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文檔簡(jiǎn)介
音頻素材的獲取與制作一課件中音頻素材的教學(xué)功能語(yǔ)音、音效、配樂(lè)◆語(yǔ)音:一般分為解說(shuō)和旁白解說(shuō)在課件中起到承上啟下、穿針引線的作用,
要求樸實(shí)生動(dòng)、清晰流暢、通俗易懂,節(jié)奏合理、準(zhǔn)確無(wú)誤。◆音效:就是聲音效果,比如心跳、呼吸聲、水流聲音
主要是表現(xiàn)真實(shí)感和增強(qiáng)氣氛,對(duì)揭示事物的本質(zhì)、擴(kuò)大畫(huà)面的表現(xiàn)力,增強(qiáng)畫(huà)面的層次感和空間感,具有十分重要作用。
為了突出教學(xué)重點(diǎn),要精心選擇音效,并可適當(dāng)進(jìn)行夸張,但不能影響教學(xué)內(nèi)容的真實(shí)性音頻素材的獲取與制作一課件中音頻素材的教學(xué)功能◆配樂(lè):也叫背景音樂(lè)
主要是為了烘托氣憤,深化主題、轉(zhuǎn)換時(shí)空。為配合前景解說(shuō)的音樂(lè),應(yīng)選擇一些清新、舒緩、悠揚(yáng)的曲目音頻素材的獲取與制作一課件中音頻素材的教學(xué)功能
總的來(lái)說(shuō),對(duì)音頻質(zhì)量要求越高,則保存這段聲音的相應(yīng)文件就越大。
采樣頻率樣本大小聲道數(shù)這三個(gè)參數(shù)決定質(zhì)量及文件大小。1音頻質(zhì)量與文件大小音頻素材的獲取與制作二音頻素材的質(zhì)量及文件格式1音頻質(zhì)量與文件大小◆采樣頻率:每秒鐘采集多少個(gè)聲音樣本,頻率越高聲音
◆樣本大?。悍从秤?jì)算機(jī)度量聲音波形幅度的精度,單位就越準(zhǔn)確、真實(shí)、文件也就越大。44.1Hz、22.05Hz、11.025Hz是Bt,Bt大音質(zhì)高、文件大?!袈暤罃?shù):立體聲、單聲道音頻素材的獲取與制作二音頻素材的質(zhì)量及文件格式◆CD格式文件擴(kuò)展名.cda
標(biāo)準(zhǔn)CD格式是:44.1K的采樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數(shù)。CD音軌可以說(shuō)是近似無(wú)損的,它的聲音基本上是忠于原聲的,是音樂(lè)發(fā)燒友的首選。2音頻文件的格式音頻素材的獲取與制作二音頻素材的質(zhì)量及文件格式◆CD格式
不論CD音樂(lè)的長(zhǎng)短,在電腦上看到的“*.cda文件”都是44字節(jié)長(zhǎng)。2音頻文件的格式音頻素材的獲取與制作二音頻素材的質(zhì)量及文件格式
注意:不能直接復(fù)制CD格式的*.cda文件到硬盤上播放,需使用抓音軌軟件把CD格式的文件轉(zhuǎn)成WAV,這個(gè)轉(zhuǎn)換過(guò)程如果參數(shù)設(shè)置得當(dāng),可以說(shuō)是基本上無(wú)損抓音頻?!舨ㄐ挝募?,wav
記錄了對(duì)實(shí)際聲音進(jìn)行采樣的數(shù)據(jù),所以能重現(xiàn)各種聲音。標(biāo)準(zhǔn)格式的WAV文件和CD格式一樣,也是44.1K的采樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數(shù),
