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文檔簡介
AfterEffectsCC實例教程Page2第一課
AE簡介及工作流程學習目標:1.了解AE軟件的背景知識2.什么情況下使用AE3.使用AECC所需軟硬件環(huán)境4.AECC使用前有哪些預設5.使用AE進行制作有什么樣的工作流程AfterEffects(簡稱AE)是Adobe公司出品的一款視頻合成與特效制作軟件。AE可以處理非常高端的視頻特效,像鋼鐵俠、幽靈騎士、加勒比海盜、綠燈俠等大片都曾使用AE制作各種特效。AE也是目前在國內是使用最為廣泛的視頻合成軟件,其使用技能也已成為影視后期編輯人員必備的技能之一。本課將對AE進行初步的了解和實例制作演示。Page31.1AE軟件簡介AE首次推出的時間較早,1992年開發(fā),1993年發(fā)布AE1.0,期間經歷多個版本的升級,2005年升級至AE7.0版,2007年新版更命為AECS3(為了同AdobeCS3套裝軟件一同發(fā)布,即8.0版),在經歷CS4、CS5、CS5.5和CS6(即11.0版)幾個CS品牌版本之后,2013年6月,Adobe使用新的AdobeCreativeCloud——Adobe創(chuàng)意云產品,冠以CC品牌,將眾多產品都更改了名稱,包括:PhotoshopCC、IllustratorCC、PremiereProCC等,同樣,AE當前的版本更命為AfterEffectsCC(即版本12.0)。Page41.2AE與Photoshop及Premiere的異同AE與Photoshop(簡稱PS)有著相似的圖層處理方式與界面操作習慣,只不過PS以處理靜態(tài)圖像為主,而AE以處理動態(tài)視頻為主,所以AE也被稱為“會動的Photoshop”,兩者區(qū)別顯而易見。AE是一款合成與特效制作軟件,大多用來處理以秒為單位的精細片段加工、多元素合成和復雜特效制作;而Pr是一款視音頻剪輯軟件,大多用來處理以分鐘為單位的完整節(jié)目剪輯、多片段連接和簡單特效處理。AE的工作是一種多效果、多層、縱向疊加的合成制作,預覽通常需要先運算一遍才能播放最終效果;而Pr的工作是一種較少效果、較少軌道、橫向連接的剪輯制作,預覽通常較少需要運算即可播放最終效果。AE通常可以單獨制作一些復雜的片頭、畫面包裝動畫、特效文字動畫等片段,然后使用Pr將這些片段和其他素材一起制作成完整節(jié)目。Page51.3AECC安裝要求Windows?Intel?Core?2Duo或AMDPhenom?II處理器;要求64位支持?Microsoft?Windows?7ServicePack1和Windows?8?4GBRAM(建議8GB)?3GB可用硬盤空間;安裝過程中需要額外可用空間(無法安裝在可移動閃存設備上)?用于磁盤緩存的額外磁盤空間(建議10GB)?1280x900顯示器?支持OpenGL2.0的系統?QuickTime功能所需的QuickTime7.6.6軟件?可選:Adobe認證的GPU顯卡,用于GPU加速的光線追蹤3D渲染器MacOS?具有64位支持的多核Intel處理器?MacOSX10.6.8、10.7或10.8?4GBRAM(建議8GB)?4GB可用硬盤空間用于安裝;安裝過程中需要額外可用空間(無法安裝在使用區(qū)分大小寫的文件系統的卷上,也無法安裝在可移動閃存設備上)?用于磁盤緩存的額外磁盤空間(建議10GB)?1280x900顯示器?支持OpenGL2.0的系統?DVD-ROM驅動器,用于從DVD介質進行安裝?QuickTime功能所需的QuickTime7.6.6軟件?可選:Adobe認證的GPU顯卡,用于GPU加速的光線追蹤3D渲染器Page61.4初始化預設操作1.在“項目設置”中的預設2.在“首選項”中的預設Page71.5AE的工作流程1.導入和組織素材2.創(chuàng)建合成3.在合成中放置疊加素材層或創(chuàng)建視覺元素層4.修改圖層屬性和為其制作動畫5.添加效果并修改效果屬性6.渲染和導出Page81.6AECC的基本工作流程實例——觸屏動畫這里進行一個實例的操作演示,內容是:使用一個手勢背景、一個觸屏元素前景、一段視頻和一段音頻素材文件,制作一個點擊觸屏、播放視音頻畫面的最終效果。通過實例操作,掌握AECC基本工作流程,并了解部分AECC的功能操作。Page9第二課
