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文檔簡介
3.1基本修改器
3.1.1
Modify(修改)命令面板的使用
3.1.2常用于幾何體的編輯修改器
3.2網(wǎng)格對象的編輯
3.2.1將對象轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格對象
3.2.2子對象的選擇和柔化
3.2.3子對象的編輯第3章修改器的使用3D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.1
Modify(修改)命令面板的使用
一般來說,添加和使用修改器都在Modify(修改)命令面板中,單擊Modify(修改)按鈕,顯示出Modify命令面板,如圖3-1-1所示。1圖3-1-1Modify(修改)命令面板圖3-1-2
Modifiers菜單3D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.1
Modify(修改)命令面板的使用
1.添加修改器給選中對象添加修改器的方法有兩種:一種是使用菜單命令,另一種是Modify(修改)命令面板。(1)使用菜單命令添加修改器的方法:在視圖中選中要添加修改器的對象以后,單擊Modifiers(修改器)→×××→×××菜單命令。例如:要給選中的對象添加EditMesh(編輯網(wǎng)格)修改器,就應(yīng)單擊Modifiers(修改器)→MeshEditing(網(wǎng)格編輯)→EditMesh(編輯網(wǎng)格)菜單命令,如圖3-1-2所示。(2)使用Modify(修改)命令面板添加修改器的方法:選中要添加修改器的對象后,在命令面板區(qū)域單擊(修改)按鈕,顯示Modify命令面板,從中單擊ModifierList(修改器列表)下拉列表框(在本書中以后將以單擊(修改)→ModifierList(修改器列表)來代替現(xiàn)在這種描述方法),打開該列表框,然后找到所需要的修改器,單擊鼠標左鍵。23D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.1
Modify(修改)命令面板的使用
在以上兩種方法中,能使用的修改器都會隨著所選中的對象發(fā)生變化。在菜單中,不可以使用的命令呈淺灰色顯示;在ModifierList(修改器列表)中則只列出所選中的對象可以使用的命令,不能使用的命令將被隱藏。例如當選中由三維圖形構(gòu)成的對象時,Extrude(擠出)、Lathe(旋轉(zhuǎn))等專用于樣條曲線的命令將不出現(xiàn)在ModifierList(修改器列表)中,而在菜單中則顯示成不可用狀態(tài)的淺灰色。不管用哪種方法為對象添加修改器,所有的命令都會記錄在Modify(修改)命令面板中,以堆棧的形式顯示出來。一般來說,使用Modify(修改)命令面板為對象添加修改器,而很少使用菜單命令。(3)刪除修改器:在修改器堆棧中選擇要刪除的修改器,單擊(從堆棧中刪除修改器)按鈕,就可以完成操作。另外,在修改器上單擊鼠標右鍵以后,彈出它的快捷菜單,單擊Delete菜單命令,也可以刪除不要的修改器。33D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.1
Modify(修改)命令面板的使用
提示:在修改器上單擊右鍵,彈出的快捷菜單中還有Cut(剪切)、Copy(復(fù)制)、Paste(粘貼)、PasteInstance(關(guān)聯(lián)復(fù)制粘貼)等命令,用這些命令可以將修改器通過剪貼板應(yīng)用到其他對象上。2.使用ModifierStack(堆棧編輯)列表框
ModifierStack(堆棧編輯)列表框位于ModifierList(修改器)下拉列表框的下面。對視圖中的對象選擇修改器后,所選擇的修改器就會顯示在此列表框中。當為對象添加多個修改器后,修改器的層級按先后順序排列形成堆棧,最后選擇的修改器在堆棧編輯列表框的最頂層。每一層級修改器項中都包含了該修改器的控制參數(shù),可以任意切換堆棧編輯器中的修改器,對選中的對象進行修改操作。在命令層級的最下層是原始對象,如圖3-1-3所示。43D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.1
Modify(修改)命令面板的使用
(1)展開符號按鈕“+”的使用:有些修改器,在堆棧中的修改器名稱前面有一個“+”按鈕,如圖3-1-3所示。單擊該按鈕,即可展開修改器堆棧,如圖3-1-4所示(這時在該修改器下面樹狀結(jié)構(gòu)顯示出修改器的“子項”,我們將這些“子項”稱為子對象)。此時,修改器前面的“+”按鈕,變成“-”按鈕,。再單擊“-”按鈕,即可將堆棧關(guān)閉。5圖3-1-3有子對象的修改器展開按鈕呈關(guān)閉狀態(tài)圖3-1-4展開按鈕呈展開狀態(tài)3D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.1
Modify(修改)命令面板的使用
(2)按鈕:在堆棧編輯列表框中修改器的左側(cè)有一個圖標,如圖3-1-5所示。默認情況下,該按鈕處于激活狀態(tài),修改器應(yīng)用于對象;單擊后關(guān)閉呈狀態(tài),這時視圖中的對象將不受該修改器的影響;再次單擊時又處于激活狀態(tài)。
6圖3-1-5關(guān)閉Taper修改器前的效果3D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.1
Modify(修改)命令面板的使用
如果將鼠標指針移到按鈕上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中還可以設(shè)置該按鈕的另外兩個狀態(tài):OffinViewport(在視口中關(guān)閉)和OffinRenderer(在渲染器中關(guān)閉),讀者可以對上面提到的修改器選擇這兩項,分別觀察在視圖和在渲染器中顯示的效果。3.使用修改器控制對象的形狀修改器可以用于單個對象、對象選擇集或子對象選擇集。同一個修改器應(yīng)用于單個對象和應(yīng)用于對象選擇集的效果不相同。(1)修改器用于單個對象或多個對象的選擇集:如果選中單個對象應(yīng)用修改器,方法比較簡單,與前面我們所介紹的添加修改器的方法相同,可以直接添加修改器,而不用考慮各個對象之間的關(guān)系。圖3-1-7中右側(cè)三個對象就是分別應(yīng)用Bend修改器的效果。如果選擇了多個對象,這些對象就構(gòu)成了一個對象的選擇集。如果對選擇集添加修改器,則這時的修改器就是整個選擇集中所有73D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.1