WAV格式的聲音文件質(zhì)量和CD相差無(wú)幾,也是目前PC機(jī)上廣為流行的聲音文件格式,幾乎所有的音頻編輯軟件都“認(rèn)識(shí)”WAV格式。
2音頻文件的格式音頻素材的獲取與制作二音頻素材的質(zhì)量及文件格式◆波形文件,wav44.1Hz、16位立體聲1小時(shí)的波形文件需600MB
人聲11.025Hz8位單聲道2音頻文件的格式wav缺點(diǎn)文件很大。音頻素材的獲取與制作二音頻素材的質(zhì)量及文件格式◆MP3MP3格式誕生于80年代的德國(guó),所謂的MP3也就是指的是MPEG標(biāo)準(zhǔn)中的音頻部分,也就是MPEG音頻層。根據(jù)壓縮質(zhì)量和編碼處理的不同分為3層,分別對(duì)應(yīng)“*.mp1”/“*.mp2”/“*.mp3”這3種聲音文件。
MPEG音頻文件的壓縮是一種有損壓縮,MPEG3音頻編碼具有10:1~12:1的壓縮率,保持低音頻部分不失真,但犧牲了聲音文件中12KHz到16KHz高音頻,以此換取文件的尺寸。2音頻文件的格式音頻素材的獲取與制作二音頻素材的質(zhì)量及文件格式◆MP3
相同長(zhǎng)度的音樂(lè)文件,用*.mp3格式來(lái)儲(chǔ)存,一般只有*.wav文件的1/10,由于其文件尺寸小,音質(zhì)還可以;所以在它問(wèn)世之初還沒(méi)有什么別的音頻格式可以與之匹敵。2音頻文件的格式音頻素材的獲取與制作二音頻素材的質(zhì)量及文件格式◆MIDI,mid
作曲家的最愛(ài),MIDI允許數(shù)字合成器和其他設(shè)備交換數(shù)據(jù)。MID文件格式由MIDI繼承而來(lái)。
MID文件并不是一段錄制好的聲音,而是記錄聲音的信息,然后再告訴聲卡如何再現(xiàn)音樂(lè)的一組指令。這樣一個(gè)MIDI文件每存1分鐘的音樂(lè)只用大約5——10KB。2音頻文件的格式音頻素材的獲取與制作二音頻素材的質(zhì)量及文件格式◆MIDI,midMID文件主要用于原始樂(lè)器作品,流行歌曲的業(yè)余表演,游戲音軌以及電子賀卡等。*.mid文件重放的效果完全依賴聲卡的檔次。*.mid格式的最大用處是在電腦作曲領(lǐng)域。*.mid文件可以用作曲軟件寫(xiě)出,也可以通過(guò)聲卡的MIDI口把外接音序器演奏的樂(lè)曲輸入電腦里,制成*.mid文件。2音頻文件的格式音頻素材的獲取與制作二音頻素材的質(zhì)量及文件格式◆MIDI,mid1小時(shí)的波形文件需要600MB,1小時(shí)的MIDI文件需要400KB2音頻文件的格式音頻素材的獲取與制作二音頻素材的質(zhì)量及文件格式◆WMAWMA(WindowsMediaAudio)格式是來(lái)自于微軟,后臺(tái)強(qiáng)硬,音質(zhì)要強(qiáng)于MP3格式,更遠(yuǎn)勝于RA格式,它和日本YAMAHA公司開(kāi)發(fā)的VQF格式一樣,是以減少數(shù)據(jù)流量但保持音質(zhì)的方法來(lái)達(dá)到比MP3壓縮率更高的目的.2音頻文件的格式音頻素材的獲取與制作二音頻素材的質(zhì)量及文件格式◆WMAWMA的壓縮率一般可達(dá)到1:18左右。WMA還支持音頻流(Stream)技術(shù),適合在網(wǎng)絡(luò)上在線播放,更方便的是不用象MP3那樣需安裝額外的播放器,只要安裝了windows操作系統(tǒng)就可以直接播放WMA音樂(lè),新版本的WindowsMediaPlayer7.0更是增加了直接把CD光盤轉(zhuǎn)換為WMA聲音格式的功能.
