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文檔簡介
動畫運動規(guī)律-動物一、四肢動物運動規(guī)律二、獸類動物三、獸類的運動規(guī)律--走路四、獸類的運動規(guī)律--跑步五、獸類的運動規(guī)律--跳躍六、禽類動物運動規(guī)律七、鳥類八、魚蟲等九、擬人化動畫運動規(guī)律-動物動物的基本動作是:走、跑、跳、躍、飛、游等。與人最相像的是:動物走路動作,與人的走路動作有相似之處(雙腳交替運動和四肢交替運動)。不同的原因:動物大多是用腳趾走路,人是用腳掌著地。各部位的關節(jié)運動產(chǎn)生差異。動畫運動規(guī)律-動物人的上肢:肩、肘、腕、指——動物的前肢或飛禽的翅膀。動畫運動規(guī)律-動物人的下肢:股、膝、踝、趾——動物的后肢或飛禽的腳。動畫運動規(guī)律-動物熊、老鼠等(腳掌著地),稱為跖(zhi)行動物貓、狗等(腳趾走路,后腳跟不著地),稱為趾行動物馬、鹿等(蹄來走路),稱為蹄行動物動畫運動規(guī)律-動物蹄形動物的行走規(guī)律馬(奇蹄類):注意看馬的四肢與人類手臂,腿部的比較.馬的腳掌實際是人類手指尖,腳趾尖的那一部分骨骼.
動畫運動規(guī)律-動物馬:由于馬與人的腿部構造不同,其運動方式也是不同的。特別是后腿部分,是向后折的。這也是其他食草類動物比如牛、羊的特點。前腿抬起時,腕關節(jié)向后彎曲,后腿抬起時,腕關節(jié)向前彎曲,四條腿兩分兩合形成一個完整的步子。
動畫運動規(guī)律-動物馬:始終要注意,馬行走時,腳部始終是三腳著地,一腳離地,并且是交叉行進的,當左前腿前進并著地的同時,右后腿同時迅速離地。馬在行進中也是有身體起伏的,要注意起伏的弧線狀節(jié)奏在繪制馬、狗、貓、豹等動物的時候,其尾部的運動規(guī)律很容易被我們忽略,使得最后呈現(xiàn)出來的動畫效果大打折扣。其實,像馬、狗、貓、豹、松鼠等動物,它們的長尾巴在甩動時呈現(xiàn)的是典型的“S”形曲線運動。尾巴甩過去是一個“S”形,再甩過來又是一個相反的“S”形,當尾巴來回擺動時,正反兩個“S”形連接成了一個“8”字形運動軌跡。只有遵循這個規(guī)律,我們才能繪制出正確的尾巴甩動動畫。
動畫運動規(guī)律-動物本例介紹馬行走的動態(tài)表現(xiàn)。圖中五張時一套完整的循環(huán)動作分析圖。原畫1:開始起步,左前足先向前開步。原畫7:左前足落地,對角線的右后足跟著向前走。原畫13:右后足落地,右前足前走。原畫19:右前足落地,左后足跟著向前走。原畫24:等同于原畫1,這樣就完成了一個循環(huán)?!皩蔷€換步法”:即左前右后,右前左后的交替循環(huán)。馬一般行走每一步需要1秒的時間。如果是隨意走動,各只馬蹄都會以同等的時間間隔接觸地面。同時,我們在繪制中間畫的時候,一定要注意馬在行走的過程中.頭部、肩部和臀部都會有上下的運動。為了配合腳步的運動、保持身體重心平衡,頭部,肩膀,臀部會上下略有點動口訣:肩上,抬前腿&肩下,抬后腿1馬的一個完步2在繪制四肢時要注意馬的“對角線換步法”、“后腳踢前腳”的規(guī)律,同時要注意頭部、肩膀、臀部高低位置的變化。3在繪制尾巴時,要注意S形運動軌跡。概念化走路口訣:前腳交叉:前腳哪邊前,后腳哪邊著地,另懸空。后腳交叉:后腳哪邊后,前腳哪邊著地,另懸空。動物走路時,在一部的時間里,大約有一半的時間是由兩條腿作支撐點的,而另一半時間是由三條腿作支撐的。動畫運動規(guī)律-動物同側的前后腿同時向前邁。趾形動物的行走規(guī)律四條腿單側兩分、兩合,左右交替成一個完步(俗稱后腳踢前腳/對角線)。腳向后再抬起。單側的兩只腳落地有一個先后的時間差。狗:頭部會上下略有點動,一般是在跨出的前腳即將落地時,頭開始朝下點動,前腳伸直時頭朝上。(P39頁)走步時由于腿關節(jié)的屈伸運動,身體稍有高低起伏。從俯視角度看,肩部線和臀部線成交替向前的狀態(tài),身體也隨之扭動。動畫運動規(guī)律-動物身體上下起伏頭上下動
動畫運動規(guī)律-動物
我們以正常行走為例,圖1和5、2和6、3和7、4和8的左右腿動作完全相反,1與8的動作正好可以首尾相接,按順序循環(huán)拍躡,就能得到一段循環(huán)走的動畫。