Modify(修改)命令面板的使用
的共享命令。圖3-1-7中左側(cè)三個對象是構(gòu)成了一個選擇集以后應(yīng)用Bend修改器的效果。(2)編輯修改器的順序:修改器的順序不同,產(chǎn)生的最終效果也是不相同的。例如,我們對同一個圓柱體使用Taper(錐化)和Bend(彎曲)修改器,先使用Bend(彎曲)修改器的效果如圖3-1-8所示中右圖,先使用Taper(錐化)修改器的效果如圖3-1-8所示中左圖。所以在使用修改器前要規(guī)劃好修改器的使用次序。8圖3-1-7修改器應(yīng)用于單個對象和對象選擇集上的效果圖3-1-8修改器順序?qū)ψ罱K效果的影響3D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.1
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(3)處理Gizmo(線框):打開修改器的堆棧,可以看到許多修改器的堆棧中都有Gizmo(線框)和Center(中心)兩個子項,如圖3-1-9所示。單擊Gizmo(線框)子項時,在視圖中對象的周圍出現(xiàn)一個圖形顯示修改的位置與范圍,在我們對它進行操作之前,包圍著選定對象,這個圖形就被稱為Gizmo(線框),如圖3-1-10所示。Gizmo(線框)與機械裝置類似,它會將上面的修改傳遞給附著的對象。9圖3-1-9修改器的Gizmo和Center兩個子項圖3-1-10移動Gizmo的效果3D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.1
Modify(修改)命令面板的使用
Gizmo在渲染時不顯示,通過移動、旋轉(zhuǎn)和縮放Gizmo(線框)可以改變修改器作用于對象的效果,如圖3-1-11所示。在Gizmo(線框)子項的下面有一個Center(中心)子項,它修改器的軸心位置。Center(中心)點控制著修改器產(chǎn)生效果的點,可以改變修改器作用于對象的效果,如圖3-1-11所示。10圖3-1-11移動Center的效果圖3-1-12以按鈕形式顯示修改器3D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.1
Modify(修改)命令面板的使用
(4)Parameters(參數(shù))卷展欄:在Modify命令面板中選中所使用的修改器,在其下方出現(xiàn)Parameters卷展欄,用于顯示修改器堆棧列表框中當前修改器的設(shè)置參數(shù)。不同的修改器,在Parameters卷展欄中顯示的參數(shù)也不相同。在Parameters卷展欄中通過設(shè)置不同的參數(shù),可以使對象產(chǎn)生不同程度的修改效果。4.ModifierList(修改器列表)通常在ModifierList下拉列表中的修改器分為三大部分,第一部分是由用戶設(shè)置的最常用的修改器集,這樣可以避免總是拖曳命令列表查找的麻煩,第二部分是WORLD-SPACEMODIFIERS(世界空間修改器),第三部分是OBJECT-SPACEMODIFIERS(對象空間修改器)。(1)WORLD-SPACEMODIFIERS(世界空間修改器)列表:在該列表中列出了用于在世界坐標系統(tǒng)空間中應(yīng)用編輯修改器。113D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.1
Modify(修改)命令面板的使用
世界空間的體系是世界坐標系,正X軸位于右側(cè),正Z軸位于上方,而正Y軸是遠離您的方向。世界坐標系是一般或整體模型空間的坐標系,世界空間是恒定不變的。如果為選中的對象添加了世界空間修改器,則這個命令永遠在堆棧的最上方,其效果與在堆棧中的順序無關(guān)。(2)OBJECT-SPACEMODIFIERS(對象空間修改器):用于在對象的坐標系統(tǒng)空間中應(yīng)用編輯修改器。對象空間是一個坐標系,對于場景中的每一個對象都是唯一的。對象空間修改器與世界空間修改器相對,使用對象的局部坐標系直接影響對象。對象空間修改器直接出現(xiàn)在修改器堆棧中的對象上面,并且其效果取決于它們在堆棧中顯示的順序。對象空間修改器直接影響對象空間中對象的幾何體。應(yīng)用對象空間修改器時,使用ModifierStack(修改器堆棧)中的其他對象空間修改器,對象空間修改器直接顯示在對象的上方。堆棧中顯示修改器的順序可以影響結(jié)果幾何體。123D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.1
Modify(修改)命令面板的使用
5.修改器堆棧工具按鈕修改器堆棧工具按鈕的功能簡介如表3-1-1所示。13圖標及名稱按鈕功能鎖定堆棧單擊按下此按鈕后,將堆棧和所有“修改”面板控件鎖定到選定對象的堆棧。即使在選擇了視圖中的另一個對象之后,也可以繼續(xù)對鎖定堆棧的對象進行編輯顯示最終結(jié)果開關(guān)單擊按下該按鈕,即啟用此選項后,會在選定的對象上顯示整個堆棧的效果。禁用此選項后,會僅顯示到當前高亮修改器堆棧的效果使唯一單擊該按鈕,使實例化對象成為唯一的,或者使實例化修改器對于選定對象是唯一的從堆棧中刪除修改器單擊該按鈕,堆棧中刪除當前的修改器,消除該修改器引起的所有更改配置修改器集單擊該按鈕,可以顯示出全部修改器的分類菜單,用于配置在“修改”面板中,怎樣顯示和選擇修改器3D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.1
Modify(修改)命令面板的使用
6.修改器按鈕修改器還可以以按鈕的形式出現(xiàn)在修改器列表和堆棧顯示之間,如圖3-1-12所示,在這個區(qū)域最多可以顯示32個按鈕。當修改器以按鈕顯示以后,單擊某一個修改器按鈕,就可以直接將所用的修改器添加到選中的對象上面。(1)顯示修改器按鈕:如果要顯示這些修改器按鈕,可以使用下面的方法。
在Modify(修改)命令面板中,單擊(配置修改器集)按鈕,彈出其快捷菜單,如圖3-1-13所示。在快捷菜單中,ShowButtons(顯示按鈕)選項,就可以出現(xiàn)圖3-1-12所示的修改器按鈕。143D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.1
