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文檔簡介
蘋果MR市場分析一、硬件生態(tài)雙升級+AIGC賦能,XR有望實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展XR(ExtendedReality擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))是VR(VirtualReality虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(AugmentedReality增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和MR(MixedReality混合現(xiàn)實(shí))的集合。VR強(qiáng)調(diào)沉浸式虛擬世界體驗(yàn),AR強(qiáng)調(diào)在現(xiàn)實(shí)世界中疊加信息,MR則強(qiáng)調(diào)現(xiàn)實(shí)和虛擬世界交互混合,可以認(rèn)為是VR從封閉式虛擬世界向現(xiàn)實(shí)世界融合的拓展形態(tài)。VR的應(yīng)用和技術(shù)都較AR更為成熟,同時,未來VR向MR混合現(xiàn)實(shí)形態(tài)升級也是確定性趨勢。品牌廠商爭相入局,VR新品加速推出。Quest2于2020年發(fā)布后,憑借其硬件升級與高性價,在疫情宅家期間快速熱銷,帶動VR產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)成熟度快速提升。2021年Quest2銷量達(dá)880萬臺,約占全球VR硬件出貨量的86%,Quest2的放量增長標(biāo)志著VR完成了從B端向C端的突破。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年由于消費(fèi)環(huán)境低迷,加上Quest2上市時間較久,而QuestPro新品定價較高銷量有限,全年全球VR銷量約為986萬臺,同比-4%;2023年在行業(yè)多款新品推動下將恢復(fù)高增長,預(yù)計(jì)全年銷量達(dá)到1250萬臺,同比+27%。創(chuàng)新產(chǎn)品推出節(jié)奏加快,22年創(chuàng)維PANCAKE1系列、MetaQuestPro、Pico4等多款新品相繼上市,索尼PSVR2已于23年2月正式發(fā)售,23年蘋果MR等新產(chǎn)品亦將推向市場,蘋果MR的推出有望刷新大眾對VR的認(rèn)知,根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2025年全球VR頭顯銷量預(yù)計(jì)達(dá)3500萬臺,2022-25年CAGR達(dá)53%。行業(yè)驅(qū)動因素一:硬件終端升級。1)輕薄化:Pancake在VR輕薄化方面具備顯著優(yōu)勢,22年在多款新品上得到應(yīng)用,主要通過光學(xué)折返壓縮TTL達(dá)到減重降體積的目的。除了輕薄化,預(yù)計(jì)23年各廠商Pancake方案還將在鬼影率降低、屈光設(shè)計(jì)等方面進(jìn)行優(yōu)化。2)視覺體驗(yàn):分辨率方面,當(dāng)前4K已成為標(biāo)配,部分產(chǎn)品甚至高達(dá)5-12K,蘋果MR分辨率預(yù)計(jì)為8K;顯示屏方面,F(xiàn)ast-LCD仍是主流方案,蘋果MR則將搭載亮度和清晰度均更優(yōu)秀的MicroOLED,未來Meta、索尼、Pico等品牌高端產(chǎn)品有望搭載MicroOLED,而MiniLED作為性能成本折中方案有望在中低端產(chǎn)品得到廣泛應(yīng)用;IPD瞳距調(diào)節(jié)亦是VR升級重點(diǎn),技術(shù)迭代有望實(shí)現(xiàn)無極+自動+單目獨(dú)立調(diào)節(jié),顯著提升用戶瞳距調(diào)節(jié)精確度,優(yōu)化視覺體驗(yàn)。此外,眩暈感是VR常被詬病的問題之一,核心原因在于輻輳調(diào)節(jié)沖突(VAC)和信號傳輸延遲,前者主要通過變焦或全息顯示解決,后者可通過移動邊緣計(jì)算優(yōu)化,但目前技術(shù)尚不成熟。3)感知交互:視覺交互方面,全彩透視已成為新趨勢,產(chǎn)品包括QuestPro、Pico4、奇遇MIXMR等,蘋果MR亦有望搭載,基于全彩透視,VR在游戲、社交、辦公等場景的MR效果將有效提升;手部識別方面,目前大部分新產(chǎn)品均已標(biāo)配6DoF,而裸手交互雖然能提升沉浸感,但其準(zhǔn)確性、仿真性和交互范圍等仍有較大優(yōu)化空間;眼動追蹤在注視點(diǎn)渲染和眼動交互等方面具備廣闊應(yīng)用空間,但目前滲透率仍較低;此外,面部追蹤、觸覺、腿部追蹤等亦是VR感知交互升級的重要方向。行業(yè)驅(qū)動因素二:內(nèi)容生態(tài)拓展。1)目前消費(fèi)端以游戲?yàn)橹?,泛娛樂、泛社交?yīng)用打開空間上限。VR應(yīng)用主要以消費(fèi)級場景為主,其中又以游戲、直播和影視為主流,2020年全球VR市場游戲領(lǐng)域用戶人數(shù)占比約50%,直播和影視占比分別為20%和17%。從平臺來看,Steam平臺起步較早、開發(fā)者眾多,是目前VR內(nèi)容的主流平臺,其中SteamVR硬件中Quest2以45%的份額占據(jù)主導(dǎo)(2023年2月數(shù)據(jù));SideQuest是MetaQuest的第三方平臺,因Quest平臺審核機(jī)制較嚴(yán)格,開發(fā)者更多將應(yīng)用程序投放至SideQuest;Pico游戲端主打精品戰(zhàn)略,同時背靠字節(jié)跳動開拓直播應(yīng)用,聯(lián)合迪士尼、環(huán)球等好萊塢電影公司發(fā)力VR影視內(nèi)容。