獸類快走時,身體上下起伏大,腿腳邁出的頻率超過正常行走。
動畫運動規(guī)律-動物偷偷摸摸地躡手躡腳地神氣十足地邊嗅邊走偷偷摸摸地躡手躡腳地神氣十足地邊嗅邊走動畫運動規(guī)律-動物動畫運動規(guī)律-動物正面走背面走爪類動物與蹄形動物的區(qū)別:(P41頁)。跖形動物的行走規(guī)律:(P41頁)熊。四足動物的走步方式及基本運動規(guī)律:(P42頁)。動畫運動規(guī)律-動物
獸類動物奔跑時,四條腿的交替分合會因速度的加快而不那么明顯,甚至會前后兩腿同時伸曲,四腳落地時只差一、二格,身體的伸縮明顯,四腳會同時離開地面。
獸類的跑也可以畫成循環(huán)跑。
獸類動物除了正常的跑步外,還有快跑。
獸類動物跑步的速度也各不相同??炫芡ǔR粋€完步需畫十一至十三張原動畫,快奔需畫八至十張原動畫,更快的可以畫六至九張原動畫。
動畫運動規(guī)律-動物慢跑小跑飛奔動畫運動規(guī)律-動物馬小跑的運動與走路的運動節(jié)奏類似,不同的是在跑步的運動中有雙腳離地的過程.同時要注意馬的換腳動作.馬的的中速奔跑,快速飛奔與小跑動作是不同的.小跑動作仍然有“換腳”的動作,而中速奔跑,快速飛奔沒有“換腳”動作。但運動的起伏弧度是相似的動畫運動規(guī)律-動物動畫運動規(guī)律-動物動畫運動規(guī)律-動物趾形動物的跑步規(guī)律課本(P47頁)
四足動物奔跑動作基本規(guī)律(1)動物在奔跑時,它的奔跑動作走步時四條腿的交替分合相似,跑得越快,四條腿的交替分合就越不明顯。有時會變成前后各兩條腿同時屈伸,著地的順序:前面兩腿先著地。即前左、前右、后左、后右。腳離地時只差一到兩格。(2)奔跑過程中,動物身體的伸展(拉長)和收縮(縮短)姿態(tài)變化明顯(P48頁圖2-74)。(3)在快速奔跑過程中,四條腿有時呈騰空跳躍狀態(tài),身體上下起伏的弧度較大。但在極速奔跑的情況下,身體起伏的弧度又會減小。伸展收縮在快速奔跑過程中,四條腿有時呈騰空跳躍狀態(tài),身體上下起伏的弧度較大。但在極度快速奔跑的情況下,身體起伏的弧度又會減小。動畫運動規(guī)律-動物動畫運動規(guī)律-動物動畫運動規(guī)律-動物動畫運動規(guī)律-動物
獸類動物跳躍和撲跳動作的運動規(guī)律,基本上相似于奔跑動作,不同之處是:在撲跳前一般有個準備動作階段,身體和四肢緊縮,頭和頸部壓低或貼近地面,兩眼盯住前方目標。躍起時爆發(fā)力甚強,速度很快,身體和四肢迅速伸展、騰空,成弧形拋物線撲向獵物。前足著地時,身體及后肢產(chǎn)生一股前沖力,后腳著地的位置有時會超過前腳的位置。如連續(xù)撲跳,身體又再次形成緊縮,繼而又是一次快速伸展、撲跳動作。動畫運動規(guī)律-動物課本(P50頁--P60頁)動畫運動規(guī)律-動物動畫運動規(guī)律-動物動畫運動規(guī)律-動物
走禽
身體特點:在走路時雙腳交替運動,抬后腳時頭向后收,腳抬到中間時,頭縮到最后頭,腳向前落地時,頭伸到最前頭。身體隨著走動而稍微左右搖擺。動畫運動規(guī)律-動物在畫雞走路動作中間畫時,應當注意腳步關節(jié)運動的變化。腳爪離地抬起向前伸展時,趾關節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運動。動畫運動規(guī)律-動物動畫運動規(guī)律-動物鴨
鴨、鵝游水時,雙腳交替運動,腳逆水下劃時蹼張開,動作有力且呈外弧線狀,腳向前收回時,蹼緊縮沿內(nèi)弧線運動,以減少阻力。鴨、鵝游水動作柔和,尾部稍微左右擺動。腳的動作動畫運動規(guī)律-動物動畫運動規(guī)律-動物七、鳥類一般是指鳥類,它們都能飛行。鳥類多用兩條腿站立,而且是用腳趾支撐身體。為了便于在動畫工作中掌握鳥類的動作規(guī)律,我們將它分為闊翼類和雀類兩種。闊翼類:如鷹、雁、天鵝、海鷗、及鶴、鷺等。這類飛禽和涉禽,一般是翅膀長而寬,頸部較長而靈活。它們的動作特點是:①以飛翔為主,飛行時翅膀上下扇動變化較多,動作柔和優(yōu)美。②由于翅膀寬大,飛行時空氣對翅膀產(chǎn)生升力和推力(還有阻力),身體上升和前進。扇翅動作一般比較緩慢,翅膀扇下時展得略開,動作有力;抬起時比較收攏,動作柔和托起。