基本合成操作學習目標:1.導入素材有哪幾種方式2.如何正確地導入序列圖像、Alpha通道、分層圖像等素材3.建立合成有哪些基本設置4.如何調整和恢復軟件界面的面板顯示5.了解合成中基本的圖層屬性和時間定位操作啟動AfterEffects后,導入素材、建立合成、將素材放置到合成時間軸中就可以進行正式的合成制作,本課將對軟件這些初步的操作進行介紹,并在最后進行一個基本合成操作的實例制作。Page102.1導入素材的方式(1)使用導入菜單命令(2)使用雙擊項目面板空白處的方法(3)按快捷鍵Ctrl+I鍵(4)從軟件外部也可以直接向AfterEffects軟件中拖入素材(5)導入“多個文件”菜單(6)導入文件夾Page112.2導入不同類型的素材1.導入常規(guī)的素材2.導入序列圖像3.導入Alpha通道文件4.導入分層圖像5.導入其他AfterEffects項目文件6.導入PremierePro鏈接Page122.3建立合成選擇菜單“合成”>“新建合成”命令,或者在項目面板空白處按鼠標右鍵選擇彈出菜單中的“新建合成”命令,單擊項目面板下部的“新建合成”按鈕,或者按快捷鍵Ctrl+N鍵,這樣都可以打開“合成設置”對話框建立合成。通常在“合成設置”對話框中主要設置“合成名稱”、“預設”和“持續(xù)時間”這三項,其中預設中有眾多選項,按菜單分割區(qū)域分別為自定義類、Web制作類、標清(標準清晰度電視)制作類、高清(準高清和高清晰度電視)制作類、以及電影膠片制作類幾項預設。國內的電視為每秒25幀的PAL制式制作,在制作中注意選擇適合的預設。國內電視制作中,標清的制作通常選擇PALD1/DV制式,高清的制作通常選擇HDTV108025。Page132.4軟件界面的主要面板1.界面中的主要面板2.查看所有面板(1)查看面板(2)選擇和恢復布局Page142.5圖層屬性與時間定位操作1.查看圖層變換屬性2.移動圖層到指定時間3.剪切圖層到指定時間4.移動時間指示器的快捷操作Page152.6實例:素材合成——倒計時本例使用5個數字圖片合成制作倒計時的效果,其中的動畫為前一個畫面在一秒的時長中,以旋轉擦除的方式過渡到下一個畫面。設置好第一個數字動畫之后,就可以使用復制的方法快速完成剩余的制作。Page16第三課
畫面疊加方式學習目標:1.如何在視圖面板調整查看狀態(tài)2.簡單畫中畫疊加的設置操作3.使用圖層模式疊加畫面的方法4.使用軌道遮罩疊加畫面的方法5.為畫面添加蒙版的方法帶有透明通道的圖像與視頻可以方便地進行多層疊加合成,普通的視頻素材放置到合成的時間軸中,上層會遮擋下層的畫面,簡單地通過縮小上層的大小可以顯示出下層的畫面,也可以通過圖層模式、軌道遮罩或建立蒙版的方法,制作多層畫面在同一屏幕中顯示的合成效果。Page173.1視圖面板中的操作1.視圖百分比2.視圖分辨率3.合成、圖層與素材視圖Page183.2疊加方式一:設置畫中畫普通素材的合成時,有時采用設置較小的上層畫面,以便將多個畫面合成顯示在同一屏幕中,其中縮小的畫面通常稱作畫中畫。這里在建立一個合成,打開其時間軸,將背景及三個圖像放置到時間軸中,背景位于底層,三個圖像分別調整了大小及位置。在操作設置畫面時,可以在合成視圖中使用鼠標直接拖動畫面的邊角,調整其大小,或者選中畫面拖移改變其位置;也可以在時間軸中選中三個圖像層,按P鍵展開“位置”屬性,再按Shift+S鍵增加顯示“縮放”,在其屬性數值上,使用鼠標左右拖動,改變其數值,或者單擊數值切換其為填寫狀態(tài)直接輸入精確的數值。Page193.3疊加方式二:圖層的模式有些情況下圖像并不適合縮小處理,當進行疊加合成時,另一種方法是使用軟件提供的眾多類型的圖層模式。例如這里在合成時間軸中放置背景和圖像層,確認時間軸面板左下處的展開或折疊“轉換控制”窗格開關處于打開狀態(tài),這樣在時間軸面板顯示有圖層的“模式”欄列,將上面圖層的模式欄由“正?!备臑椤跋嗉印保@樣,上面圖像與下面的背景進行了混合相加的效果。Page203.4疊加方式三:軌道遮罩1.使用亮度遮罩2.使用Alpha遮罩Page213.5疊加方式四:蒙版為素材圖像建立蒙版顯示其局部畫面,是AfterEffects合成制作中一種常用的方法。蒙版路徑可以由工具欄中的形狀工具或者鋼筆工具繪制。Page223.6實例:圖層合成實例——畫面疊加本例使用本課學習的多種疊加方法合成素材,制作一種常見的畫面包裝效果,在屏幕中同時疊加多個素材畫面,其中包括動態(tài)背景、蒙版畫面、小畫中畫及前景裝飾元素,并在幾組畫面之間添加過渡的光效動畫。Page23第四課
