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文檔簡介

【移動應(yīng)用開發(fā)技術(shù)】Android怎么判斷當(dāng)前點擊位置是否在圓的內(nèi)部

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Android怎么判斷當(dāng)前點擊位置是否在圓的內(nèi)部,在下覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。我們都知道,一個圓形的ImageView控件(本項目中使用的圓形控件是github上的),其實所占的區(qū)域還是正方形區(qū)域,只是顯示內(nèi)容為圓形,當(dāng)我們給ImageView設(shè)置觸摸事件時,沒有顯示區(qū)域也會相應(yīng)點擊事件,而我們可以通過計算當(dāng)前點擊的位置來判斷ImageView是否相應(yīng)觸摸事件。效果如圖所示:如上圖所示,當(dāng)點擊圓之內(nèi)拖動時,圓跟著移動,但是點擊圓之外拖動時,圓沒有任何反應(yīng)。要實現(xiàn)這個效果并不難,首先,先計算出圓的中心點坐標(biāo)(x1,y1),注意,x1,y1是相對于屏幕的坐標(biāo),不是相對于布局的坐標(biāo);然后獲取當(dāng)前按下的坐標(biāo)(x2,y2),只需要計算出當(dāng)前按下的點的坐標(biāo)(x2,y2)與圓心(x1,y1)的距離d的長度,然后與圓的半徑r相比較,如果d>r則當(dāng)前按下的點在圓之外,如果d<r,則當(dāng)前按下的點在圓之內(nèi),如下圖所示:這樣注意一下,以上都應(yīng)在MotionEvent.ACTION_DOWN里面計算,當(dāng)距離d大于半徑r時,returnfalse,則當(dāng)前控件不消費(fèi)事件,代碼如下:public

class

MainActivity

extends

Activity

{

int

lastX;

int

lastY;

boolean

isView

=

false;

@Override

protected

void

onCreate(Bundle

savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

final

CircleImageView

civ

=

(CircleImageView)

findViewById(R.id.civ_levitate);

civ.setOnTouchListener(new

View.OnTouchListener()

{

@Override

public

boolean

onTouch(View

v,

MotionEvent

event)

{

switch

(event.getAction()){

case

MotionEvent.ACTION_DOWN:

lastX

=

(int)

event.getRawX();

lastY

=

(int)

event.getRawY();

//獲取控件在屏幕的位置

int[]

location

=

new

int[2];

civ.getLocationOnScreen(location);

//控件相對于屏幕的x與y坐標(biāo)

int

x

=

location[0];

int

y

=

location[1];

//圓半徑

通過左右坐標(biāo)計算獲得getLeft

int

r

=

(civ.getRight()-civ.getLeft())/2;

//圓心坐標(biāo)

int

vCenterX

=

x+r;

int

vCenterY

=

y+r;

//點擊位置x坐標(biāo)與圓心的x坐標(biāo)的距離

int

distanceX

=

Math.abs(vCenterX-lastX);

//點擊位置y坐標(biāo)與圓心的y坐標(biāo)的距離

int

distanceY

=

Math.abs(vCenterY-lastY);

//點擊位置與圓心的直線距離

int

distanceZ

=

(int)

Math.sqrt(Math.pow(distanceX,2)+Math.pow(distanceY,2));

//如果點擊位置與圓心的距離大于圓的半徑,證明點擊位置沒有在圓內(nèi)

if(distanceZ

>

r){

return

false;

}

isView

=

true;

break;

case

MotionEvent.ACTION_MOVE:

if(isView){

int

moveX

=

(int)

event.getRawX();

int

moveY

=

(int)

event.getRawY();

int

disX

=

moveX

-

lastX;

int

disY

=

moveY

-

lastY;

int

left

=

civ.getLeft()+disX;

int

right

=

civ.getRight()+disX;

int

top

=

civ.getTop()+disY;

int

bottom

=

civ.getBottom()+disY;

civ.layout(left,top,right,bottom);

lastX

=

moveX;

lastY

=

moveY;

}

break;

case

MotionEvent.ACTION_UP:

isView

=

false;

break;

}

re

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