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文檔簡介
專業(yè)插畫漫畫卡通手繪電腦繪畫教學機構在動漫的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復雜的動作,而動漫本身功能的限制使我們在制作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里總結了自己動畫短片制作中的一些方法技巧,給大家碰到此類問題時作個參考。一、循環(huán)法這是最常用的方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的movieclip,利用movieclip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動畫,例如頭發(fā)、衣服飄動,走路、說話等動畫經(jīng)常使用該法。逐幀動畫逐幀動畫第1幀,逐幀動畫第2幀逐幀動畫第3幀上例天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的movieclip,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。二、臨摹法初學者常常難以自己完成一個動作的繪制,這時候可以臨摹一些video等,將它們導入flash中,因為有了參照,完成起來就比較輕松。而在臨摹的基礎上進一步進行再加工,使動畫更完善。具體的操作是從用解霸從video將需要的動畫截取出來,輸入成系列圖片(flashmx就可以直接導入video了),導入到flash后,依照它描繪而成,具體的風格就由你自己決定了。注:一般video與flash的播放速度之間的區(qū)別,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。三、遮蔽法該方法的中心思想就是將復雜動畫的部分給遮住。而具體的遮蔽物可以是位于動作主體前面的東西,也可以是影片的框(即影片的寬度限制)等。腳的動作被遮蔽。在本例子中,復雜動作部分(腳的動作),由于"鏡頭"仰拍的關系,已在影片的框框之外,因此就不需要畫這部分比較復雜的動畫,剩下的都是些簡單的任務了。當然如果該部分動作正是你要表現(xiàn)的主體,那這個方法顯然就不適合了。四、再加工法下面例子中牛抬頭的動作,是以牛頭作為一個movieclip,用旋轉變形使頭"抬起來",由第1步的結果來看,牛頭和脖子之間有一個"斷層",第2步,我們將變形的所有幀轉換成關鍵幀,并將其打散,然后逐幀在脖子處進行修改,最后我們做一定的修飾,給牛身上加上"金邊"整個動畫的氣氛就出來了。第1步:旋轉變形第2步:打散修改第2步:最后修飾。注:借助于參照物或簡單的變形,進行加工,可以得到復雜的動畫。五、替代法這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動作。用影子表現(xiàn)動作用聲音表現(xiàn)動作。注:該方法精髓就在于"避實就虛",至于怎么虛,就得多動動腦子了。六、節(jié)選漸變法在表現(xiàn)一個"緩慢"的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節(jié)選幾個關鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個動作。手掌的張合,在本例子中,通過節(jié)選手在張合動作中的四個"瞬間",繪制了四個圖形,定義成movieclip之后,用alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個完整的手的張合動作。如果徹底逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了任務。注:該方法適合于"慢動作"的復雜動作,另外,一些特殊情景,如d廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是"天然"的節(jié)選動作,這時無需變形直接閃現(xiàn)即可。