Modify(修改)命令面板的使用
(2)更換顯示的修改器按鈕:由于一次不能將所有的修改器都以按鈕的形式顯示,所以這些按鈕是按一定類別顯示,我們稱之為命令按鈕集。更換顯示的修改器集可以使用下面的方法。
在Modify(修改)命令面板中,單擊(配置修改器集)按鈕,彈出其菜單,如圖3-1-13所示。15圖3-1-13快捷菜單圖3-1-14ConfigureModifierSets對話框3D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.1
Modify(修改)命令面板的使用
在該菜單的第三欄中,列有默認的12個修改器集,單擊所要顯示的修改器集,就可以更換顯示的按鈕。163D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.1
Modify(修改)命令面板的使用
7.配置修改器集在Modify命令面板中,單擊(配置修改器集)按鈕,彈出其菜單,如圖3-1-13所示。單擊ConfigureModifierSets(配置修改器集)命令,屏幕上就會彈出ConfigureModifierSets(配置修改器集)對話框,如圖3-1-14所示。在ConfigureModifierSets對話框中,左側(cè)的Modifiers(修改器)列表框中列出了全部的修改器選項。右側(cè)的Sets(類別集)下拉列表框用于選擇或定義修改器的類別。單擊Save按鈕,可以保存定義好的修改器類別;單擊Delete(刪除)按鈕,可以刪除定義的修改器類別。單擊Sets(類別集)下拉列表框,在彈出的下拉列表中選擇一個類別后,就可在Totalbuttons(全部按鈕)數(shù)值框中顯示出該類別的修改器的個數(shù),并在右側(cè)的Modifiers欄中顯示出該類別的修改器按鈕。173D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.2常用于幾何體的編輯修改器
修改器中有很多命令都可以用于幾何體的修改。在本節(jié)中我們介紹常用的幾個命令。1.Bend(彎曲)修改器的使用
Bend(彎曲)修改器用于對幾何體進行彎曲處理,可以使對象沿某一特定的軸向進行彎曲變形。使用任何一種添加修改器的方法為選中的對象添加Bend(彎曲),就可在修改器堆棧列表框中顯示出Bend(彎曲)命令,并在命令面板中顯示出Bend修改器的Parameters卷展欄,如圖3-1-15所示。在Parameters卷展欄中設(shè)置彎曲參數(shù)后,即可使幾何對象產(chǎn)生彎曲變形。在Bend修改器的Parameters卷展欄中,各主要參數(shù)的含義如下。(1)Bend(彎曲)欄:用于設(shè)置彎曲的角度和方向。
Angle(角度)數(shù)值框:該數(shù)值框中數(shù)值用于設(shè)置從頂點平面設(shè)置要彎曲的角度。183D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.2常用于幾何體的編輯修改器
Direction(方向)數(shù)值框:該數(shù)值框中數(shù)值用于設(shè)置彎曲相對于水平面的方向。不同的角度和方向數(shù)值對彎曲效果的影響如圖3-1-16所示。19 圖3-1-15Bend修改器的Parameters卷展欄圖3-1-16
Bend欄參數(shù)對最終效果的影響 3D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.2常用于幾何體的編輯修改器
(2)BendAxis(彎曲軸)欄:用于設(shè)置彎曲的坐標軸,有X、Y、Z三個彎曲軸。單擊X、Y或Z單選鈕,可以使對象分別沿X、Y或Z軸彎曲。選擇不同軸的彎曲效果如圖3-1-17所示。注意此軸位于彎曲Gizmo并與選擇項不相關(guān)。默認設(shè)置為Z軸(3)Limits(限制)欄:用于設(shè)置對象沿坐標軸彎曲的范圍,包含有LimitEffect(限制效果)復(fù)選框和UpperLimit(上限)、LowerLimit(下限)兩個數(shù)值框。
LimitEffect(限制效果)復(fù)選框:可以控制彎曲的范圍是否發(fā)生作用。單擊并選中該復(fù)選框,UpperLimit(上限)數(shù)值框和LowerLimit(下限)數(shù)值框才能發(fā)生作用。
UpperLimit(上限)/LowerLimit(下限)數(shù)值框:設(shè)置彎曲效果的上限與下限。203D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.2常用于幾何體的編輯修改器
當這兩個數(shù)值框有效時,彎曲命令僅對位于上下限之間的頂點應(yīng)用彎曲效果。當它們相等時,相當于禁用彎曲效果。有關(guān)上限和下限的設(shè)置以及對對象的影響如圖3-1-18所示。21圖3-1-17BendAxis對效果的影響圖3-1-18
Limits欄參數(shù)的設(shè)置及對效果的影響3D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.2常用于幾何體的編輯修改器
2.Taper(錐化)修改器
Taper(錐化)修改器用于將幾何對象沿某一軸向進行縮放,使一端放大或縮小,產(chǎn)生削尖變形的效果。在視圖選中對象添加Taper修改器后,就可在修改器堆棧列表框中顯示出Taper命令,并在Modify命令面板中顯示出Taper命令的Parameters卷展欄,如圖3-1-19所示。在Taper修改器的Parameters卷展欄中,各主要參數(shù)的含義如下。(1)Taper(錐化)欄:用于設(shè)置錐化的縮放程度和曲度,有Amount(數(shù)量)和Curve(曲線)兩個數(shù)值框。
Amount(數(shù)量)數(shù)值框:用于設(shè)置錐化的縮放程度。該數(shù)值為正時,錐化端產(chǎn)生放大的效果;該數(shù)值為負時,錐化端產(chǎn)生縮小的效果。
Curve(曲線)數(shù)值框:中用于設(shè)置錐化的曲度,使錐化的表面產(chǎn)生彎曲的效果。該數(shù)值為正時,錐化的表面產(chǎn)生向外凸的效果;該數(shù)值為負時,錐化的表面產(chǎn)生向內(nèi)凹的效果。以上兩個參數(shù)對最終效果的影響如圖3-1-20所示。223D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.2常用于幾何體的編輯修改器