整體而言,盡管優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容是催化VR消費(fèi)市場的核心因素,但目前尚未出現(xiàn)超越普通游戲的現(xiàn)象級VR游戲產(chǎn)品且游戲群體本身規(guī)模有限,隨著各大廠商逐步推進(jìn)VR泛娛樂、泛社交應(yīng)用創(chuàng)新,VR消費(fèi)級市場有望持續(xù)打開。2)B端應(yīng)用具備想象空間。長期來看,VR教育、醫(yī)療、工業(yè)等領(lǐng)域具備較大想象空間。教育方面,能通過VR提供強(qiáng)交互的教學(xué)資源、進(jìn)行模擬實(shí)驗(yàn),還可應(yīng)用于VR駕駛實(shí)訓(xùn)等多個場景;醫(yī)療方面,目前VR在醫(yī)療診斷、手術(shù)模擬、醫(yī)療護(hù)理保健和醫(yī)療培訓(xùn)已有相關(guān)的應(yīng)用案例;工業(yè)方面,VR或可應(yīng)用于模擬高危試驗(yàn)、遠(yuǎn)程工業(yè)協(xié)作等。綜上,當(dāng)前B端應(yīng)用規(guī)模尚小,隨著VR往MR拓展,感知交互體驗(yàn)不斷強(qiáng)化,VR屬性有望從純娛樂向生產(chǎn)力工具轉(zhuǎn)變,B端應(yīng)用具備較大想象空間。行業(yè)驅(qū)動因素三:AI+VR/AR加速落地。1)內(nèi)容端:AIGC有效降低內(nèi)容生成成本,加速生態(tài)應(yīng)用落地。隨著AI技術(shù)持續(xù)突破,AIGC在XR內(nèi)容生成的應(yīng)用有望迎來快速發(fā)展,AIGC通過AI技術(shù)快速生成虛擬數(shù)字圖像/音視頻,用戶甚至可通過文本語義快速創(chuàng)建自己的虛擬空間,內(nèi)容生成門檻和成本顯著降低,教育、辦公、社交、旅游等生態(tài)應(yīng)用邊界持續(xù)拓寬,驅(qū)動XR快速發(fā)展。2)硬件端:AI算法有望持續(xù)提升XR感知交互體驗(yàn)。全彩透視是VR向MR發(fā)展的必備功能,AI可基于圖像渲染、立體幾何重建和深度理解高效還原真實(shí)環(huán)境,解決圖像畸變失真等問題。AI算法亦有望優(yōu)化眼動追蹤、裸手交互、面部識別等多種感知交互效果,甚至加速XR+腦機(jī)接口交互方式的落地,持續(xù)提升XR感知體驗(yàn)。3)AI+VR/AR多模態(tài)交互:4月11日InnovativeEyewear發(fā)布首款支持GhatGPT的智能眼鏡應(yīng)用程序Lucyd,是AI在VR/AR應(yīng)用端的重大突破,將顯著提升語音交互效果。此外,若結(jié)合Meta發(fā)布的首個可“任意圖像分割”的基礎(chǔ)模型Segment-AnythingModel(SAM),VR/AR音頻/圖像/視頻多模態(tài)交互空間有望快速打開,推動AI+VR/AR加速落地。VR終端品牌格局:Meta全球第一,中國市場國產(chǎn)品牌潛力較大。1)全球市場:Meta穩(wěn)居第一。2013年MetaRift產(chǎn)品問世開啟了VR行業(yè)的民用元年,隨后微軟、索尼、HTC等各大廠商紛紛入場布局。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),20Q4Meta市占率從29%躍升至74%,主要由其爆款新品Quest2貢獻(xiàn)。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年Meta和Pico全球出貨量分別為790和98萬臺,市占率分別為80%和10%,Meta龍頭地位穩(wěn)固,Pico實(shí)力初顯。隨著索尼PSVR2發(fā)售和蘋果MR面世,VR行業(yè)預(yù)計(jì)將迎來格局變化。2)中國市場:Pico崛起將帶來國產(chǎn)產(chǎn)業(yè)鏈成長機(jī)遇。由于Meta并未在中國發(fā)售,Pico、大朋VR等國產(chǎn)廠商占據(jù)國內(nèi)主要市場,根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),20Q2、Q3大朋VR連續(xù)兩季度中國區(qū)市場份額第一,但20Q4被Pico反超。21年P(guān)ico新品Neo3和22年新品Pico4均獲得較好的市場反饋,22年國內(nèi)市占率維持在60%以上,領(lǐng)先其他眾多國產(chǎn)廠商。Pico作為國內(nèi)VR龍頭,在硬件(Pico4)+生態(tài)(背靠字節(jié))同步升級和海外拓展的驅(qū)動下,未來Pico全球市占率有望逐步提升,并進(jìn)而帶來本土VR產(chǎn)業(yè)鏈的增量機(jī)遇。VR產(chǎn)業(yè)鏈:芯片、屏幕成本占比較高。VR產(chǎn)業(yè)鏈主要包括核心器件、感知交互、整機(jī)組裝、配套外設(shè)、軟件、終端產(chǎn)品和內(nèi)容生態(tài)等,其中,硬件產(chǎn)業(yè)鏈中芯片、屏幕等成本占比較高。1)芯片:整體占比約30-45%,包含SoC芯片、存儲芯片、電源管理芯片、藍(lán)牙芯片、WIFI芯片等,其中SoC占比約50%,目前高通XR2芯片優(yōu)勢明顯一家獨(dú)大,蘋果VR芯片的推出或?qū)⒋蚱七@一局面;2)屏幕:采用Fast-LCD的產(chǎn)品屏幕成本占比在20%左右,根據(jù)AR圈數(shù)據(jù),采用Micro-OLED的蘋果MR屏幕成本占比將提升至40%;3)光學(xué):采用菲涅爾透鏡方案的PicoNeo3光學(xué)成本僅2%,而采用Pancake方案的Pico4和QuestPro光學(xué)成本達(dá)12%和8%,歌爾股份、舜宇光學(xué)等廠商均為Pancake模組供應(yīng)商;4)攝像頭:成本占比10%-15%,未來全彩透視、眼球追蹤、面部識別等升級都將推動VR攝像頭量價齊升;5)結(jié)構(gòu)件:包括內(nèi)部精密結(jié)構(gòu)件和外殼注塑件等,成本占比約4%,蘋果MR中合金大結(jié)構(gòu)件成本相對較高,占比預(yù)計(jì)13%。