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游戲化教學在初中信息技術(shù)教學中的應(yīng)用【摘要】初中信息技術(shù)課教學的根本目的在于讓學生掌握信息技術(shù),并在學習過程中培養(yǎng)學生的實踐能力、創(chuàng)造能力。游戲化教學可以讓學生在學習信息技術(shù)過程中提高學習熱情、激發(fā)創(chuàng)新思維,提高課堂教學效率?;诖?,本文結(jié)合自身實踐與心得,對游戲化教學在信息技術(shù)教學中的應(yīng)用策略進行探索。【關(guān)鍵詞】游戲化教學;初中信息技術(shù);應(yīng)用一、引言

初中信息技術(shù)是一門重要的學科,更是一門有著極強應(yīng)用價值的學科。如今,我們已經(jīng)迎來了信息時代,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)滲透到人們學習、工作與生活的各個方面?!白悴怀鲩T,可知天下事”已經(jīng)是現(xiàn)代人生活的常態(tài)[1]。由此可見,信息技術(shù)已經(jīng)成為了人們生活的重要內(nèi)容,怎樣才能提高初中信息技術(shù)課堂教學的效率,是值得深思的一個問題?!皭弁妫呛⒆拥奶煨??!焙⒆幼钤嫉膶W習動力,來源于興趣。而游戲則是刺激他們興趣的重要方法[2]。游戲化教學作為一種高效的教學策略,可以為學生學習構(gòu)建良好的氛圍,讓學生可以在輕松、愉快的環(huán)境下進行學習。二、游戲化教學在初中信息技術(shù)教學中的應(yīng)用意義

(一)激發(fā)學生的學習興趣

對于大多數(shù)初中生學生來說,他們的學習都是以興趣為動力的。對學習產(chǎn)生興趣,他們就會積極主動地學習,效果也是立竿見影。游戲化教學,是以激發(fā)學生的興趣作為前提,讓他們在輕松愉快的游戲中學習知識的[3]。所以,游戲化教學對于激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生擁有樂觀的態(tài)度等,主動積極地學習知識。游戲化教學在信息技術(shù)教學中的運用,可以增強課堂的趣味性,寓教于樂,讓學生在一個輕松、自由的環(huán)境下找到樂趣,全身心地投入到學習中,有利于消除被動式學習所產(chǎn)生的的消極影響,提升課堂的教學效率。(二)培養(yǎng)學生團隊合作意識

游戲化教學在課堂教學中的運用,可以加強師生之間、生生之間的交流。在合作學習的過程中得到情感的體驗,提高學生的社交能力、培養(yǎng)學生的團隊合作意識,增強他們的語言表達能力[4]。(三)幫助學生樹立創(chuàng)新思維

在信息技術(shù)教學中使用游戲化教學模式,可以使學生得到全新的體驗,激發(fā)他們的主動能動性,讓他們在自由探索的過程中實現(xiàn)創(chuàng)新思維的培養(yǎng),提高想象力。同時,在解決問題之時,使用游戲化教學模式,可以更好地引導學生對事物進行獨立思考,自主探索,真正實現(xiàn)解決問題的目的。(四)豐富課堂教學方法

要提出課堂教學效率,關(guān)鍵不是傳授課堂知識,而是教會學生掌握解決問題、獲得知識的方法,培養(yǎng)他們舉一反三的能力,這就需要學生對學習產(chǎn)生興趣。游戲化教學策略的運用,能夠豐富課堂教學方法,擺脫傳統(tǒng)教學模式教學方式單一、枯燥的弊端,有效激發(fā)學生的興趣。三、游戲化教學在初中信息技術(shù)教學中的應(yīng)用策略