關鍵幀動畫學習目標:1.如何添加和設置關鍵幀2.如何調整關鍵幀的空間路徑3.關鍵幀有哪些時間插值類型4.漂浮關鍵幀的設置及蒙版路徑轉換為位置關鍵幀的方法5.如何讓圖像沿運動路徑自動轉向關鍵幀用于設置動作、效果等屬性的參數,使其數值隨時間而發(fā)生變化,這樣使對象產生動畫效果。在設置變化的屬性參數中,不需要在每個時間位置改變參數值,而是在關鍵的時間位置改變數值,之間的數值將可以通過計算產生。Page244.1關鍵幀的基本操作1.開啟和添加關鍵幀2.選擇、移動和刪除關鍵幀3.復制關鍵幀Page254.2AE與Photoshop及Premiere的異同1.曲線路徑2.直線路徑Page264.3時間插值關鍵幀1.查看關鍵幀的速度曲線2.調整關鍵幀的速度曲線3.不同關鍵幀的形狀和曲線Page274.4漂浮關鍵幀1.轉變漂浮關鍵幀2.將蒙版路徑轉換為位置關鍵幀Page284.5自動定向路徑關鍵幀位置動畫中默認對象的方向不變,可以通過“旋轉”屬性來設置角度的變化,但有時使用自動定向功能可以更快捷、更匹配地得到隨曲線運動路徑中的角度變化,方法是:選中“位置”屬性,選擇菜單“圖層”>“變換”>“自動定向”,打開“自動方向”對話框,選擇“沿路徑定向”選項,這樣即可得到在曲線運動路徑中自動旋轉方向的效果。Page294.6實例:關鍵幀動畫——照片展示本例使用多個圖像和一個紙袋素材,制作屏示照片的動畫效果。先使用將圖像放到統一大小的合成的方法,制作大小相同的照片,然后通過設置紙袋和照片的變換屬性動畫關鍵幀,設置照片從紙袋移出逐一展示的動畫效果。Page30第五課
三維合成學習目標:1.二三維圖層有何區(qū)別2.如何調整圖層的三維狀態(tài)3.如何建立和使用攝像機4.燈光有哪些類型5.怎樣使用多視圖查看場景二維動畫中的對象在X、Y軸組成的平面內變化,簡單地比喻,即只有上下、左右方向的動畫,而沒有前后深度動畫。其中也有通過設置縮放來模擬遠近的變化,不過效果很有限。三維動畫則模擬現實生活空間,在X、Y和Z軸組成的立體場景中變化,具有更多視角、光線、質感等表現力。Page315.1AE軟件簡介圖層的三維開關可以在二維圖層與三維圖層之間轉換,打開三維開關轉換為三維圖層后,圖層下的“變換”屬性相應地增加三維的參數設置項,包括Z軸參數設置和“材質選項”。Page325.2設置三維圖層建立“平面”純色層打開三維開關組成立方體Page335.3建立攝像機單節(jié)點攝像機雙節(jié)點攝像機自定義視圖活動攝像機視圖Page345.4建立燈光1、燈光類型:聚光點光平行光環(huán)境光2、決定投影的三個選項Page355.5多視圖操作在合成視圖面板下部的多視圖選項中可以選擇多個視圖數量和排列形式,通過多視圖,可以從多個視角更清晰地觀察場景中的位置情況。其中的一個視圖四角有黃色標記,表明其為當前激活的視圖,可以設置其使用何種攝像機視圖方式。Page365.6實例:三維合成——筆記薄翻頁本例使用桌面貼圖和頁面素材,制作筆記簿放在桌面上翻動頁面的動畫效果。其中先通過設置圖層錨點來確定翻動頁面的軸心點,然后設畫頁面在一側的上下順序,轉動到另一側時再設置新的上下順序,最后添加攝像機和燈光。Page37第六課
文字動畫學習目標:
1.如何在合成中創(chuàng)建文字2.如何設置路徑文字3.基本的文本動畫設置方法4.如何設置多種屬性的文本動畫5.如何在三維空間中設置逐字3D化的文本動畫AfterEffects中文本動畫是一個特殊的模塊,在普通圖層屬性的基礎上,又增加多種文本動畫屬性,可以制作出豐富的字符動畫效果。例如可以像普通的帶透明背景的圖像一樣,進行疊加合成和添加效果,同時又可以為其中的每個字符制作分離的屬性動畫,以字符為單位在路徑上擺放、設置逐字顯示、位置、旋轉或聚散的效果等動畫。Page386.1創(chuàng)建文本的方式(1)選擇菜單“圖層”>“新建”>“文本”,或者在時間軸空白處按鼠標右鍵,選擇菜單“新建”>“文本”,建立文本層。(2)也可以在工具欄中選擇“橫排文字工具”或“直排文字工具”,在視圖中單擊建立。(3)建立文本層之后,在視圖中可以在激活的光標位置輸入文字,并在“字符”和“段落”面板中進行文字設置。(4)當選擇工具欄中的文字工具在視圖中按下拖動,這樣可以建立文本框,在文本框中范圍中輸入文字。使用選擇工具在文本框的文字上雙擊,可以顯示出文本框及其調節(jié)點。Page396.2路徑文字選中文本層,在其上繪制蒙版,并設置蒙版的運算方式為“無”。展開文本層,將其“路徑選項”下的“路徑”選擇為所建立的蒙版,這樣即可將文字位置移至蒙版路徑上。Page406.3文本動畫屬性展開文字層,單擊“文本”右側“動畫”后的彈出菜單按鈕,選擇菜單“位置”,這樣會添加一個動畫制作工具。