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電子商務(wù)案例分析網(wǎng)絡(luò)游戲模式案例盛大網(wǎng)絡(luò)游戲第1頁/共52頁1.網(wǎng)絡(luò)游戲概述1.1網(wǎng)絡(luò)游戲的定義與分類1.2網(wǎng)絡(luò)游戲模式的概念與分類1.3網(wǎng)絡(luò)游戲市場近期數(shù)據(jù)第2頁/共52頁1.1網(wǎng)絡(luò)游戲的定義與分類定義:網(wǎng)絡(luò)游戲是指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,可以多人同時參與,旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的在線游戲。第3頁/共52頁1.1網(wǎng)絡(luò)游戲的定義與分類分類:大型客戶端游戲(持續(xù)性):如魔獸世界、天龍八部、成吉思汗等。平臺游戲(第三方平臺):如CS、星際爭霸、魔獸爭霸等。網(wǎng)頁游戲(無客戶端):如三國殺、貓游記、彈彈堂等。社交游戲(地域性):如偷菜、棋牌類等。第4頁/共52頁1.2網(wǎng)絡(luò)游戲模式的概念與分類
概念:網(wǎng)絡(luò)游戲模式:指網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商通過運(yùn)營游戲獲得相關(guān)收入的互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營模式。在網(wǎng)絡(luò)游戲模式中,游戲運(yùn)營商是主體,為了贏利,一般的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商都采用多樣化經(jīng)營的策略,運(yùn)營多種類型的網(wǎng)絡(luò)游戲,實(shí)力強(qiáng)的則既開發(fā)又代理。第5頁/共52頁1.2網(wǎng)絡(luò)游戲模式的概念與分類分類:代理網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營模式自主開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營模式第6頁/共52頁1.3網(wǎng)絡(luò)游戲市場近期數(shù)據(jù)第7頁/共52頁1.3網(wǎng)絡(luò)游戲市場近期數(shù)據(jù)第8頁/共52頁1.3網(wǎng)絡(luò)游戲市場近期數(shù)據(jù)第9頁/共52頁第10頁/共52頁2.盛大網(wǎng)絡(luò)游戲2.1盛大網(wǎng)絡(luò)游戲基本情況2.2盛大網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)模式2.3盛大網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營模式2.4盛大網(wǎng)絡(luò)游戲的管理模式2.5盛大網(wǎng)絡(luò)游戲的資本模式2.6發(fā)展策略的建議第11頁/共52頁2.1盛大網(wǎng)絡(luò)游戲基本情況上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司,成立于1999年11月,通過盛大游戲、盛大文學(xué)、盛大在線等主體和其它業(yè)務(wù),向廣大用戶提供多元化的互動娛樂內(nèi)容和服務(wù)。第12頁/共52頁2.1盛大網(wǎng)絡(luò)游戲基本情況盛大游戲是盛大網(wǎng)絡(luò)的全資子公司,是中國領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、運(yùn)營商和發(fā)行商,致力于打造中國乃至全球領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺。盛大游戲目前擁有2000多名自主研發(fā)人員,并與20000多名開發(fā)者合作,堅(jiān)持豐富多樣化的產(chǎn)品線,向用戶提供70多款大型客戶端游戲、40000余款平臺游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲,滿足各類用戶的普遍娛樂需求。第13頁/共52頁2.1盛大網(wǎng)絡(luò)游戲基本情況盛大網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)始人——陳天橋第14頁/共52頁2.1盛大網(wǎng)絡(luò)游戲基本情況盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展歷程:第15頁/共52頁2.1盛大網(wǎng)絡(luò)游戲基本情況盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展歷程:第16頁/共52頁2.1盛大網(wǎng)絡(luò)游戲基本情況盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展歷程:第17頁/共52頁2.1盛大網(wǎng)絡(luò)游戲基本情況盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展歷程:第18頁/共52頁2.1盛大網(wǎng)絡(luò)游戲基本情況盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展歷程:
