版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
角色造型教案
課題《我的學(xué)校我的家》課時累計課時
角色造型
教學(xué)目的了解動畫造型的藝術(shù)特征及不同的風(fēng)格類型,使學(xué)生從理論上,
與要求對角色設(shè)計有一個初步的概念,明白角色設(shè)計在動畫影片中的地
位。
重點(diǎn)1.角色造型設(shè)計與劇本、美術(shù)造型設(shè)計的關(guān)系
與2.角色造型風(fēng)格的把握
難點(diǎn)3。日、中、美角色造型的異同點(diǎn)
1.角色造型的造型語言
2。角色造型的風(fēng)格把握
授課形式理論和實踐
作業(yè)角色造型的練習(xí)
項目一人物的角色造型
教任務(wù)一:設(shè)計人物角色的基本造型
1.人體結(jié)構(gòu)
學(xué)1。1人體的頭身比例
在人體比例研究中,一般以人頭的長度作為基本單位。東方人的
內(nèi)頭身比例大致是7。5,西方人的頭身比例大致是8.同時,一個個體在
不同年齡段的頭身比例會呈現(xiàn)不同數(shù)值。
容
與
教
學(xué)
過
程
1。2頭部比例
頭部的基本比例為“三庭五眼”。由發(fā)際線至眉線、眉線至鼻底
線、鼻底線至下顎線三段長度相等,即為“三庭”。五眼是指臉部正面最
寬處為5個眼睛的寬度。成人的眼睛通常位于頭部正中的1/2處。
1。3人體的各部分比例
人體的手臂、軀干、腿部等各部位也可以以人頭長度為基本單位
表示出來.在人體創(chuàng)作練習(xí)匯總,掌握這些比例值,有助于人們培養(yǎng)人
體描繪能力。
2.人體的骨骼結(jié)構(gòu)與肌肉機(jī)構(gòu)
2.1骨骼
人類的骨骼一共有206塊,我們不需要記住所有的骨頭特征,但
是對形體、結(jié)構(gòu)有重要影響的那些骨骼外形特征一定要熟記。
2.2肌肉
肌肉是人體表面形態(tài)的主要決定因素,他們像一捆橡皮圈包裹著
人體骨架,每一塊肌肉對人體運(yùn)動的某個方面都發(fā)揮著獨(dú)特的功能,并
為骨骼的運(yùn)動提供動力。
3.人體的各部分比例
3.1人體的形體結(jié)構(gòu)
人體在運(yùn)動中,總有著表現(xiàn)運(yùn)動特征的關(guān)鍵骨骼表露在外形特征
中,抓住這些骨點(diǎn)位置就能夠較好的掌握人體動態(tài)。
3。2形體結(jié)構(gòu)
形體結(jié)構(gòu)是通過把人的形體體表切面化或者是把人體的形體幾
何塊化來表達(dá)人體空間形態(tài)的理解。
3.3人體的胖瘦體態(tài)分析
通過對胖、瘦、均勻三類型的人體軀干側(cè)面比較分析得知,無論
是肥胖型,均勻型或瘦弱型人體,他們的骨骼基本在同一位置上,人
體的胖瘦特征主要由肌肉和脂肪等附著層不同造成。
任務(wù)二:設(shè)計人物角色的正面、側(cè)面、背面等對角度造型
1.相關(guān)知識
人物角色的正面、側(cè)面、背面等多角度造型,是角色造型規(guī)范之一,
其目的是避免角色在不同角度、透視的運(yùn)用中出現(xiàn)造型錯誤。
將人體的頭部、胸部和盆骨三個部分概括為三個體塊,有助于理解
人體運(yùn)動的透視關(guān)系。
2.任務(wù)實施
《神經(jīng)學(xué)院》多角度造型:多角度造型要用立體思維繪制,注意形態(tài)
的體積感,特別是臉部的輪廓、身體各部分透視的一致性。
任務(wù)三:設(shè)計人物角色的表情、口型示范圖
1.頭部結(jié)構(gòu)與造型規(guī)律
1。1頭部的結(jié)構(gòu)特征與造型骨點(diǎn)
人類頭部骨骼共由29塊骨頭組成,稱顱骨。這29塊骨頭根據(jù)分
布位置不同分為三類,即腦顱骨、面顱骨、內(nèi)顱骨(耳內(nèi)骨和舌骨).
頭部的造型骨點(diǎn)是指某些骨點(diǎn)的骨相形成了人體的外表特征。抓著這
些特征,就能夠很好的表現(xiàn)出頭部的外部特征。
1。2頭部的外形特征
頭部的外形特征由臉型和發(fā)型組成,中國古代肖像畫法常用“田、
由、國、用、目、甲、風(fēng)、申”八個字來概括八種臉型,稱為“八格"。
1.3臉部的肌肉結(jié)構(gòu)
臉部的肌肉非常復(fù)雜,他們對人的面部表情起著決定性作用。
1.4五官的造型特征
1。4.1眼
眼的外形是由眼窩、眼球、眼瞼三個部分構(gòu)成。
1.4.2鼻
鼻位于顏面中央,上端狹窄,下端寬大。鼻外形可分為鼻
根、鼻梁、鼻側(cè)、鼻尖、鼻翼、鼻孔等部分.