在WindowsXP中,WMA是默認(rèn)的編碼格式2音頻文件的格式音頻素材的獲取與制作二音頻素材的質(zhì)量及文件格式◆WMAWMA這種格式在錄制時(shí)可以對(duì)音質(zhì)進(jìn)行調(diào)節(jié)。同一格式,音質(zhì)好的可與CD媲美,壓縮率較高的可用于網(wǎng)絡(luò)廣播。因此,幾乎所有的音頻格式都感受到了WMA格式的壓力。2音頻文件的格式音頻素材的獲取與制作二音頻素材的質(zhì)量及文件格式◆用錄音設(shè)備錄制
◆購(gòu)買已有各種音頻素材庫(kù)◆CD音頻素材的采集音頻素材的獲取與制作三音頻素材的獲取
◆CD音頻素材的采集
用WindowsMediaPlayer軟件,或者超級(jí)解霸MP3數(shù)字抓軌程序:
——將CD采集成WAV格式
——將CD采集成MP3格式?!鬡CD碟上音頻素材的采集◆MP3碟上的音頻素材的采集音頻素材的獲取與制作三音頻素材的獲取
主要利用超級(jí)解霸轉(zhuǎn)換成課件常用的MP3格式超級(jí)解霸支持大多數(shù)音樂(lè)格式?!舸蜷_(kāi)超級(jí)音頻解霸、選需轉(zhuǎn)換為MP3的文件,選擇選取的區(qū)段按錄音鍵◆利用MP3壓縮工具音頻素材的獲取與制作四音頻素材格式的轉(zhuǎn)換話筒正對(duì)向嘴,將得到強(qiáng)有力的音色,但會(huì)出現(xiàn)氣聲。話筒朝上指向嘴,強(qiáng)調(diào)錄音者的聲音厚度和低音效果。1錄制聲音注意事項(xiàng):話筒高于鼻子,朝下指向嘴,強(qiáng)調(diào)高音,聲音明亮。
利用CoolEditpro
軟件
按錄音鍵選相應(yīng)參數(shù)后進(jìn)行錄音。
一定要預(yù)留一段空白噪音。這段噪音的預(yù)留,是為了進(jìn)行采樣降噪做準(zhǔn)備的。音頻素材的獲取與制作五音頻素材的編輯2聲音的處理音頻素材的獲取與制作CoolEditPro的降噪菜單:消除雜音
點(diǎn)轉(zhuǎn)換(Effects)降噪(NoiseReduction)在NoiseReduction對(duì)話框中:五音頻素材的編輯CoolEditPro的降噪菜單:
1消除錄音過(guò)程中的爆破音和劈啪聲。錄音中因音箱插口處接觸不良,造成出現(xiàn)劈啪聲,或者用麥克風(fēng)錄制人聲時(shí),發(fā)生“撲”音,這些都可以用這個(gè)消除。不推薦使用,速度慢,效果也不理想。
2去掉波形中空白部分造成的雜聲。比如你把2段波形連成一個(gè),就有可能出現(xiàn)這種噪聲。它可以自動(dòng)填充空白部分,去掉雜音。但是一般也用不到。五音頻素材的編輯CoolEditPro的降噪菜單:
3去除“咝”聲。劣質(zhì)麥克風(fēng)錄音中常常會(huì)出現(xiàn)持續(xù)的“咝”聲,尤其在錄人聲的時(shí)候。用這個(gè)可以消除。但它對(duì)原音頻的破壞也不小,除非必須用到,盡量不要使用。
4消除噪音五音頻素材的編輯2聲音的處理
選純?cè)胍舨糠?、橫向放大,點(diǎn)轉(zhuǎn)換(Effects)降噪NoiseReductionNoiseReduction在對(duì)話框中:音頻素材的獲取與制作五音頻素材的編輯消除噪音1平滑量(降噪程度)SmoothingAmount
從0---100,這個(gè)數(shù)字越大,降噪的程度越大,聲音也就越干凈,但是對(duì)原波形的損失也越厲害。所以要慢慢的調(diào)節(jié),找到一個(gè)最合適的數(shù)值。2富氏變換大?。ú蓸泳龋〧FTSize:一般選取8192或者4096。有時(shí)候噪音波形實(shí)在太短,可以選擇512消除噪音消除噪音3精確因子PrecisionFactor
值越大,對(duì)原波形的損失越小,但降噪效果下降。一般選擇6--10左右,但背景噪音很大的時(shí)候,也可選擇2以下.●將精確因子PrecisionFactor改成10●將富氏變換大小FFTSize改成8192●將平滑量(降噪程度)SmoothingAmount改成104點(diǎn)“噪音采樣”這個(gè)按鈕,按“Close”按鈕關(guān)掉這個(gè)窗口,記住是"close“,而不是"OK"或者"Cancel“。就將采樣信息得到了。消除噪音3精確因子PrecisionFactor
值越大,對(duì)原波形的損失越小,但降噪效果下降。一般選擇6--10左右,但背景噪音很大的時(shí)候,也可選擇2以下.●將精確因子PrecisionFactor改成10●將富氏變換大小FFTSize改成8192●將平滑量(降噪程度)SmoothingAmount改成104點(diǎn)“噪音采樣”這個(gè)按鈕,按“Close”按鈕關(guān)掉這個(gè)窗口,記住是"close“,而不是"OK"或者"Cancel“。就將采樣信息得到了。
降噪的時(shí)候,對(duì)人聲等比較細(xì)膩的聲音,不要設(shè)太大的降噪值,否則會(huì)產(chǎn)生比較嚴(yán)重的失真。
選中你需要降噪的波形部分(一般都是整個(gè)波形),然后再次選擇“NoiseReduction”,進(jìn)入降噪對(duì)話框,直接點(diǎn)擊“OK”就可以了!
