![考證3d備課第一課預(yù)備知識_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view/759ed68d3d0284874d281a38a0dc5145/759ed68d3d0284874d281a38a0dc51451.gif)
![考證3d備課第一課預(yù)備知識_第2頁](http://file4.renrendoc.com/view/759ed68d3d0284874d281a38a0dc5145/759ed68d3d0284874d281a38a0dc51452.gif)
![考證3d備課第一課預(yù)備知識_第3頁](http://file4.renrendoc.com/view/759ed68d3d0284874d281a38a0dc5145/759ed68d3d0284874d281a38a0dc51453.gif)
![考證3d備課第一課預(yù)備知識_第4頁](http://file4.renrendoc.com/view/759ed68d3d0284874d281a38a0dc5145/759ed68d3d0284874d281a38a0dc51454.gif)
![考證3d備課第一課預(yù)備知識_第5頁](http://file4.renrendoc.com/view/759ed68d3d0284874d281a38a0dc5145/759ed68d3d0284874d281a38a0dc51455.gif)
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
第一章3dsMax3dsMax3dsMax的主界面及其操作方法進(jìn)行介紹。含一個(gè)帶下劃線的字符。按下Alt鍵的同時(shí)按該字符鍵可以展開相應(yīng)的下拉菜單,下拉菜命令名稱后面的省略號(…)表示調(diào)用該命令將會打開一個(gè)框。用于模型的創(chuàng)建和編輯修改,共有6個(gè)基本命令面板組成,每個(gè)面板下面為各自令3(1)“MAXScript偵 3dsMax編程工具“MAXScript”語言的交互翻譯器。4、主顯示3dsMax中常見任務(wù)的工具 動畫控件視口顯示和導(dǎo)航。該根據(jù)當(dāng)前視圖的性質(zhì)(如機(jī)視圖Zoom縮放:可通過在視口中拖動鼠標(biāo)來調(diào)整當(dāng)前視圖的顯示比例。也可以通過B)ZoomALL全部放縮:可通過拖動鼠標(biāo)來調(diào)整當(dāng)前所有視圖的顯示比例F)平移視圖:在當(dāng)前視口中平移視圖。還可以通過按下鼠標(biāo)的中鍵,在視口中拖動來ShiftCtrl鍵可加速平移。 H)最大化視口切換:將活動視口在當(dāng)前大小和全屏大小之間切換??旖萱I為Alt+W。視圖區(qū)是觀察三場景的窗口,在創(chuàng)建場景時(shí)可以將其用作動態(tài)和靈活的工具來了解對象間的3D關(guān)系。3dsMax2x2的四個(gè)格,分別顯示四個(gè)觀察方向:Top頂視圖、Front前視圖、Left左視圖、。前三個(gè)為正投影視圖,方便對模型進(jìn)行調(diào)(+)3dsMaxViewCube視圖標(biāo)志。視圖的布局可以隨時(shí)更改,點(diǎn)擊視圖快捷菜單的“常規(guī)(+)”,打開“視圖設(shè)置”點(diǎn)擊“觀察點(diǎn)”快捷菜單,選擇對應(yīng)的投影方向,可以將當(dāng)前視圖切換到相應(yīng)的投投影方向。切換視圖也有相應(yīng)的快捷鍵,T、F、L、B、P、U、C分別對應(yīng):頂、前、左、底、、正交(用戶、機(jī)等視圖。根據(jù)建模過程中處理及電腦的配置的不同,可以選擇對象在視口中的顯示方式,可以通過點(diǎn)擊“明暗處理”快捷菜單進(jìn)行選擇。主要有如下幾種:A)+E)+