圖3-1-19Taper修改器的Parameters卷展欄圖3-1-20
Taper欄參數(shù)對效果的影響233D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.2常用于幾何體的編輯修改器
(2)TaperAxis(錐化軸)欄:用于設(shè)置錐化的軸向和效果。
Primary(主軸)單選鈕:用于設(shè)置錐化的主軸,在其右邊有X、Y和Z三個單選鈕。單擊X、Y或Z單選鈕,可以設(shè)置的錐化主軸分別為X、Y或Z坐標軸。
Effect(效果)單選鈕:在它的右邊有三個單選鈕,將根據(jù)主軸的不同而發(fā)生變化。這三個單選鈕可以設(shè)置產(chǎn)生錐化效果的方向。當使用默認的主軸Z時,在Effect(效果)的右邊有X、Y和XY三個單選鈕。單擊X、Y或XY單選鈕,可以設(shè)置產(chǎn)生錐化的方向分別為X坐標軸、Y坐標軸或XY兩個坐標軸(即XY平面)。
Symmetry(對稱)復(fù)選框:用于設(shè)置以主軸為中心產(chǎn)生對稱的錐化效果。單擊并選中該復(fù)選框,可以生成對稱的錐化造型。
Limits(限制)欄的作用與彎曲修改器中這一欄的作用基本相同。243D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.2常用于幾何體的編輯修改器
3.Twist(扭曲)修改器
Twist(扭曲)修改器用于將幾何對象的一端相對于另一端繞某一軸向進行旋轉(zhuǎn),使對象的表面產(chǎn)生扭曲變形的效果。在視圖中為對象添加Twist(扭曲)修改器后,就可在修改器堆棧列表框中顯示出Twist命令,并在Modify命令面板板中顯示出Twist(扭曲)命令的Parameters卷展欄,如圖3-1-21所示。在Parameters卷展欄中設(shè)置扭曲參數(shù)后,即可使幾何對象產(chǎn)生扭曲變形。在扭曲修改器的Parameters卷展欄中,各主要參數(shù)的含義如下。(1)Twist(扭曲)欄:用于設(shè)置扭曲的程度。
Angle(角度)數(shù)值框:確定圍繞垂直軸扭曲的量。默認設(shè)置為0.0。
Bias(偏移)數(shù)值框:設(shè)置扭曲向兩端偏移的程度。此參數(shù)為負時,對象扭曲會與Gizmo中心相鄰。此值為正時,對象扭曲遠離于Gizmo中心。如果參數(shù)為0,將均勻扭曲。范圍為100至-100。默認值為0.0。不同的角度和偏移值對扭曲的影響如圖3-1-22所示。253D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.2常用于幾何體的編輯修改器
(2)TwistAxis(扭曲軸)欄:可以設(shè)置扭曲的坐標軸,有X、Y、Z三個扭曲軸。單擊X、Y或Z單選鈕,可以使對象分別沿X、Y或Z軸扭曲。
Limits(限制)欄的作用與前兩個命令中Limits(限制)欄的作用基本相同。26圖3-1-21Twist修改器的Parameters卷展欄圖3-1-22不同參數(shù)對扭曲的影響3D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.2常用于幾何體的編輯修改器
4.Noise(噪波)修改器
Noise修改器用于使幾何對象產(chǎn)生扭曲變形,將其表面處理為隨機變化的不規(guī)則效果。使用標準的方法為選中對象添加Noise修改器后,它的Parameters卷展欄如圖3-1-23所示。在Parameters卷展欄中設(shè)置噪波參數(shù)后,即可使幾何對象產(chǎn)生不規(guī)則的扭曲變形,對一個對象的表面應(yīng)用了噪波修改器的效果如圖3-1-24所示。在Noise(噪波)修改器的Parameters(參數(shù))卷展欄中,各主要參數(shù)的含義如下。(1)Noise(噪波)欄:用于設(shè)置噪波的產(chǎn)生方式。
Seed(種子)數(shù)值框:可以用于設(shè)置噪波產(chǎn)生的隨機數(shù)目。
Scale(縮放)數(shù)值框:可以用于設(shè)置噪波效果的平滑度。數(shù)值越大,對象表面產(chǎn)生的凹凸效果越小,噪波越平滑。
Fractal(分形)復(fù)選框:可以用于設(shè)置生成噪波的分形算法。單擊并選中該復(fù)選框,才能激活Roughness(粗糙度)數(shù)值框和Iterations(重復(fù))數(shù)值框。273D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.2常用于幾何體的編輯修改器
圖3-1-23Noise修改器的Parameters卷展欄圖3-1-24應(yīng)用噪波修改器的效果283D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.2常用于幾何體的編輯修改器
Roughness(粗糙度)數(shù)值框:可以用于設(shè)置噪波產(chǎn)生的不規(guī)則的凹凸起伏程度。Iterations(迭代次數(shù))數(shù)值框:可以用于設(shè)置噪波分形算法的迭代次數(shù)。數(shù)值越小,對象表面產(chǎn)生的噪波越平滑。(2)Strength(強度)欄:用于設(shè)置噪波在三個坐標軸方向產(chǎn)生的強度。有X、Y和Z三個數(shù)值框,可以設(shè)置在X、Y和Z坐標軸方向的噪波強度。(3)Animation(動畫)欄:用于設(shè)置噪波的動畫效果。
Animate(動畫噪波)復(fù)選框:可以控制是否打開噪波動畫效果。單擊并選中該復(fù)選框,F(xiàn)requency(頻率)數(shù)值框和Phase(相位)數(shù)值框才能發(fā)生作用。
Frequency(頻率)數(shù)值框:可以用于設(shè)置噪波動畫的速度,頻率越高,噪波波動的速度越快。Phase(相位)數(shù)值框:可以用于控制噪波波形的相位。293D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.2常用于幾何體的編輯修改器
5.FFD(自由變形)修改器