較好的方法是,設(shè)置一個(gè)比較小的降噪值,比如10—20,然后分幾次來(lái)降噪。但每次都要重新取樣五音頻素材的編輯音頻素材的獲取與制作2聲音的處理消除噪音進(jìn)行各種潤(rùn)色2聲音的處理CoolEditPro自帶的效果器種類非常多,均衡,混響,延遲,動(dòng)態(tài),回音,鑲邊,失真,合唱等,還有一些特殊的處理手段比如反轉(zhuǎn)波形,移調(diào),變速等。五音頻素材的編輯音頻素材的獲取與制作
圖形均衡,混響,動(dòng)態(tài)處理。其他的可以類比掌握,另外類似合唱,延遲這樣的效果一般都用硬效果器實(shí)現(xiàn)●圖形均衡轉(zhuǎn)換FiltersGraphicEqualizer
其他一些濾波器如FFTFilter、NotchFilter等也都可以用來(lái)調(diào)節(jié)均衡,但是圖形均衡器使用最為方便,也最直觀進(jìn)行各種潤(rùn)色2聲音的處理五音頻素材的編輯音頻素材的獲取與制作幾個(gè)常用的效果●圖形均衡1選擇頻段的數(shù)量。有三個(gè)選擇:10段,20段,
30段,可用鼠標(biāo)點(diǎn)擊切換。頻段越多,調(diào)節(jié)的則越細(xì)致。當(dāng)
可直觀的看到調(diào)節(jié)后的頻率狀態(tài)。某一頻段的提升或衰減都可以看的很清楚然30段均衡足夠。對(duì)聲音進(jìn)行潤(rùn)色2頻率顯示圖。●圖形均衡對(duì)聲音進(jìn)行潤(rùn)色3調(diào)節(jié)滑桿組。每一個(gè)滑桿控制對(duì)應(yīng)的一個(gè)頻段。通過(guò)鼠標(biāo)可以自由的對(duì)某個(gè)頻段進(jìn)行提升或衰減。結(jié)果都會(huì)同時(shí)在頻譜圖上顯示出來(lái)
和用滑桿調(diào)節(jié)是一樣的,只是用數(shù)字可以更細(xì)微的調(diào)節(jié)。效果也會(huì)同時(shí)在頻譜圖和滑桿組中表現(xiàn)出來(lái)4數(shù)字式調(diào)節(jié)?!駡D形均衡對(duì)聲音進(jìn)行潤(rùn)色CoolEditPro中已經(jīng)預(yù)置了一些參數(shù),可以方便的調(diào)用。包括“低音(低頻)提升、衰減,高音(高頻)提升,衰減,中音區(qū)(中頻)提升”等,以及專門針對(duì)人聲的選項(xiàng)。5預(yù)設(shè)效果?!駡D形均衡對(duì)聲音進(jìn)行潤(rùn)色6這部分是對(duì)整體的設(shè)置
Accuracy是選擇精確度,更高值效果會(huì)更精確。一般在500---5000之間選擇。
Range決定滑桿的控制范圍,一般介于30dB---48dB.
MasterGain對(duì)經(jīng)過(guò)均衡處理后的整體音量進(jìn)行調(diào)整。有時(shí)經(jīng)過(guò)均衡后,整體音量會(huì)太大,輸入一個(gè)負(fù)值,稍作衰減?!駡D形均衡對(duì)聲音進(jìn)行潤(rùn)色CoolEditPro的單軌編輯是破壞性的,所以進(jìn)行任何一項(xiàng)處理前最好能先預(yù)聽(tīng)一下,免得造成不可挽回的損失。7預(yù)聽(tīng)
假設(shè)錄制的高音部分聲音不夠清晰。那么可在預(yù)設(shè)選項(xiàng)里選中:SimpleHighLift,把高頻部分提升,然后一邊聽(tīng)一邊調(diào)節(jié)滑桿,進(jìn)行細(xì)調(diào),直到效果滿意為止
好的聽(tīng)覺(jué)效果,和錄音環(huán)境,墻壁的反射,話筒的數(shù)量和擺位,關(guān)系都很大。
大多數(shù)自己錄小樣,不要說(shuō)想擁有一個(gè)很好的混響環(huán)境,光是噪音就讓人頭疼不已。所以,必須在后期通過(guò)軟件的混響效果器對(duì)原始音頻進(jìn)行調(diào)節(jié),以得到一些補(bǔ)償。尤其是對(duì)于人聲的錄制,適當(dāng)混響效果的添加更是必要的。增添混響效果2聲音的處理五音頻素材的編輯音頻素材的獲取與制作
