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文檔簡介

第三章概率的進一步認識3.1用樹狀圖或表格求概率第3課時

教學目標課前預習D

例題精講鞏固訓練C

課堂小結第三章

概率的進一步認識用樹狀圖或表格求概率第1課時

1課堂講解兩步試驗的樹狀圖兩步以上試驗的樹狀圖2課時流程逐點導講練課堂小結作業(yè)提升1、什么叫事件的概率?2、一般地,如果在一次試驗中有n種可能結果,

并且它們發(fā)生的可能性都相等,事件A包含其

中的m種結果,那么事件A發(fā)生的概率P(A)=

。復習回顧1知識點兩步試驗的樹狀圖口袋中裝有1個紅球和2個白球,攪勻后從中摸出1個球,放回攪勻,再摸出第2個球,兩次摸球就可能出現3種結果:(1)都是紅球;(2)都是白球;(3)一紅一白.

這三個事件發(fā)生的概率相等嗎?知1-導問

題知1-導思考:一位同學畫出如圖所示的樹狀圖.第1次摸出球第2次摸出球紅白紅白紅白從而得到,“摸出兩個紅球”和“摸出兩個白球”的概率相等,“摸出一紅一白”的概率最大.他的分析有道理嗎?為什么?分析:把兩個白球分別記作白1,和白2.如圖,用畫樹狀圖的

方法看看有哪些等可能的結果:知1-導第1次摸出球紅白1白2紅白1白2紅白1白2紅白1白2第2次摸出球從中可以看出,一共有9種等可能的結果.在“摸出兩紅”、“摸出兩白”、“摸出一紅一白”這三個事件中,“摸出

”的概率最小,等于

,“摸出

”和“摸出

”的概率相等,都是

.知2-講例1小明、小穎和小凡做“石頭、剪刀、布”游戲.游戲規(guī)

則如下:

由小明和小穎做“石頭、剪刀、布”的游戲,如果兩

人的手勢相同,那么小凡獲勝;如果兩人手勢不同,

那么按照“石頭勝剪刀,剪刀勝布,布勝石頭”的規(guī)

則決定小明和小穎中的獲勝者.

假設小明和小穎每次出這三種手勢的可能性相同,你

認為這個游戲對三人公平嗎?(來自教材)知2-講解:因為小明和小穎每次出這三種手勢的可能性相同,所以可

以利用樹狀圖列出所有可能出現的結果:總共有9種可能的結果,每種結果出現的可能性相同.其中,(來自教材)知2-講兩人手勢相同的結果有3種:(石頭,石頭)(剪刀,剪刀)(布,布),所以小凡獲勝的概率為=;小明勝小穎的結果有3種:(石頭,剪刀)(剪刀,布)(布,石頭),所以小明獲勝的概率為=;小穎勝小明的結果也有3種:(剪刀,石頭)(布,剪刀)(石頭,布),所以小穎獲勝的概率為=.因此,這個游戲對三人是公平的.你能用列表的方法來解答例2嗎?(來自教材)知1-講(來自《點撥》)樹狀圖法:是用樹狀圖的形式反映事件發(fā)生的各種情況出現的次數和方式,以及某一事件發(fā)生的次數和方式,并求出概率的方法.用樹狀圖求概率適用于求兩步或兩步以上試驗的事件發(fā)生的概率,其畫樹狀圖和計算方法如圖25.2-7:故共有m·n·k…種可能情況,再分別計算各類情況的概率.解:袋中4個珠子可以分別標記為H1,H2,L1,L2.用畫“樹狀圖”法求概率.從中任取2個珠子可看作第一次取出一個,不放回,

第二次再取出一個.畫樹狀圖如圖.

可看出任取2個珠子共有12種等可能結果,其中都是藍

色珠子的有兩種結果,∴P(都是藍色珠子)例2一個袋中有4個珠子,其中2個紅色,2個藍色,除

顏色外其余特征均相同,若從這個袋中任取2個珠

子,求都是藍色珠子的概率.知1-講三張外觀相同的卡片分別標有數字1,2,3,從中隨機一次抽出兩張,這兩張卡片上的數字恰好都小于3的概率是(

)知1-練(來自《典中點》)1質地均勻的骰子六個面分別刻有1到6的點數,擲兩次骰子,得到向上一面的兩個點數,則下列事件中,發(fā)生可能性最大的是(

)A.點數都是偶數B.點數的和為奇數C.點數的和小于13D.點數的和小于2知1-練(來自《典中點》)2如圖,一個小球從A點入口往下落,在每個交叉口都有向左或向右兩種可能,且兩種可能性相等.則小球最終從E點落出的概率為(

)

知1-練(來自《典中點》)3經過某十字路口的汽車,可能直行,也可能左轉或者右轉,如果這三種可能性大小相同,則經過這個十字路口的兩輛汽車一輛左轉、一輛右轉的概率是(

)知1-練(來自《典中點》)4知2-講拋擲一枚普通硬幣3次.有人說“連續(xù)擲出三個正面”和“先擲出兩個正面,再擲出一個反面”的概率是一樣的.你同意嗎?例3分析:對于第1次拋擲,可能出現的結果是正面或反面;對于第2、3次拋擲來說也是這樣.而且每次硬幣出現正面或反面的概率都相等.由此,我們可以畫出樹狀圖,如圖25.2.7所示.2知識點兩步以上試驗的樹狀圖知2-講圖25.2.7在圖25.2.7中,從上至下每一條路徑就是一種可能的結果,而且每種結果發(fā)生的概率相等.第1次正反正反正反正反正反正反正反第2次第3次知2-講解:拋擲一枚普通硬幣3次,共有以下8種機會均等的

結果:正正正,正正反,正反正,正反反,反正正,反正反,反反正,反反反.P(正正正)=P(正正反)=所以,題目中的說法正確.“先兩個正面,再一個反面”就是“兩個正面,一個反面”嗎?知2-講該樹狀圖從上到下,列舉了所有機會均等的結果,可以幫助我們分析問題,而且可以避免重復和遺漏,既直觀又條理分明.總

結知2-講在分析隨機事件發(fā)生的可能性時,要從事件發(fā)生的結果入手,從中找出所關注的結果數,既不能遺漏任何一種可能結果,也不能重復計算,本題易忽略小可本身也有三種出法,而只考慮小可出“剪子”的可能結果,從而得到錯誤的樹狀圖,如圖,進而得出錯誤的結果為三張背面完全相同的數字牌,它們的正面分別印有數字“1”“2”“3”,將它們背面朝上,洗勻后隨機抽取一張,記錄牌上的數字并把牌放回,再重復這樣的步驟兩次,得到三個數字a,b,c,則以a,b,c為邊長正好構成等邊三角形的概率是(

)知2-練(來自《典中點》)1小剛很擅長球類運動,課外活動時,足球隊、籃球隊都力邀他到自己的陣營,小剛左右為難,最后決定通過擲硬幣來確定.游戲規(guī)則如下:連續(xù)拋擲硬幣三次,若三次正面朝上或三次反面朝上,則由小剛任意挑選兩球隊;若兩次正面朝上一次正面朝下,則小剛加入足球陣營;若兩次反面朝上一次反面朝下,則小剛加入籃球陣營.(1)用畫樹狀圖的方法表示三次拋擲硬幣的所有結果.(2)小剛任意挑選兩球隊的

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