3dsMax3、:人們所按受的對象外形在深度方向上的投影,可以讓我們從任意角度來觀察所二、角1、一點(diǎn):相機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)之間的連線垂直于房間的一面墻體,而相機(jī)的取景框的上下邊和屋頂平行時(shí),相機(jī)視圖呈現(xiàn)一點(diǎn)。3、三點(diǎn)注:方式很大程度上會影響作圖方式和作圖的工作量,3DMAX用來把三維的場景數(shù)3dsMax1在三維坐標(biāo)系統(tǒng)中,X、Y、Z90度角正交方式存在??臻g中的一個(gè)點(diǎn)可以用X、Y、Z三個(gè)坐標(biāo)值來定義。三個(gè)坐標(biāo)值表示的是從該點(diǎn)開始分別向三個(gè)軸引垂線,而與2、3dsMax坐標(biāo)系統(tǒng)可以在主的“參考坐標(biāo)系”列表中。World世界坐標(biāo)系統(tǒng):3dsMax中的世界空間,是場景中所有對象的通用坐標(biāo)系,世世界坐標(biāo)系中的方向,它的X軸為紅色,Y軸為綠色,Z軸為藍(lán)色。Screen屏幕坐標(biāo)系統(tǒng):將當(dāng)前的活動視口屏幕用作坐標(biāo)系基準(zhǔn),用以幫助直觀地進(jìn)行變換操作。X軸為水平方向,正向朝右;Y軸為垂直方向,正向朝上;Z軸為垂直屏幕,View視圖坐標(biāo)系統(tǒng):World世界坐標(biāo)系統(tǒng)和Screen屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)的結(jié)合。在WorldScreen屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)。Local3dsMax中任何一個(gè)對象在創(chuàng)建Pick拾取坐標(biāo)系統(tǒng):選定一個(gè)原始對象后,通過“拾取”另一個(gè)目標(biāo)對象的方法,將Local“變換坐標(biāo)系”,同時(shí)目標(biāo)物體的名稱會出1主的工具為“參考坐標(biāo)系”列表,可以在此下拉列表中選擇使用外,其它系統(tǒng)取得空間變換都要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行選擇。主中的“使用中心”彈出按鈕提供了以下三種。Center:Center:Coordinate3、坐標(biāo)的控制空間變換除了系統(tǒng)默認(rèn)的位置外,也可以進(jìn)行人為調(diào)整,選擇命令面板中的“層換放到任何位置。第二 3dsMax基本三維幾何體創(chuàng)3dsMax面板的“創(chuàng)建”按鈕,可以打開標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)建面板。在該面7種,包括:幾何體、形狀、燈光、 以退回上一個(gè)輸入框,Enter鍵確認(rèn)。最后使用創(chuàng)建按鈕生成對象。3dsMax標(biāo)準(zhǔn)基本體是具有基本幾何特征屬于“標(biāo)準(zhǔn)基本體”子類別有10123長度分段、寬度分段、高度分段:顯示和調(diào)整對象沿每個(gè)軸方向的分段數(shù),默認(rèn)1,1,1。分段數(shù)影響對象添加修改器后面的光滑程度,段數(shù)越多越光滑,但對象的信二、Cone212:設(shè)置圓錐體的上下兩個(gè)底面的半徑。若一個(gè)半徑為零,則為圓切片起始位置,切片結(jié)束位置:設(shè)置從局部X軸的零點(diǎn)開始圍繞局部Z軸切去三、Sphere120.01.0。0.5生成半球,1.0球體將四、GeoSphere幾何球體:五、Cylinder六、Tude管狀體:七、Torus半徑2:設(shè)置的度數(shù)。橫截面將圍繞通過環(huán)形中心的圓形逐漸旋轉(zhuǎn)。從開八、Pyramid四棱錐:2、參數(shù):基本參數(shù)可參考長方體。九、Teapot茶壺:3dsMax“擴(kuò)展基本體”13種,下面只要介紹幾個(gè)常用類別的創(chuàng)建面板參數(shù),其圓角:斜切切角圓柱體的頂部和底部邊。