選擇“轉(zhuǎn)換”菜單下,DelayEffects里面的“Reverb”選項(xiàng)就進(jìn)入混響效果的對(duì)話框。增添混響效果2聲音的處理五音頻素材的編輯音頻素材的獲取與制作混響效果的對(duì)話框TotalReverbLength:混響長(zhǎng)度,也就是信號(hào)反射回來(lái)所需的時(shí)間,取值范圍從0--6000ms(6秒)。0--400模擬小房間的混響效果,400--800模擬中等大小的房間環(huán)境,800以上模擬禮堂,劇院等較大空間的效果。3000以上模擬那種非常空曠感覺(jué)的大劇院效果。1對(duì)聲音進(jìn)行增添混響效果2對(duì)聲音進(jìn)行增添混響效果這個(gè)參數(shù)的選擇一般是根據(jù)TotalReverbLength的正比來(lái)調(diào)節(jié),而且一般設(shè)置為TotalReverbLength的10%。
但有時(shí)候?yàn)榱双@得一些特殊的混響效果,也可以按照反比來(lái)設(shè)置AttackTime。也就是說(shuō),當(dāng)ReverbLength較大的時(shí)候,設(shè)置較小的AttackTime,或者反之3對(duì)聲音進(jìn)行增添混響效果高頻吸收時(shí)間。在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,聲音的高頻削弱時(shí)間要低于低頻部分,也就是聲音的高頻會(huì)更快的被吸收。這個(gè)參數(shù)的設(shè)置就可以模擬出這種現(xiàn)實(shí)效果。
較短的吸收時(shí)間選擇,用來(lái)模擬那些布滿家具,桌椅,地毯等易吸音物體的環(huán)境。較長(zhǎng)的數(shù)值,比如大于1000ms的選擇,用來(lái)模擬那些空曠的環(huán)境,比如體育場(chǎng),禮堂等。4對(duì)聲音進(jìn)行增添混響效果感知度。用來(lái)更加精細(xì)的調(diào)節(jié)混響的特性。
注:當(dāng)Perception取100,ReverbLength取2000ms或者更高的時(shí)候,可以模擬出很有趣的峽谷效果。
較小的取值帶來(lái)的混響效果,比較“平整”,常用來(lái)模仿較小的空間。
較大的取值大于60%,可帶來(lái)變化更多的混響效果,常用來(lái)模仿較大空間。對(duì)聲音進(jìn)行增添混響效果調(diào)節(jié)未添加混響效果的聲音信號(hào)(dry)和添加了混響的聲音(wet)的比例大小。
一般來(lái)說(shuō),添加了混響的聲音信號(hào)(wet)應(yīng)該低于原信號(hào)(dry)。當(dāng)然這并不絕對(duì),要根據(jù)你想得到的效果來(lái)決定。5對(duì)聲音進(jìn)行增添混響效果6預(yù)設(shè)的效果??梢赃x擇一些系統(tǒng)預(yù)設(shè)的模擬混響效果,比如“寬廣而空曠的禮堂”,“寬廣而擁擠的禮堂”等等。效果預(yù)聽(tīng)。7◆單軌編輯3聲音的編輯
反相:用來(lái)把波形翻過(guò)來(lái)播放,產(chǎn)生一種奇特的音效。這種技巧在電子樂(lè)中經(jīng)常用到,尤其使用在節(jié)奏中,可以制造出極具想象力的節(jié)奏型。音頻素材的獲取與制作五音頻素材的編輯◆單軌編輯
靜默:可以把選中的一段波形靜音,但是不影響整個(gè)波形的長(zhǎng)度。(而如果你用Del鍵把選中的一段波形刪除,那么整個(gè)波形的長(zhǎng)度就會(huì)縮短。)假如在錄音時(shí),在2段人聲的間歇部分不小心咳嗽了幾聲,那么就可以用這個(gè)功能把那部分咳嗽的波形靜音,而對(duì)整段人聲不會(huì)有影響。3聲音的編輯音頻素材的獲取與制作五音頻素材的編輯◆單軌編輯DirectX:這個(gè)菜單下顯示的是你電腦里全部的DirectX音頻插件。CoolEdit對(duì)DirectX插件支持的非常好,基本可以全部支持。