Page416.4復合動畫效果上一個已有文字動畫制作工具的基礎上繼續(xù)添加新的文字動畫制作工具Page426.5逐字3D化文本動畫文字層轉換為三維層后,可像圖形一樣整體在三維空間放置或移動。而逐字3D化文本功能則可以將一個字本層中的文字,按字符為最小單位在三維空間中移動和旋轉。不同于常規(guī)的三維文字圖層,逐字3D化的方法是展開文本層,在“文本”右側的“動畫”后單擊彈出菜單按鈕,選擇菜單“啟用逐字3D化”,這樣文字層的三維開關欄顯示為雙立方體的小圖標。Page436.6實例:文本動畫——動態(tài)文字效果本例在一個動態(tài)背景素材上建立三組文本,設置三種類型的動畫方式。第一種為文本整體旋轉飛入飛出的動畫,第二類為多行文本逐字顯示出來的效果,第三類為逐個字符縱深飛入的動畫效果,并為文字效果添加光效和運動模糊。Page44第七課
形狀圖層學習目標:1.如何在合成中建立形狀2.如何在蒙版與形狀之間互轉路徑3.從圖層創(chuàng)建形狀或蒙版的方法4.形狀動畫的設置方法5.如何為圖形圖像制作類似木偶動畫的效果形狀圖層的與文字圖層在屬性和動畫模式上相似,在創(chuàng)建方式上與蒙版相似,可以在合成中繪制各類形狀,以矢量的形式存在,無損縮放。另外可以與文本一同,在后面講解的課程中進行立體效果的制作。形狀圖層為Logo等圖形元素、甚至卡通角色動畫等制作帶來解決方案。Page457.1形狀屬性在工具欄中有形狀工具和鋼筆工具,使用這些工具可以在視圖中繪制形狀。當時間軸中有選中的視頻、圖像、文本或純色圖層時,繪制的形狀將轉變?yōu)閳D層的蒙版路徑;當未選中圖層進行繪制時,將創(chuàng)建形狀圖層。在形狀圖層下,有與文本圖層相似的“添加”菜單選項,這里單擊“內容”右側的彈出菜單按鈕,選擇彈出菜單中的相應屬性。Page467.2形狀與蒙版的轉換圖層上的蒙版路徑與形狀層上的形狀路徑可以相互復制和粘貼,前提是需要選中各自的路徑再進行操作。Page477.3從圖層創(chuàng)建形狀或蒙版形狀或蒙版也可以從視頻、圖像或文字中自動檢測創(chuàng)建。選中文本層,選擇菜單“圖層”>“從文字創(chuàng)建形狀”,將產生一個形狀圖層,其下包括多個組成文字的形狀。對于具有透明背景的視頻或圖像,可以選擇菜單“圖層”>“自動追蹤”,在打開的“自動追蹤”對話框中,將“通道”選擇為Alpha。Page487.4形狀動畫設置形狀圖層可以在其“內容”下設置多種影響形狀的屬性動畫。Page497.5操控木偶工具1.使用操控點工具2.使用操控疊加工具3使用操控補粉工具Page507.6實例:圖形動畫——形狀包裝效果本例使用本課學習的形狀圖層制作一個圖像的包裝效果。先建立放射狀背景、再建立花邊的星形,將圖像放在星形中,制作撕開星形顯示圖像的動畫。并使用形狀圖層的功能制作和設置一排裝飾的小星形效果。Page51第八課
三維文字與Logo制作學習目標:1.制作立體文字的渲染器設置2.設置三維場景中的攝像機與燈光3.設置立體字的材質4.設置立體文字逐字3D化的動畫5.為形狀也制作立體效果對三維圖層進行三維場景的合成制作中,三維圖層的內容其實為立體空間中的面片圖像,從圖像的側面觀察時圖像沒有厚度,三維文字層中文字也是沒有厚度的字符。不過針對文本層和形狀層,如果在合成中使用光線追蹤3D渲染器,這樣則可以制作出帶有厚度的立體對象。Page528.1使用光線追蹤3D渲染器制作立體文字選擇菜單“合成”>“合成設置”(快捷鍵為Ctrl+K鍵)打開“合成設置”窗口,在其中切換到“高級”標簽,常規(guī)的合成渲染器為“經典3D”這一選項,這里將“渲染器”選擇為“光線追蹤3D”。Page538.2添加攝像機、燈光與布置環(huán)境三維環(huán)境下的對象還需要合適的視角來體現透視,以及光影的變化來體現空間效果。Page548.3設置立體文字的材質效果選擇文本層“動畫”彈出菜單中的“邊線”>“反射強度”,添加一個“動畫制作工具2”,在其下設置“側面反射強度”。調整立體文字材質的方法,可以在文本的動畫菜單添加相應的屬性,也可以在圖層的“材質選項”屬性下的進行相關的設置。Page558.4設置文字動畫因為文本具有逐字三維空間的動畫功能,可以很方便地為立體的文字也設置立體空間的旋轉、移動等動畫效果。Page568.5制作立體形狀的動畫與文本圖層相同,在使用光線追蹤3D渲染器的合成中,形狀圖層也可以制作具有厚度的立體效果。由于光線追蹤3D渲染器的預覽計算量大,響應較慢,通常的操作步驟為先使用常規(guī)的“經典3D”合成渲染器進行文本或形狀圖層的動畫制作,待動畫基本制作完成,在最后階段再將“渲染器”選擇為“光線追蹤3D”,設置立體效果。Page578.6實例:三維元素——立體Logo動畫本例使用本課學習的內容制作立體的Logo動畫,其中先建立好Logo的形狀和文字兩個部分,設置好動畫效果,再打開合成設置,將渲染器選擇為光線追蹤3D方式,分別設置形狀和文字的立體效果。Page58第九課
