具的使用3、用橢圓畫個畫環(huán)1-2操作步驟:1、設(shè)置筆觸的粗細及顏色為“七彩色”。2、用橢圓工具畫圓。3、將該線形圓環(huán)轉(zhuǎn)換成填充色:修改形狀將線條為填充。4、使用“墨水瓶”工具給圓環(huán)描邊。效果如右:4、用多邊形工具畫太陽1-3操作步驟:1、用多邊星形工具制作太陽的外圍,作以下設(shè)置:(1)將矩形工具轉(zhuǎn)換成多角星形工具(2)設(shè)置多角星形的“屬性
5、”中的“選項”(3)設(shè)置“樣式”為星形,輸入星形數(shù),及星形頂點大?。旤c越小,星形越尖)2、設(shè)置填充色為放射性,無邊線3、開始畫星形。4、創(chuàng)建一個同心的圓為太陽的臉。5、使用直線工具畫眼、嘴。(注意:用選擇工具調(diào)整其曲線度,利用變形工具作旋轉(zhuǎn))四、學生課堂練習題:自創(chuàng)月亮1-4五、課后作業(yè)、把1-1、1-2、1-3、1-4鏈接到作業(yè)本上。要求統(tǒng)一使用下發(fā)作業(yè)本。、茶杯1-5,鏈接到作業(yè)本上。問題積累:、圖層區(qū):層就像疊放在一起的透明膠片,上面的膠片覆蓋住下面的膠片。一個場景可以由若干層組成,一般來說,不同的對象放在不同的層上,以便于修改。單擊某一層,該層即處于可編輯狀態(tài)(未鎖定)。如圖中“an
6、imation1”。雙擊某一層,可以為其重命名。要改變圖層的上下關(guān)系,只需選中圖層,往上或下拖動至適當位置即可。第二課時各類特效文字的制作教學目標:1、要求學生掌握漸變工具、多角星形工具、墨水瓶工具、文字工具、濾鏡的使用。2、掌握修改菜單中的位圖、元件、形狀的菜單項。3、掌握位圖的導入及矢量圖的轉(zhuǎn)換。教學重點:教掌握空心文字、投影文字、點框文字、彩虹文字、金屬文字、雪花文字的制作教學難點:雪花文字教學過程:一、點框文字1-6制作步驟:1、用文字工具輸入文字2、將文字使用“分離”或按下(ctrl+B)組合鍵3、再將每個分離的文字使用“分離”,即直到文字被選中時呈現(xiàn)點型。4、使用“墨水瓶”工具,設(shè)
7、置線型為“點型”,設(shè)置線的顏色(注意務(wù)必使用與文字顏色不同的一種顏色),用鼠標單擊文字5、所有文字的邊線勾勒完畢后,用選取工具選取文字內(nèi)心,并刪除。二、彩虹文字1-6制作步驟:1、用文字工具輸入文字2、將文字使用“分離”,(分離二次)3、選擇填充顏色,再用顏料筒單擊文字即可三、彩圖文字1-6制作步驟:1、用文字工具輸入文字2、將文字使用“分離”3、選擇填充類型為“圖片”,圖片填充有二類4、再用墨水瓶工具勾勒邊緣5、將邊緣線條轉(zhuǎn)化為填充6、“修改”“形狀”“柔化填充邊緣”四、雪花文字1-7五、補充知識:倒影字的制作1-8六、課后作業(yè):制作一個圖案文字1-9問題積累:1、箭頭工具單擊:可以選中物體
8、,如圖,右邊的圓被選中了,左邊的圓沒有被選中。雙擊:選中整個圖形。如像圓,矩形等既有輪廓線又有填充的,雙擊后輪廓線和填充一起選中。Shift單擊:可以同時選擇多個對象。拖動:按住鼠標拖動可以拖出一個矩形,矩形內(nèi)的圖形就是被選中的。如圖2,左邊是拖動時的情景,右圖是拖動后放開鼠標的情景??梢钥吹皆瓉碜髨D中方框內(nèi)的區(qū)域被選中了。Ctrl拖動:把原來的圖形再復(fù)制一個,拖動到其他位置。2、小技巧:ctrl+v與ctrl+shift+v的區(qū)別:后者是復(fù)制時保持前后位置都一樣。3、幾種文字特效、漸變字輸入文字后,選擇菜單欄上的“修改”“分離(Ctrl+B)”把文字分離,此時所見的文字就不再具有文字的屬性,
9、它其實是一個象文字的圖形,可以把它當作圖形來編輯。選中文字,改變其填充色為漸變色即可。、空心字第一步同上;第二步,選擇墨水瓶工具單擊被打散后的文字,給“文字”添加邊框,刪除邊框中的“文字”。分離前分離后第三課時直線運動教學目標:1、要求學生掌握直線運動的補間。2、掌握直線運動的特點:元件與普通形狀對象都可以制作直線運動。3、掌握影片元件的制作方法。4、知識點回顧教學重點:運動補間的設(shè)置;影片元件的創(chuàng)建。教學難點:關(guān)鍵幀普通幀的區(qū)別教學過程:一、回顧:形變的對象只能是普通的圖形對象,如不是普通圖形則必須首先按Ctrl+B分離。二、新課教學:1、直線運動動畫2-4:任何對象都可以設(shè)置直線動畫,只需