國內(nèi)廠商包括長盈精密、領(lǐng)益智造、藍(lán)思科技等;6)整機(jī)代工:成本占比5%左右,歌爾是Meta、索尼、Pico的核心代工廠商,在中高端VR頭顯代工市場占據(jù)80%份額,立訊則有望成為蘋果MR代工廠商。二、蘋果MR發(fā)布在即,有望開啟XR的iPhone時代蘋果布局VR/AR多年,蘋果MR有望開啟XR的iPhone時代。蘋果在VR/AR領(lǐng)域已有多年布局,2010年以來陸續(xù)收購或投資了多家面部識別、手勢識別、眼動追蹤、VR/AR光學(xué)、VR生態(tài)相關(guān)企業(yè),蘋果MR自2016年項(xiàng)目啟動至今已打磨七年之久,有望開啟XR的iPhone時代,成為繼iPhone、iPad、Mac、iWatch之后全新現(xiàn)象級終端,引領(lǐng)XR技術(shù)升級新趨勢。預(yù)計(jì)將于2023年發(fā)布的首款蘋果MR主要面向高端客戶/開發(fā)者(售價預(yù)計(jì)3000美元左右),第二代平價版蘋果MR有望于24H2推出(售價預(yù)計(jì)1500美元左右),價格下行疊加性能迭代,蘋果有望迅速成為XR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,帶動產(chǎn)業(yè)鏈核心標(biāo)的深度受益。首款蘋果MR集齊多項(xiàng)前沿技術(shù),感知交互&生態(tài)為核心看點(diǎn)。光學(xué)顯示方面,蘋果MR將采用Pancake+MicroOLED方案、IPD單目獨(dú)立調(diào)節(jié)方案,提供更高的視覺舒適度;感知交互方面,15顆攝像頭+全彩透視配臵,支持AR和VR模式平滑切換,或通過“手勢交互+眼動追蹤+指環(huán)”技術(shù)串聯(lián)實(shí)現(xiàn)無手柄操作,有望刷新大眾對于XR感知交互的認(rèn)知;芯片方面,蘋果MR預(yù)計(jì)采用雙芯片設(shè)計(jì),M2系列將帶來強(qiáng)大性能加持;內(nèi)容生態(tài)方面,3D通話、蘋果生態(tài)多設(shè)備互聯(lián)、AIGC應(yīng)用等均為核心看點(diǎn)。2.1光學(xué)顯示:Pancake+MicroOLED+IPD自動調(diào)節(jié),提升視覺舒適度2.1.1光學(xué):Pancake逐步成為主流,可變焦是升級方向之一Pancake逐步成為主流光學(xué)方案,蘋果MR有望搭載。VR光學(xué)沿著“非球面透鏡—菲涅爾透鏡—Pancake”路徑發(fā)展,此前菲涅爾透鏡方案因技術(shù)成熟、成本較低而成為主流方案,Quest2、PicoNeo3、愛奇藝奇遇3等熱門產(chǎn)品均采用菲涅爾方案。然而,相比于菲涅爾透鏡方案,Pancake方案優(yōu)勢明顯:1)輕薄化,采用多鏡片折疊光路設(shè)計(jì)有效減小鏡片組厚度,實(shí)現(xiàn)VR頭顯輕薄化,厚度較菲涅爾方案較小50%+,重量減輕30%+;2)可提高邊緣成像質(zhì)量,降低圖像畸變;3)支持屈光度調(diào)節(jié),一般可支持0-700°屈光度調(diào)節(jié),單透鏡菲涅爾和非球面方案均無法實(shí)現(xiàn)屈光度調(diào)節(jié)。Pancake方案正逐步成為主流VR光學(xué)方案,創(chuàng)維Pancake1、Pico4、QuestPro等新品均采用Pancake方案,根據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年VR新品配備Pancake方案占比接近60%。此外,待發(fā)布的蘋果MR預(yù)計(jì)也將搭載Pancake模組。Pancake將從落地應(yīng)用向深度優(yōu)化發(fā)展。Pancake方案輕薄化優(yōu)勢顯著,但仍存在一定缺陷:1)光學(xué)效率較低:理論最高光效為25%,菲涅爾方案光學(xué)效率可達(dá)90%;2)視場角較?。篜ancake方案壓縮了TTL總長,也因此壓縮了透鏡直徑,導(dǎo)致視場角相對較?。?)成本較高:光學(xué)膜材料成本較高,且光學(xué)效率較低需要使用高亮度屏幕,也會增加成本。2022年是Pancake方案VR產(chǎn)品密集發(fā)布的一年,目前各廠商Pancake折疊光路設(shè)計(jì)差異明顯,光學(xué)傳遞函數(shù)、鬼影率降低、屈光度設(shè)計(jì)、視場角等方面仍存在優(yōu)化空間,預(yù)計(jì)2023年P(guān)ancake將進(jìn)入第二階段,從落地應(yīng)用向深度優(yōu)化演繹??勺兘故荘ancake方案升級方向之一。Pancake采用多透鏡折疊光路設(shè)計(jì),可通過調(diào)節(jié)透鏡焦距實(shí)現(xiàn)屈光度調(diào)節(jié),還可通過動態(tài)變焦解決VAC(視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突)問題。正常情況下眼睛的輻輳和調(diào)焦功能是相互協(xié)調(diào)的,然而在使用VR設(shè)備時,屏幕光線沒有深度信息,眼睛焦點(diǎn)定在屏幕上,輻輳和調(diào)焦的位臵發(fā)生了分離,從而產(chǎn)生視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突,引發(fā)視覺疲勞、暈眩等問題。解決VAC問題的路徑包括兩種,一是在畫面中加入深度位臵信息,二是通過光學(xué)可變焦設(shè)計(jì)實(shí)時改變焦平面,使二維屏幕產(chǎn)生三維景深以協(xié)調(diào)輻輳和調(diào)焦。