其他方法還有很多,如更換鏡頭角度(例如抬頭,從正面表現(xiàn)比較困難,換個角度,從側面就容易多了),或者從動作主體"看到"的景物反過來表現(xiàn)等??傊?,動畫動漫設計的方法技巧很多,這需要我們在實際操作中不斷的發(fā)現(xiàn)和總結。我們應該相信,要完成一個好的動漫作品并不像我們想象的那么困難。篇二:學習漫畫技法喜歡畫漫畫的你~怎容錯過呢改變動畫人物的表情并不難,但是了解在不同情緒下面部表情的特征會很有益。本教程將說明臉上不同部位是如何協(xié)調(diào)運動來傳達不同情緒。一旦你掌握隨心所欲改變面部表情的方式,就可以畫出自己所想到的任何表情。面部表情首先,我們開始學習"悲哀"表情的畫法,這是一種相當普通的情緒。本圖是一個典型的動畫人物的臉,但是注意一下已產(chǎn)生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。請注意眉毛內(nèi)部的頂端是如何向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現(xiàn)壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處于悲傷狀態(tài)。另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來看,好像她就要大哭一場了(所謂:櫻唇微開娥眉蹙,一顰一淚總關情)??纯催@幅圖:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起來很沮喪,但沒有上圖中那么憂傷。他的眼睛比較?。ㄒ苍S因為是男的吧),嘴也比較大并且向下彎曲得也不是很明顯。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然會讓你覺得他正在為某事心煩(大男人不好做,再辛苦也不說...)。這一張圖里的人物表情介于悲、憤之間。眉毛明顯地彎下來,嘴巴看起來像在喊叫,兩者都表明他處于瘋狂狀態(tài),不過他的眼珠還是畫得非常大。這使他看起來像是在生氣,或受到了傷害或者在為誰誰誰心煩意亂。這家伙明顯是在斥責誰,即使他并沒有大喊大叫(withthesoundofsilence...)。^_~現(xiàn)在你可以畫出正在生悶氣的人物了。在本圖中,眉毛貼著眼睛并且眉角畫得很尖(我也在眉間畫些皺紋),嘴角也明顯地向下彎。雙眼睛很窄,而且眼珠非常小,這會讓他的神情看起來更生氣(這種表情感覺蠻陰鷙)這幅的表情不蠻確定,他既有些困惑又像是心里又對誰不快。高低交錯的眉角讓人覺得他心里又亂又疑。為了增強表情,也可以把嘴的中間稍微留些空白。漫畫里的人物好像總愛閉著眼說話,其實會有多少人說話時真的那樣?但無論如何,閉著眼睛可以表達多種情緒。這幅圖里,人物表現(xiàn)得性急或煩惱,但是閉上眼睛的樣子也能表達平靜,快樂或自以為是的心情。雙眼呈弧線向上彎曲,這也能表達極度悲哀和激動的心情。本圖中,眉頭畫得向下些而且嘴是張著的。注意人物的左上唇有些翹起--不論你想表現(xiàn)哪種消極的情緒,不論是你是要畫忿怒,不爽或急躁--這種嘴型都是適用的。在漫畫里"快樂"是最常見的情緒之一,而大大的眼睛,高揚的眉毛和一張微笑的大嘴(^0^應該就這樣了吧?)通常最能表現(xiàn)歡快和興奮的心情。當然也包括其它的特征,例如:雙眼中放大的高光和向上彎曲的下眼線。注意,大多數(shù)kawaii(?不解)人物的眼睛都很大,而鼻子和嘴都比較小.(除非他們的嘴象本圖中那樣是張開著的)這位也蠻快樂的,不過表現(xiàn)的程度沒有上例中那么夸張,他的情緒更加細膩些。注意眉毛畫得較低(盡管仍然有些弧度),并且嘴的曲線畫得非常纖細。下眼線呈弓形,雙眸仍然相當大,所以雖然人物愉悅的心情不那么明顯,但他的好心情還是顯而易見的。要表達驚訝或震驚的情緒,可以把眼睛畫得很大而瞳孔相對畫小些。這是漫畫人物臉部獨特的夸張方式,當人物極度吃驚的時候,他/她的眼睛幾乎會撐滿臉上空白部分...在本例中,嘴畫得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小將會協(xié)調(diào)畫面d。