10、二個關(guān)鍵幀2、漸變運動動畫2-5淡入、淡出動畫:使用實例才能完成此項動畫,一般通過調(diào)整關(guān)鍵幀的透明度來設(shè)置場景中的各實例的出現(xiàn)方式。一般淡入淡出式動畫是用二個關(guān)鍵幀完成,第一關(guān)鍵幀為全透明(100%)或部分透明,第二關(guān)鍵幀透明度為0。3、思考閃爍動畫的制作2-6:閃爍動畫:一般用三個關(guān)鍵幀完成,即從淡入到淡出的過程,即全透明不透明全透明的設(shè)置過程。例如:以下例子中星星(影片)。4、補充:旋轉(zhuǎn)動畫:一般旋轉(zhuǎn)度數(shù)在360度以上,則采用實例,即旋轉(zhuǎn)的對象必須是通過元件調(diào)入的。而旋轉(zhuǎn)度小于360度,則旋轉(zhuǎn)對象可以是形狀。動畫設(shè)定只需二個關(guān)鍵幀。例如:拖影文字(課后完成)操作步驟:建立文字元件,拖到舞臺
11、創(chuàng)建第一圖層,設(shè)定第一、二關(guān)鍵幀(同幀),并設(shè)制“動畫”補間,旋轉(zhuǎn)為1次。創(chuàng)建第二圖層,此層為陰影層,復(fù)制第一層的關(guān)鍵幀,用方向箭頭控制。創(chuàng)建第三至第九圖層,這些層均為拖影層,每層之間涉后二幀。與第一圖層相比,這些層均要逐漸調(diào)整透明度。三、課后作業(yè)1、完成課堂作業(yè)的鏈接。2、發(fā)散思維:夜色中的汽車(綜合漸變星星一起做),可以自由發(fā)揮,如下。問題積累:1、圖形元件的制作2、圖形元件的應(yīng)用:實例:元件調(diào)入到場景后,就叫實例,實例可以取名,以后便于以后寫代碼(編程)時調(diào)用。對元件的編輯:對實例的編輯:與元件編輯最大區(qū)別在于對元件本身不修改,主要的編輯方法有改變色調(diào)、透明度等。第四課時透視和色彩教學目
12、標:1、了解動畫中的透視2、掌握簡單的色彩把握教學重點:透視的運用教學難點:色彩的整體把握教學過程:回顧:新課教學:一、透視的基本概念(HYPERLINK/c14/08/08flash/3/toushi.swf透視表現(xiàn))1、一點透視:用一點透視可以很好的表現(xiàn)出遠近感,常用來表現(xiàn)筆直的街道、原野、大海等空曠的場景,此外,也可營造室內(nèi)場景。2、兩點透視:多用于表現(xiàn)物體的立體感。3、三點透視:在動漫作品中,仰視和俯視的畫面多采用三點透視。【課堂練習】:完成書桌的透視圖(3-1)制作步驟:二、色彩1、物體表面色彩的形成2、在FLASH中繪制有立體感的物體:先畫好物體的基本輪廓,再填固有色,然后根據(jù)光源
13、的位置確定物體的三個面,即亮面、灰面和暗面;最后在固有色的基礎(chǔ)上將顏色調(diào)亮、調(diào)暗,分別填充在物體的亮部、暗部和投影處。【平涂固有色的實例】:練習】:根據(jù)自己在色彩上把握對小屋的線稿進行重新填充。(3-3)三、作業(yè)1、完成室內(nèi)和街頭一角的兩點透視圖。(3-4)(3-5)2、繼續(xù)根據(jù)自己在色彩上把握對小屋的線稿進行重新填充。舉例:問題積累:透視的基本概念通過透明的平面觀察所看到的物體的形態(tài),稱為透視。也就是說,透視是通過透明的二維平面來表現(xiàn)、觀察、研究三維空間物體的形態(tài)。1、視點:指視者的眼睛位置。2、視距:指視者的視點到畫面的距離。3、基面:指放置物體的水平面。4、基線:指畫面與基面相交之平線。
14、5、畫面:指研究透視的假設(shè)畫面,看景物時可擴展成無限大的畫面。6、足點:指視者的立足點7、視角:指觀察事物的角度,它是決定構(gòu)圖的關(guān)鍵。觀察角度不同,所畫出的畫面氣氛也有差別。當視點平行于被觀察物時,形成的透視角度叫做平視視角。當視點低于被觀察物體時,形成的透視角度叫做仰視視角。當視點高于被觀察物體時,形成的透視角度叫做俯視視角。8、視域:又稱視圈,以60視角發(fā)射的視線轉(zhuǎn)360。在畫面形成假設(shè)的視圈,是眼前看得最清楚的范圍。人距離畫面遠則視圈大,距離畫面近則視圈小。9、視心線:也稱視中線,與畫面垂直,是視點與心點相連的視線。10、視平線:是指通過心點所作的一條水平線,因與眼睛等高,所以稱為視平線
15、,它又是畫面上下的分界線第五課時自然背景的畫法1、掌握動畫角色的構(gòu)造;2、熟練繪畫工具的使用;3、鞏固掌握逐幀動畫、移動補間、形狀補間。角色的構(gòu)造具體繪制卡通形象教學過程:新課教學:一、卡通蛇的繪制4-1【繪制過程】:二、卡通蝴蝶的繪制4-2【繪制過程】:三、回顧簡單動畫的制作逐幀動畫的制作:要創(chuàng)建逐幀動畫,需要將每一個幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每一個幀都創(chuàng)建不同的圖象。制作逐幀動畫的基本思想是把一系列相差甚微的圖形或文字放置在一系列的關(guān)鍵幀中,使動畫播放的時候看起來像是一系列連續(xù)變化的動畫。如左圖所示,展示了一個小男孩的行為動畫。同理,你只需在四個關(guān)鍵幀上繪制四種不同的山坡圖形,并依次根據(jù)山坡