3聲音的編輯音頻素材的獲取與制作五音頻素材的編輯◆單軌編輯3聲音的編輯
如右圖,每次安裝完某個(gè)DirectX插件后,只要點(diǎn)擊紅線所指的"refreshThisList",CoolEditPro就會(huì)自動(dòng)更新你的插件列表。在這個(gè)圖里,可看到,對(duì)于目前最為流行和最優(yōu)秀的DirectX插件,它都可以支持使用。音頻素材的獲取與制作五音頻素材的編輯◆單軌編輯Amplitude下的HardLimiting(最大化)DelayEffects下的Chorus(合唱),Delay(延遲),Echo(回聲),F(xiàn)langer(鑲邊)。Special下的Distortion(失真)。3聲音的編輯音頻素材的獲取與制作五音頻素材的編輯◆單軌編輯3聲音的編輯Time/Pitch是用來(lái)改變音頻的時(shí)值和聲調(diào)的,效果不好,不推薦使用。
音頻素材的獲取與制作五音頻素材的編輯◆單軌編輯3聲音的編輯在單軌模式下鼠標(biāo)的作用
左鍵的操作都是通過(guò)拖拽來(lái)選中某一段波形(選中的波形部分變?yōu)榱涟咨?。而在波形上點(diǎn)擊右鍵,則可以選中從點(diǎn)擊處到播放標(biāo)尺線(豎立的黃線)之間的波形(使其變?yōu)榱涟咨?,然后可以通過(guò)拖拽來(lái)改變選中的波形部分。音頻素材的獲取與制作五音頻素材的編輯音量的淡入、淡出
選取轉(zhuǎn)換(Effects)菜單中的振幅Amplitude子菜單中的放大Amplify
選擇Fadein/Fadeout
3聲音的編輯◆單軌編輯音頻素材的獲取與制作五音頻素材的編輯
選取轉(zhuǎn)換(Effects)菜單中的振幅Amplitude子菜單中的歸一化Normalizeto命令采用默認(rèn)值
手動(dòng)調(diào)節(jié)3聲音的編輯◆單軌編輯音量的調(diào)整:音頻素材的獲取與制作五音頻素材的編輯3聲音的編輯用CoolEdit2000編輯聲音,與在字處理器中編輯文本相似,首先打開(kāi)需要編輯的聲音文件,在波形圖上按下鼠標(biāo)左鍵向右或向左滑動(dòng),選中一段波形,如果要往一側(cè)擴(kuò)大選擇范圍,可以在那一側(cè)右擊鼠標(biāo),要選整個(gè)波形,雙擊鼠標(biāo)即可。選擇“edit”(編輯)菜單中的“cut”(剪切)或“copy”(復(fù)制)命令,然后選擇該段聲音需要插入的位置,最后“paste”(粘貼)就完成了。1)2)◆用CoolEdit2000編輯音頻素材音頻素材的獲取與制作五音頻素材的編輯CoolEdit2000還可將剪貼板中的聲音與當(dāng)前窗口中的聲音混合,方法是點(diǎn)擊“edit”(編輯)菜單中的“mixpaste”(混合粘貼),然后選擇需要的混合方式,如insert(插入)、overlap(疊加)、replace(替換)或modulate(調(diào)制)。波形圖中黃色豎線所在的位置為插入點(diǎn),混合前應(yīng)先調(diào)整好該位置。3CoolEdit2000編輯音頻素材
在制作課件時(shí)我們通常需要為課件配樂(lè),但網(wǎng)上的音樂(lè)資源畢竟有限,能找到的又不一定適合你,所以我們可以從VCD里分離伴奏音樂(lè)或把已有的音樂(lè)合并起來(lái),自己來(lái)制作配樂(lè)文件?!粲肅oolEdit2000分離或合并聲道
用CoolEdit2000打開(kāi)需要分離的音樂(lè)文件,這時(shí)窗口中會(huì)出現(xiàn)左右兩個(gè)聲道的波形圖,一般VCD中的伴奏都在左聲道。1CoolEdit2000編輯音頻素材2點(diǎn)擊工具欄上的“編輯左聲道”按鈕(如圖第三個(gè)按鈕)或者按快捷鍵CTRL+L,這時(shí)窗口中只顯示左聲道的波形圖,然后選中需要的波形,選擇復(fù)制命令?!粲肅oolEdit2000分離或合并聲道