FFD(自由變形)修改器是用柵格框包圍選定的幾何體,通過調(diào)整柵格的控制點,讓包住的幾何體變形,它可以用于整個對象,也可以用于網(wǎng)格對象的一部分。FFD(自由變形)修改器是對一組修改器的統(tǒng)稱,這些修改器根據(jù)控制點的數(shù)量和形狀進行命名,分別是:FFD2×2×2、FFD3×3×3、FFD4×4×4、FFD(box)和FFD(cyl)。其中,前三個也稱為FFD(自由形式變形)修改器。(1)FFD(自由形式變形)修改器的子對象:FFD(自由形式變形)有3個子對象。在視圖中選中要修改的對象,然后單擊→ModifierList→FFD3×3×3修改器,為選中的對象添加修改器后,視圖中的對象周圍被一些橘黃色的線和控制點包圍,因為FFD3×3×3修改器,在每一個邊上提供有3個控制點(控制點穿過晶格每一方向),這樣一共有27個控制點。展開修改器堆棧,可以看到有三個子對象,如圖3-1-25所示。各子對象的主要如下所述。303D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.2常用于幾何體的編輯修改器
ControlPoint(控制點)子對象:在此子對象層級,可以選擇并操縱晶格的控制點,可以一次處理一個或一組控制點,來改變基本對象的形狀。在Top(頂)視圖、Left(左)視圖和Front(前)視圖中,我們直接看到的控制點共有9個,但所看到的這些點其實都是3個點重疊在一起(如果使用的是FFD4×4×4命令,則重疊在一起的是4個點)。如果使用選擇并移動工具,在視圖中單擊選中控制點,每次只能選中并對一個點進行控制,如果要選中這一組點,應(yīng)用鼠標拖曳的方法選取。通過移動控制點調(diào)整以后的對象如圖3-1-26所示。
Lattice(晶格)子對象:在此子對象層級,可以在幾何體中重新擺放、旋轉(zhuǎn)或縮放晶格框。當應(yīng)用FFD時,默認晶格是一個包圍幾何體的邊界框,進入Lattice(晶格)子對象時可以將晶格移到任何地方。當對晶格進行操作時,僅位于體積內(nèi)的頂點子集合可應(yīng)用局部變形。313D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.2常用于幾何體的編輯修改器
SetVolume(設(shè)置體積)子對象:在此子對象層級,變形晶格控制點變?yōu)榫G色,可以選擇并操作控制點而不影響修改對象。這使晶格更精確的符合不規(guī)則形狀對象,當變形時這將提供更好的控制。(2)FFD(自由變形)的參數(shù):單擊FFD修改器,在Modify命令面板的下半部分就會出現(xiàn)FFDParameters卷展欄,如圖3-1-27所示。在該卷展欄中主要參數(shù)的含義如下所述。32圖3-1-25為對象添加FFD3×3×3修改器圖3-1-26對控制點進行調(diào)整的結(jié)果3D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.2常用于幾何體的編輯修改器
圖3-1-27
FFD命令的參數(shù)卷展欄圖3-1-28選中與不選中Lattice的效果333D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.2常用于幾何體的編輯修改器
Display(顯示)欄:該欄中有兩個復(fù)選框,這些選項將影響FFD(自由變形)在視圖中的顯示。
Lattice(晶格)復(fù)選框:選中該復(fù)選框?qū)⒗L制連接控制點的線條以形成柵格。雖然繪制的線條某時會使視口顯得混亂,但它們可以使晶格形象化。選中該復(fù)選框與不選中該復(fù)選框,在視圖中的效果如圖3-1-28所示。
SourceVolume(源體積)復(fù)選框:選中該復(fù)選框控制點和晶格會以未修改的狀態(tài)顯示。
Deform(變形)欄:該欄中有兩個復(fù)選框,用來控制變形點的位置。
OnlyIn(僅在體內(nèi))單選鈕:只有位于源體積內(nèi)的頂點會變形。默認設(shè)置為啟用。All(所有頂點)單選鈕:將所有頂點變形,不管它們位于源體積的內(nèi)部還是外部。343D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.2常用于幾何體的編輯修改器
ControlPoint(控制點)欄:該中的參數(shù)用于編輯控制點。
Reset(重置)按鈕:單擊該按鈕將所有控制點返回到它們的原始位置。
AnimateAll(全部動畫化)按鈕:將“點3”控制器指定給所有控制點,這樣它們在“軌跡視圖”中立即可見。
ConformtoShape(與圖形一致)按鈕:在對象中心控制點位置之間沿直線延長線,將每一個FFD(自由變形)控制點移到修改對象的交叉點上,這將增加一個由Offset(偏移)微調(diào)器指定的偏移距離。
注意:將“與圖形一致”應(yīng)用到規(guī)則圖形效果很好,它對退化(長、窄)面或銳角效果不佳。這些圖形不可使用這些控件,因為它們沒有相交的面。
InsidePoints(內(nèi)部點)復(fù)選框:僅控制受“與圖形一致”影響的對象內(nèi)部點。353D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.2常用于幾何體的編輯修改器
OutsidePoints(外部點)復(fù)選框:僅控制受“與圖形一致”影響的對象外部點。Offset(偏移)數(shù)值框:受“與圖形一致”影響的控制點偏移對象曲面的距離。(3)FFD(box)與FFD(cyl)修改器的使用:FFD(box)與FFD(cyl)修改器可以創(chuàng)建長方體形狀與圓柱體形狀晶格自由形式變形,使用方法與前面所介紹的方法相同,但是可以修改晶格點的數(shù)量。在為對象添加FFD(box)修改器以后,單擊FFDParameters(FFD參數(shù))卷展欄中的SetNumberofPoint(設(shè)置點數(shù))按鈕,彈出SetFFDDimensions(設(shè)置FFD維數(shù))對話框,如圖3-1-29所示。在該對話框中可以設(shè)置長、寬、高各方向的晶格點數(shù)量。
FFD(cyl)修改器的用法與FFD(box)修改器基本相同,彈出的對話框如圖3-1-30所示,只不過對話框中的參數(shù)設(shè)置分別是邊數(shù)、半徑和高度。363D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.1.2常用于幾何體的編輯修改器
圖3-1-30
FFD(cyl)修改器及參數(shù)設(shè)置37圖3-1-29