16、圖形放置好山地車即可。1、設(shè)置好場景的背景色;2、繪制山坡圖形(四個關(guān)鍵幀)3、根據(jù)山坡圖形放置山地車補間動畫的制作:平地自行車【思考】:模擬上坡時速度減慢的效果(使用緩動參數(shù))形狀補間的制作:動畫的對象必須是離散的圖形。四、課后練習:1、課堂練習完成后上傳。2、要求在以下卡通角色中挑選兩件進行繪制并上傳(國慶節(jié)后檢查,HYPERLINK/c14/08/08flash/4/4-1.rar參考過程)。第六課時自然背景畫法教學目標:1、掌握顏色的調(diào)整、填充等操作;2、天空的變化3、學習夏日海灘繪制過程,教學重點:天空的變化教學難點:白云的制作新課教學:一、天空天空的繪制比較簡單,一般有兩種表達效果
17、,一種是利用單色調(diào)來完成。另外一種是先畫一個無邊的矩形,再填充為線性漸變色,然后將漸變色進行適當?shù)恼{(diào)整?!菊n堂練習】:對下面實例進行天空背景制作,要求制作出兩種以上的效果,比如夜晚和白天的效果。右邊為參考效果。白天夜晚暴風雨二、白云的制作:云一般有寫實云和卡通云兩種制作步驟:3-7三、作業(yè):1、完成所有作業(yè)的上傳。2、課后嘗試至少完成其中一幅作品夏日海灘3-9HYPERLINK/c14/08/08flash/3/4/ocean.doc詳細教程湖邊小屋3-83、制作“親嘴豬”的動畫。第七課時圖層編輯-引導層課題圖層編輯-引導層教學目標1、知識目標理解:引導層的特點及基本功能基本掌握:制作簡單引導
18、層動畫的方法2、能力目標:有意識的培養(yǎng)學生自主學習、舉一反三,分析解決問題的能力3、素質(zhì)目標:開拓思路,發(fā)揮想象,設(shè)計更加完美的動畫,培養(yǎng)對本專業(yè)的熱愛教學重點與難點制作簡單的導向?qū)觿赢嫼鸵龑觿赢嫷姆椒ń虒W方法與教具一、教學方法1、采用了情境、啟發(fā)、任務(wù)驅(qū)動式教學法2、借助比較法,在教學過程中層層設(shè)疑,引發(fā)學生思考,由淺入深、循序漸進的開展教學。二、教具:自制PPT演示稿、多媒體機房、電子教育平臺德育因素使學生在學習過程中不斷嘗試,培養(yǎng)學生開拓性思維方法和耐心,以及獨立解決問題的學習習慣。課外作業(yè)與思考題網(wǎng)上查找有關(guān)引導層FLASH作品,分析其制作方法,并自己嘗試。教學后記在進行運動引導層練
19、習的時候,部分學生會把引層線畫在被引導層中(可能概念不清)。第一關(guān)健幀和最后一幀關(guān)鍵幀,被引導對像吸附至引導線,通過數(shù)次嘗試,還學生不能完成。對圖層基礎(chǔ)知識加強以后,再進行練習。多多加強學生自我實踐能力。FLASH引導層教學目的:在圖層基本操作的基礎(chǔ)上進一步掌握制作引導層動畫。教學目標:制作簡單導向?qū)觿赢?、引導層動畫的方法。課時安排:FLASH圖層編輯-引導層(二課時)。要求所有學生學會簡單引層動畫制作,部分基礎(chǔ)較好的學生可以進一步嘗試復(fù)雜的引導層動畫制作。教學內(nèi)容:一、圖層編輯(一)普通圖層的特點:圖層之間是獨立的圖層是透明的圖層有順序之分,上層圖層的對象會遮擋下層圖層的對象(二)圖層的四種
20、狀態(tài):活動狀態(tài)隱藏狀態(tài)鎖定狀態(tài)外框顯示狀態(tài)(三)圖層的基本操作新建圖層選擇圖層改變圖層的順序刪除圖層重命名圖層復(fù)制圖層二、認識引導層引導層的分類:導向圖層、運動引導層(演示兩種類型引導層做出的動畫效果導入新課)導向圖層導向圖層特點:(演示導向圖層FLASH文件)導向圖層是用來存放組件參考路徑的圖層導向圖層中的導向線在輸出SWF文件中是不可見的導向圖層的操作(演示過程)導向圖層創(chuàng)建方法添加新圖層右擊該圖層a.快捷方式菜單執(zhí)行“導向?qū)印泵頱.快捷方式菜單執(zhí)行“屬性”命令選中“導向?qū)印卑磁と∠麑驁D層的方法右擊導向圖層a.快捷方式菜單執(zhí)行“導向?qū)印泵頱.快捷方式菜單執(zhí)行“屬性”命令選中“一般”按
21、扭練習:由學生分析該動畫由幾個圖層組成:兩個,導向?qū)印⑿切黔h(huán)學生獨立完成練習運動引導層演示一幅動畫的兩種表現(xiàn)形式,一種是小鳥做直線運動、一種是小鳥做曲線運動。由此創(chuàng)設(shè)情境,啟發(fā)學生:用FLASH中的運動漸變可以建立直線運動的效果,而要制作曲線運動,則需要使用引導層運動引導圖層的特點:運動運動導向圖層是用來存放下方圖層中組件運動路徑的圖層運動導向圖層中的導向線在輸出SWF文件中是不可見的運動導向圖層的操作運動導向圖層創(chuàng)建方法添加新圖層右擊該圖層a.快捷方式菜單執(zhí)行“添加導向?qū)印泵頱.時間軸面板左下角“添加運動導向?qū)印卑粹o取消運動導向?qū)拥姆椒ㄅc取消導向圖層相同練習1:太陽做什么運動曲線該動畫由幾