CoolEdit2000編輯音頻素材3新建一個(gè)文件,選擇編輯菜單中的粘貼命令,這樣你所需要的伴奏音樂(lè)就被分離出來(lái)了,最后不要忘了保存。聲道的合并與此類似,粘貼前先打開(kāi)需要被編輯的聲道,然后選中需要合并的波形,最后粘貼就可以了◆用CoolEdit2000分離或合并聲道
CoolEdit2000編輯音頻素材◆多軌編輯
前面,已經(jīng)錄好了每一軌音頻,同時(shí)也對(duì)每一軌單獨(dú)進(jìn)行了編輯,添加了各種軟效果?,F(xiàn)在我們的目的就是對(duì)于整體進(jìn)行調(diào)整,使得所有的樂(lè)器聲音能更好的融合在一起,以達(dá)我們預(yù)期的要求。
CoolEditPro在多軌狀態(tài)下,一切的處理都是非破壞性的,包括音量,相位,使某段音頻靜音,等操作。所以做相位偏移,聲音淡入淡出等效果最好在多軌狀態(tài)下做,而不要在單軌里面-------因?yàn)閱诬壚锩娴木庉嫽径际瞧茐男缘模簿褪遣豢赡娴牟僮鳌?聲音的編輯音頻素材的獲取與制作五音頻素材的編輯多軌編輯界面多軌編輯
如右面這張圖,就是包含全部音頻的多軌狀態(tài)。總共有6軌,播放控制臺(tái)1)停止播放鍵,音樂(lè)正播放時(shí)點(diǎn)擊它,會(huì)停止在播放開(kāi)始處(黃色播放控制線處)。2)播放鍵。3)暫停鍵。4)播放到結(jié)尾。5)循環(huán)播放,可以在你選中的范圍內(nèi)循環(huán)播放。6)退至起點(diǎn)。7)快退。8)快進(jìn)。9)進(jìn)至歌曲末。10)錄音鍵。多軌編輯界面的橫、縱向縮放控制按鈕組多軌編輯
界面的縱向縮放控制按鈕組。點(diǎn)擊減號(hào)使整個(gè)窗口縱向縮小,點(diǎn)擊加號(hào)相反。CooleditPro最高可以支持64軌音頻的錄制和混音,絕對(duì)夠用。多軌編輯
這部分位于整個(gè)窗口的左邊,每一軌最左邊都有一個(gè)。它用來(lái)控制這一軌的總體音量(Volume),相位(Pan),播放設(shè)備選擇和錄音設(shè)備選擇,靜音或者獨(dú)奏等TrackConsole,音軌控制臺(tái)多軌編輯M:該軌道聲音靜音
S:只獨(dú)奏該軌道聲音
R:該軌道錄音我們?cè)趫D中畫(huà)紅圈的空白部分,雙擊鼠標(biāo)左鍵,或者單擊鼠標(biāo)右鍵,就可以進(jìn)入控制臺(tái),進(jìn)行細(xì)致的調(diào)節(jié)。TrackConsole,音軌控制臺(tái)
調(diào)整這一軌的整體相位。通過(guò)參照標(biāo)尺,左右移動(dòng)滑桿,或者直接在右方的小窗口里填入具體的相位值。HtmlPan(相位):聲音來(lái)源的方向
調(diào)整范圍從-100到100。(負(fù)值表示偏左的程度,正值表示偏右的程度)多軌編輯TrackConsole,音軌控制臺(tái)3)給這一軌起標(biāo)識(shí),也就是該軌的名字。以及選擇該軌的播放和錄音設(shè)備。(這個(gè)要根據(jù)你的聲卡以及機(jī)器里安裝的軟波表來(lái)選擇)
最下面三個(gè)復(fù)選框,和外面那三個(gè)彩色按鈕的作用一致。多軌編輯TrackConsole,音軌控制臺(tái)
這部分的調(diào)整非常重要,如我們希望歌曲里,要突出人聲和貝斯的音量,那么就應(yīng)該在該軌里提高音量的大小。
總之我們應(yīng)對(duì)每一軌的音量和相位進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整,并且每次作調(diào)整后要把所有音軌整體來(lái)聽(tīng),然后再調(diào)整。作到每一軌的音量都恰恰合適,不會(huì)使某一樂(lè)器聲音過(guò)大或者太小,同時(shí)調(diào)整相位使得全部樂(lè)器聽(tīng)起來(lái)有一個(gè)很好的立體聲空間感
在這里花時(shí)間,絕對(duì)是值得的,直接關(guān)系到最后成品的質(zhì)量多軌編輯◆多軌編輯