截止到2009年1月31日,盛大擁有的累計(jì)注冊用戶數(shù)超過8億。第19頁/共52頁2.1盛大網(wǎng)絡(luò)游戲基本情況盛大網(wǎng)絡(luò)官方網(wǎng)站第20頁/共52頁2.1盛大網(wǎng)絡(luò)游戲基本情況盛大游戲官方網(wǎng)站第21頁/共52頁2.2盛大網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)模式發(fā)展戰(zhàn)略發(fā)展定位:互動娛樂媒體企業(yè)集團(tuán)發(fā)展目標(biāo):世界領(lǐng)先的數(shù)字出版商發(fā)展手段:以新技術(shù)和新模式打造新文化第22頁/共52頁2.2盛大網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)模式目標(biāo)用戶盛大網(wǎng)絡(luò)的目標(biāo)用戶范圍相當(dāng)廣泛,試圖建立覆蓋7歲至70歲用戶的多樣化游戲運(yùn)營平臺,針對不同年齡網(wǎng)民的特點(diǎn)開發(fā)和代理網(wǎng)絡(luò)游戲,以滿足不同層次的網(wǎng)民需要。第23頁/共52頁2.2盛大網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)模式產(chǎn)品與服務(wù)盛大網(wǎng)絡(luò)所提供的功能主要包括:娛樂、出版、溝通、無線、服務(wù)等五大功能模塊。其中,游戲是盛大網(wǎng)絡(luò)最主要的產(chǎn)品,也是其最主要的利潤來源。盛大游戲向用戶提供各種大型客戶端游戲、平臺游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲。第24頁/共52頁2.2盛大網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)模式價值鏈第25頁/共52頁2.2盛大網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)模式核心競爭力領(lǐng)先、優(yōu)質(zhì)的客戶服務(wù)自主研發(fā)創(chuàng)新能力強(qiáng)市場滲透力強(qiáng)(結(jié)合盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展歷程分析)第26頁/共52頁2.3盛大網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營模式2.3.1盛大網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營模式的發(fā)展2.3.2盛大網(wǎng)絡(luò)游戲的市場推廣第27頁/共52頁代理運(yùn)營型企業(yè)
初期的盛大走的是一條純代理的路子,作為代理運(yùn)營企業(yè),它位于產(chǎn)業(yè)鏈的中下游,受制于游戲開發(fā)商,所代理的產(chǎn)品有限,游戲產(chǎn)品對運(yùn)營商的影響比較大。但是因?yàn)槭⒋笤谶\(yùn)營《傳奇2》時,是一家剛剛涉足網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的小企業(yè),受到經(jīng)營實(shí)力的限制,因此在當(dāng)時的情況下,這也不失為進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的一條捷徑。2.3.1盛大網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營模式的發(fā)展
第28頁/共52頁自有產(chǎn)權(quán)企業(yè)