數(shù)量越多將使沿著邊的圓角更6、LL8、CC9、環(huán)形波:創(chuàng)建一個(gè)具有不規(guī)則內(nèi)部邊和外部邊的環(huán)形,主要用于設(shè)置產(chǎn)生的第三章3dsMax3dsMax3dsMax時(shí),它會變成小十字叉(在模式中,對象的任一可見曲面都有效??蚰J街校瑢υO(shè)置區(qū)域使 “窗口”和“交叉”間的切換。Ctrl+A,或者“編輯”>“全選”Ctrl鍵+選擇工具對物體點(diǎn)擊,可以進(jìn)行追加選擇,如果點(diǎn)擊的物體Alt鍵+選擇工具也可以將對象排除出選擇集。菜單“選擇”按鈕左側(cè)的下拉列表框,稱為“選擇過濾器”。通過它限制可由選擇工具選擇“選擇”按鈕右側(cè)的按鈕稱為“按名稱選擇”,可以打開“從場景選擇” 而無需單擊視口便可按對象的指定名稱選擇對象。快捷鍵H也可以打開此框。3dsMax提供了幾種基本的空間變換工具,其中一些只提供對象的三屬性的改變,一Gizmo是一個(gè)視口圖標(biāo),我們可以將它理解為一個(gè)輔助工具。當(dāng)對目標(biāo)對象進(jìn)行空間變在基本的空間變換工具中Gizmo–Gizmo=”可以放大變換Gizmo。(1)菜單編輯移動快捷鍵2先選擇“選擇并移動”工具,單擊對象進(jìn)行選擇,移動Gizmo出現(xiàn)在目標(biāo)對象的顯示,按住左鍵并拖動時(shí),限制對象在相應(yīng)的軸向上移動。如果顯示的是Gizmo“軸約束”點(diǎn)擊相應(yīng)的“軸約束”按鈕對移動方向進(jìn)行限制或者使用快捷鍵:F5限X軸;F6Y軸;F7Z軸;F8循環(huán)切換三個(gè)平面限制。通常使用后兩種限制方法時(shí)最好將移動Gizmo關(guān)閉(X?!啊盓nr“”使用快捷鍵F12或右擊“選擇并移動”按鈕,則可以彈出“移動變換輸入”對話框,輸入絕對坐標(biāo)值或相對偏移值,然后按Enter鍵或點(diǎn)擊視圖空白處應(yīng)用變換。(1)菜單編輯旋轉(zhuǎn)快捷鍵先選擇“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具,單擊對象進(jìn)行選擇,旋轉(zhuǎn)Gizmo出現(xiàn)在目標(biāo)對象的“軸約束”點(diǎn)擊相應(yīng)的“軸約束”按鈕,對旋轉(zhuǎn)軸進(jìn)行限制。或者使用快捷鍵:F5限X軸為旋轉(zhuǎn)軸;F6Y軸為旋轉(zhuǎn)軸;F7Z軸為旋轉(zhuǎn)軸。通常使用后兩種限制方法時(shí)最好將移動Gizmo關(guān)閉(快捷鍵XGizmo內(nèi)拖動Gizmo的最外一層是“屏幕”控制柄,可以在平行于視口的平面“”后按Entr“相對”使用快捷鍵F12或右擊“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕,則可以彈出“旋轉(zhuǎn)變換輸入”Enter4(1)(2)菜單編輯縮放縮放Gizmo的形式為以為原點(diǎn)的坐標(biāo)軸線框,每一軸平面上有一個(gè)三角點(diǎn)擊均勻縮放按鈕并關(guān)閉縮放GizmoGizmo軸平面的外圈上拖動,則沿該軸平面縮關(guān)閉縮放Gizmo,再配合非均勻縮放按鈕和“軸約束”必須使用“選擇并擠壓”按鈕,并配合縮放Gizmo或“軸約束”“”Enr“”使用快捷鍵F12或右擊“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕,則可以彈出“縮放變換輸入”對Enter鍵或點(diǎn)擊視圖空白處應(yīng)用變換。3dsMax提供一套用于對齊對象的工具,并且將它們整合到一個(gè)按鈕。其中對齊(1)(2)菜單工具對齊對齊快捷鍵選擇源對象后,調(diào)用“對齊”工具,然后選擇目標(biāo)對象,彈出“對齊當(dāng)前選擇”3“對齊當(dāng)前選擇”框參數(shù)指定需要改變位置的坐標(biāo)軸。