在每一軌的控制臺(tái)里調(diào)整的音量和相位,是對(duì)該軌的整體進(jìn)行的調(diào)整。但是假如這一軌有若干個(gè)獨(dú)立的波形塊,那么我們可以在整體調(diào)節(jié)的基礎(chǔ)上,對(duì)某一個(gè)獨(dú)立波形進(jìn)行調(diào)節(jié),如圖:
圖中最上面一軌有好幾個(gè)波形塊,我們可以在某一波形上點(diǎn)擊右鍵,在彈出的菜單里選擇◆多軌編輯3聲音的編輯音頻素材的獲取與制作五音頻素材的編輯◆多軌編輯1)進(jìn)入對(duì)該波形的單軌編輯狀態(tài)2)進(jìn)入該波形的控制臺(tái)(包括音量,相位等調(diào)整)3)調(diào)節(jié)該波形的音量4)調(diào)節(jié)該波形的相位◆多軌編輯3聲音的編輯音頻素材的獲取與制作五音頻素材的編輯◆多軌編輯
這個(gè)功能有時(shí)候很有作用,比如有一軌共8個(gè)波形塊,演奏的是同樣的重復(fù)樂(lè)段。我們希望在第4遍的時(shí)候音量突然變大,同時(shí)相位偏移至右聲道,然后到第5遍時(shí)又恢復(fù)正常。那么我們就可以單獨(dú)對(duì)第4個(gè)波形塊進(jìn)行音量及相位的調(diào)節(jié)?!舳嘬壘庉?聲音的編輯音頻素材的獲取與制作五音頻素材的編輯◆多軌編輯調(diào)整音量和相位的包絡(luò)曲線
通過(guò)畫(huà)包絡(luò)線來(lái)制作出音量的變化----如淡入淡出效果,以及相位的偏移變化-----如左右聲道的切換播放等,非常方便和簡(jiǎn)單。而且,所有的效果都是非破壞性的,也可以隨意的修改。按最左邊的按鈕,可以顯示出全部音軌的相位包絡(luò)線;按中間的按鈕,可以顯示出全部音軌的音量包絡(luò)線;按最右邊的按鈕,可以進(jìn)入包絡(luò)線的編輯狀態(tài)?!舳嘬壘庉?聲音的編輯音頻素材的獲取與制作五音頻素材的編輯◆多軌編輯調(diào)整音量和相位的包絡(luò)曲線
箭頭1所指的是相位的包絡(luò)線,箭頭2所指的是音量的包絡(luò)線
白點(diǎn)是用來(lái)控制曲線形狀的,用鼠標(biāo)左鍵在包絡(luò)線上點(diǎn)擊即可產(chǎn)生白點(diǎn),然后通過(guò)按住白點(diǎn)進(jìn)行拖拽,就可以自由的畫(huà)出任意形狀的包絡(luò)線?!舳嘬壘庉嬚{(diào)整音量和相位的包絡(luò)曲線藍(lán)色的相位線,默認(rèn)位于波形的正中間,向上表示向左聲道偏移,向下表示向右聲道偏移。綠色的音量線,默認(rèn)位于波形的最上方,向上表示音量提升,向下表示音量減低。3聲音的編輯◆多軌編輯調(diào)整音量和相位的包絡(luò)曲線
控制點(diǎn)越多,曲線的變化越細(xì)致。一般為了獲得更柔和自然的變化效果,應(yīng)該多增加一些控制點(diǎn),同時(shí)使包絡(luò)線更加圓滑
通過(guò)這個(gè)功能,我們可以制作出很多聽(tīng)覺(jué)上的變化效果,使得歌曲整體聽(tīng)起來(lái)更加豐富,情緒起伏更加明顯,這也是多軌處理的重要作用。
插入點(diǎn)的調(diào)整:按鼠標(biāo)右鍵移動(dòng)該音軌聲音文件。出現(xiàn)白線是對(duì)齊點(diǎn)。也可放大精密調(diào)節(jié)音量的調(diào)整:在該音軌中按鼠標(biāo)右鍵,選擇聲波區(qū)塊信息調(diào)節(jié)(包括名字)◆多軌編輯3聲音的編輯音頻素材的獲取與制作五音頻素材的編輯4CoolEditPro的文件保存
錄音的時(shí)候,只要沒(méi)有關(guān)閉軟件,那么每一次錄音的結(jié)果都駐留在內(nèi)存中。所以正確的保存順序,可以不會(huì)丟失有用的文件,也不會(huì)保存那些無(wú)用的文件。錄制每一軌樂(lè)器時(shí),假設(shè)你彈了20遍,而只有最后一遍被采用,那么進(jìn)入該音頻的單軌模式下,選擇文件菜單下的“保存”或者“另存為”命令,把它存為一個(gè).w
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