1。4。3耳
耳分為內(nèi)耳、外耳兩部分,外耳顯于外形的部分稱為耳廓。
1。4.2嘴
嘴的外形主要是由口唇和牙齒的結(jié)構(gòu)決定的.嘴分為上唇和
下唇,唇中閉合處稱為口裂,兩端稱為嘴角。
2.人物角色的表情是面部肌肉協(xié)同作用的結(jié)果
2。1笑
上唇方肌、笑肌收縮,帶動嘴角向耳部運(yùn)動,眼輪匝肌擠壓,眼
睛瞇起,皺眉肌舒張。
2.2哭泣
皺眉肌和降眉間肌收縮,眉頭靠近,眼輪匝肌擠壓,眼睛半閉,上
唇方肌和顴肌收縮,鼻唇靠近。
2。3憤怒
皺眉肌收縮,出現(xiàn)眉紋,眼輪匝肌舒張,眼睛睜大,下唇方肌、三
角肌收縮,向下拉動嘴角。
2。4恐懼
3.額肌、皺眉肌收縮,出現(xiàn)額紋,眼輪匝肌舒張使眼睛睜大,下唇
肌、三角肌收縮,向下拉動嘴角。
4.頭部的造型模式
4.1臉型的集合圖形夸張表現(xiàn)
動畫角色的臉往往要經(jīng)過幾何化的夸張?zhí)幚?,幾何化的臉型通?/p>
可以分為橢圓形、圓形、方形、菱形、梯形、三角形、五角形。
4。2五官的造型模式
眼睛:眼睛呈球狀,并且嵌在眼眶里,在畫眼珠時,要將眼睛的高
光流出來,在瞳孔的上方可適當(dāng)?shù)牧舭?
鼻:在繪畫中鼻的基本形狀可以想象為以下圖。
嘴:嘴唇分上下嘴唇,嘴唇外援有明顯的唇線,畫嘴唇時要注意
上唇結(jié)構(gòu)的突起。
耳:在動畫角色的耳朵往往是畫的很簡單,有時候只是一個輪廓。
任務(wù)四:設(shè)計人物角色的代表性動作造型
1.人物的動態(tài)
1。1動態(tài)分析
人體軀干在人體運(yùn)動中占有很重要的地位。對于軀干結(jié)構(gòu),常常
以正方體作為度量單位,以頭部的一個正方體為單位,胸腔是四個單
位,盆腔是兩個單位,連接這三個體塊的是脊椎.
1。2平衡
1。2.1重心線與支撐面
重量感的刻畫需要分析和理解其產(chǎn)生的規(guī)律,分析人體受力
的影響。通過對人體重心和穩(wěn)定的分析來把握人體受到力的作用后對
人體姿勢產(chǎn)生的影響.
1。2。2動勢
不能維持靜止的狀態(tài),即形成了懂的趨勢,簡稱“動勢”。
1.2.3自動中的靜態(tài)平衡與動勢
我們把人物動作中的平衡分為兩大類,即自動與互動.
1。2。4互動中的靜態(tài)平衡與動勢
當(dāng)人手持物體時,物體受到的重力會對人體的平衡產(chǎn)生影響.
2.人體的形體夸張模式
2.1頭身比例的夸張
角色的頭身比例關(guān)系決定了角色的動作幅度的大小、戲劇性的強(qiáng)
弱。投審不了越小,角色的面部表情在動畫中的重要性就越大,肢體
動作相對比較簡單,角色的符號性特征越強(qiáng),越趨于喜劇的視覺表現(xiàn)
形式。
2。2肢體比例的夸張
一個優(yōu)秀的動漫角色造型能夠傳達(dá)角色內(nèi)在的性格特征、社會背
景和身份特征.好斗、頭腦簡單的角色形象往往有一個小而尖的腦袋、
寬大的胸廓、粗壯的手臂以及健碩的腿部肌肉,下巴突出.