自有產(chǎn)權(quán)企業(yè)可以有效解決上述代理運(yùn)營型企業(yè)中所存在的問題。它的核心優(yōu)勢在于充分體現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商商業(yè)模式的完整性。除了需要電信企業(yè)和IDC的帶寬和數(shù)據(jù)支持外,自主開發(fā)型企業(yè)商業(yè)模式包含了網(wǎng)絡(luò)游戲價值鏈的各個環(huán)節(jié)。它們位于產(chǎn)業(yè)鏈的上游,經(jīng)營方式靈活,既可以自身運(yùn)營服務(wù),也可以通過技術(shù)轉(zhuǎn)讓或合作運(yùn)營、銷售等方式,積極開展代理、合作。作為產(chǎn)業(yè)鏈上游的自主開發(fā)型企業(yè),向產(chǎn)業(yè)鏈下游擴(kuò)張的能力強(qiáng),較為主動。2.3.1盛大網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營模式的發(fā)展第29頁/共52頁向上延伸的代理型企業(yè)2004年11月29日,盛大互動娛樂有限公司已經(jīng)正式簽訂協(xié)議,以9170萬美元的現(xiàn)金向韓國ActozSoft公司部分股東收購約29%的股份,從而一舉獲得該公司的控股權(quán)。在盛大與Actoz的合作關(guān)系幾經(jīng)波折后,盛大終于探索出了最適宜的合作模式,即向上延伸的代理模式。此模式的最大優(yōu)勢是可以使合作雙方明確各自在產(chǎn)業(yè)鏈上的定位,扮演合適的角色,培養(yǎng)各自的核心競爭力,并且形成穩(wěn)定、雙贏的合作關(guān)系。2.3.1盛大網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營模式的發(fā)展第30頁/共52頁2.3.2盛大網(wǎng)絡(luò)游戲的市場推廣盛大的市場推廣主要通過廣告、推薦新產(chǎn)品、占據(jù)搜索引擎的顯眼位置和電子郵件推銷等來實(shí)現(xiàn)。另外,還有舉行大型的網(wǎng)絡(luò)游戲比賽以吸引客戶,參與展會或開游戲新聞發(fā)布會等頗有成效的宣傳措施。
第31頁/共52頁與盛大合作的網(wǎng)站2.3.2盛大網(wǎng)絡(luò)游戲的市場推廣第32頁/共52頁2.4盛大網(wǎng)絡(luò)游戲的管理模式2.4.1管理文化2.4.2管理團(tuán)隊(duì)2.4.3員工管理2.4.4企業(yè)組織結(jié)構(gòu)第33頁/共52頁2.4.1管理文化第34頁/共52頁2.4.2管理團(tuán)隊(duì)第35頁/共52頁2.4.2管理團(tuán)隊(duì)第36頁/共52頁2.4.3員工管理游戲式管理第37頁/共52頁2.4.3員工管理雙梯升職第38頁/共52頁2.4.3員工管理員工薪酬第39頁/共52頁2.4.3員工管理員工福利第40頁/共52頁2.4.3員工管理員工培訓(xùn)第41頁/共52頁2.4.4企業(yè)組織結(jié)構(gòu)第42頁/共52頁2.5盛大網(wǎng)絡(luò)的資本模式2.5.1并購2.5.2融資第43頁/共52頁2.5.1并購第44頁/共52頁2.5.1并購盛大收購的邊鋒、浩方以高價賣給了浙報(bào)傳媒。其回報(bào)遠(yuǎn)高于在美國市場的ipo。還將吉勝科技以8000w價格賣給順網(wǎng)科技。第45頁/共52頁2.5.2融資2003年3月盛大與軟銀亞洲簽訂戰(zhàn)略融資4000萬美元協(xié)議。盛大為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)完成最大規(guī)模私募融資。在上海紫金山大酒店舉行了上海盛大網(wǎng)絡(luò)公司與軟銀亞洲基金的融資簽約儀式。雖然中國互聯(lián)網(wǎng)界的繁榮已經(jīng)時過境遷,但簽約的熱鬧場景讓人不禁回想起互聯(lián)網(wǎng)熱時代的“瘋狂”。第46頁/共52頁2.5.2融資2004年5月盛大在美國納斯達(dá)克股票市場成功上市。2009年5月盛大旗下的盛大游戲有限公司在美國股票市場以“game”名字發(fā)行。盛大游戲IPO定價為每股12.50美元,為該公司此前公布的發(fā)行價格區(qū)間為10.50美元至12.50美元的上端。盛大游戲此次IPO募集資金將達(dá)到10.44億美元,為今年美國IPO市場最大規(guī)模的IPO。第47頁/共52頁2.5.2融資2010年11月11月22日與PremiumLeadCompanyLimited(“盛大網(wǎng)絡(luò)母公司”)和NewEraInvestmentHoldingLtd.(“合并子公司”)達(dá)成一項(xiàng)合并協(xié)議和計(jì)劃(“合并協(xié)議”),根據(jù)該協(xié)議,母公司將按每股普通股20.675美元或每股美國存托股份(相當(dāng)于兩股普通股)(“美國存托股份”)41.35美元的價格收購盛大網(wǎng)絡(luò)所有剩余流通股。該收購價格比2011年10月14日(公司在2011年10月17日宣布其已收到一個“下市”建議之前的最后一個交易日)納斯達(dá)克報(bào)價的公司30個交易日量加權(quán)平均價的26.6%溢價。交易估價全面稀釋基礎(chǔ)上的盛大股權(quán)約為23億美元。第48頁/共52頁2.5.2融資第49頁/共52頁2.5.2融資2012年6月12日盛大游戲(Nasdaq:GAME)今日宣布,董事會授權(quán)盛大游戲在未來的12個月內(nèi),根據(jù)市場狀況、交易價格
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