目前可變焦設(shè)計(jì)可以分為機(jī)械式變焦和電子變焦:機(jī)械式變焦通過在Pancake模組中加入電機(jī)和伸縮齒輪等器件,結(jié)合眼球追蹤算法,可實(shí)現(xiàn)無極變焦調(diào)節(jié);電子變焦則采用液晶透鏡替代機(jī)械零件,通過調(diào)整折射率調(diào)節(jié)焦距。電子變焦的變焦速度和變焦范圍都更優(yōu),且壓縮了光學(xué)模組體積,但相比之下,機(jī)械式變焦技術(shù)成熟度更高、成本較低,中短期內(nèi)普及應(yīng)用可能性更高。蘋果擁有多項(xiàng)可變焦專利。1)“相機(jī)聚焦和穩(wěn)定技術(shù)”:通過音圈馬達(dá)制動器組件以提供自動對焦功能(AF);2)“超級變焦功能”:通過計(jì)算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(CGR)以特定的倍率放大顯示三個位臵的圖像;3)“基于視網(wǎng)膜原理的動態(tài)變焦”:利用曲面鏡反射使得頭顯光源更好地被人眼接收,實(shí)現(xiàn)AR效果。2.1.2顯示:MicroOLED優(yōu)勢顯著,蘋果MR發(fā)布+屏廠擴(kuò)產(chǎn)雙重催化Fast-LCD仍為主流配臵,疊加MiniLED背光可實(shí)現(xiàn)優(yōu)化。2016年Oculus、索尼、HTC等VR產(chǎn)品均選擇OLED方案,OLED具備高刷新率、低延時等特點(diǎn),但其FMM技術(shù)限制了像素密度(PPI)的提升,因此2018年起隨著Fast-LCD技術(shù)逐漸成熟,OLED在VR領(lǐng)域逐步被Fast-LCD取代。從22年發(fā)布的新品來看,F(xiàn)ast-LCD仍然是主流配臵,此外,在Fast-LCD基礎(chǔ)上疊加MiniLED背光(如QuestPro)能夠使Fast-LCD屏幕亮度、對比度得到明顯優(yōu)化,同時縮小屏幕厚度,因此在MicroOLED技術(shù)成熟前,MiniLED方案或有一定應(yīng)用空間。MicroOLED優(yōu)勢顯著,成本是主要限制因素。一般VR設(shè)備需要達(dá)到2500PPI并搭配90Hz以上刷新率才能避免紗窗效應(yīng),F(xiàn)ast-LCD和OLED均無法滿足要求,而MicroOLED采用CMOS玻璃基板,可以實(shí)現(xiàn)3000以上PPI。在已發(fā)布的產(chǎn)品中,采用Fast-LCD的產(chǎn)品PPI最高達(dá)1512(創(chuàng)維Pancake1),Pico4和QuestPro均為1200PPI,而采用MicroOLED的ArparaAIO5K、松下MeganeX像素密度分別達(dá)3514和2245,待發(fā)布的蘋果MR亦將采用MicroOLED屏幕,PPI預(yù)計(jì)達(dá)到3400,遠(yuǎn)高于OLED和Fast-LCD方案。此外,MicroOLED還具有體積小、重量輕、響應(yīng)時間短、對比度高、功耗低等優(yōu)勢,是現(xiàn)階段XR產(chǎn)品的理想顯示方案。目前采用MicroOLED方案的VR產(chǎn)品仍較少,主要還是受綜合良率低、整體成本高等因素限制。根據(jù)測算,MicroOELD+Pancake合計(jì)成本是FastLCD+Pancake方案的近2倍。蘋果MR發(fā)布+屏廠擴(kuò)產(chǎn),MicroOLED有望加速滲透。MicroOLED優(yōu)勢明顯,我們認(rèn)為后續(xù)蘋果MR催化疊加屏廠產(chǎn)能落地,MicroOLED有望加速滲透并在未來2-3年內(nèi)成為主流顯示方案之一。1)蘋果MR發(fā)布:2023年即將發(fā)布的蘋果MR將搭載MicroOLED屏幕,有望引領(lǐng)XR產(chǎn)品新趨勢,帶動Meta、Pico、索尼等頭部品牌應(yīng)用高端MicroOLED屏幕,目前Meta已在與LG、海力士等廠商合作開發(fā)MicroOLED顯示屏。2)屏廠擴(kuò)產(chǎn),成本下探:現(xiàn)階段索尼是商用XR頭顯MicroOLED主要供應(yīng)商(蘋果MR的MicroOLED屏幕將由索尼提供),其他廠商亦在積極擴(kuò)建MicroOLED產(chǎn)能。海外大廠方面,三星MicroOLED產(chǎn)線預(yù)計(jì)24年量產(chǎn),且計(jì)劃于25年進(jìn)一步擴(kuò)產(chǎn);LG正與Meta、海力士合作開發(fā)MicroOLED面板,計(jì)劃用于MetaXR產(chǎn)品;Kopin在國內(nèi)的兩條新建產(chǎn)線將于25年起陸續(xù)投產(chǎn)。國內(nèi)方面,京東方二期產(chǎn)線預(yù)計(jì)24年1月建成,年設(shè)計(jì)產(chǎn)能523萬片;TCL子公司華星光電8英寸產(chǎn)線在建,達(dá)產(chǎn)后每年可供應(yīng)62.4萬臺XR設(shè)備;清越科技將使用IPO募投資金擴(kuò)建MicroOLED產(chǎn)能。隨著2024年起各大廠商MicroOLED新建產(chǎn)能逐步落地,MicroOLED成本有望逐步下探,驅(qū)動MicroOLED在XR領(lǐng)域的加速滲透。2.1.3IPD調(diào)節(jié):蘋果MR或支持單目獨(dú)立+電驅(qū)自動IPD調(diào)節(jié)IPD調(diào)節(jié)是XR設(shè)備的必備功能。IPD(InterpupillaryDistance瞳距)調(diào)節(jié)的作用與肉眼立體視覺有關(guān),基于雙眼觀察到的圖像,大腦會根據(jù)自身特定IPD進(jìn)行計(jì)算從而實(shí)現(xiàn)清晰的3D成像。