可以分別選擇X/Y/Z的任意一個(gè)或多個(gè)軸。選擇所有三個(gè)選項(xiàng)可X軸時(shí),可以將源對象的XXX/Y/Z的任意一個(gè)或多4(1)菜單工具對齊2選擇源對象后,調(diào)用“快速對齊”33dsMax中,所有對象的表面都是有許多細(xì)?。?) 菜單工具對齊快捷鍵3“”在目標(biāo)對象表面上拖動鼠標(biāo)。光標(biāo)的綠色箭頭指示當(dāng)前法線。移動光標(biāo),直至4、“法線對齊”框參數(shù)X/Y/Z分別對應(yīng)目標(biāo)對X、Y、Z軸(Z軸。三個(gè)字段后的輸入“角度”輸入框可以設(shè)置旋轉(zhuǎn)偏移的角度。面向法線軸逆時(shí)針不選該項(xiàng),兩個(gè)法線的方向相反,兩對象外切。選擇該項(xiàng),兩5地使物體反射表面的指定點(diǎn)反射燈光。主>“法線對齊”按鈕可以調(diào)用該工具。具八、對 通過“對齊機(jī)”可以調(diào)整機(jī)對象,使機(jī)瞄準(zhǔn)希望觀察的位置。主工具欄>“對齊 (1)(2)菜單工具對齊2然后調(diào)用“對齊到視圖”工具,將彈出“對齊到視圖”框,填寫框參數(shù),然后單擊“確定”。3、“對齊到視圖”框參數(shù)(1(243dsMax功能介在場景創(chuàng)建的過程中需要進(jìn)行很多對象的操作,3dsMax中稱為克隆,并且提供了(1)”(2)23、“克隆選項(xiàng)”框Shift+基本空間變換工具(移動、旋轉(zhuǎn)、縮BOX01BOX02。4二、利用基本空間變換工具Shift+基本空間變換工具(移動、旋轉(zhuǎn)、縮放2“移動”(或“旋轉(zhuǎn)”、“縮放”)Shift3(1)(2)菜單工具鏡像2調(diào)用“鏡像”工具,彈出“鏡像”框,更改設(shè)置,然后單擊“確定”3、“鏡像”XY表4(1)“(2)菜單工具陣列23、“陣列”之間的距離,“總計(jì)”設(shè)置的是源對象與陣列排列最后一個(gè)克隆對象軸點(diǎn)之間的距離,即陣%值100表示沒有縮放。該組后面的“均勻”框,生成的克隆體只以X值應(yīng)用于所有軸,4間隔工具可以基于當(dāng)前選擇的樣條線或由一對點(diǎn)定義的二維路徑均勻分布對象的克隆體。(1)“ (2)菜單工具“對齊”間隔工具23、“間隔工具”計(jì)數(shù):43dsMax1Z軸或垂直軸被忽略,通常用3、三維捕捉:可以捕捉三內(nèi)所有滿足捕捉條件的點(diǎn)4注:空間捕捉:2D、2.5D、3D2D、2.5D捕捉時(shí),只能捕捉到直接位于點(diǎn):捕捉物體的3Customize>GridandSnapSetting(自定義>柵格和捕捉設(shè)置3dsMaxGroupGroupAttachUngroup取消組:可以使組中的成員對象處于各自獨(dú)立的狀態(tài),對于嵌套組則變成獨(dú)注:Ungroup和Explode適用于對整個(gè)組進(jìn)行拆分。在操作的時(shí)候必須先選擇需要打散的組。Detach分離組:是從一個(gè)組中刪除一個(gè)或多個(gè)對象,原組仍然存在。第四章3dsMax3dsMax中,二維圖形是一種矢量線,由基本的點(diǎn)、線段和樣條線等元素構(gòu)成。3dsMax的圖形是三中的形態(tài)。1可以自動選擇創(chuàng)建二維圖形的臨時(shí)構(gòu)3dsMax中,一個(gè)獨(dú)立的圖形可以包,復(fù)選框處于啟用狀態(tài)時(shí),3dsMax會對創(chuàng)建該項(xiàng)配合下面的具體數(shù)值設(shè)置框使用。3dsMax可以為“渲染視圖”和“界面視圖”分(或正多邊形)的實(shí)體。長度:指定沿著局部Y軸的大小。X73dsMax中,所有樣條線曲線均為許多近似真實(shí)曲線的較0。12卷展欄,這些卷展欄會在各自的中介紹。利用鍵盤輸入來創(chuàng)建圖形。