22、個圖層組成?三個,背景層、太陽層、運動引導層練習2學生分析:蝴蝶做什么運動曲線該動畫由幾個圖層組成?三個,背景層、蝴蝶層、運動引導層如何實現(xiàn)蝴蝶停留綜合所學發(fā)揮想像制作雪花飛舞的FLASH動畫平移動畫第八課時平移動畫步驟:1、啟動FLASHMX,新建動畫,并保存(注意保存位置,同文件保存一樣操作)2、選菜單欄中的“插入”新建元件3、出現(xiàn)對話窗口:名稱欄輸入”小圓“;行為欄選”圖形“4、選工具箱中的橢圓工具(筆觸先無色,填充色選任意色)然后按住shift鍵在工作區(qū)中央畫一圓并放置”+“中心5、點擊聲景1回到場景制作區(qū)6、點擊菜單欄中的窗口庫,然后用鼠標單擊小圓并按住鼠標拖到舞臺靠左邊的中間位置7
23、、在圖層1右單擊鼠標第30幀插入關(guān)鍵幀。8、選工具箱中的箭頭工具單擊舞臺中小圓并按住鼠標不放拖到舞臺靠右邊中間的位置。9、單擊圖層1的第1幀到第30幀之間的任意位,然后打開舞臺下方的屬性面板選“補間”(中間)(在第1幀到30幀之間的任意位置點擊鼠標右鍵選創(chuàng)建補間動畫也可)對話框中的動作(或移動)。第二章、曲線運動動畫制作第九課時小圓曲線運動動作制作步驟1、接上例動畫制作(打開上例動畫)2、單擊時控間軸控制面板中的圖層1選中圖層1。3、點擊時間軸控制面板中的添加動作引導層按鈕。4、在左側(cè)工具箱中選中鉛筆工具,再在工具相下方選項中選“墨水”中的線形,注意筆觸顏色一定選和工作區(qū)背景色不一樣的顏色才能
24、顯示出來。5、在舞臺中畫一曲線。6、在工具箱中選箭頭工具,然后用前頭工具選中圖層第一幀。7、單擊舞臺中小圓并按住鼠標不放拖到舞臺曲線最左端,當小圓中中間出現(xiàn)一小圓圈并自動吸附到曲線最左端時放開鼠標。8、再單擊圖層1第30幀后,再用鼠標單擊舞臺中小圓并按住鼠標不放拖小圓到舞臺曲線最右端,當小圓中出現(xiàn)一小圓圈并自動吸附到曲線的最右端時放開鼠標即可。9、點擊菜單欄中的控制-測試影片觀看效果。第十課時(二)月球繞地球運動動畫制作步驟:1、插入新建元件名稱:太陽-影片剪輯-確定2、在工具箱中選橢圓,筆觸選無色,填充色選任意放射性漸變,在工作區(qū)畫一正圓(正圓可按住shift的同時用鼠標按住在工作區(qū)畫正圓)
25、然后用工具箱的文本工具在圓上輸入太陽,然后在第30幀右點擊鼠標插入一關(guān)鍵幀。在用鼠標右點第1幀到第30幀之間的任意位置,選創(chuàng)建補間動畫,完成后打開屬性面板,選旋轉(zhuǎn)中的順時幀或逆時幀都可。3、以步驟2的同樣方法再創(chuàng)建一個月球動畫的景片剪輯元件。4、點擊場景1,返回主場景,打開庫(窗口-庫),把庫中的太陽元件用鼠標按左鍵拖到場景的工作區(qū)正中央。5、點擊時間軸面板最左邊按鈕,再創(chuàng)建一個圖層2,在選圖層2的情況下,把庫中的月球元件拖到工作區(qū)的最邊沿,然后再添加一個圖層3,在選中圖層3的情況下,選中工具箱中的橢圓形工具,筆觸顏色選和場景背景色不一樣即可,填充色一定要選無色,然后在工作區(qū)畫一橢圓,包圍工作
26、區(qū)中的太陽。6、選中工具箱中橡皮擦工具,然后選小一點的橡皮擦,把工作區(qū)中的橢圓擦去一個小缺口。7、用鼠標右點擊圖層1的第30幀插入一個普通幀,再用鼠標右點擊圖層2的第30幀插入一個關(guān)鍵幀,最后用鼠標右點擊圖層3的第30幀插入一個普通幀。8、用鼠標點擊圖層2的第1幀,然后用鼠標拖住月球,移向隨圓的一個端點上,再用鼠標點圖層2的第30幀,用鼠標再拖月球到隨圓的另一個端點上。9、把鼠標移向圖層2的第1幀到第30幀這間任意處點擊右鍵,選創(chuàng)建補間動畫。10、控制-測試影片。如成功了是不是很棒!第三章、形變動畫第十一課時:變形動畫(1):“A”變“B”制作步驟:1、選中工具箱中的文本工具“A”在工作區(qū)點一
27、下,就一個閃動的光標,然后用鍵盤工具在工作區(qū)輸入一個“A”字母,工字母的大小、顏色可在屬性面板中進行調(diào)節(jié)。2、選中工作區(qū)中的“A”然后選“修改”“分離組件”。3、用鼠標右點擊時間軸的第30幀在下拉菜單中選“插入關(guān)鍵幀”4、再用鼠標點擊第30幀選第30幀上的元件,按鍵盤上的“Delete”刪除它,然后再選中工具箱中的文本工具,再工作區(qū)輸入一個字母“B”,然點擊“修改”“分離組件”。5、點擊時間軸第1幀到第30幀這間的任意位置后,打開屬性面板,先“中間”下拉菜單中的“形狀”即可。6、控制-測試景片,觀看效果如何?是不是很酷。第十二課時變形動畫(2):正方形變圓的制作步驟:1、選中工具箱中的正方形工