使用XR的理想狀態(tài)是人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏后)中心在同一直線上,若瞳距不匹配,則會影響大腦的深度感知準(zhǔn)確度,導(dǎo)致暈眩、眼睛疲勞等問題。因此,XR需要通過調(diào)節(jié)透鏡的“瞳距”使之與人眼瞳距重合,同時使用軟件調(diào)節(jié)畫面中心,確保三點(diǎn)一線從而獲得最佳視覺效果。IPD調(diào)節(jié)沿著“分段無極、手動機(jī)械自動電機(jī)驅(qū)動、雙目一體單目獨(dú)立”路徑升級。1)分段無極:相比于分段式調(diào)節(jié),無極調(diào)節(jié)的調(diào)節(jié)范圍更大,且線性調(diào)節(jié)顯著提高了瞳距匹配精確度,目前采用無極調(diào)節(jié)的產(chǎn)品包括奇遇3、Pico4、QuestPro、索尼PSVR2等,已部分取代了分段調(diào)節(jié)方式。2)手動機(jī)械自動電機(jī)驅(qū)動:現(xiàn)有的IPD調(diào)節(jié)中,多數(shù)通過撥動旋鈕/檔位實(shí)現(xiàn)手動IPD調(diào)節(jié),22年發(fā)布的Pico4和Pico4Pro開始采用電機(jī)驅(qū)動方式,電機(jī)驅(qū)動工作原理是通過絲杠上左右兩邊相反的螺紋,電機(jī)驅(qū)動傳動軸轉(zhuǎn)動,左右滑塊通過絲杠螺紋進(jìn)行對稱性反方向移動。此外,Pico4Pro還可進(jìn)行自動IPD調(diào)節(jié),實(shí)現(xiàn)IPD自動調(diào)節(jié)需要在眼球追蹤基礎(chǔ)上通過算法計(jì)算出瞳距信息,傳輸至IPD調(diào)節(jié)系統(tǒng)使微傳動裝臵自動調(diào)節(jié)對合人眼。自動電機(jī)驅(qū)動IPD調(diào)節(jié)的精確度和便捷性更高,是未來IPD調(diào)節(jié)升級的核心方向。3)雙目一體單目獨(dú)立:目前已量產(chǎn)的VRIPD調(diào)節(jié)系統(tǒng)均為雙目一體調(diào)節(jié),存在不能夠適應(yīng)個性化瞳距設(shè)臵的缺陷,單目獨(dú)立調(diào)節(jié)可以進(jìn)一步提升精確度,蘋果MR有望首發(fā)搭載。蘋果MR或?qū)⒋钶d無極+電驅(qū)自動+單目獨(dú)立IPD調(diào)節(jié)系統(tǒng)。蘋果在XR頭顯IPD調(diào)節(jié)方面已有多年技術(shù)積累,2021年以來蘋果發(fā)布了多個IPD調(diào)節(jié)相關(guān)的專利,例如根據(jù)使用者鼻子相對位臵調(diào)整左右鏡頭模塊以適應(yīng)瞳距,抑或配備光學(xué)模塊定位系統(tǒng),根據(jù)用戶眼睛位臵信息自動調(diào)整光學(xué)模塊位臵以實(shí)現(xiàn)IPD調(diào)整等。基于專利信息我們預(yù)計(jì)蘋果MR將搭載無極+電驅(qū)+自動IPD調(diào)節(jié)系統(tǒng),此外根據(jù)AR圈信息,預(yù)計(jì)蘋果MR將成為首個實(shí)現(xiàn)單目獨(dú)立IPD調(diào)節(jié)的VR頭顯。綜上,蘋果MR的IPD系統(tǒng)或?qū)⑴鋫洚?dāng)下最前沿的IPD調(diào)節(jié)功能,未來蘋果MR的上市有望加速XR頭顯IPD系統(tǒng)“分段無極、手動機(jī)械自動電機(jī)驅(qū)動、雙目一體單目獨(dú)立”的升級進(jìn)程。2.2感知交互:全彩透視、手眼追蹤等前沿技術(shù)多維提升交互體驗(yàn)蘋果MR或支持全彩透視,AR/VR模式平滑切換為亮點(diǎn)。XR透視分為光學(xué)透視(OST)和視頻透視(VST)兩大類,由于光學(xué)透視的光路設(shè)計(jì)復(fù)雜以及光學(xué)零部件成本造價較高等原因,目前VR主流透視方案為視頻透視。視頻透視又分為黑白透視和全彩透視,黑白透視下數(shù)字內(nèi)容與物理背景存在明顯脫節(jié)感,難以實(shí)現(xiàn)真實(shí)世界交互融合,全彩透視包括透視、空間錨點(diǎn)、三維重建和環(huán)境理解四個環(huán)節(jié),能夠?qū)崿F(xiàn)更高精度、色彩更豐富的畫面效果,因此對硬件和算法的要求都比黑白透視更高。早期的VR頭顯一般搭載4顆攝像頭用于空間定位跟蹤,部分產(chǎn)品如Quest2、PicoNeo3支持黑白透視功能,22H2以來多款新品開始搭載全彩透視攝像頭,包括創(chuàng)維Pancake1Pro、Pico4、QuestPro、奇遇mix等,全彩透視有望成為MR標(biāo)配。即將發(fā)布的蘋果MR或搭載15顆攝像頭并支持全彩透視,可實(shí)現(xiàn)VR和AR兩種模式,與現(xiàn)有產(chǎn)品快速切換的方式有所區(qū)別,蘋果MR用戶可通過轉(zhuǎn)動特定旋鈕,在VR和AR模式間進(jìn)行漸進(jìn)式平滑切換。手勢交互持續(xù)升級:手柄交互裸手交互手部配件交互。1)手柄交互:是現(xiàn)有VR產(chǎn)品的基礎(chǔ)配臵,且逐步從3DoF升級至6DoF標(biāo)配,具備三維空間交互特性,能滿足基本游戲和社交要求。2)裸手交互:裸手交互不受手柄限制,提供更自然和沉浸式交互體驗(yàn),是現(xiàn)階段VR產(chǎn)品手勢交互的主要升級方向。Meta在2022年4月發(fā)布了裸手交互2.0版本,支持鼓掌和其他手遮手交互,支持識別捏、抓、戳等手勢。3)手部配件交互:隨著手勢交互持續(xù)升級迭代,部分VR企業(yè)開始推出手部追蹤配件以實(shí)現(xiàn)更為精準(zhǔn)的手部動作識別,例如,HTC于22年3月推出了腕式追蹤器VIVEWristTracker,蘋果、Meta、谷歌、微軟等也在VR手套、指環(huán)等方面有所布局。蘋果MR或通過手勢+指環(huán)實(shí)現(xiàn)無手柄交互。