包含初始創(chuàng)建點(diǎn)的X,Y,和Z坐標(biāo)三個(gè)字段,還有可變“樣條線”11種,下面以“線”為例詳細(xì)介紹各創(chuàng)建參數(shù),其他子類,在(ezer頂點(diǎn)一個(gè)的頂點(diǎn)“平滑”產(chǎn)生一個(gè)平滑過渡的頂點(diǎn)。頂點(diǎn)和起點(diǎn)間添加線段,使圖形閉合;“完成”表示直接結(jié)束,創(chuàng)建一條開口的樣條線。3Y軸的大小。X090Y軸的大小。寬度:指定橢圓局部X軸的大小?!岸它c(diǎn)-端點(diǎn)-:點(diǎn)擊弧形的第一個(gè)端點(diǎn)拖動到第二個(gè)端點(diǎn)處松開,再“中間-端點(diǎn)-端點(diǎn)”點(diǎn)擊弧形的圓心,拖動到弧形的第一個(gè)端點(diǎn)處松開,從:設(shè)置起點(diǎn)位置的角度值。以局部坐標(biāo)系正X0度,逆時(shí)針為正餅形切片:選擇此選項(xiàng)后,自動將起點(diǎn)、端點(diǎn)與中心用直分段連接創(chuàng)建一閉合1231002“星形”的“參數(shù)”123100122“文本”的“參數(shù)”2“螺旋線”的“參數(shù)”12順時(shí)針/(CW)(CCW)3dsMax通過3dsMax的“創(chuàng)建”面板,可以在場景中生成一些基本對象,上面的章節(jié)已經(jīng)進(jìn)行點(diǎn)擊顏色框,可以彈出顏色選擇框,用于選擇顏色。出的框中進(jìn)行配置。Shift的同時(shí),拖動堆棧中的修改器,這樣可以將其從原始對象中移除并將其應(yīng)用于新對象;直接拖動堆棧中的修改器,則可以將其到新對象;按住Ctrl的同時(shí)進(jìn)行拖動,可以在原始對象和新對象間的實(shí)例化修改器。B)實(shí)例的對象顯示為粗黑體多個(gè)獨(dú)立的對象使用的同一修改器顯示為斜體。實(shí)例化粘貼:將和剪切的修改器粘貼到當(dāng)前選定對象的堆棧位使唯一:將實(shí)例化的修改器轉(zhuǎn)化為獨(dú)立的修改器塌陷到:將堆棧中當(dāng)前選定修改器及以下的修改器合并,而且失去這些修改器的L)在渲染器中關(guān)閉:只在渲染視圖中將當(dāng)前選定的修改器關(guān)閉,渲染時(shí)看不到,但堆棧右鍵菜單中也有相應(yīng)的“顯示所有”和“隱藏所有”工具。13將實(shí)例化的修改器轉(zhuǎn)化為獨(dú)立的修改器3dsMax3dsax點(diǎn)、線段和樣條線等元素構(gòu)成,通過命令面板的修改器工具,具1”區(qū)域中,顯示頂點(diǎn)的四種屬性,點(diǎn)擊進(jìn)行選擇。頂點(diǎn)的屬性決定了圖形在該頂點(diǎn)兩邊:3附加多個(gè):通過“附加多個(gè)”框,在其中的二維圖形列表,根據(jù)名稱選擇附加到當(dāng)2拆分:通過后面輸入框指定的頂點(diǎn)數(shù)來細(xì)分所選線段。選擇一個(gè)或多個(gè)線段,設(shè)置C):所選的線段,而不影響原樣條曲線。ID2A)并集:保留兩個(gè)樣條線不的部分,刪除的部分,構(gòu)成一個(gè)樣條線相交:僅保留兩個(gè)樣條線的部分,刪除兩者的不部分。。B)進(jìn)行布爾運(yùn)算的條曲線必須是封閉的。2DEditSpine10(并集、Subtraction(差集)Inter—Section(交集。Trim功能后,使用此功能。Explode(可以將指定的樣條曲線上的所有線段成樣條曲線或者獨(dú)立的3dsMax(設(shè)置編輯命令)(顯示按鈕 修改列表中的歷史記錄是按用戶修改過程有次序的記錄使用過令這里記錄著物體“CollapseAll”所有修改堆棧塌陷。一、處理是可以被變換的,對象的位置決定編輯修改器中心的初始位置和Gizmo自己的局部坐所以都可以作為“體”的次對象)在MAX中如果要編輯物體的次對象就必須增加一個(gè)能夠需要的次對象層級的編輯修改器1BezierEditSpline編輯修3EditMesh編輯修改4、對于由點(diǎn)、邊、面片組成的面片對象,通過EditPatch編輯修改器進(jìn)行次對象級的注意在次對象層級中越處于層級底部的對象建模靈活性越大越處于層級較置的對象,Edit類編輯修改器的所有編輯都是交互的,在對次對象層級的選擇集進(jìn)行編輯時(shí),這(X的方向以及旋轉(zhuǎn)的。