③飛行過程中,當飛行到一定的高度后,用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔。④闊翼鳥的動作都是偏緩慢,走路動作與家禽相似,涉禽類腿腳細長,常踏草涉水步行覓食,能飛善走。它的提腿跨步屈伸動作,幅度大而明顯。⑤大鳥翅膀上下扇動的中間過程,需按曲線運動要求來畫動畫。動畫運動規(guī)律-動物翅膀向下?lián)]動時,身體會因產(chǎn)生的推動力而抬高,當翅膀向上揮動時,會因空氣阻力而降低身體高度。翅膀下扇時翅膀張的較大,受空氣浮力的影響,翅膀的頂端向上翻起,從平面圖上我們可清楚地看到這點翅膀抬起時翅膀張的較大,受空氣阻力的影響,翅膀的頂端向下翻去,從平面圖上我們可清楚地看到這點。動畫運動規(guī)律-動物動畫運動規(guī)律-動物閱讀課本(P68--P75頁)雀類:如麻雀、畫眉、黃鶯、山雀、蜂鳥等小鳥,它們的身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,動作輕盈靈活,飛行速度較快。它們的動作特點:①動作快而急促,常伴有短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定。②飛行速度較快,翅膀扇動的頻率較高,往往不容易看清翅膀的動作過程(在動畫片中,一般用流線虛影來表示翅膀的快速)。飛行中形體變化甚少。③雀類由于體小身輕,飛行過程中不是展翅滑翔,常常是夾翅飛竄。小鳥的身體有時還可以短時間停在空中,急速地扇動翅膀,尋找目標。④雀類很少用雙腳交替行走,常常用雙腳跳躍前進。畫雀類飛行運動時,一般只畫上扇和下扇二張原畫,連續(xù)循環(huán)拍攝即可。為了動作的生動性,往往在翅膀的相應位置加上速度流線。麻雀是體小翼小,每秒鐘可拍動翅膀十余次之多動畫運動規(guī)律-動物夾翅飛行是雀類飛行中一個常見的動作,畫此類動作時,雀類的身體可以略加拉長,加上適當?shù)乃俣攘骶€能加強飛行的速度感。跳躍雀類跳躍過程中爪子的造型有許多變化。尾部隨身體上下跳動而呈現(xiàn)反相運動。動畫運動規(guī)律-動物鳥類的起飛與降落在動畫中出現(xiàn)的較少。起飛的特點為,翅膀揮動頻率由快到慢,剛起飛時,揮動速度較快,飛至一定高度時,速度變慢。降落反之,由慢到快,是為了落地后保持平衡。動畫運動規(guī)律-動物按照鳥的飛行,先畫出整個飛行過程的關鍵張:再添加上中間畫:麻雀每秒有12個完整的撲打,而一只蒼鷺或者一只鸛一秒種只完成兩次。完整的鳥飛行動畫動畫運動規(guī)律-動物
魚游動呈波行曲線運動,大些的魚游動較穩(wěn)定,小些的魚游動變化較大。(課本P78--P83頁)動畫運動規(guī)律-動物昆蟲的種類繁多,按其動作特點來看,可分為以飛為主、以爬為主和以跳為主三種類型。1、以飛為主的昆蟲(1)蝴蝶,畫蝴蝶飛舞的動作時,應先設計好飛行路徑,其路徑呈現(xiàn)不規(guī)則的線。注意避免過于機械。一般翅膀一張向上,一張向下。兩張之間的距離大約為一個身體的幅度,中間可以不加動畫或只加一張動畫。飛行昆蟲:蜜蜂、蒼蠅。1、雙翅扇動的頻率快而急促,2、畫原畫時,先設計好飛行的運動路線,在一定距離轉折處畫成原畫。飛行過程的身體可以畫成中間畫。3上下翅可以加流線。飛行一段距離后,還可以讓身體在空中稍做停頓,只畫翅膀上下不停地扇動即可。飛行昆蟲:蜻蜓。1、蜻蜓左右各有兩對翅膀,飛行時快速振動雙翅。2、飛行過程一般不能靈活轉變方向,動作姿態(tài)變化不大。3、畫飛行動作時,可以在同一張畫面的蜻蜓身上,同時畫出幾個翅膀的虛影。動畫運動規(guī)律-動物動畫運動規(guī)律-動物跳是其基本動作。它們后腿粗壯、彈跳有力,跳動軌跡為拋物線狀。隨著身體的跳動,頭上的觸須呈曲線運動狀上下擺動。兩棲類以青蛙為例:1、動作特點:以跳為主,青蛙后腿粗大,彈跳力強。2、在水中游水時,前腿保持平衡,后腿用力蹬水3、另一特點是蛙的舌頭較長并有黏性,能迅速伸出捕捉昆蟲。動畫運動規(guī)律-動物動畫運動規(guī)律-動物爬行類動物可分為有足和無足兩類。有足的以龜為例:烏龜?shù)母贡抽L有堅硬的甲殼,因此,體態(tài)不會有任何變化(不是忍者神龜),烏龜?shù)念^和四肢和尾巴均能縮入
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