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精品文檔精心整理精品文檔可編輯的精品文檔培訓(xùn)游戲記憶關(guān)鍵字你對自己的記憶力有信心嗎?有沒有因為忘了不該忘的事而造成不必要的麻煩?其實,好記性不完全是天生的,利用有效的記憶方法,你一樣可以記得更牢。目標(biāo):利用有效的方法記憶一長串名字或事物時間:15分鐘人數(shù):10-20人過程:1.通過關(guān)聯(lián)法來學(xué)習(xí),認(rèn)識大多數(shù)事物。這項練習(xí)會提供一個簡單快速記憶十個關(guān)鍵字的方法。為簡便起見,以教室作為聯(lián)系物。2.先給教室的每堵墻和每個角落指定一個數(shù)字。如下圖所示,1、3、5、7為角落,2、4、6、8為墻,地板為9,天花板是10。講師和學(xué)員一起一遍遍復(fù)習(xí)數(shù)字的指向。如"這堵墻是幾?"直到學(xué)員準(zhǔn)確記住10個數(shù)字的指向。(教室平面圖)3.給每個數(shù)字指定一個具體事物(如下表):1(角落)洗衣機6(墻)青蛙2(墻)炸彈7(角落)小汽車3(角落)公司職員8(墻)運貨車4(墻)藥9(地板)頭發(fā)5(角落)錢10(天花板)瓦片4.為了快速有效地記住每個指定的具體事物,非常有必要賦予每個事物一個不尋常的、傻乎乎的、甚至是過分夸張的視覺效果。比如:"1是一臺很大的,足足有10米高的洗衣機。它正在洗衣服,弄得到處是水。"而學(xué)員必須去想象這個情景。"2呢,假象那堵墻坍塌了下來,因為有一枚炸彈爆炸了。""3呢,看!一個2米高的公司職員戴著一頂可笑的白帽子,從那個角落朝我們筆直走了過來。"就這樣,賦予每個數(shù)字和事物以視覺效果。5.當(dāng)學(xué)員通過這個方法有效記住10個相互之間毫無關(guān)聯(lián)的事物后,講師總結(jié):"把記憶方法收入你的記憶庫中。下次當(dāng)你要回想起那10個關(guān)鍵字時,就想想你在這個房間每堵墻,每個角落,天花板和地板上所看到的那些傻乎乎的夸張景象。記住,你設(shè)想的東西越有趣,你以后越能輕易地回想起來。"頭腦風(fēng)暴成年人很容易被舊有的思維和行為模式"套牢",然而缺乏創(chuàng)造力是這個日新月異的時代最忌諱的弱點。其實,不是你不會創(chuàng)造,而是缺乏創(chuàng)造的習(xí)慣和激情。所以,讓"頭腦風(fēng)暴"來幫助你。目標(biāo):給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問題的機會。時間:10分鐘教具:回形針,可移動的桌椅人數(shù):4-6人一組為最佳過程:1.調(diào)查研究表明,創(chuàng)造力可以通過簡單、實際的練習(xí)培養(yǎng)??珊芏嗟臅r候,創(chuàng)新的想法往往被諸如"這個我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過了"或"我們一直就是這么做的"的想法扼殺。為了讓參與者發(fā)揮與生俱來的創(chuàng)造力,需進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則如下:¢不允許有任何批評意見;¢歡迎異想天開(想法越離奇越好);¢要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量;¢尋求各種想法的組合和改進(jìn)。2.將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它物品或題目)。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。3.一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中"瘋狂的"或"激進(jìn)的"主意。有時,一些"傻"念頭往往會被證實是有意義的。討論:在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時你有什么顧慮?你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問題?在工作中哪些時候可以利用頭腦風(fēng)暴?(以上游戲由大知企業(yè)管理咨詢有限公司提供)您喜歡這兩個培訓(xùn)游戲嗎?您想推薦更有趣的游戲嗎?請發(fā)至:lyy@精品文檔精心整理精品文檔可編輯的精品文檔蒙眼作畫人人都認(rèn)為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時,我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。目標(biāo):1.使學(xué)員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結(jié)果。游戲過程:所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。討論:1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?2.怎樣使這一工作更容易些?3.在工作場所中,如何解決這一問題?變化:1.讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。2.教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?所需時間:10-15分鐘教具:眼罩,紙,筆4.連點游戲這是個帶有些性格測試的小游戲,可以用來訓(xùn)練團(tuán)體合作、找尋問題的解決途徑。游戲可安插在培訓(xùn)課程的任何時段中進(jìn)行,還可安排在等待遲到者的間隙。目標(biāo):1.說明大多數(shù)人是具有競爭性的。2.訓(xùn)練團(tuán)隊協(xié)作。3.尋求問題的解決方式。游戲過程:告知所有學(xué)員他們要做的是個小游戲,讓每人選擇一位同伴組成小組,分發(fā)給每個小組一張帶有許多黑點的圖片(如圖1)和筆。講述任務(wù):每組中第一位組員首先將兩個橫向或豎向的黑點相連,小組中第二位成員依樣連點,但必須接著前一位所連線的任一段。然后再由第一位組員繼續(xù)完成相同的動作。在游戲過程中,整個線條的首尾不能相連。如有必要,可以出示樣圖(如圖2)。游戲時間限定于2分鐘左右。當(dāng)所有人完成游戲,看看他們的成果,哪個小組中的哪位成員連的點最多。一些人在描述中會提到諸如輸、贏這類的問題,而這些在游戲開始時并沒有提及。然后討論,為什么他們會將一個簡單的游戲看作是一個競賽。還可以進(jìn)一步探討如假設(shè)、團(tuán)隊合作等問題。討論:1.為什么人們會假設(shè)這是一個競賽?2.我們能否得到雙贏的結(jié)果?3.在工作中有類似情況嗎?變化:可以將所有人分成兩個小組,在一塊寫字板上進(jìn)行連點游戲。所需時間:5-10分鐘教具:樣圖(圖2),每個小組一幅圖(圖1)和筆圖1··················
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