表達式學習目標:1.如何使用表達式2.掌握基本的表達式語句3.如何進行表達式語言引用4.表達式控制效果的使用方法5.如何在項目合成之間設置表達式控制表達式是一些軟件中的增強功能,AfterEffects中表達式有著非常重要的作用,可以簡化很多復雜的操作設置,增加合成制作的能力、提高操作效率。在分析一些AfterEffects的模板項目文件時,就會發(fā)現很多項目合成中包含表達式,不過大多數都是基礎簡單的關聯設置,通過本課基礎的表達式學習,將可以讀懂和修改大多數情況下的表達式。Page599.1表達式用途及基本操作1.啟用表達式2.修改表達式3.關閉表達式4.刪除表達式Page609.2表達式語句解讀1.簡單的關聯表達式2.多行表達式3.表達式注釋4.表達式數組:Page619.3表達式語言引用在表達式的關聯器按鈕旁有一個彈出菜單按鈕,單擊彈出表達式語言引用菜單,選中其中的某個語言引用,可以將其添加到表達式填寫欄中。進一步學習和應用表達式時,需要掌握多種語言屬性的功能應用。Page629.4使用表達式控制在進行表達式操作中,通常使用建立一個空對象層放在合成頂部,在其上添加表達式控制效果,然后在目標圖層建立關聯表達式控制的聯接關系,通過在空對象層中設置關鍵幀來控制目標動畫。這樣便于清晰地進行表達式控制和修改設置。Page639.5使用表達式控制其他合成在項目文件中,也可以在一個合成中通過一個圖層的表達式控制效果來控制其他合成中的圖層動畫。例如在一個合成中建立表達式,并將其屬性數值關聯到另一個合成中的屬性上。操作時可以將這兩個合成同時并列顯示,使用關聯器按鈕進行關聯操作即可。Page649.6實例:表達式效果——立體文字本例使用本課中表達式的方法來創(chuàng)建立體字的效果,其中只需建立初始的文本層,在其上添加表達式,然后使用快捷鍵連續(xù)創(chuàng)建文本層副本,即可根據表達式自動產生立體文字的效果。Page65第十課
輸出與備份學習目標:1.預覽有哪些操作設置2.輸出文件有哪些主要設置項3.如何使用輸出文件時的設置模板4.如何批量輸出文件5.如何備份完整的項目文件和素材輸出與備份是合成制作最后環(huán)節(jié)的設置操作,通過渲染播放可以預覽最終的效果,通過輸出設置和渲染計算可以將合成輸出為需要的文件,通過備份操作則將所有參與制作的素材及制作項目文件進行完整的備份。Page6610.1預覽操作(1)按空格鍵預覽(2)小鍵盤0鍵預覽(3)預覽面板操作(4)兩種RAM預覽Page6710.2輸出格式與范圍合成結果輸出設置的正確設置至關重要,其中包括輸出格式、編碼、大小、是否包括音頻、輸出名稱和路徑等。Page6810.3渲染設置和輸出模塊渲染設置模板輸出模塊模板Page6910.4批量輸出渲染隊列輸出的一大優(yōu)勢是可以靈活快捷地進行批量輸出,其中包括在同一個合成的渲染隊列中,單擊“輸出到”前面的+號按鈕添加多個不同格式、路徑和名稱的設置;也可以將多個合成逐一添加到渲染隊列,或者從項目面板中選中多個合成,同時拖至渲染隊列。最后單擊“渲染”進行批量輸出。Page7010.5項目備份項目文件制作完成后,可以使用“收集文件”功能對項目文件及其所使用的全部素材,復制到一個文件夾中作為完整的備份。在備份之前,可以有目的地清除項目中未使用和不需要的素材或合成。Page7110.6實例:表達式動畫——彈跳的文字盒本課主要介紹合成的輸出設置,在本例中則先使用上一課有關表達式的方法來制作文字盒下落與彈跳的動畫效果,然后使用本課介紹的內容進行合成的輸出與項目的備份操作。Page72第十一課
效果應用學習目標:1.效果的選擇菜單和面板2.了解有哪些內置效果組3.對比效果的添加順序4.實現某種效果的多種方法示范5.怎樣為多個圖層添加相同的效果AfterEffects的制作通常分為合成操作和特效制作兩部分,特效則需要通過眾多的效果來生成。AfterEffectsCC安裝后,在“效果”菜單下有約二十個效果組,其中包括有二百多個內置效果,可以進行豐富的效果制作。Page7311.1內置效果菜單及面板使用效果的方法是選中圖層,然后選擇菜單下的某個效果,即可將效果添加到圖層上,然后在時間軸的圖層下或者“效果控件”面板中進行效果設置。Page7411.2內置效果綜述簡要地按常用順序對內置效果分組進行簡要的綜述。