這家伙不是特別搶眼,他只瞧著有些惱怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一邊。這幅就沒什么可多說d了~鼻子和嘴巴動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也并非一定要畫出來)在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據(jù)不同的人物而調(diào)整,但必須保證它們在一條直線上,為助于定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現(xiàn)其處于臉的中心位置。畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難?。?。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內(nèi)彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠后些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。臉的下部由一些反差很大曲線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然后在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內(nèi)彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。在此例舉一些不同風格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性別的角色,也懶得再分類了^_^。注意有些風格的嘴巴只是一條細的直線,而其他一些風格里,嘴唇畫得更好些。動畫中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相對要畫得小些。鼻子的畫法各異:有些畫成楔形,有些具有陰影,而有的畫得很細致,你甚至可以看得見鼻孔(如果再細節(jié)一些^_^)。女性人物的鼻子趨于小巧,著墨較少,而男性的鼻子一般久長,棱角分明。這里例出了更多側面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀的要求。當畫這種角度的臉孔時,注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫篇三:日系漫畫簡易學習手繪漫畫教程1女性的眼睛現(xiàn)在就讓我們從最常見的漫畫式眼睛--"美女型大眼"的畫法開始啦。先畫一條向上彎的曲線,曲線最高處的線條要畫得略微粗些。這里我們畫的是臉部右邊的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲線左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可憐的樣子,不過垂得太厲害了,小龍女就會成老龍婆)。其實這個還沒成型眼睛的頂端并非完美的曲線,而是稍帶些棱角。也有些類型的眼睛幾乎完全在正頂端彎曲。接下來,我們來畫眼睛的下半部分。為了確定其位置,我們從上眼線的邊緣開始向下輕輕畫兩條斜線作為輔助線。輔助線的傾斜程度決定眼睛會有多大多寬。你可看看本頁后面的例子,來體會線條傾斜度所產(chǎn)生的變化效果。通過輔助線畫出下眼線,眼角稍微向下往右傾斜一些,右下角的線條要畫得略粗些。擦掉輔助線,在眼睛里面畫一個長的橢圓形。也有些漫畫人物的虹膜(就是眼珠子)是個大的圓形,不過這里我們把它畫成細長的橢圓形,當然你可以根據(jù)自己的喜好把形狀調(diào)寬些。橢圓形上部將被上眼線所遮蓋--其實不論哪種風格的眼睛,我們都無法完全看到整個眼珠,上部幾乎都要被眼框邊緣掩蓋(當然驚恐、憤怒時例外)。下一步,畫出眼珠高光的輪廓線。通常漫畫人物的眼睛會有一些陰影。漫畫中女孩一般也都具有明顯的陰影和光澤。確立你畫中選擇的光源,并且在整個畫面中都是始終不變的。舉例來說,如果在一張畫中光線是從左邊照射的,那么畫面其余部分的高光區(qū)也必須源于左邊,否則光線所產(chǎn)生的明暗關系就不協(xié)調(diào)了(除非你使用了多個光源,不過本教材不涉及此范圍)。