(一)以游戲作為導入方式,激發(fā)學生興趣

初中信息技術(shù)教材的內(nèi)容很豐富,但是卻有著很強的學術(shù)性特點。知識面廣,涉及到的知識點也較多,學生經(jīng)常學著這個忘記那個。如果在課堂教學中依然使用傳統(tǒng)的教學方式,必然會讓學生失去深入探究的欲望,更別說是對學習產(chǎn)生興趣。其實,計算機與游戲有著密切的關(guān)系[5]。若是可以在具體的教學過程中導入有趣的游戲,讓學生在游戲過程中感受到學習的樂趣,必然會讓課堂教學效率得到提高。所以,教師應(yīng)該要結(jié)合學生的身心成長特點,以教材內(nèi)容作為指導,設(shè)計出各種有趣的、新穎的內(nèi)容,豐富教學方式。形式豐富多樣的游戲,能夠幫助教師讓學生快速進入到學習狀態(tài)中,并且主動積極地配合教師完成教學任務(wù)。以游戲作為課堂導入方式對于快速吸引學生注意力,激發(fā)學生興趣十分有效。例如,教師在講解PowerPoint超鏈接知識的時候,就可以使用超鏈接設(shè)計一個“走出迷宮”小游戲。具體的游戲方式是,在設(shè)計的迷宮里,學生必須要運用鼠標來對人的行動路線進行控制,躲避身邊的障礙物。一旦角色觸碰到障礙物,就會出現(xiàn)超鏈接彈出失敗的畫面。在游戲完成的時候,學生的注意力就已經(jīng)集中在超鏈接上面。(二)以游戲練習的方式,鞏固教學效果初中信息技術(shù)教學中內(nèi)容中,有很多都是需要學生自主動手去操作以及練習的內(nèi)容。傳統(tǒng)的教學方式是,只給學生提供一定的時間,讓他們機械地進行練習與操作。由于缺乏體驗感與代入感,學生的興趣很快就被打消了,更別說主動積極地學習[6]。在游戲化教學方式中,可以將游戲運用到實踐中,讓學生利用游戲來進行練習,達到鞏固教學效果的目的。所以,在教學過程中教師可以恰當?shù)卦O(shè)計游戲活動,讓學生進行練習。例如在學習“word”打字時,教師就可以運用《植物大戰(zhàn)僵尸打字版》等游戲來吸引同學們的關(guān)注,讓他們可以快速集中注意力,開展打字練習。同時,還可以通過游戲競賽的方式增強學生的實踐與操作能力。例如在學習打字一課時,教師就可以將學生通過分組的方式進行比賽。這種做可以加強學生之間的交流,對打字過程中存在的問題進行查漏補缺。例如:可以使用金山打字中的《野警察抓小偷》游戲,將學生分為兩組,讓他們在打字游戲中表現(xiàn)出一種你追我趕的競爭局面。不但可以激發(fā)他們的求勝心,還可以提高他們的競爭意識。在競爭的作用下,自主學習,提高打字速度。最后,打字更快的一組將可以獲得教師的獎勵??傊?,將游戲運用到學生的練習過程中,不但可以豐富教學手段,激發(fā)他們的學習興趣,還可以在競爭過程中,激發(fā)他們的學習欲望,實現(xiàn)教學效率的提高。(三)以游戲延伸的方式,增強學生的綜合信息能力

教師在實踐教學過程中,應(yīng)該要以學生的最近發(fā)展區(qū)作為基礎(chǔ),設(shè)計適合學生身心成長的,具有挑戰(zhàn)性以及探索性的游戲。通過這些游戲,可以激發(fā)他們的探索欲望,讓他們在游戲的情境中主動進行思考,完成游戲。獲得成功的喜悅感,增強學習自信,感受到探索給他們帶來的收獲。例如,在學習完成了Flash動畫制作一課之后,教師就可以將《川劇變臉》的Flash動畫展示給學生觀看。并且,可以通過布置作業(yè)的方式,讓學生充分地發(fā)揮自己的想象力,發(fā)散思維,設(shè)計心目中的Flash小游戲。通過這種方式,讓學生對這節(jié)課中所學習到的知識進行鞏固,培養(yǎng)他們的想象力與創(chuàng)新能力,并且又讓課堂知識得到了有效的延伸。同時,教師也可以使用小組合作的方式,結(jié)合游戲來進行課堂教學內(nèi)容的延伸。如在學習完成了“圖像處理的綜合運用”這一課時,教師可以將學生進行分組,小組成員就可以使用各種圖像處理工具,來進行心中作品的設(shè)計。在具體的制作設(shè)計過程中,通過小組共同交流討論的方式來完成。一方面提升了小組成員的合作意識,另一方面也加深了同學之間的情感。最后由教師選擇部分優(yōu)秀小組的作品,展示給全體學生看,并充分給予這些小組學生鼓勵,增強他們的自信心與成就感??偠灾?,教師學會有效利用游戲進行延伸,不但可以促進學生之間的交流與合作,還可以激發(fā)他們的創(chuàng)新能力與思維能力,在潛移默化中培養(yǎng)學生大膽創(chuàng)新,敢于思考的良好習慣。四、結(jié)論

游戲化教學策略的運用,不但能夠激發(fā)學生的興趣,還能夠更好地調(diào)動他們自主學習的積極性,在潛移默化中提高學生的綜合能力,極大保證了課堂的教學效果。所以,在信息技術(shù)教學過程中合理地使用游戲化教學十分必要,是值得每一位信息技術(shù)深入探究的一個話題。參考文獻

[1]黃立斌.游戲化教學在初中信息技術(shù)教學中的應(yīng)用探究[J].科學咨詢(教育科研),2020(4):162.[2]杜迎花.試論初中信息技術(shù)教學中游戲化教學的應(yīng)用[J].科技資訊,2020,18(5):139-140.[3]陶金瑾.游戲化教學在初中信息技術(shù)教學中的應(yīng)用[J].計算機產(chǎn)品與流通,2020(1):211.[4]

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