28、具后,在筆觸項選無色,填充色可選一放射性漸變,在工作區(qū)畫一正方形或長方形,然后在第圖層1的第30幀點擊鼠標右鍵插入一個關(guān)鍵幀,點中第30幀,按“Delete”鍵,刪除該幀上的正方形或長方形,2在選中第30幀的情況下,再選中工具箱中的橢圓形工具,筆觸顏色選無色,填充色也可選一放射性顏色。在工作區(qū)畫一圓。3、點擊時間軸第1幀到第30幀這間的任意位置后,打開屬性面板,先“中間”下拉菜單中的“形狀”即可。4、控制-測試景片,觀看效果如何?是不是很酷。第十三課時變形動畫(3)制作步驟:1、啟動FLASHMX。2、菜單欄插入新建元件。3、出現(xiàn)創(chuàng)建新元件對話框:名稱欄中輸入:花中;行為欄選“圖形”。然后單擊
29、“確定”。4、在工具箱中選中文本工具“A”,在舞臺中間單擊。5、單擊舞臺下的屬性面板,調(diào)整文本字體及色彩6、在舞臺中輸入“花橋中學”。7、單擊箭頭工具,拖“花橋中學”于舞臺“+”字中間(即舞臺中心)。同上步驟一樣再建一個新元件,元件內(nèi)容為:“ABCD”。8、單擊場景1,回到場景作制區(qū)。9、窗口庫,打開庫面板。10、在庫面板中單擊“花中”元件“并按住鼠標不放拖到舞臺的左上角。11、選菜單欄中的修修改-分離(執(zhí)行同樣操作三次,將元析打散)12、右單擊圖層1第30幀-插入關(guān)鍵幀。13、單擊圖層1第30幀即選中第30中的內(nèi)容。14、按鍵盤中的“Delete”刪除第30幀中的舞臺中的“花橋中學”內(nèi)容。1
30、5、用鼠標選中庫面板中的“ABCD”元件,按住鼠標不放拖至舞臺右下角。16、選菜單欄中的修改項執(zhí)行“分離”操作(同樣操作三次)打散元件。17、單擊圖層1第1幀選中它。18、在舞臺下放打開屬性面板。19、選“補間”下拉菜單中的的“形狀”。20、控制-測試影片觀看效果。第四章:探照燈效果第十四課時探照燈效果作法(一)1、在場景1中的圖層1的第一幀選中的情況下,選中工具箱中的文本工具A,在工作區(qū)中央,輸入文字(字母和文字都可以)。如:ABCDEFGHIJKLMN。2、點擊時間軸板最左邊的一個按鈕創(chuàng)建一個圖層2,在選中圖層2的情況下,用鼠標選中工具箱中的橢圓工具,筆觸顏色選無色,填充顏色選任意色,然后
31、在工作區(qū)畫一個橢圓,把橢圓放在文字的最左邊。橢圓的大小只要能夠遮住文字的上下部分即可。3、用鼠標右點圖層2的第30幀插入一關(guān)鍵幀,用鼠標再右點圖層1的第30幀,選插入幀,再用鼠標點擊圖層2的第30幀,把工作區(qū)的圓用鼠標按住拖到文字的最右邊。4、用鼠標右點擊時間軸控制面板的圖層2,選遮照。5、控制-測試影片,是不是很酷。第十五課時探照燈效果作法(二)1、創(chuàng)建新元件:點擊“插入-新建元件:在對話框中(名稱欄輸入“文字”;“行為”欄輸入“圖形”)然后按確定。2、點擊工具箱中文字編輯工具“A”,在元件舞臺中輸入文字“中峰鎮(zhèn)中心學學?!?,然后用工具箱中的箭頭工具按住舞臺的文字拖至舞臺中央,標記為中間有一
32、“+”字。3、再建一新元件:名稱為:“圓”,其步驟為:點擊“插入”新建元件。再出現(xiàn)的創(chuàng)建新元件對話框中:名稱欄輸入“圓”,行為欄選“圖形”。最后按“確定”。4、在工具箱中選橢圓形工具,在舞臺中央位置畫一圓,圓不要畫得太大,畫好后再用箭頭工具把“圓”拖放至舞臺中心位置,有“+”字標記。5、用鼠標點擊場景1,回到場景編輯區(qū)內(nèi)。6、單擊“窗口-庫”,打開庫面板。7、用鼠標拖庫面板中的文字元件到舞臺中間,然后再用鼠標點擊工具箱中的任意變形工具,來調(diào)整舞臺中文字元件大小。8、單擊圖層1選該圖層:然后點擊“插入-圖層”新建圖層2。9、單擊圖層2第1幀,然后用鼠標把庫面板中的“圓”拖至舞臺靠文字元件的最左端
33、中間位置,并利用工具箱中的任意變形工具調(diào)整“圓”的大小,其大小能蓋住一個文字的上下端即可。10、右單擊圖層2第30幀,選插入關(guān)鍵幀。11、再右擊圖層1第30幀,選“插入幀”。12、單圖層2第30幀,然后用鼠標拖舞臺中小圓至文字元件最右端的中間位置。13、單擊圖層2第1幀,然后打開舞臺下方的屬性面板,在“補間”對話框中選“動作”。14、右單擊圖層2,選“遮照層”。15、右單擊圖層2第31幀,插入一個空白關(guān)鍵幀。16、按建盤中的“Shift”鍵不放,用鼠標單擊圖層2第1幀和第30幀,選中1到30這之間的所有幀。然后把鼠標指針移入圖層2的第1幀和第30幀之間的任意單擊右鍵選“拷貝幀”。17、用鼠標右