縮放可以分為等比、非等比例放縮和擠壓。注:Xfrom編輯修改器本身沒有任何可控制參數(shù),也不能進(jìn)行任何操作,它完由中3dsMaxExtrude(擠壓Z軸方向深度。Z軸延伸的程度二、Lathe(車削:可以將沿指定的軸旋轉(zhuǎn)從而創(chuàng)建對象表面,決定最后結(jié)果的因素有兩旋轉(zhuǎn)方向:由X、Y、Z三軸控制,選擇其中一個(gè)軸可以將旋塑軸與選擇型的局部坐標(biāo)對齊合并中心節(jié)點(diǎn)中心點(diǎn)是旋與旋轉(zhuǎn)軸的交點(diǎn)選擇該項(xiàng)可避免渲染旋轉(zhuǎn)表時(shí)的錯誤面的設(shè)1、Min最?。簩⑤S定位在型的負(fù)X2、Center3、Max最大:將軸定位在型的正X軸方向的邊界NURBS曲線來用于剖面路徑。指定UV坐標(biāo)?!啊睂D出圖形的底部進(jìn)行。對擠出圖形的頂部進(jìn)行“類型”組選中一個(gè)確定性的方法,它為對象間的變形提供相等數(shù)量的頂點(diǎn)。創(chuàng)建更適合變形的柵格3DMAX中一個(gè)造型物體至少在創(chuàng)建面板體選項(xiàng)中的放樣命鈕,單擊窗口中,在視圖中拾取多型放樣物體截面,用工具在視圖中旋轉(zhuǎn)截面進(jìn)行調(diào)整。注:放樣經(jīng)常會產(chǎn)生不規(guī)則的扭面,導(dǎo)致放樣對像表面產(chǎn)生的原因:1、沒有對齊放樣2、放樣對象的截面型具有不同的節(jié)點(diǎn)數(shù)Local間中的方位如何,截面圖形垂直于路徑并且只能在Z軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)變化,對于移動截面2D3D,也可設(shè)置倍數(shù),Path按輸入的倍數(shù)值遞增或遞減1、3dsMax提供5種變形工具,選擇放樣物體,進(jìn)入“修改”面板,點(diǎn)擊最底部的“Deformations(變形)”項(xiàng)目1、Scale放縮變形:可以沿著放樣對象的XY2、Twist旋轉(zhuǎn)變形:控制相對路徑旋轉(zhuǎn),垂直方向控制放樣對象的旋轉(zhuǎn)程度水平方向控制3、TeeterZXY4、Fit擬合放樣:根據(jù)三視圖原理而來,先給定一條路徑和在路徑上的一個(gè)剖面圖形,再第六章360從頂點(diǎn)平面設(shè)置要彎曲的角度。范圍為-999,999.0至999,999.0999,999.0999,999.0。Gizmo置為Z軸。不再影響幾何體。默認(rèn)值為0。范圍為0至999,999.0。不再影響幾何體。默認(rèn)值為0。范圍為-999,999.0至0。幾何體的一段限制。確定圍繞垂直軸的量。默認(rèn)設(shè)置是0.0中心相鄰。此值為正時(shí),對象遠(yuǎn)離于Gizmo中心。如果參數(shù)為0,將均勻。范圍為100至-100。默認(rèn)設(shè)置是0.0?!拜S”指定執(zhí)行所沿著的軸這是Gizmo的局部軸默認(rèn)設(shè)置為Z軸。僅對位于上下限之間的頂點(diǎn)應(yīng)用效果這兩個(gè)微調(diào)器表示沿Gizmo的Z軸的距離(Z為0代表Gizmo的中心)。當(dāng)它們相等時(shí),相當(dāng)于禁用效果對效果應(yīng)用限制約束設(shè)置效果的上限。默認(rèn)值為0設(shè)置效果的下限。默認(rèn)值為0與其他修改器一樣,這些軸指向錐化Gizmo,而不是對象本身。縮放擴(kuò)展的末端。這個(gè)量是一個(gè)相對值,最大為10對錐化gizmo的側(cè)面應(yīng)用曲率,因此影響錐化對象的圖形。正值會沿著默認(rèn)值為0。錐化的中心軸或中心線:X、Y或Z。默認(rèn)為ZX,影響軸可以是Y、Z或YZ。