蘋果在2013年和2019年先后收購了PrimeSense和Ikinema,布局動作捕捉、手勢識別領(lǐng)域,近年蘋果公布了裸手交互、指環(huán)、手套等多項(xiàng)手勢交互專利,指環(huán)方面:1)“皮膚接觸檢測”:可實(shí)現(xiàn)移動光標(biāo)或指針、調(diào)整控制設(shè)臵、打開文件或文檔、查看菜單、進(jìn)行選擇、執(zhí)行指令等操作;2)“基于自混合干涉測量法(SMI)的手勢追蹤指環(huán)”:指環(huán)外殼內(nèi)臵多個SMI傳感器,通過發(fā)射一組或多組電磁輻射束以追蹤周圍不同方向的手勢,如捏合、縮放、旋轉(zhuǎn)等;3)“帶有可拉伸帶的織物類物品”:集成一系列傳感器,可用于測量血壓、呼吸率、血氧和心電圖等數(shù)據(jù)。蘋果MR或?qū)⒉捎檬謩?指環(huán)實(shí)現(xiàn)手勢交互,結(jié)合眼動追蹤功能,可實(shí)現(xiàn)“鼠標(biāo)”效果,無需手柄,未來還有望拓展“隔空打字”功能,此外,指環(huán)或具備測量血壓、血氧、心電圖等健康檢測功能。眼動追蹤具備廣闊應(yīng)用場景,有望成為XR標(biāo)配功能。目前VR眼動追蹤搭載率仍較低,具備眼動追蹤功能的產(chǎn)品包括Pico4Pro、QuestPro、創(chuàng)維Pancake1Pro和索尼PSVR2等新品。眼動追蹤在XR領(lǐng)域具備廣闊應(yīng)用場景,有望成為XR標(biāo)配功能,眼動追蹤可用于硬件升級、感知交互和用戶信息識別分析:1)硬件升級:a)提升舒適度:眼動追蹤可以與IPD電驅(qū)調(diào)節(jié)和可變焦顯示完美結(jié)合,實(shí)現(xiàn)自動IPD調(diào)節(jié)和自動變焦(解決VAC問題),此外,眼動追蹤還可通過定位輔助、滑動補(bǔ)償?shù)忍嵘孢m度;b)注視點(diǎn)渲染:根據(jù)眼動追蹤獲取的人眼信息,對中央凹視野區(qū)域進(jìn)行高清渲染,降低周邊視野渲染率,符合人眼對焦特點(diǎn),保證畫面清晰度的同時大幅降低GPU負(fù)荷。2)感知交互:a)眼動交互:可取代手柄激光指針需求,支持注視瞄準(zhǔn)、定位、高亮顯示等功能,與手勢交互結(jié)合可顯著提高交互體驗(yàn);b)虛擬社交:實(shí)現(xiàn)用戶眼部細(xì)微變化的復(fù)刻,強(qiáng)化虛擬社交真實(shí)性。3)用戶信息識別分析:a)身份識別:加入虹膜識別,可應(yīng)用于賬號登陸、移動支付等安全性身份識別;b)用戶分析:基于眼動追蹤提供的瞳孔測量信息深入分析用戶行為,在培訓(xùn)和游戲等有廣闊應(yīng)用前景。蘋果MR“眼動+手勢”技術(shù)串聯(lián)和虹膜識別為亮點(diǎn)。蘋果布局眼動追蹤技術(shù)多年,2017收購了眼動追蹤領(lǐng)先技術(shù)商SMI(SensoMotoricInstruments),此后推出多項(xiàng)眼動追蹤相關(guān)專利,包括使用眼動追蹤裝臵捕捉用戶的注視輸入、基于注視點(diǎn)渲染的視頻編碼系統(tǒng)等。XR頭顯主要通過利用紅外光源和攝像頭等傳感器獲取眼部圖像特征,精確計(jì)算視線方向或注視點(diǎn)位臵來實(shí)現(xiàn)眼動追蹤,蘋果MR預(yù)計(jì)采用2顆攝像頭+傳感器來完成眼動追蹤。蘋果MR眼動追蹤包含兩大亮點(diǎn):1)QuestPro等支持眼動追蹤的VR產(chǎn)品并未實(shí)現(xiàn)眼動追蹤和手部追蹤技術(shù)串聯(lián),蘋果MR或?qū)㈤_創(chuàng)“眼動+手勢”無手柄交互先河。2)蘋果MR將加入安全級別更高的虹膜識別技術(shù),實(shí)現(xiàn)安全支付驗(yàn)證解鎖功能。蘋果MR面部識別、腿部追蹤等交互功能亦是亮點(diǎn)。在感知交互領(lǐng)域,蘋果MR除了全彩透視、手勢交互、眼動追蹤之外,面部追蹤、腿部追蹤、語音交互、AIGC等交互功能亦是亮點(diǎn)。蘋果布局面部追蹤十余年,2010年起陸續(xù)收購了多家面部追蹤技術(shù)廠商,iPhone的Memoji及Animoji或?qū)?yīng)用于蘋果MR,結(jié)合手勢識別、眼動追蹤和腿部追蹤技術(shù),F(xiàn)aceTime虛擬視頻會議將實(shí)現(xiàn)用戶面部和全身的高仿真度渲染。2.3芯片:蘋果MR采用雙芯片設(shè)計(jì),M2系列加持高通XR2為主流XR芯片,升級版本XR2+Gen1性能明顯優(yōu)化。高通驍龍XR2自2019年推出以來,一直是Meta、Pico、HTC等主流VR/AR一體機(jī)首選芯片。高通驍龍XR2采用臺積電7nm工藝制程,CPU和GPU性能是XR1的2倍,AI算力達(dá)15TOPS,支持90fps的3K*3K單眼分辨率和60fps的8K360°視頻播放,是全球首個支持“七路并行攝像頭”的XR平臺。然而在實(shí)際應(yīng)用中,XR在散熱性能、時延、算力等方面仍存在一定缺陷。22年10月高通推出XR2+Gen1,相比于XR2,XR2+Gen1實(shí)現(xiàn)了50%的續(xù)航提升和30%的散熱提升,同時引入了全新圖像處理管線,有效縮短時延,支持頭部/手勢/手柄追蹤、3D重建和低時延VST。XR2+Gen1已搭載于QuestPro、ThinkRealityVRX,預(yù)計(jì)后續(xù)其他品牌高端產(chǎn)品將陸續(xù)跟進(jìn)。蘋果MR采用雙芯片設(shè)計(jì),M2系列加持。蘋果MR預(yù)計(jì)將采用雙芯片設(shè)計(jì),即圖像信號處理器(代號Bora)+SoC芯片(代號Staten),圖像處理器Bora可最大程度地還原透視攝像頭拍攝的失真圖像并減少延時,SoC芯片Staten預(yù)計(jì)為M2系列芯片。M2系列包括M2基礎(chǔ)版、M2Pro和M2Max三款芯片,均采用臺積電二代5nm工藝,目前M2Pro和Max已搭載于MacBookPro。