34、單擊圖層2第31幀,選“粘帖幀”。18、按鍵盤“Shift”鍵不放,用鼠標單擊圖層2第31幀和第60幀。選中這之間所有幀。再把鼠標指針移入圖層2第31幀和60幀之間任意位置,右單擊鼠標選“翻轉(zhuǎn)幀”。19、用鼠標右單擊圖層1第60幀,選“插入幀”。20、“控制-播放”觀察效果。提示:做好的作品就可以發(fā)布測試了,步驟為:點擊:“文件發(fā)布預(yù)覽Flash”即可。第五章、光暈動畫第十六課時光暈動畫制作步驟1、插入新建元件(行為選圖形,命名為光暈)-確定。2、選橢圓形工具,找開混色器,選放射漸變,設(shè)由白色到黃色漸變。并把黃色Alpha值設(shè)為70左右。3、元件工區(qū)畫一圓(畫正圓時先按shift再用鼠標在工作
35、區(qū)拖動即可)4、選中工作區(qū)中的圓,選修改-外形-柔化填充邊沿-對話框中(距離輸入50,幀數(shù)輸10,方向選擴散)-確定。5、打開場景,點擊工作區(qū)下方的屬性面板,把背景色調(diào)為黑色,打開庫,把庫中的光暈元件拖到場景工作區(qū)。6、在場景工作區(qū)的第10幀插入一關(guān)鍵幀,再在第15幀插入一個關(guān)鍵幀。7、調(diào)節(jié)三個關(guān)鍵幀的透明值,用鼠標點擊圖層1的第1幀后,再選中工作區(qū)的光暈元件,打開下面的屬性面板,選顏色下的ALPHA,把值調(diào)為20。用同樣的方法把第15幀的圖形元件的Alpha的值也設(shè)為20。8、用鼠標右點擊第1幀和第10幀之間的任意處,選創(chuàng)建補間動畫。同樣也把第10幀和第15幀也設(shè)為補間動畫。9、控制-測試影
36、片。觀看效果如何。第六章、交互按鈕制作步驟第十七課時個性化按鈕制作(一)1、插入新建元件對話框(名稱:請老師們自已確定,如“這是一個按鈕”;作用:選“按鈕”)-確定,進入按鈕制作工作區(qū)。2、文件-導入,將出現(xiàn)導入文件對話框后,選擇你電腦盤符(如你的D盤或E盤等)當中你文件夾所存的圖片,選中一個圖片后選擇“打開”按鈕,將在工作區(qū)出現(xiàn)圖片,如果圖片在你的文件夾里成序列的話,打開的對話框會尋問你是否全部導入,你就點擊“否”(如果沒有出現(xiàn)這個對話框,就點擊“是”則就導入一幅圖片。導入圖片后,選中“up”幀,把這一幀上的圖片用鼠標調(diào)到舞臺的正中央,如果圖片很大或很小,可點擊工具箱中的“自由轉(zhuǎn)換工具”,則
37、圖片四周將出現(xiàn)八個控制點,然后把用鼠標移向圖片的幾個控制點上,調(diào)整此圖片在“up”幀的位置上的適當大小。3、用鼠標右點擊“鼠標經(jīng)過”幀,選下拉菜單中的“插入一空白關(guān)鍵幀”。再導入一個不同的圖片,調(diào)節(jié)圖片的大小。4、用同樣的方法在“Down“幀插入一個空白關(guān)鍵幀,然后再導入一個不同的圖片,導入調(diào)節(jié)其適當大小。最后在“反應(yīng)區(qū)”幀處插入一個關(guān)鍵幀。到此這一個按鈕已操作畢。5、用鼠標點擊場景1,回到場景一的工作區(qū),打開庫,從庫中把按鈕元件拖入到場景1當中,然后點擊“窗口”下的“排列”工具,把按鈕調(diào)到工作區(qū)的正中央。到此已完全作畢。6、控制-測試影片,你把鼠標移向按鈕看有什么變化,在再按鈕上點擊鼠標再看
38、有什么變化。大功是不已告成?7、說明:按鈕的作用主要起到場景與場景或幀與幀之間的切換,達到人機交互的作用,凡是制作課件都必需用到按鈕的功效。第十八課時個性化按鈕制作(二)1、插入新建元件,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框,創(chuàng)建一個名為“綠色圓”的圖形元件,然后單擊“確定”按鈕,進入該按鈕的編輯模式。單擊工具箱中的橢圓工具,在按住shift鍵的同時拖動鼠標,在編輯區(qū)中繪制一個無邊框的填充顏色為綠或黃色的正圓。2、插入-插入新建元件,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框,創(chuàng)建一個名為“變化”的影片剪輯元件,然后單擊“確定”按鈕,進入該按鈕的編輯模式,打開庫(窗口-庫),彈出“庫”面板,將“綠色圓”元件拖到編輯區(qū)中,然
39、后右單擊“圖層1”的第20幀,插入一個關(guān)鍵幀,將其第20幀中的對象適當方大,并在其屬性面板中設(shè)置Alpha值為0,然后把鼠標移向第1幀到第20幀這間任意幀點擊鼠標右鍵,選創(chuàng)建補間動畫。3、在圖層1的第1幀上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制幀”選項,然后在圖層1的上方新建一個圖層2,右單擊圖層2的第一幀,選粘貼幀。4、插入-插入新建元件,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框,創(chuàng)建一個名為“變形”的影片剪輯元件,然后單擊“確定”按鈕,進入該按鈕的編輯模式,打開庫(窗口-庫),彈出“庫”面板,將“綠色圓”元件拖到編輯區(qū)中,然后右單擊“圖層1”的第8幀,創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀再右單擊“圖層1”的第15幀,插入一