默認(rèn)設(shè)置為XY。實(shí)體無關(guān)。默認(rèn)設(shè)置為Z軸。影響幾何體。默認(rèn)值為0。影響幾何體。默認(rèn)值為0。框渲染效果的另法。僅顯示由原始網(wǎng)格線段產(chǎn)生的支柱(多面體)指定沿結(jié)構(gòu)的分段數(shù)目。當(dāng)需要使用后續(xù)修改器將結(jié)構(gòu)或變形或時(shí),材質(zhì)ID的將它們指定給不同的材質(zhì)。結(jié)構(gòu)默認(rèn)ID#1。末端將末端應(yīng)用于結(jié)構(gòu)材質(zhì)ID指定用于結(jié)構(gòu)的材質(zhì)ID。默認(rèn)設(shè)置為ID#2X、Y、Z、XY、YZ、注意“”選項(xiàng)只影響具有三角形網(wǎng)格的幾何體83dsMax一、Conform注:一個(gè)修改命令Relax(放松“I Fetch(取三、ScatterScatter離散建模是將一個(gè)模型多個(gè),分布到另一個(gè)模型的表面,常用于創(chuàng)建大量隨機(jī)四、Terrain五、ShapeMerge一、Xform
3dsMax如果將修改也記錄到修改列表中這要使Xform變動命令,在Xform變動命令修改,可以Gizmo二、空間修改空間修改是借助與空間物體相結(jié)合來完成修改動作的其修改效果取決于物體與空間物三、FFDFFD是一種特殊的晶格變形修改,它可以使用少量的控制點(diǎn)來調(diào)節(jié)表面的形態(tài),產(chǎn)生均勻效果,它能保護(hù)模型不發(fā)生局部的,F(xiàn)FD可以是一種直接的修改加工工具,也可以作1裝訂注:Pinch收縮和Bubble膨脹值可以控制被選選擇級變換時(shí)的弧線衰減效果Meshsmooth(光滑網(wǎng)格物體)3dsMax3×2配置顯示,通常以黑色的邊框顯示。只有當(dāng)前被激活的材質(zhì)123注:在(自適應(yīng)細(xì)分)窗口中Add(增加)在Parameters(參數(shù))High(高)24、RenderMap:渲染貼圖45、顏色檢查:用來檢查材質(zhì)表面色彩是否超過限制,超過這種限制輸出效果差,6、制作動畫:用來創(chuàng)建被激活樣本球的動畫預(yù)覽。7、選項(xiàng):可以包含材質(zhì)編輯器全部選項(xiàng)的框12345678、材質(zhì)特效通道,設(shè)置最終效果的ID0910111213、 14153dsMax61、ShaderBasicParameters2、BlinnBasicParameters3、ExtendedParameters4、SuperSampling5、Map6、DynamicsProperties1、AmbientColor:環(huán)境色貼圖2、DiffuseColor:漫射色貼圖3、SpecularColor:高光貼圖4、SpecularLevel:反光強(qiáng)度貼圖8、Filercolor:過濾色貼圖一、ShaderBasicParameters二、BlinnBasicParameters明暗模式基本參數(shù)SpecularLevel反光強(qiáng)度:調(diào)節(jié)材質(zhì)表面反光區(qū)強(qiáng)度。1、Glossiness2、Soften3、Self—Illumination自發(fā)光:使材質(zhì)自身發(fā)光效果三、ExtendedParameters擴(kuò)展參數(shù)1AdvancedTransparencyIn向內(nèi)衰減:從邊緣邊向中心增加不FalloffOut向外衰減:從中心向邊緣增加秀明度1、提供七種渲染方式,默認(rèn)Blinn(明暗模式)Diffuse(漫射色:用來控制材質(zhì)基本色。Opacity不透明:調(diào)節(jié)Diffuse(漫射色:用來控制材質(zhì)基本色。Amount數(shù)量:用來調(diào)節(jié)衰減的程度。