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文檔簡介

現(xiàn)身說法是貶義詞嗎【曾經(jīng)的“游戲中毒患者”現(xiàn)身說法——當你真正為未來忙碌

資料照片記者李忠攝

記者鐘瑋李維和

昨天,本報刊發(fā)了題為的報道,本報官方微信也推送了相關(guān)消息。報道發(fā)出后,網(wǎng)友紛紛在官微推文下方發(fā)表評論。有人痛斥游戲害人,危害不下于鴉片;有人以自己為例,力證游戲不影響學習生活;還有人認為只要把握好尺度,游戲并非洪水猛獸。

然而,在現(xiàn)實生活中,確有不少人沉迷游戲——有人懸崖勒馬,浪子回頭;有人泥足深陷,無法自拔。昨天,一名浙江大學大三學生小Z給記者發(fā)來微信,講述了自己從一個網(wǎng)癮少年轉(zhuǎn)變成努力為未來奮斗的名校學生的故事。

網(wǎng)友來信

我曾拿電競說事

卻差點連重點線都上不了

中考后,我被老家的省重點高中錄取,暫時從學習壓力中解脫出來。那個暑假特別空,我就想好好放松一下。對于我這個不愛外出交際的人來說,玩游戲是最好的放松。朋友向我推薦了“英雄聯(lián)盟”,這款游戲和我以前玩過的孤軍奮戰(zhàn)的游戲完全不同,我覺得太好玩了,從此一發(fā)不可收拾。整個暑假,我?guī)缀趺刻鞆脑缤娴酵恚3M洺燥?,直到手腳發(fā)麻、眼睛發(fā)酸。因為是中考后的暑假,父母沒有特別阻止我,只是偶爾嘮叨幾句,提醒我不要荒廢學業(yè)。

暑假結(jié)束,我走進了高中校園。重點高中的學習壓力超乎想象,在一群優(yōu)秀的同學中間,我泯然眾人。高中是寄宿制的,只有周末能回家半天。高中三年,我總是趁著難得的回家時間,打開電腦玩兩局游戲,即使玩不成,看看游戲直播也好。老師布置的作業(yè)被我晾在一邊,都是回學校再補。

到了高三,我還是會在僅有的半天假期中,擠出時間玩游戲。一局游戲少說要持續(xù)半小時,玩不了幾局,夜就深了,我第二天還得回學校上課。每周唯一能在家度過的夜晚,我都耗在了玩游戲上。

母親為我焦慮,陷入了兩難:一方面,她覺得我經(jīng)過一周緊張乏味的學習,回家放松一下也無不可;另一方面,她覺得高考在即,別人都在爭分奪秒學習,我不該陷在游戲里?;叵肫饋?,母親當時總是欲言又止、唉聲嘆氣,還動員上大學的表哥、表姐給我講道理,因為她覺得年輕人之間更好說話。

其實,母親做的事我都知道,但當時我不以為意,甚至頂嘴:“這是電子競技,朝陽產(chǎn)業(yè),我怎么就不務(wù)正業(yè)了?中國還有國家隊呢!”

我的腦子不差,但確實不夠勤奮,成績一度跌出重點線以外。高考時,我算是被幸運女神眷顧,最終考入了浙江大學。

高考后的暑假,我更空了,卻沒有像以前那樣發(fā)瘋似的玩游戲。后來想想,中學時代,在重復單調(diào)的學習中,游戲?qū)ξ叶允且环N放松和消遣,甚至是青春期特有的一種對現(xiàn)實的反抗和逃避吧。

進入大學后,學習之外的事情多了起來,我和社會接觸多了,眼界也越來越開闊。游戲失去了它原有的地位,我已經(jīng)很少碰了。再后來,我真正要為自己的未來忙起來了,更加沒有時間,也沒有精力去玩游戲了。

專家會商

未成年人沉迷游戲

需要五方合力來破解

11月5日,騰訊發(fā)布了被外界評價為“史上最嚴”的未成年人防沉迷系統(tǒng)。其實,20XX年,防沉迷系統(tǒng)就被應(yīng)用于騰訊熱門手游“王者榮耀”。而根據(jù)騰訊公布的信息,最新的防沉迷系統(tǒng)與公安部門合作,全體用戶強制實名核驗,12周歲(含)以下的兒童每天限玩1小時,12周歲以上的未成年用戶每天限玩2小時,同時,12周歲(含)以下用戶每晚9點至次日上午8點禁止登錄游戲。據(jù)了解,該系統(tǒng)目前已綁定950余萬個未成年用戶賬號,62%未成年用戶在系統(tǒng)上線后,游戲時間明顯下降。2019年,該系統(tǒng)將覆蓋騰訊旗下其他游戲產(chǎn)品。

昨天上午,記者應(yīng)邀參加了騰訊舉辦的一場關(guān)于未成年人生態(tài)守護的發(fā)布會。發(fā)布會上,專家就防止未成年人沉迷游戲闡述了各自的觀點。

“游戲之美”和“家庭之痛”,如何平衡?