2.3將真人夸張成動漫人物
設(shè)計師在創(chuàng)造動漫角色時,常常以顯示中的人物為原型,加入自
己的想象,創(chuàng)造有特色的人物角色。
3.軀干和四肢的表演
3.1肩部表情
3.2背部表情
3.3胸部表情
3。4腰部表情
3.5腹部表情
任務(wù)五:用標(biāo)準(zhǔn)化方式準(zhǔn)確界定角色的色彩
在動畫制作過程中,為保持角色色彩的統(tǒng)一,角色造型采用標(biāo)準(zhǔn)色彩
來界定顏色。用標(biāo)準(zhǔn)方式界定角色的色彩較常用的有兩種方式:采用原色
比例標(biāo)注,即標(biāo)注紅、綠、藍(lán)的色彩值,采用專色標(biāo)注法,即運(yùn)用顏料的
專有名稱進(jìn)行標(biāo)注。
角色造型教案
課題《水果部落》角色造型課時累計課時
教學(xué)目的通過項目訓(xùn)練,使學(xué)生掌握蔬菜瓜果擬人化角色造型的設(shè)計方法
與要求
重點(diǎn)1.設(shè)計蔬菜瓜果擬人化角色的正面、側(cè)面、背面等多角度造型
與2.是蔬菜瓜果擬人化角色的表情、口型示范圖
難點(diǎn)3.設(shè)計蔬菜瓜果擬人化角色的代表性動作造型
如何設(shè)計符合要求的蔬菜瓜果擬人化造型
授課形式實踐
蔬菜瓜果擬人化練習(xí)作業(yè)
作業(yè)
項目二擬人化水果的角色造型
教1.項目導(dǎo)入
請根據(jù)《水果總動員》中各種水果的性格特點(diǎn)和角色類型,進(jìn)行擬人化
學(xué)的角色設(shè)計,包括基本造型、轉(zhuǎn)面造型、口型設(shè)計、代表性動作造型以
及衍生的產(chǎn)品設(shè)計等。
內(nèi)
容
與
教
2.案列賞析
學(xué)《水果總動員》角色性格特征與造型
葡萄格格:
過
程
乖乖梅:
蘋果小博士:
聰明籮:
晶晶梨:
跳跳橙:
超能果:
3.相關(guān)知識
3.1擬人化水果的造型模式
3。1.1擬人化
擬人化就是講人的頭部部分換成水果的形態(tài),加上五官元素,并在
適合的位置加上類似人的軀干和四肢.
3。1。2泛擬人
泛擬人主要用于直立的水果,保留水果的細(xì)致特征,有時候會給水
果穿上人類的衣服。在水果上不添加五官造型,夸張的五官比例。主要
運(yùn)動方式是平移、彈跳等。
3.2擬人化水果的夸張方式
3。2.1身體局部夸張
頭部夸張:這種夸張發(fā)方式一般是對比式。頭部放大身體縮小,
使角色顯得活潑可愛,反之使角色顯得遲鈍呆板。
四肢夸張:拉長四肢,使角色修長
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 重慶市秀山土家族苗族自治縣新星初級中學(xué)2024-2025學(xué)年九年級上學(xué)期期中考試數(shù)學(xué)試題(無答案)
- 高中歷史 1.2 曠日持久的戰(zhàn)爭教案 新人教版選修3
- 2024年春季九年級歷史下冊 第三單元 第一次世界大戰(zhàn)和戰(zhàn)后初期的世界 第11課 蘇聯(lián)的社會主義建設(shè)教案 新人教版
- 八年級生物上冊 6.15.1人體內(nèi)物質(zhì)的運(yùn)輸?shù)?課時教案 (新版)蘇科版
- 2024-2025學(xué)年高中生物 第五章 章末整合提升教案 浙科版必修2
- 2024-2025學(xué)年九年級化學(xué)下冊 第10單元 酸和堿教案 (新版)新人教版
- 八年級地理上冊 4.2 農(nóng)業(yè)參考教案 (新版)新人教版
- 高考地理一輪復(fù)習(xí)第十一章交通運(yùn)輸布局與區(qū)域發(fā)展第二節(jié)交通運(yùn)輸布局對區(qū)域發(fā)展的影響課件
- 高考地理一輪復(fù)習(xí)第十九章環(huán)境安全與國家安全第二節(jié)環(huán)境污染、生態(tài)保護(hù)與國家安全課件
- 租用東西的合同(2篇)
- (完整版)安全管理體系
- 2023年湖南有色金屬職業(yè)技術(shù)學(xué)院單招考試職業(yè)技能考試模擬試題及答案解析
- 中班健康《魔幻消氣屋》有聲動態(tài)課件
- 基于蘭州市局部路網(wǎng)數(shù)據(jù)的非平衡交通分配模型分析
- RB/T 115-2014能源管理體系石油化工企業(yè)認(rèn)證要求
- 夏商周考古課件 第1章 緒論
- GB/T 29602-2013固體飲料
- GB/T 18916.22-2016取水定額第22部分:淀粉糖制造
- 國家開放大學(xué)電子政務(wù)概論形成性考核冊參考答案
- GB 27742-2011可免于輻射防護(hù)監(jiān)管的物料中放射性核素活度濃度
- FZ/T 01103-2009紡織品牛奶蛋白改性聚丙烯腈纖維混紡產(chǎn)品定量化學(xué)分析方法
評論
0/150
提交評論