40、個關(guān)鍵幀,然后選中第8幀中的對象,使用任意變形工具,拖動其左右兩側(cè)中間的控制點,將其向中心壓扁,最后單擊第15幀,打開幀動作面板在其中添加腳本“stop”(5、用鼠標選中場景2工作區(qū)右下角的按鈕,然后打開幀動作面板:“+”-“Actions”MovieControlstop(點擊).之后,創(chuàng)建圖層1第1幀到第8幀,第8幀到第15幀的創(chuàng)建補間動畫(方法:右單擊圖層1第1幀到第8幀之間任意位置,先創(chuàng)建補間動畫,第8幀到第15動畫創(chuàng)建同上)。6、插入-插入新建元件,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框,創(chuàng)建一個名為“美麗按鈕”的按鈕元件,然后單擊“確定”按鈕,進入該按鈕的編輯模式,單擊“up”幀,打開庫,彈出“
41、庫”面板,將“變化”元件拖到編輯區(qū)中央,然后右單擊指針經(jīng)過,選插入空白關(guān)鍵幀,再從庫中把“變形”元件拖到編輯區(qū)中央。7、右單擊“按下”(Domn)幀插入一個空白關(guān)鍵幀,把庫中的“綠色圓”元件拖到編輯區(qū)中央,這之后在“點擊”(反應(yīng)區(qū))幀處右單擊鼠標插入一個關(guān)鍵幀。8、點擊場景1,進入主要場景工作區(qū),打開庫,把庫中的“美麗按鈕”元件把到場景工作區(qū)中央。9、控制-測試影片,效果如何?是不是很酷。第七章、實例創(chuàng)作第十九課時:水滴漣漪動畫1、插入新建元建(命名:水圈;行為:圖形)-確定。2、在工具箱中選橢圓工具,筆觸顏色為淡藍色,填充色選無色。3、在舞臺中畫一橢圓,大小適中,然后點擊“窗口”-對齊選“水
42、平中齊”和“垂直中齊。4、插入新建元建(命名:水滴;行為:圖形)-確定。5、在工具箱中選橢圓形工具,在舞臺中畫一橢圓,顏色灰色漸變。然后再用箭頭工具調(diào)整為水滴形。6、切換到場景1,點擊“窗口”-“庫”,把水滴拖入舞臺上方再在時間軸的第10幀插入一關(guān)鍵幀,把第10幀的水滴拖入到舞臺的中間位置,為水滴下落的最后位置。再把鼠標指針移向第一幀點擊右鍵選“創(chuàng)建補間動畫”。7、在第一層第15幀點擊右鍵創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀,在選中第15幀情形下,用鼠標再選中舞臺中的水滴后,再打開舞臺下方的屬性面板,選中顏色下拉菜單中的“;Alpha”,值調(diào)整為“0”。8、插入第二層,在第11幀插入一個空白關(guān)鍵幀,然后從庫中把“水
43、圈”元件拖入舞臺,把它調(diào)整到與水滴下落點的中心點對齊,然后再在第26幀處插入一個“關(guān)鍵幀”。9、用鼠標右鍵指針點擊第十一幀,創(chuàng)建補間移動動畫。再把第26幀處的“水圈”稍微調(diào)大一點,再打開屬性面板,把第26幀的顏色設(shè)透明度值設(shè)小一點,意為有消失之狀。10、再創(chuàng)建一個新層,然后用鼠標點擊第二層的第11幀后,再按住“shift”鍵用鼠標再點擊第26幀,再把鼠標移向11幀和第26幀之間任意位置,點擊右鼠標右鍵,選“拷貝幀”。11、在第三層第一幀處點擊右鍵,選中“粘帖幀”,調(diào)整第三層中的第一幀和第三幀中的“水圈”大小(第三層中的第一幀和第三幀中的水圈大小要分別大于第二層中的第11幀和第26幀中“水圈”的
44、大小,這樣設(shè)計才有水圈蕩開之狀)。12、再選中第第三層中的第1幀和最后一幀之間的所有幀,用鼠標按住并向后移動,移動位置是第三層動畫的第1幀與第二層動畫的起始幀錯位5幀即可。以此類推,按同樣的方法再多鍵幾個同樣的層,并把每層動畫的最后一幀的元件透明度的值設(shè)底一點。13、點擊“控制”-“測試影片”,觀看效果如何,如果不佳,再作進一步修改。第二十課時、晨光的制作1、文件-新建,彈出“文檔屬性”對話框,設(shè)置寬為800px,高為600px,并設(shè)置背景顏色為黑色,然后確定。2、插入-新建元件,選圖形,命名為“太陽光”然后按確定,單擊工具箱中的矩形工具,設(shè)置筆觸顏色為無色,然后再打開窗口下的“混色器”,填充