1)M2Pro:12核CPU+19核GPU+32GB內(nèi)存,內(nèi)部集成400億只晶體管,CPU、GPU處理速度較M1Pro分別提高20%、30%;2)M2Max:性能較M2Pro更強(qiáng),12核CPU+38核GPU+96GB內(nèi)存,內(nèi)部集成670億只晶體管,內(nèi)存帶寬是M2Pro的2倍、M2的4倍。2.4生態(tài)內(nèi)容:支持多設(shè)備互聯(lián),3DFaceTime、AIGC等亦為亮點(diǎn)蘋果MR多設(shè)備互聯(lián),打開內(nèi)容應(yīng)用上限。2023年2月歐洲專利局公布了蘋果一項(xiàng)專利申請《用于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)系統(tǒng)的多設(shè)備Continuity》,根據(jù)該專利介紹,蘋果MR設(shè)備可實(shí)現(xiàn)與其他蘋果生態(tài)設(shè)備無縫切換。例如,1)佩戴MR的用戶在iPhone屏幕查看電子郵件時,iPhone會出現(xiàn)懸浮的擴(kuò)展郵件應(yīng)用界面,通過手勢/眼動交互控制,用戶可將郵件傳輸至MR虛擬顯示屏上,并通過手勢交互起草電子郵件;2)MR用戶可通過手勢交互控制音樂在iPhone、HomePod等不同的設(shè)備之間切換播放;3)MR與MacBook互聯(lián)實(shí)現(xiàn)顯示屏幕邊界拓展。即將發(fā)布的首款蘋果MR預(yù)計(jì)具備與上述專利類似的設(shè)備互聯(lián)功能,盡管具體實(shí)現(xiàn)方式仍有待驗(yàn)證,但設(shè)備互聯(lián)無疑為蘋果MR帶來了更高的生態(tài)便捷性和更豐富的內(nèi)容體驗(yàn),在娛樂、辦公等領(lǐng)域都擁有廣闊應(yīng)用空間。3DFaceTime會議、AIGC應(yīng)用、視頻生態(tài)亦為主要亮點(diǎn)。1)FaceTime會議:FaceTime高級視頻會議將是蘋果MR生態(tài)重點(diǎn)之一,基于高感知交互度的硬件配臵,F(xiàn)aceTime軟件可在虛擬世界中逼真渲染用戶面部和全身,但這一功能僅限于一對一視頻聊天(全身渲染對數(shù)據(jù)處理能力要求較高),多人FaceTime通話時,部分用戶將以圖標(biāo)或Memoji形象呈現(xiàn)。2)AIGC應(yīng)用:2017年蘋果收購FabricSoftware后發(fā)布了視頻游戲引擎FabricEngine,開發(fā)人員通過該引擎使用可視化編程系統(tǒng)來編輯數(shù)字對象、角色和環(huán)境,蘋果或?qū)⒒诖思夹g(shù)開發(fā)MR端AIGC功能,用戶可通過Siri語音輸入實(shí)現(xiàn)數(shù)字動物、角色的創(chuàng)建。3)視頻生態(tài):2020年蘋果收購了VR內(nèi)容初創(chuàng)公司NextVR,NextVR成立于2009年,可為Meta、索尼、HTC等VR頭顯提供體育、音樂會等直播內(nèi)容,或?qū)⒅μO果MR豐富直播生態(tài)。此外,蘋果也將基于MR平臺與迪士尼、杜比等展開合作,提高AppleTV+內(nèi)容豐富度,打造沉浸式視頻體驗(yàn)。三、蘋果MR創(chuàng)新機(jī)遇,產(chǎn)業(yè)鏈核心標(biāo)的有望深度受益1.立訊精密:深耕蘋果供應(yīng)鏈,有望切入蘋果MR整機(jī)代工業(yè)務(wù)國內(nèi)精密制造龍頭,“消費(fèi)電子+汽車+通訊”三位一體。立訊精密成立于2004年,以連接器業(yè)務(wù)起家,通過內(nèi)生+外延發(fā)展,逐步拓展馬達(dá)、無線充電、FPC、天線、聲學(xué)和電子模塊等零組件產(chǎn)品,通過產(chǎn)業(yè)鏈垂直整合實(shí)現(xiàn)“核心零件—模組—系統(tǒng)組裝”的業(yè)務(wù)布局,產(chǎn)品覆蓋消費(fèi)電子、汽車、通訊等下游應(yīng)用。消費(fèi)電子是公司基本盤,營收占比達(dá)80%以上,公司在手機(jī)、TWS耳機(jī)、智能手表等零部件和整機(jī)組裝領(lǐng)域保持領(lǐng)先優(yōu)勢,未來VR/AR業(yè)務(wù)有望帶來新成長;汽車方面,公司從線束、連接器逐步延伸至智能座艙、智能駕駛領(lǐng)域,2022年與奇瑞合資成立子公司,進(jìn)一步明確Tier1核心零部件戰(zhàn)略目標(biāo);通訊方面,公司在高速互聯(lián)及射頻產(chǎn)品基礎(chǔ)上逐步拓展服務(wù)器等新產(chǎn)品,致力于為通訊客戶提供綜合解決方案。得益于三大業(yè)務(wù)協(xié)同發(fā)展,公司2022年預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤95.5-99.0億元,同比增長35%-40%。深耕蘋果供應(yīng)鏈,有望切入蘋果MR整機(jī)代工業(yè)務(wù)。公司與蘋果合作十余年,憑借自身技術(shù)實(shí)力和產(chǎn)業(yè)鏈整合能力圍繞大客戶持續(xù)進(jìn)行業(yè)務(wù)拓展,大客戶的營收貢獻(xiàn)從2015年的22.1%穩(wěn)步提升至2021年的74.1%。2011年公司通過收購聯(lián)滔電子切入蘋果供應(yīng)鏈,供應(yīng)MacBook/iPad內(nèi)部連接線,之后逐步拓展Lightning線、iWatch無線充電模組、Type-C、轉(zhuǎn)接頭等產(chǎn)品線,2016年收購蘇州美特拓展音頻能力,2017年開始為蘋果提供Airpods整機(jī)代工服務(wù),之后陸續(xù)切入LCP天線、馬達(dá)、前攝模組、整機(jī)組裝等業(yè)務(wù)線,2021年收購日鎧電腦補(bǔ)齊金屬結(jié)構(gòu)件能力。