FFD(box)修改器及參數(shù)設(shè)置3D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.2.1將對象轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格對象
1.將對象轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格對象的方法網(wǎng)格對象不是直接創(chuàng)建的,而是由其他三維圖形轉(zhuǎn)換而來的。一般來說,將對象轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格對象的方法有兩種。(1)將對象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格:用這種方法將對象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格的操作步驟如下。選中要轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格的對象,單擊鼠標右鍵,彈出快捷菜單,單擊ConvertTo(轉(zhuǎn)換為)→ConverttoEditableMesh(轉(zhuǎn)換為到可編輯網(wǎng)格)快捷菜單命令。這時Modify命令面板如圖3-2-1所示。(2)使用EditMesh(編輯網(wǎng)格)編輯修改器:用這種方法將對象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格的操作步驟如下。選中要轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格的對象,單擊(修改)→ModifierList(修改器列表)→EditMesh(編輯網(wǎng)格)修改器。這時的Modify(修改)命令面板如圖3-2-2所示。383D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.2.1將對象轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格對象
從這兩個圖可以看出,在兩種對象轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格對象的方法中,修改命令面板中的卷展欄有一區(qū)別,而在選中了子對象以后,兩種修改面板的卷展欄數(shù)目成為了相同的。39圖3-2-1將對象轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格后的修改器面板圖3-2-2添加EditMesh命令的修改器面板3D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.2.1將對象轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格對象
2.兩種轉(zhuǎn)換方法的關(guān)系
EditMesh修改器提供選定對象不同子對象層級的顯式編輯工具。EditMesh修改器與基礎(chǔ)可編輯網(wǎng)格對象的絕大部分功能相匹配,只是不能設(shè)置子對象動畫。不同之處是,當選擇ConverttoEditableMesh(轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格)命令時,對象的修改器堆棧將被塌陷,即在此之前對象的創(chuàng)建參數(shù)和使用的其它修改器將不再存在,直接轉(zhuǎn)變?yōu)樽詈蟮牟僮鹘Y(jié)果。當選擇EditMesh編輯修改器時,不塌陷修改器堆棧,可以保留對象原始的創(chuàng)建參數(shù)和使用的其它修改器,隨時可以對網(wǎng)格對象進行編輯。如果可能,在可編輯網(wǎng)格級別實現(xiàn)顯式制作模型更方便更可靠,而不將這些編輯存儲在EditMesh修改器中。EditMesh修改器必須復(fù)制傳遞到它的幾何體,并且該存儲可導(dǎo)致文件大小增大,或者產(chǎn)生一些其他影響。但這并不是說可編輯網(wǎng)格對象可以替代EditMesh修改器,在有些時候EditMesh修改器仍然是首先,例如想將參量對象作為網(wǎng)格進行編輯,但卻想保留編輯后修改其創(chuàng)建參數(shù)的能力。403D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.2.2子對象的選擇和柔化
1.網(wǎng)格對象子對象的種類和選擇子對象的方法在將對象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對象以后,展開修改器堆棧,可以看到它的子對象,如圖3-2-3所示。如果為對象添加EditMesh(編輯網(wǎng)格)修改器后,展開修改器堆棧,它的子對象如圖3-2-4所示。從圖中可以看出,兩種情況下的子對象完全相同。41圖3-2-3可編輯網(wǎng)格對象的子對象圖3-2-4EditMesh修改器的子對象3D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.2.2子對象的選擇和柔化
(1)網(wǎng)格對象的子對象:網(wǎng)格對象有Vertex(頂點)、Edge(邊)、Face(面)、Polygon(多邊形)和Element(元素)的五種子對象。(2)選擇子對象的方法:當需要對一種子對象進行編輯時,應(yīng)在修改器堆棧列表框中,單擊EditMesh(編輯網(wǎng)格)選項前的+號,將修改器選項展開,再單擊相應(yīng)的子項;或在Selection(選擇)卷展欄中,單擊相應(yīng)的子對象按鈕,即可選擇編輯對象的子對象,如圖3-2-4所示。2.使用Selection(選擇)卷展欄當對象轉(zhuǎn)換成可編輯網(wǎng)格對象后,其命令面板中的參數(shù)欄中有一個Selection(選擇)卷展欄,如圖3-2-5所示,該卷展欄中主要參數(shù)的含義如下。423D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.2.2子對象的選擇和柔化