Page7511.3效果使用的渲染順序效果制作中通常對同一圖層添加一個以上的效果,不同的順序也會產生不同的效果,例如這里查看一個為文字先添加“填充”,后添加“投影”的效果,如果改變效果的順序,就變成了為文字及投影一同進行填充的效果。Page7611.4同一結果的多效果方案因為效果眾多,制作某種效果時,往往可以使用多種效果組合方案來實現,這為效果制作帶來靈活性,當一種制作方法遇到問題時,可以變換思路改用另外的制作方法來嘗試。Page7711.5為多層添加相同效果合成制作中,常有同時為多個圖層設置相同效果的情況,可以使用以下幾種方式來進行:(1)復制(2)調整圖層(3)預合成Page7811.6實例:效果應用——老電影效果本例將一個彩色的視頻制作成早期的老電影效果,包括影片畫面上的豎條、雜色、及舊膠片的偏色效果,并設置變化的畫面模糊和閃動的邊緣蒙版、以及較低的幀畫面播放速度。Page79第十二課
使用效果創(chuàng)建元素學習目標:1.簡單常用的漸變背景制作方法2.多種顏色漸變背景圖案的制作方法3.幕布動態(tài)背景的制作方法4.動態(tài)云霧效果的制作方法5.制作和疊加點光效果在導入素材的情況下,AfterEffects可以使用自身功能創(chuàng)建一些元素用于合成制作中,學習使用一些常用元素的創(chuàng)建,對于很多制作都大有幫助,這也是軟件制作功能強大的一方面體現。Page8012.1梯度漸變1.線性漸變背景2.徑向漸變背景Page8112.2多色漸變1.三色調漸變背景2.五色調漸變背景3.四色混合漸變背景Page8212.3動態(tài)背景1“分形雜色”可以設置多種分形雜色紋理圖案。CCToner通過設置從高光到陰影的各個顏色,為灰度的分形雜色圖案添加顏色。Page8312.4動態(tài)背景2“分形雜色”設置云天的灰度圖案效果,通過設置“偏移”和“演化”來制作云的動態(tài)效果。打開圖層的三維開關,設置“X軸旋轉”屬性,并調整為透視的角度。Page8412.5點光先建立一個黑色的純色層,選擇菜單“效果”>“生成”>“鏡頭光暈”,添加一個鏡頭光暈。Page8512.6實例:使用效果創(chuàng)建元素——畫面包裝合成本例使用本課學習的內容進行常見的一類畫面合成,制作動態(tài)背景,將畫面設置成畫中畫的形式,并在畫面上再添加動態(tài)前景元素。這里分別制作背景移動條和前景移動條來合成畫面。Page86第十三課
制作元素動態(tài)效果學習目標:1.球面效果的制作方法2.使用置換圖來制作元素扭曲效果3.為元素設置透鏡變形的動畫4.設置畫面卡片翻轉的動畫5.為文字或Logo設置放射的方法AfterEffects中除了上一課介紹的完全使用自身功能創(chuàng)建元素之外,大多數情況還是針對素材設置多種效果,這里就針對一些元素設置不同的效果,制作元素動態(tài)效果,用來進一步參與合成制作。Page8713.1球面效果CCSphere設置半徑數值,這樣得到一個立體的球體效果Page8813.2置換扭曲效果“置換圖”將效果下的“轉換圖層”選擇為“分形”層,這樣文字將按“置換圖層”的紋理動畫產生扭曲的動畫。Page8913.3光學補償變形“光學補償”,設置其中的“視場(FOV)”關鍵幀從180變化到0,可以得到一個變形入畫的文字動畫效果。Page9013.4卡片擦除動畫“卡片擦除”可以設置卡片翻轉動畫,擦除上面圖層過渡到下面圖層。Page9113.5文字光效動畫光效是文字、Logo等常用的效果制作,這里使用“模糊和銳化”效果組下的CCRadialFastBlur也可以制作放射光芒的效果。CCRadialFastBlur 設置Zoom為Brightest,這樣即可得到放射的光芒效果。Page9213.6實例:制作動態(tài)元素——動態(tài)地球背景本例利用世界地圖的貼圖素材,制作轉動的地球元素,然后制作放射的光芒和不斷發(fā)射的波形,最后建立漸變背景,合成地球、光芒和波形元素,制作地球主題的動態(tài)效果。Page93第十四課