“我特別理解‘游戲之美’和‘家庭之痛’間的沖突?!北本┐髮W藝術(shù)學院教授、文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長向勇說,作為一名文化產(chǎn)業(yè)研究者,同時也是一位父親,他深切感受到,如今,游戲和家庭被擺到了天平的兩端。

向勇認為,游戲是數(shù)字時代家長必須經(jīng)歷和面對的一項教育挑戰(zhàn)。他特別分享了一個案例:有個孩子玩游戲玩到飯也可以不吃、覺也可以不睡,出現(xiàn)了沉迷游戲的“標配”跡象。他的家長不打不罵,也不與他冷戰(zhàn),而是給他介紹了一款新“游戲”,并與他約定,要合理分配游戲時間。家長介紹的“游戲”叫編程——幾年后,一度沉迷游戲的孩子拿到了工信部和微軟認證的編程證書。

“每個家庭都不一樣,沒有辦法針對孩子沉迷游戲給出很具象的解決方案。但是,防沉迷有兩個共通的切入點,其一是家庭內(nèi)部要保持良好的親子關(guān)系,二是家長要有好的媒介素養(yǎng)。”向勇說,家長不要看到孩子拿起手機或平板電腦就焦慮,應(yīng)該尊重孩子的上網(wǎng)時間和上網(wǎng)內(nèi)容,并知道孩子究竟在玩什么游戲,甚至可以適度參與游戲。

區(qū)分電競與游戲之外,我們還應(yīng)注意什么?

中國職業(yè)電競近年來成績斐然,在年輕群眾中形成了巨大的影響力。然而,家長們擔心的是,孩子無法區(qū)分電競與游戲的關(guān)系,甚至打著電競旗號沉迷游戲?!凹议L和孩子都必須明白一點,電競的本質(zhì)是比賽,有一定門檻,而游戲是為了放松,屬于娛樂,兩者的性質(zhì)是不一樣的?!毕蛴抡f。

發(fā)布會上,專家們就如何防止孩子沉迷游戲總結(jié)出3個關(guān)鍵詞——

首先是理解。對大部分人來說,玩游戲只到沉浸的程度,沉浸和沉迷必須理性區(qū)分。家長起碼應(yīng)當理解,孩子為什么玩游戲。

其次是責任。90后、00后的孩子是數(shù)字生活娛樂化的“原住民”,而家長是“移民”,在這點上,兩代人沒有共同記憶。正因如此,家長更應(yīng)努力構(gòu)建一個能增進親子互信、互助、互通的平臺,這也是為人父母的責任之一。

最后是教育。玩游戲衍生出了各種問題,因此,無論是家庭教育還是學校教育,都應(yīng)當引導孩子將注意力放回他們這個年齡應(yīng)該關(guān)注的事情上,而不是一味地拒絕游戲,甚至將他們與數(shù)字化生活隔離。

除了家校合力,防沉迷還需要哪些“隊友”?

家校合力是防止未成年人沉迷游戲的基礎(chǔ),而專家們認為,除此之外,還需要全社會共同發(fā)力,守護未成年人的精神家園。“我認為有三方特別重要——政府建立法律規(guī)范、協(xié)會明確道德指導、企業(yè)守住價值觀和準則。我國在這三方面的起步都不算晚,但相對于游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,我認為必須加速了?!毕蛴碌倪@一觀點得到了很多業(yè)內(nèi)人士的贊同。有企業(yè)代表表示,企業(yè)從產(chǎn)品、服務(wù)、機制下手,更多地開發(fā)青少年游戲軟件,維護好未成年人防沉迷措施,將是游戲企業(yè)未來發(fā)展的方向。

眼下,我國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭正盛,有些高校還開設(shè)了電競專業(yè),中國的游戲產(chǎn)業(yè)也因此進入了美好時代。正因為電競和游戲之間存在著這種不可分割的內(nèi)在聯(lián)系,在家長的擔心之下,反對電競的呼聲也越來越強烈。對于這一點,有專家現(xiàn)場舉了個例子:“我小時候特別喜歡下棋,到了廢寢忘食的程度,父母讓我不要下了;初中時,我又迷上了打籃球,父母就開始反對我打籃球,說太傷身體;到了大學,我愛上了打網(wǎng)球,還打出了網(wǎng)球肘,父母又嘮叨了。其實,下棋、打球,都是游戲,現(xiàn)實世界的游戲和虛擬世界的游戲都關(guān)系到青少年的健康問題。有時候,家長覺得游戲不好,不讓孩子玩,卻又無法告訴孩子應(yīng)該

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