(1)Selection(選擇)卷展欄中最上方的五個按鈕:這幾個按鈕的作用與修改器堆棧中幾個子項的作用一一對應(yīng),并且是聯(lián)動狀態(tài),即如果在修改器堆棧中單擊Vertex(頂點)子項,則在Selection(選擇)卷展欄中,(頂點)按鈕同時也被按下。這幾個按鈕與堆棧中子項的對應(yīng)關(guān)系,如圖3-2-4所示。請讀者單擊在視圖中創(chuàng)建一個球體,然后將其轉(zhuǎn)換成可編輯網(wǎng)格對象,分別單擊各按鈕,然后在視圖中進行選擇,體會各子對象的特點。(2)Selection(選擇)卷展欄中的其他信息:在Selection(選擇)卷展欄中,除了以上幾個選擇子對象用的按鈕之外,還有一些其他信息,下面介紹它們的作用。
ByVertex(按頂點)復(fù)選框:單擊并選中該復(fù)選框,可以在選擇邊界或面同時選中與之相連接的頂點。在按下(頂點)按鈕時,它呈不可用的灰色狀態(tài)。433D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.2.2子對象的選擇和柔化
IgnoreBackfacing(忽略背面)復(fù)選框:單擊并選中該復(fù)選框,選擇子對象時只能選擇那些法向可見的子對象。這個選項非常有用,例如,我們在視圖中創(chuàng)建了一個長方體,將其轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對象,這時的Top視圖如圖3-2-6所示,現(xiàn)在要選擇該長方體頂面最外側(cè)的一圈小面。所以我們進入了對Polygon(多邊形)子對象的編輯,然后在視圖上拖曳鼠標,如圖3-2-6左圖所示,這時發(fā)出該長方體頂和底兩側(cè)的面全部被選中,只有按住Ctrl鍵依次單擊各小面才不會選中對面的對象,顯然這樣做很麻煩。Max中提供了解決方案,這就是選中IgnoreBackfacing復(fù)選框,再拖曳鼠標,就可以只選擇上表面的小面。
IgnoreVisibleEdges(忽略可見邊)復(fù)選框:在選擇多邊形子對象時,用于控制是否忽略多邊形的可見邊。單擊并選中該復(fù)選框,將忽略掉多邊形的可見邊。在上面的小例子中,如果選中了該復(fù)選框,再單擊上表面,就會發(fā)現(xiàn)整個上表面全部被選中,如圖3-2-6右圖所示。443D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.2.2子對象的選擇和柔化
PlanarThresh(平面閾值)數(shù)值框可以用于設(shè)置多邊形子對象的平面屬性閾值。
ShowNormals(顯示法線)復(fù)選框:用于控制是否顯示所選擇多邊形的法線。單擊并選中該復(fù)選框,則顯示選中多邊形的法線。45圖3-2-5Selection卷展欄圖3-2-6IgnoreBackfacing和IgnoreVisibleEdges選項的效果3D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.2.2子對象的選擇和柔化
Scale(比例)數(shù)值框:用于設(shè)置多邊形法線的縮放比例。
Hide(隱藏)\UnhideAll(全部顯示)按鈕:用于隱藏\顯示選擇的子對象。
Copy(復(fù)制)\Paste(粘貼)按鈕:用于復(fù)制已命名的子對象選擇集。在Selection(選擇)卷展欄的最下方還提供了子對象的選擇信息欄,通過這個信息欄可以了解子對象的選擇情況。3.使用SoftSelection(軟選擇)卷展欄細心的讀者可能會發(fā)現(xiàn),在Selection(選擇)卷展欄的下方有一個SoftSelection(軟選擇)卷展欄,如圖3-2-7所示下面我們就介紹這個卷展欄的功能。463D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.2.2子對象的選擇和柔化
(1)SoftSelection的作用:在將對象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對象以后,如果進入它的子對象編輯狀態(tài),則“移動”、“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”功能的操作,只影響選中的子對象,有時這種操作會顯得很生硬,如圖3-2-8所示。圖中左側(cè)的原對象轉(zhuǎn)換成可網(wǎng)格對象以后進入了對它頂點子對象的操作,在選中了最上面兩排點以后移動,則在第二和第三兩排點之間產(chǎn)生了突然的變化,圖中中間圖就是這種結(jié)果。如果使用了軟選擇,就不會產(chǎn)生這種現(xiàn)象,圖3-2-8中右圖中的對象也是只選中了上面兩排點,但是使用了軟選擇。從圖中可以看出,啟用了軟選擇后,軟件將樣條線曲線變形應(yīng)用到進行變化的選擇周圍的未選定子對象上。而是否使用軟選擇,軟選擇影響的范圍,都在SoftSelection(軟選擇)卷展欄中進行設(shè)置。473D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.2.2子對象的選擇和柔化
(2)SoftSelection(軟選擇)卷展欄中主要參數(shù):該卷展欄中主要參數(shù)的含義如下。
UseSoftSelection(使用軟選擇)復(fù)選框:單擊并選中該復(fù)選框,將使用柔化功能。同時激活該卷展欄中的其它參數(shù)。
EdgeDistance(邊距離)復(fù)選框和數(shù)值框:用于設(shè)置受影響區(qū)域內(nèi)的邊數(shù)。單擊并選中該復(fù)選框后,可以在其右邊的數(shù)值框中設(shè)置受影響的邊數(shù)。
AffectBackfacing(影響背面)復(fù)選框:用于設(shè)置被選子對象的法線反向的子對象是否受影響。
Falloff(衰減)數(shù)值框:設(shè)置子對象受影響區(qū)域從中心到邊緣的距離。
Pinch(收縮)數(shù)值框:設(shè)置變形曲線銳化的程度。
Bubble(膨脹)數(shù)值框:設(shè)置受影響區(qū)域內(nèi)變形曲線的豐滿程度。圖中的曲線框可以顯示了受影響區(qū)域的變形曲線。483D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.2.2子對象的選擇和柔化
圖3-2-7使用軟選擇的效果圖3-2-8
SoftSelection卷展欄493D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.2.3子對象的編輯