調色學習目標:1.如何調整畫面的亮度和對比度2.偏色畫面基本的校正方法3.如何有選擇地保留畫面中的某種顏色4.怎樣將畫面轉變?yōu)楹诎谆蚰撤N染色效果5.改變畫面中某種顏色的方法調色效果是一類常見的畫面效果處理,AfterEffects中有多種顏色調整效果,主要集中放置在“顏色校正”效果組下,本課從其中的基本效果開始列舉部分效果,介紹顏色調整的操作方法。Page9414.1亮度和對比度(1)使用亮度和對比度效果。(2)使用色階效果。Page9514.2偏色偏色的校正也是常用的調色操作,這里先選中偏色的畫面,選擇菜單“效果”>“顏色校正”>“顏色平衡(HLS)”,可以通過簡單的“色相”調整來校正原來的偏色效果。Page9614.3濾色濾色,即在一個多種顏色的畫面中,保留其中的某種顏色而將其他顏色減弱為灰色。選擇“保留顏色”,在“要保留的顏色”后使用吸管在畫面中要保留的顏色上單擊,吸取保留顏色,然后調整“脫色量”,設置“匹配顏色”的方式,這樣得到濾色效果。Page9714.4黑白和染色(1)使用黑色和白色效果(2)使用三色調效果(3)使用色相/飽和度效果Page9814.5變色通過調色效果也可以將畫面中的某種顏色改變?yōu)槠渌伾?,例如這里選擇“效果”>“顏色校正”>“更改為顏色”,使用“自”后面的顏色吸管,在畫面中單擊吸取準備改變的顏色,再設置“收件人”后的顏色,即改變后的顏色,然后設置“更改”的類型。Page9914.6實例:調色效果——水墨畫本例將一個彩色的荷花圖像轉變?yōu)樗嫷男Ч渲袑⒕G色的荷葉處理成黑白的水墨效果,只保留荷花的紅色,將水墨的荷花疊加到宣紙上,并在畫面上添加流動的霧的效果。Page100第十五課
時間與速度學習目標:1.常規(guī)的快慢放設置方法2.使用時間重映射設置快慢放的方法3.如何制作超慢的慢放效果4.時間置換效果的設置方法5.制作出動態(tài)畫面中時間重影的方法視頻制作中,有很多涉及到時間與速度的內容,本課對視頻素材進行快、慢放等各種方式的速度調整制作,包括無級變速的設置,超慢放的設置,以及設置時間效果制作畫面內容的動作時差和重影等效果。Page10115.1常規(guī)快慢放伸縮欄時間設置2.倒放視頻3.定格畫面Page10215.2時間重映射變速使用“時間重映射”可以在同一圖層上的不同時間位置靈活地設置不同的速度變化,包括靜幀效果。Page10315.3時間扭曲超慢放效果使用普通的“伸縮”欄或“時間重映射”對明顯和快速移動內容的動態(tài)視頻進行慢放時,通常低于原速一半后,畫面中的移動內容會出現連續(xù)的停滯抖動狀態(tài),這是由于慢放后在原視頻中插入重復畫面幀所引起的。而使用“時間扭曲”效果,可以改善慢放效果,其中的“像素運動”方法可以在動態(tài)畫面的前后幀之間計算產生新的畫面幀,消除重復畫面引起的抖動。Page10415.4時間置換效果選中“舞蹈01.mov”視頻,選擇菜單“效果”>“時間”>“時間置換”,將其“時間轉換圖層”選擇為“漸變”層,可以制作出畫面中從上至下不同時間的舞蹈動作組合成的新的視頻效果。Page10515.5時間重影效果(1)使用CCWideTime效果(2)使用CCTimeBlendFX效果Page10615.6實例:時間與速度——變速碎片本例使用一個玻璃破碎的動態(tài)視頻素材,添加文字,制作文字一同破碎的變速動畫效果。其中先建立文字,為文字添加“碎片”效果,使用倒放的方法制作文字與玻璃一同破碎,然后使用時間重映射制作破碎動畫的快慢放無級變速。Page107第十六課
跟蹤攝像機與變形穩(wěn)定器學習目標:
1.為抖動視頻進行自動穩(wěn)定的選項2.設置自定義的穩(wěn)定方式3.3D攝像機跟蹤的使用方法4.為攝像機跟蹤點指定坐標原點5.合成攝像機跟蹤元素的操作AECS6后新增了視頻自動穩(wěn)定和攝像機跟蹤效果,在AECC中功能更有所增強,這是兩個智能和實用的功能,為穩(wěn)定抖動的拍攝畫面和向視頻畫面中合成新元素帶來便利。功能雖然比較高級,但操作方法卻比較簡捷。Page10816.1自動穩(wěn)定拍攝時抖動明顯的視頻素材不利于制作的選用,使用“變形穩(wěn)定器VFX”效果,可以自動分析拍攝時抖動的視頻素材,然后對其進行穩(wěn)定補償。Page10916.2自定義穩(wěn)定(1)選用平滑運動或無運動的穩(wěn)定方式(2)選擇穩(wěn)定方法(3)查看穩(wěn)定前后的裁剪幅度比較Page11016.3設置3D攝像機跟蹤器屬性對于拍攝的視頻素材,類似自動穩(wěn)定的操作方法,可以自動分析和模擬生成視頻拍攝時的攝像機信息,生成匹配視頻畫面的跟蹤攝像機,便于向視頻畫面中添加匹配動態(tài)視頻的新元素。Page11116.4設置地平面和原點對于視頻畫面中的跟蹤點,空間位置坐標往往差別很大,指定其中的關鍵跟蹤位置為坐標原點,對添加元素時的位置放置非常有利,可以使用“設置地平面和原點”來指定關鍵的跟蹤點。Page11216.5合成追蹤內容有了“3D攝像機跟蹤器”和視頻中的跟蹤點位置,就有可能將元素合成到動態(tài)視頻中了。Page11316.6實例:三維攝像機跟蹤——草地文字與蝴蝶本例對一段視頻素材進行3D攝像機跟蹤操作,創(chuàng)建跟蹤攝像機和文本,再使用蝴蝶的圖像制作一個扇動翅膀的動態(tài)蝴蝶元素,添加到視頻場景中,并在最后讓蝴蝶飛到文字上停下來。Page114第十七課