畫兩個長橢圓形:大的橢圓形在虹膜(眼珠)的左上部(與虹膜的邊緣重疊,如圖所示),很小的那個在眼睛的另一邊。接著,在高光的下面畫上瞳孔。高亮區(qū)一般位于上端,千萬別把瞳孔畫到高光下面了。再畫出睫毛,我們所畫的這個眼睛,睫毛是從眼睛右上部長出的連續(xù)的穗狀物。睫毛要順著眼睛的曲線來畫,看起來才會像是由眼上長出的,別光畫些粘在她眼睛上的"z"形的折線^_~其實睫毛就是從眼皮上邊生出的細小曲線啦。(此處所述為ps的功能)點擊層面板上的選框,將層1設定為保護區(qū)透明區(qū)(preservetransparency),如左圖所示。這樣你只能在已有的線條上加色,而不會把沒涂顏色的空白處弄臟。它的作用非常重要。:)選一支大的畫筆,用純黑色(0,0,0)在整個畫面上涂抹。所勾的邊線將會變成它應有的黑色。:)好,現(xiàn)在我們開始畫另一種風格的眼睛--不是我們通常所見的一種。這種類型更細長、優(yōu)雅,看起來也寫實一些,所以比較嚴肅的動、漫畫中常常采用。這種特殊的眼睛屬于deedlit"lodosswar"(是不是《羅德島戰(zhàn)記》?)類,比殺手還要酷得多的造型(這種眼睛始于殺手!)。先畫一條細長的曲線。左邊應該比右邊低,而且線左邊的轉折處要銳利一點。為了便于定義眼睛的底邊,從眼睛的邊緣開始輕輕畫兩條對角交叉線作為輔助線。與上面的教程不同,此處的輔助線沒那樣垂直。輔助線越趨于水平線,眼睛將會越小。但是也別畫得太過于平直,因為你不會希望這雙眼睛變成斜視吧。通過輔助線畫出眼睛的底線。擦掉輔助線,畫出虹膜(眼球)的輪廓線。如果沒有眼皮,眼球將會是一個完美的圓形。然而,眼球既被眼皮的邊緣擋住,則我們看不到眼珠的頂端和底部。眼球不要畫太小,至少你能看見完整的物體。(除非你想要傳達某種情緒,比如忿怒或者驚奇,不過這是另一部分所講述的內(nèi)容了)下一步,畫出虹膜上的高光,其位置及畫法如前所述,不過這里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圓一些。然后,我們在眼睛的上面畫出雙眼皮。在虹膜的余下部分畫好眉毛(?)及陰影。記得在高光下面畫好瞳孔,并且無論你把眼珠的其它部分畫得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。你可以使用相同的方法畫出這些不同風格的女性眼睛。試著去觀察每種風格的區(qū)別,其實都是大同小異的。雖然形狀和比例有所改變,眼睛最高的邊緣總是比較厚;眼珠上總是畫出多層的陰影,等等。雖然這些有的確實是素描速寫稿,看來有點散亂,不過希望這對大家仍然有所幫助。手繪漫畫教程22009-10-0816:05接下來,我們將要畫一些男人的眼睛。一般男性的人物會被漫畫愛好者們疏忽,因為很多畫友覺得男性比較難畫(畫女人難,畫男人更難,畫得不男不女的倒是比較簡單,區(qū)分漫畫里的男女,對讀者和作者都考驗),其實真的也并非是那么"老大難"的問題,雖然兩者的區(qū)別確實比較大。大多數(shù)男性的眼睛比女性的眼睛要瘦些、窄些,當然有時也有例外。這種類型的眼睛(應該是屬于fushigiyuugi的hotohori(這部片子沒看過),比其他女性的眼睛狹窄,而沒有那么瘦,看起來似乎屬于那種比較黑暗、可疑的人。^_^開始畫一根粗的,比較長的曲線,類似于一條水平線,但是仍然有一點弧度的曲線。線條的邊緣要稍微向內(nèi)彎曲,左端更明顯些。輕輕畫兩條對角輔助線,以助于定義下眼框,輔助線從上眼框的兩邊出發(fā),彼此幾乎成垂直。不要畫得太斜或太平直了,否則眼睛的尺寸就不那么準確了。畫出眼睛的下眼框線,通過輔助線幫助你確定其位置。擦掉輔助線并畫出虹膜。虹膜是一個完美的圓形,但一部分會被眼皮遮住。眼球別畫太小,至少要能看見完整的物體。(除非要表達強烈的情緒,比如:驚奇或忿怒,請參考教程《情緒篇》的內(nèi)容)男性人物的雙眼同樣是光彩熠熠的,不過一般高光的區(qū)域沒那么大與明顯而已。在眼珠的左邊緣畫一個橢圓形,右角畫一個尖形作為高光區(qū)。畫好瞳孔、亮光及較深的陰影,特別是如果人物有一雙顏色很暗的眼睛。再畫雙眼皮和睫毛。男性人物的眉毛一般都較黑,較粗,所以記得別畫成細細的柳葉眉了。