將對象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對象后,它有5種子對象,對每一種子對象的都有可以進行移動、添加、刪除以及子對象的一些特殊操作,在本節(jié)中就要對這些內(nèi)容進行介紹。將幾何對象轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格對象后,通過EditGeometry(編輯幾何體)卷展欄可以對網(wǎng)格對象進行編輯操作。EditGeometry卷展欄以按鈕的形式列出了所有可使用的編輯命令,當選擇不同的子對象時,有些命令不可用,這些不可用的命令呈淺灰色顯示,如圖3-2-9所示。1.頂點的編輯在修改器堆棧中選擇頂點以后,可以在視圖中對網(wǎng)格對象的頂點進行移動、旋轉(zhuǎn)等變換操作,如果要在網(wǎng)格對象中創(chuàng)建、刪除頂點,分離、合并對象,就要用到EditGeometry(編輯幾何體)卷展欄中提供的命令按鈕。選中頂點后EditGeometry(編輯幾何體)卷展欄如圖3-2-9所示,各主要參數(shù)的含義如下。503D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.2.3子對象的編輯
(1)Create(創(chuàng)建)按鈕:用于在視圖中創(chuàng)建頂點。按下此按鈕后,在視圖中每單擊一次即創(chuàng)建一個頂點。(2)Delete(刪除)按鈕:單擊此按鈕,可以將在視圖中選中的頂點刪除。51圖3-2-9頂點子對象的EditGeometry卷展欄3D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.2.3子對象的編輯
(3)Attach(附加)按鈕:可以將場景視圖中的另一個對象合并到當前的網(wǎng)格對象中。具體操作方法是單擊此按鈕,然后在視圖中單擊要合并的對象,就可以完成對象的合并(4)Detach(分離)按鈕:用于將選擇的頂點及其相連的面從當前的網(wǎng)格對象中分離出來,使其成為一個獨立的對象。(5)Break(斷開)按鈕:在將選擇的頂點處,將與該頂點相連的每一個面插入一個頂點,使網(wǎng)格對象在所選擇的頂點處斷開。(6)Chamfer(切角)按鈕:用于在選擇的頂點處創(chuàng)建一個切角。改變其右邊的數(shù)值框的值,可以改變切角的大小。選中一個頂點以后,單擊該按鈕,拖曳鼠標,這時的鼠標指針為狀時,在選擇的頂點處拖曳可以生成一個切角,如圖3-2-10所示。。(7)Weld(焊接)欄:用于焊接頂點。523D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.2.3子對象的編輯
Selected(選定項)按鈕:選擇兩個或兩個以上的頂點,單擊該按鈕,可以將距離小于其右邊Selected數(shù)值框中指定范圍內(nèi)的頂點合并為一個頂點。
Target(目標)按鈕:單擊該按鈕,將選擇的頂點拖曳到要合并的目標頂點,當距離小于Target(目標)數(shù)值框中指定的范圍時,即可與目標頂點合并在一起。該按鈕右側(cè)的像素微調(diào)器設(shè)置鼠標光標與目標頂點之間的最大距離。例如,選定一個頂點,拖曳鼠標,這時鼠標指針照常變?yōu)椤耙苿印惫鈽?,但是將光標定位在未選擇頂點上時,它就變?yōu)?的樣子,如圖3-2-11左圖所示。在該點釋放鼠標以便將所有選定頂點焊接到目標頂點,選定頂點下落到該目標頂點上,焊接的結(jié)果如圖3-2-11右圖所示。(8)RemoveIsolatedVertices(移去孤立頂點)按鈕:用于刪除網(wǎng)格對象中全部獨立的頂點。(9)MakePlanar(平面化)按鈕:用于將所選擇的頂點強制放在一個平面內(nèi)533D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.2.3子對象的編輯
(10)Collapse(塌陷)按鈕:用于將所選擇的頂點合并為一個頂點,合并后頂點的位置是所選擇的各個頂點位置的平均值。54圖3-2-10切角的效果圖3-2-11焊接的效果3D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.2.3子對象的編輯
2.邊的編輯邊編輯模式主要是對網(wǎng)格對象中面的邊界進行操作。在選擇了網(wǎng)格對象的Edge(邊)子對象以后,EditGeometry(編輯幾何體)卷展欄如圖3-2-12所示,利用該卷展欄提供的命令按鈕,可以在網(wǎng)格對象中分割、旋轉(zhuǎn)邊界,還可以對邊界進行拉伸和切角等。在邊模式下,EditGeometry卷展欄提供的命令按鈕與頂點模式的基本相同,但是頂點模式下的某些命令按鈕不能再使用,又提供了邊界模式下可以使用的另外一些命令按鈕。下面介紹在邊界模式下使用的一些主要按鈕的編輯功能。(1)Divide(拆分)按鈕:用于在一個邊界中插入一個頂點,將邊界分為兩段。單擊該按鈕,再單擊視圖中的邊界,該邊界即被分割。553D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.2.3子對象的編輯
(2)Turn(改向)按鈕:通常網(wǎng)格對象中的多邊形以四邊形的形式表示,四邊形可以用一條邊界將其分割為兩個三角形,這個邊界就是Turn(扭轉(zhuǎn))的旋轉(zhuǎn)對象。單擊該按鈕,再單擊視圖中的邊界,即可將這條邊界旋轉(zhuǎn)到所在四邊形的對角線上。該按鈕對孤立的邊界或未共享的邊界沒有作用。56圖3-2-12邊子對象的EditGeometry卷展欄3D-MAX2014最全基礎(chǔ)教程-第三章3.2.3子對象的編輯
(3)Extrude(擠出)按鈕:用于將選擇的邊界進行擠出操作。(4)SlicePlane(切片平面)按鈕:用于顯示出一個平面,通過這個平面可以創(chuàng)建一個切割平面。單擊該按鈕使其呈按下狀態(tài)時,激活并單擊Slice(切片)按鈕,才能創(chuàng)建出切割平面。(5)Slice(切片)按鈕:將顯示的平面移動或旋轉(zhuǎn)要切割的位置或方向,單擊該按鈕即可在該位置或方向創(chuàng)建一個切割平面。(6)Cut(剪切)按鈕:用于創(chuàng)建切割邊界。單擊該按鈕使其呈按下狀態(tài)時,在網(wǎng)格對象的一個邊界上單擊選中一點,再在另一個邊界上單擊選中另一點,由這兩個點創(chuàng)建一個新的邊界。(7)Split(分離)復(fù)選框:用于控制在被分割的頂點處生成兩套頂點,使一套頂點獨立于邊界。(8)RefineEnds
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