TypeFilterIndexofRefraction折射率:用來設(shè)置折射貼圖和光線的折射率2、WireSizeApplyDimLevel0ReflLevel反射級別:設(shè)置物體表沒有投影區(qū)域的反射強(qiáng)度。四、SuperSampling超級取樣五、Maps貼圖通道3dsMaxMatte/Shadow(不可見陰影材質(zhì))的物體在最后渲染時(shí)不出現(xiàn)在場光線材質(zhì)是一種比標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)更為優(yōu)秀的材質(zhì),它不但具備標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的所Reflet/Refract(反射/折射)貼圖更為精確。八、Sac(疊加)Z軸的方向。3dsMax體上,X、Y、ZU、V、W坐標(biāo)表示貼圖U、V、W修改面板中UVWmap修改為物體指定貼圖坐標(biāo),如果一個(gè)物體已經(jīng)具備了貼圖坐標(biāo)指定,在對它施加UVWmap修改器一、Map貼圖1 nar平面:平面貼2、Cylindri柱體貼圖:Cap3、Spherical4、Shrink5、Box立方體:將貼圖以空間垂直的六個(gè)面的方式映射到物6、FaceUVWGizmo物體的長、寬、高度尺寸U、V、W三個(gè)軸向上重復(fù)數(shù)目裝NURBS物體二、Channel通道三、Alignment3dsMax貼圖坐標(biāo)是在它們的Gizmo物體的指引下而投影到物體的表面上。Gizm
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 未來商業(yè)空間設(shè)計(jì)趨勢與挑戰(zhàn)應(yīng)對
- 國慶節(jié)中秋快樂活動方案
- 16《朱德扁擔(dān)》第二課時(shí) 說課稿-2024-2025學(xué)年語文二年級上冊統(tǒng)編版
- Unit 2 Healthy Lifestyle Reading and Thinking 說課稿-2023-2024學(xué)年高二英語人教版(2019)選擇性必修第三冊
- Module4 Unit1 It's red!(說課稿)-2024-2025學(xué)年外研版(一起)英語一年級上冊
- Unit 2 Different families Lesson 6(說課稿)-2024-2025學(xué)年人教PEP版(2024)英語三年級上冊
- 1《天地人》說課稿-2024-2025學(xué)年語文一年級上冊統(tǒng)編版
- 2024-2025學(xué)年高中信息技術(shù) 會考知識點(diǎn)說課稿
- 2024年六年級品社下冊《站在國際舞臺上》說課稿 遼師大版001
- 6 推動社會發(fā)展的印刷術(shù)(說課稿)-2024-2025學(xué)年六年級上冊科學(xué)教科版(2017版)
- 信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)2023版:義務(wù)教育小學(xué)階段
- 2024年常德職業(yè)技術(shù)學(xué)院單招職業(yè)適應(yīng)性測試題庫完整
- 天津市河?xùn)|區(qū)2023-2024學(xué)年九年級上學(xué)期期末數(shù)學(xué)試題
- 工程防滲漏培訓(xùn)課件
- 黑龍江省哈爾濱市2024年數(shù)學(xué)八年級下冊期末經(jīng)典試題含解析
- 牛津3000核心詞匯表注釋加音標(biāo)1-4 完整版
- 高中英語以讀促寫教學(xué)策略與實(shí)踐研究課件
- 金屬表面處理中的冷噴涂技術(shù)
- 河北省石家莊市2023-2024學(xué)年高一上學(xué)期期末教學(xué)質(zhì)量檢測化學(xué)試題(解析版)
- 黑龍江省齊齊哈爾市2023-2024學(xué)年高一上學(xué)期1月期末英語試題(含答案解析)
- 綜合素質(zhì)能力提升培訓(xùn)
評論
0/150
提交評論