跟蹤運動學習目標:1.對視頻畫面中的某個對象進行位置跟蹤的操作2.同時跟蹤位置、旋轉和縮放的操作3.透視邊角定位跟蹤的操作方法4.手動穩(wěn)定的操作方法5.處理關鍵幀的搖擺器、運動草圖和平滑器的使用方法本課介紹AfterEffects中從老版本中沿續(xù)下來的跟蹤與穩(wěn)定功能操作。雖然有新增加的自動穩(wěn)定和跟蹤攝像機,但這里的操作也依然有用,是不同情況下解決制作問題的備選方案。例如,在新增加的自動功能不能解決的情況下,就可以使用這里的手動跟蹤和穩(wěn)定操作。Page11517.1位置跟蹤顯示“跟蹤器”面板。單擊“跟蹤運動”按鈕,添加“跟蹤器1”,將“跟蹤類型”設為“變換”,單獨勾選中“位置”。在圖層視圖中有跟蹤線框的顯示,其中大線框為搜索區(qū)域,小線框為特征區(qū)域,十字標記為產生關鍵幀的附加點。Page11617.2位置、旋轉和縮放跟蹤打開“跟蹤器”面板。單擊“跟蹤運動”按鈕,添加“跟蹤器1”,將“跟蹤類型”設為“變換”,勾選中“位置”、“旋轉”和“縮放”。Page11717.3透視邊角定位跟蹤跟蹤運動中還有一種常用的“透視邊角定位”的跟蹤類型,可以跟蹤視頻畫面中某一區(qū)域的變換和視角變換。確認打開“跟蹤器”面板。單擊“跟蹤運動”按鈕,添加“跟蹤器1”,將“跟蹤類型”設為“透視邊角定位”。Page11817.4穩(wěn)定運動操作前面曾使用“變形穩(wěn)定器”對視頻進行自動穩(wěn)定,但在某些跟蹤點不明顯的情況下,自動穩(wěn)定會失敗或不正確,此時可以使用傳統的“穩(wěn)定運動”來進行穩(wěn)定處理。Page11917.5搖擺器、運動草圖和平滑器搖擺器2.動態(tài)草圖3.平滑器Page12017.6實例:跟蹤運動——手勢虛擬圖文動畫本例使用本課所講的內容,利用一段手勢動畫的素材,為其合成字幕圖形動畫。其中使用了位置、旋轉和縮放的運動跟蹤,并制作一段文字和圖形的虛擬動畫,應用到跟蹤結果中,合成匹配到手勢動畫中。Page121第十八課
摳像與Roto學習目標:1.摳像中常用的一套流程2.使用Keylight摳像的主要設置方法3.如何對毛發(fā)進行摳像4.Roto筆刷工具的使用方法5.調整邊緣工具的使用方法摳像是影視制作中的一項重要制作技術,在一些視頻剪輯軟件中,摳像需要具備一定的條件才能實例,例如專用的摳像背景和合理的燈光照明,然后使用色鍵效果進行摳像。在合成軟件中,要處理的摳像內容往往不僅限于理想的具有摳像背景的素材,這就需要使用多種方法來處理不同的對象。這里分別對具有顏色背景的素材及更復雜前后景關系的素材進行摳像處理。Page12218.1常用摳像流程(1)將合成的背景顏色設為區(qū)別主體的顏色。(2)選中摳像素材,選擇鍵控效果,吸取顏色摳像。(3)溢出抑制殘留的顏色。(4)使用遮罩阻塞工具減少多余的背景像素。(5)使用鋼筆工具將主體之外的內容排除。Page12318.2Keylight摳像添加Keylight。顯示便于分析摳像效果的蒙版視圖,其中的黑色為透明部分,白色為不透明部分,灰色為半透明狀態(tài)。進一步調整ScreenGain和ScreenBalance,將黑白分別加強。Page12418.3毛發(fā)摳像(1)選中摳像素材,使用鋼筆工具圍繞主體的邊緣建立一個內部蒙版。(2)選中蒙版,創(chuàng)建一個副本,更改為不同顏色,然后修改調整,建立一個外部蒙版。(3)選擇“內部/外部鍵”,設置“前景(內部)”和“背景(外部)”選項為所建立的兩個蒙版,這樣即可摳除背景。Page12518.4Roto筆刷工具Roto即Rotoscoping,是一個將真實影像作為參考進行動畫創(chuàng)作的動畫技術,為視頻中的對象繪制遮罩進行動態(tài)的跟蹤。在不具備顏色摳像條件時,可以使用Roto的方法來解決去除背景等合成制作。Page12618.5調整邊緣工具僅使用“Roto筆刷工具”來處理,有時遮罩的邊緣還顯示比較生硬。這里在工具欄中將“Roto筆刷工具”切換為“調整邊緣工具”,進一步改善邊緣效果。Page1278.6實例:摳像與Roto——去背合成效果本例對三個素材進行摳像,然后合成前景和后景。其中簡單的單色背景素材使用鍵控效果摳像;主體與背景顏色不易區(qū)分,但主體突出的素材使用Roto筆刷工具和調
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