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《三維動畫角色造型設(shè)計》最新版讀書筆記,下載可以直接修改思維導(dǎo)圖PPT模板造型三維動畫角色制作設(shè)計概念課后練習(xí)結(jié)構(gòu)運動趣味系列化表現(xiàn)模型布線融合性格讀者把握效果本書關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖01叢書編委會建議學(xué)時第2章三維動畫造型設(shè)計分類出版說明第1章三維動畫造型的演變第3章三維動畫造型的概念設(shè)計目錄030502040607第4章造型的細(xì)化第6章概念造型的效果表現(xiàn)第5章造型設(shè)計的系列化第7章三維軟件中角色制作的注意點目錄0908010內(nèi)容摘要本書共有7章,分別從以下幾個方面進行講解:三維動畫造型的流變,通過介紹動畫角色造型概念的演化,分析了三維動畫造型的特性;三維動畫造型設(shè)計分類,闡述三維動畫發(fā)展的狀況,以大量內(nèi)容拓寬讀者視野,并從比較中摸索和體會三維動畫造型的創(chuàng)作規(guī)律;三維動畫造型的概念設(shè)計,闡述分析動畫造型的概念設(shè)計,強調(diào)在造型設(shè)計最初階段的原創(chuàng)思路的梳理;造型的細(xì)化,主要講述如何在造型的概念的基礎(chǔ)上繼續(xù)細(xì)化與完善,從而使造型既具有較好的趣味性又能適應(yīng)特定的三維制作條件;造型設(shè)計的系列化,闡述造型設(shè)計的系列化處理,強調(diào)以一個最重要的角色作為突破點演繹出相關(guān)系列角色造型的技巧;概念造型的效果表現(xiàn),介紹如何表現(xiàn)各種概念造型;還介紹了三維軟件中角色制作的注意點,以幫助讀者設(shè)計出更好的作品。叢書編委會出版說明建議學(xué)時第1章三維動畫造型的演變1.1源起手繪動畫造型1.2豐富的材質(zhì)動畫造型1.3三維動畫技術(shù)平臺上的造型1.4課后練習(xí)第1章三維動畫造型的演變1.1.2運動的合理性1.1.1幾何形的組合1.1源起手繪動畫造型1.2.2立體造型制作技術(shù)特點的借鑒1.2.1多種材質(zhì):語言的融合1.2豐富的材質(zhì)動畫造型1.3.1電腦技術(shù)的支持1.3.3自由的鏡頭語言1.3.2豐富的呈現(xiàn)形式1.3三維動畫技術(shù)平臺上的造型第2章三維動畫造型設(shè)計分類2.1三維動畫造型設(shè)計的概念2.3課后練習(xí)2.2三維動畫造型的分類第2章三維動畫造型設(shè)計分類2.2.2動畫作品的分類造型設(shè)計2.2.1審美風(fēng)格的分類造型設(shè)計2.2三維動畫造型的分類第3章三維動畫造型的概念設(shè)計3.1什么是“概念設(shè)計”3.2動畫創(chuàng)作定位分析3.3動畫觀眾的審美趣味與情感投射3.4實現(xiàn)的可能性第3章三維動畫造型的概念設(shè)計3.5素材的積累3.6設(shè)計理念的尋找3.7概念草圖的表現(xiàn)3.8課后練習(xí)第3章三維動畫造型的概念設(shè)計3.2.2如何進行動畫創(chuàng)作定位分析3.2.1什么是動畫創(chuàng)作定位分析3.2動畫創(chuàng)作定位分析3.3.2觀眾的情感投射3.3.1觀眾的審美趣味3.3動畫觀眾的審美趣味與情感投射3.6.2橫向的融合3.6.1縱向的發(fā)掘3.6設(shè)計理念的尋找第4章造型的細(xì)化4.1動畫造型趣味的把握4.2質(zhì)感的把握4.3結(jié)構(gòu)的把握4.4個性的塑造4.5課后練習(xí)12345第4章造型的細(xì)化4.1.1概括性4.1.3幽默性4.1.2夸張性4.1動畫造型趣味的把握4.2.2真實的觸覺感受4.2.1豐富的裝飾趣味4.2質(zhì)感的把握4.3.2合理的科學(xué)性4.3.1運動方式的需要4.3結(jié)構(gòu)的把握4.4.1性格的外化4.4.3視覺體系的確立4.4.2細(xì)節(jié)的刻畫4.4個性的塑造第5章造型設(shè)計的系列化5.1根據(jù)主造型的輻射式設(shè)計5.3課后練習(xí)5.2總體形態(tài)的檢測第5章造型設(shè)計的系列化5.1.2造型的系列化演繹5.1.1性格上的系列化演繹5.1根據(jù)主造型的輻射式設(shè)計5.2.1陰影的外形匹配與可辨識性5.2.3視覺體系的統(tǒng)一5.2.2運動表演的匹配5.2總體形態(tài)的檢測第6章概念造型的效果表現(xiàn)6.1平面效果的表現(xiàn)6.3課后練習(xí)6.2造型實物模型的制作第6章概念造型的效果表現(xiàn)6.1.1角色造型概念草圖的制作6.1.2效果表現(xiàn)6.1.3繪畫的方法6.1.4底色渲染法6.1平面效果的表現(xiàn)6.2.2泥塑模型的制作6.2.1模型圖紙的制作6.2造型實物模型的制作第7章三維軟件中角色制作的注意點7.1角色的結(jié)構(gòu)7.2多邊形建模布線的造型規(guī)律7.33dsmax角色建模實例講解7.4課后練習(xí)第7章三維軟件中角色制作的注意點7.1.2結(jié)合3dsmax軟件平臺了...7.1.1結(jié)合3dsmax軟件平臺分...7.1角色的結(jié)構(gòu)7.2.1做到合理且足夠的布線7.2.33dsmax角色面部的布線...7.2.
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