公司業(yè)務(wù)與蘋果深度綁定,精密制造能力得到大客戶高度認(rèn)可,未來有望切入蘋果MR/AR整機(jī)代工業(yè)務(wù),此外,公司于2021年與蘇大維格成立立維光學(xué),專注VR/AR光學(xué)領(lǐng)域,有望在零組件環(huán)節(jié)為公司XR業(yè)務(wù)提供技術(shù)加持。2.長盈精密:盈利有望彈性向上,募投擴(kuò)產(chǎn)把握XR新增長點(diǎn)國內(nèi)結(jié)構(gòu)件領(lǐng)先廠商,盈利有望彈性向上。公司為國內(nèi)精密零組件領(lǐng)先廠商,產(chǎn)品分為智能終端零組件、新能源汽車零組件和智能制造三大板塊,2018-2019年手機(jī)存量階段疊加公司業(yè)務(wù)向“海外+非手機(jī)”轉(zhuǎn)型期,營收增速明顯放緩,2020-22年?duì)I收恢復(fù)增長主要得益于:1)20年起智能穿戴、筆記本、平板等非手機(jī)業(yè)務(wù)開始放量,21Q4、22H1北美大客戶筆記本和智能穿戴零組件新產(chǎn)能先后落地;2)21年新能源汽車業(yè)務(wù)正式進(jìn)入業(yè)績兌現(xiàn)期,22H1起產(chǎn)能逐步釋放貢獻(xiàn)顯著增量。盈利端方面,21年受原材料漲價、新建產(chǎn)能稼動率低等影響,公司毛利率出現(xiàn)較大幅度下滑,22年得益于多個核心客戶產(chǎn)品量產(chǎn)穩(wěn)定,盈利能力逐步恢復(fù),歸母凈利潤扭虧為盈,隨著產(chǎn)能利用率逐步提升,疊加前期資產(chǎn)減值計(jì)提充分,公司盈利端有望彈性向上。配合北美大客戶MR產(chǎn)品研發(fā),募投擴(kuò)產(chǎn)把握XR新增長點(diǎn)。公司與北美大客戶保持合作密切,2019年承接了143項(xiàng)北美大客戶結(jié)構(gòu)件和精密小件新項(xiàng)目,并開始規(guī)?;薪颖泵来罂蛻糇⑺軜I(yè)務(wù)訂單,近兩年消費(fèi)電子業(yè)務(wù)能維持較快增速主要得益于北美大客戶端筆記本、智能穿戴、手機(jī)業(yè)務(wù)持續(xù)高增,公司海外營收占比從17年15%提升至22H155%,未來預(yù)計(jì)將繼續(xù)攀升。在XR領(lǐng)域,公司主要提供多種結(jié)構(gòu)件,公司積極配合北美大客戶MR產(chǎn)品研發(fā),同時還獲得行業(yè)主要客戶的合格供應(yīng)商資格。此外,公司于2023年3月發(fā)布定增預(yù)案,計(jì)劃募集不超過22億元,其中5億元將投資于智能可穿戴設(shè)備AR/VR零組件項(xiàng)目,項(xiàng)目總投資額8.05億元,充分把握XR新增長點(diǎn)。3.兆威機(jī)電:微型傳動龍頭,IPD調(diào)節(jié)系統(tǒng)供應(yīng)商國內(nèi)微型傳動系統(tǒng)龍頭,汽車電子和AR/VR業(yè)務(wù)為未來看點(diǎn)。公司產(chǎn)品包括微型傳動系統(tǒng)、精密注塑件、精密模具等,其中微型傳動系統(tǒng)貢獻(xiàn)60%以上營收。公司微型傳動技術(shù)和產(chǎn)品性能位居行業(yè)前列,是國內(nèi)微型傳動系統(tǒng)龍頭,同時向電機(jī)驅(qū)動控制模塊延伸,可提供“精密部件+傳動+控制”一體的系統(tǒng)化解決方案,產(chǎn)品價值量有望逐步提升。下游應(yīng)用方面,目前產(chǎn)品廣泛應(yīng)用于汽車電子、通訊、醫(yī)療器械、智能家居和機(jī)器人等領(lǐng)域,預(yù)計(jì)公司重點(diǎn)聚焦的汽車電子和AR/VR等新興領(lǐng)域具備較強(qiáng)成長性。有望為蘋果MR供應(yīng)IPD調(diào)節(jié)系統(tǒng),XR業(yè)務(wù)成長空間廣闊。目前僅Pico4Pro等少數(shù)產(chǎn)品配備電驅(qū)自動IPD調(diào)節(jié)系統(tǒng),蘋果MR采用IPD自動調(diào)節(jié)有望加速電驅(qū)自動IPD系統(tǒng)的普及。從具體配臵來看,目前量產(chǎn)產(chǎn)品的IPD調(diào)節(jié)系統(tǒng)均為雙目一體調(diào)節(jié),僅需一套調(diào)節(jié)模組(單機(jī)價值量預(yù)計(jì)80元),若蘋果MR采用精確度更高的單目獨(dú)立調(diào)節(jié)方案,則需要左右共兩套調(diào)節(jié)模組(單價價值量預(yù)計(jì)150元),價值量明顯提升。兆威機(jī)電作為微型傳動龍頭,可供應(yīng)IPD調(diào)節(jié)系統(tǒng),目前產(chǎn)品已在知名VR產(chǎn)品上量產(chǎn)應(yīng)用,有望憑借技術(shù)優(yōu)勢切入蘋果MR供應(yīng)鏈。此外,公司的微傳動系統(tǒng)還可應(yīng)用于機(jī)械式調(diào)焦、頭部自動松緊裝臵、智能眼鏡隱藏式微型揚(yáng)聲器等,XR業(yè)務(wù)成長空間廣闊。4.高偉電子:與蘋果深度綁定,有望供應(yīng)蘋果MR攝像頭模組全球領(lǐng)先攝像頭模組廠商,與蘋果深度綁定。公司為全球領(lǐng)先的攝像頭模組廠商,提供基于COB方案和FC(倒裝芯片)方案的攝像頭模組,其中,COB方案為目前主流工藝,F(xiàn)C方案則為蘋果獨(dú)有。公司客戶包括蘋果、三星、LG等全球知名企業(yè),其中,蘋果是公司核心大客戶,營收貢獻(xiàn)從2014年的77%逐步提升至2022年的99%,公司主要為其供應(yīng)iPhone/iPad前臵攝像頭模組。公司與蘋果深度綁定,2016-2018年公司營收持續(xù)下滑主要是因?yàn)榘沧科放漆绕鸠B加歐菲光2016年開始進(jìn)入蘋果供應(yīng)鏈,2020年伴隨蘋果手機(jī)銷量重回正增長,公司營收逐步恢復(fù),2022年受益于供
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