45、色選線形,調(diào)整如圖:然后再工具箱中先矩工具在工作區(qū)畫一細長線,并用選取工具進行調(diào)整,結(jié)果如圖:3、然后選“窗口”“變形”,如圖:進行選擇,再按右下角復(fù)制與變形按鈕一次,按同操作,再旋轉(zhuǎn)欄輸入“45度”操作一次,輸入“90度”操作一次,結(jié)果如圖:4、再插入圖層2并鎖定圖層1,在工具箱中選橢圓形工具,打開混色器,選放射狀,設(shè)置白色到紅色漸變,且白色的Alpha的值為0%,在工作區(qū)畫一圓,并放置光線的上面,可從“窗口”下的“對齊”工具,來使圓正處于舞臺正中央。5、插入新建元件,打開對話框,選“影片剪輯”,命名為“晨光”打開“庫”(窗口庫),把庫中的太陽光拖入工作區(qū),用選取工具選中工作區(qū)的“太陽光”打
46、開屬性面板,設(shè)置Alpha的值,值可為40%(可適當調(diào)整),然后在第10幀插入一個關(guān)鍵幀(用選取工具點擊鼠標右鍵即可),然后在舞臺中選取第10幀的圖形,把“Alpha”值設(shè)為100%,并把圖形向右下放拖一點,然后再在第17幀插入一關(guān)鍵幀,并用選取工具選中工作區(qū)中的圖形,設(shè)置Alpha的值為50%左右。然后用右點擊第1幀和第10幀之間的任意處,選創(chuàng)建補間動畫,再打工作區(qū)下方的屬性面板,在旋轉(zhuǎn)下拉菜單選順時轉(zhuǎn)動,同樣也設(shè)置第10幀和第17幀之間的創(chuàng)建動過程。6、然后選中場景1,從庫中把影片元件“晨光”拖入工作區(qū)中間,選“控制”菜單下的“測試影片”。至此該動畫已完成。第二十一課時、小球斜坡運動動畫驟
47、1、在場景中,先中工具箱中的直線工具,在場景1的圖層1中畫一斜坡(直角三角形)再選中顏料桶工具,填充色選線形漸變,在工作區(qū)的三角區(qū)內(nèi)點點顏料桶,就可以空心三角形填上顏色。2、右點擊圖層1的第30插入一個普通幀。完成后點擊圖層一前面的鎖按鈕(作用防止無意中作了改動)3、點擊新建圖層按鈕,創(chuàng)建一個圖層2,然后選中工具箱中的橢圓形工具,筆觸顏色一定要記住選無色,填充色選放射性漸變,然后在工作區(qū)的斜坡的頂端畫一圓(正圓要按住shift畫,大小可用工具箱中的任意變形工具進行調(diào)節(jié))4、用鼠標右點擊圖層2的第30幀選“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀”,在選中圖層2第30幀的情況下,把小球拖向斜坡的下端。5、用鼠標點擊圖層2第
48、1幀到第30幀之音任意處,打開屬性面板,選中間下拉菜單的中的“形狀”6、控制-測試影片。觀看效果。第二十二課時、大象移動動制作步驟1、插入-新建元件-影片剪輯-名稱:大象-確定2、文件-導入-選大象圖片(或其它動物圖片或gif動畫影片)的存儲位置(DE或F盤你文件夾中的圖片,選好后按打開。3、點擊場景1,再點插入新圖層按鈕兩次插入兩個圖層,這時共有3個圖層,注意圖層1放背景,圖層2放大象(可用其它動物代替),圖層3放按鈕。4、點擊圖層1(背景層)第1幀,然后點擊“文件”“導入”找到圖片所存儲位置,點擊打開(如出現(xiàn)對話框,問你這是一個圖片序列,是否全部導入,你只點擊否就可,如沒出現(xiàn)這個對話框,只
49、接點擊“打開”按鈕),導入后的圖片,用工具箱中的任意縮放工具,調(diào)整和工作區(qū)大小一致。然后在圖層1的第30幀插入一普通幀。5、選中圖層(大象)2,打開庫,把大象從庫中拖入工作區(qū)的左邊,之后再用鼠標右點擊圖層2的第30幀,把第30幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀。在選中圖層2第30幀的情況下,用鼠標把大象拖到工作區(qū)的右邊,再用鼠標右鍵點擊圖層2的第1幀到第30幀之間的任意位置,選創(chuàng)建補間動畫。6、窗口共享庫-Buttons-playback(雙擊)gelRight(選中后拖入工作區(qū)的右下角)7、用鼠標選中圖層2的第30幀,打開幀動作面板-“+”-“Actions”MovieControlstop(點擊)8、窗口-場
50、景點擊復(fù)制場景四次(對話框中的第一個按鈕),完畢后,用鼠標雙擊對話框中的“場景1幅本”顏色變藍后,改名為場景2或2(用鍵盤輸入),剩余3個改法同樣,分別改為“場景3”“場景4”“場景5”,完畢后關(guān)閉場景對話框。返回場景工作區(qū)。9、點擊“編輯場按鈕”(時間軸下方)右邊的倒三角,選場景1,即可切換到場景1。用鼠標選中場景1中的場景轉(zhuǎn)換按鈕,然后打開幀動作面板:“+”-“Actions”MovieControlgoto(點擊),出現(xiàn)對話框后,場景項選“場景2”,其它不作任何改動。10、點擊“編輯場按鈕”到場景2工作區(qū),選中場景2圖層1,按鍵盤上的“Delete”刪除場景2的背景畫面,之后執(zhí)行:文件-導入,為場景2的圖層1導入一個新的背景作為大象移動的背景,背景大
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