這個可不難,沒錯吧?^_^用不著擔心眼睛看起來太女性化,其實往往很難講清哪些眼睛一定屬于男人哪些一定得屬于女性(眼睛畢竟不是區(qū)分性別的標志)。某些風格的眼睛也能男女通用。纖細、狹長類的眼睛常常(當然也不是絕對)和那些比較黑暗、深沉的人物聯(lián)系在一起。壞人一般都長著較狹窄的眼睛,不過也別把所有長這種眼睛的角色都當成敵人。要畫這種風格的眼睛,先畫一條長的曲線,注意曲線左端要比右邊斜。接著,從上眼框的兩邊出發(fā)畫兩條對角輔助線,其角度和教程的前三篇講的有些不同:左邊一條要比右邊一條平很多。參考輔助線畫出眼睛的下面部分,它應該是彎曲的,并非一條直線,所以整個眼睛象一個拉長了的尖的橢圓形。擦掉輔助線畫好虹膜。虹膜應該被上眼皮復蓋,否則,虹膜就是一個完美的圓形。把眼睛右角的線顏色加濃。畫出高光,和眼睛上面的雙眼皮。加上瞳孔并在虹膜上畫好陰影,再添上眉毛后,這只眼睛就畫完了。最后把線條處理平滑、加暗就搞定了。^_^這里收集了一些男式的眼睛。注意有些不能用于女性,男女之間眼睛的區(qū)別不總是那么明顯,尤其是在畫小孩子時。這里大部份類型的眼睛要比女性的眼睛狹窄,而且男性的眼睛上框線沒有那么粗。男性人物的眼睛并非總是有高光,但習慣上總愛畫得閃閃動人些:)篇四:怎么學漫畫學漫畫該怎么學現(xiàn)時代很多年輕人喜歡漫畫,尤其80后90后,很多人希望可以自學漫畫,然而自學成才的比例是多少,自學又有什么困難的,下面給大家分析一下。1、如果你想要學漫畫,首先得扎好基礎-素描(傳統(tǒng)美術技巧)。并且,了解在動漫制作需要運用的相關傳統(tǒng)美術技巧和學習重點。區(qū)別傳統(tǒng)美術與動漫設計上的不同之處(包括夸張表現(xiàn)的沖突,不規(guī)則設計以及所謂的意識流)。區(qū)別傳統(tǒng)美育術與漫畫繪制上的不同(包括工具的運用方面)。了解漫畫制作流程,并且掌握每個流程的制作方法:完稿制作→故事文字大綱→構圖稿→草稿→電腦加工→文字編輯→出版學會創(chuàng)作漫畫的故事大綱,并編寫漫畫故事全部連接部分細節(jié),文字分鏡。進入人物造型設計部分的訓練:2、3、4、(此部分訓練需要長期積累,在沒有專業(yè)老師輔導情況下約需1年時間不間斷練習方可達到基礎標準)初步了解人體結構、骨骼、肌肉走向等;學會使用各種面部表情塑造人物性格(掌控喜怒哀樂等多種表情表現(xiàn)手法);c.人體關鍵部位的比例與表現(xiàn)方法(頸、軀干、四肢、手腳等),加深對人物身體結構、骨骼、肌肉各部分構成的了解。區(qū)分卡通動漫人物與實際人物的差別,以及夸張的表現(xiàn)效果。學會用素描線條的方式,臨摹除頭以外人體關鍵部位,并用素描方式表現(xiàn)出人物的大體明暗。多個人物的組合方式,和明暗表現(xiàn)。d.開始在畫中區(qū)分男性,女性整體各種身體形態(tài)的特征,人物處于各個不同體態(tài)時,元素的變化與表現(xiàn)。人物全身形態(tài):胖、瘦、高、矮的表現(xiàn)練習。5、色彩練習,了解色彩的基本知識、原理、色彩之間的搭配、在簡單的物體線稿上進行上色練習;學習動漫的上色方法;自然物體材質(zhì)的表現(xiàn)方法。(色彩在沒有專業(yè)老師輔導情況下約需1年時間不間斷練習方可達到基礎標準)了解場景類型種類,歷史和發(fā)展、分類。設計動漫場景中的各種小建筑,并學會如何設計草圖。學習動漫場景中各種小建筑的上色。訓練自然場景中樹、云和山的繪制方法。將前面設計的動漫場景建筑加到一個自然場景中,完成大幅場景構圖,并完成上色。最后可以運用所有掌握知識創(chuàng)作自己的漫畫作品㈠漫畫作品構圖稿。①以文字大綱為基礎繪制分鏡構圖稿②分鏡的構圖與擺放方法③人物與背景的組合方法6、7、㈡草稿的繪制(手繪的細節(jié))。㈢完成稿的繪制(電腦軟件的繪制)。㈣后期作品的加工(網(wǎng)點和色彩的加工)。這些便是自學漫畫需要掌握的技術與知識,如果有大把時間,你可以這樣去嘗試,但如果希望能短時間內(nèi)掌握漫畫技巧的人們,還建議能找個專業(yè)的學校找個專業(yè)的老師教導,這是學習漫畫唯一的捷徑。
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