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2023年動漫行業(yè)市場調(diào)研分析報告匯報人:徐宗倩匯報時間:2022-12-21CONTENT03/04/市場環(huán)境分析行業(yè)現(xiàn)狀分析01/02/市場背景目錄Contents05/行業(yè)發(fā)展格局趨勢市場背景1行業(yè)定義動漫即動畫和漫畫的合稱,指與的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,并非專業(yè)術(shù)語。動漫與動畫的關(guān)系是包含與被包含關(guān)系,并非同屬關(guān)系。所有的動畫、漫畫作品都可以稱之為動漫作品,但不可說動畫或者漫畫是動漫,原因是在語義上:動畫和漫畫是兩種不同的藝術(shù)形式的作品,而并無“動漫”這種藝術(shù)形式的作品,它只是一個由中國本土所創(chuàng)的合成詞?!皠勇币辉~最早在正式場合被使用,是1998年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創(chuàng)刊。其出現(xiàn)主要是因?yàn)槿毡镜膭赢嫼吐嫯a(chǎn)業(yè)聯(lián)系緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現(xiàn)了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫資訊的雜志。因此“動漫”最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。什么是動漫?發(fā)展歷程1976-1990年中國動畫數(shù)量開始提升,但內(nèi)容不夠精細(xì).中國動畫片出生,中國第一部動畫片《大鬧畫室》由“萬氏兄弟”創(chuàng)作1926-2966年中國動畫開始從兒童轉(zhuǎn)向成年,由于國外動漫市場的進(jìn)入,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)遭到?jīng)_擊。騰訊、網(wǎng)易等公司進(jìn)入動漫市場,中國動漫產(chǎn)業(yè)得到了快速發(fā)展。2002至今中國開始引入國外的動畫片1990-2002年產(chǎn)業(yè)鏈上游分析動漫行業(yè)上游龍頭企業(yè)已開始對產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行延伸,逐漸進(jìn)軍原材料生產(chǎn)領(lǐng)域,以規(guī)避高額進(jìn)口原料的成本支出,攫取上游毛利。此外,伴隨著上游原料生產(chǎn)企業(yè)的重組進(jìn)程加快以及中國市場參與者技術(shù)水平的提高,動漫行業(yè)上游原材料供應(yīng)有望朝著專業(yè)化和規(guī)?;姆较蚶^續(xù)發(fā)展,逐漸搶奪外資企業(yè)在行業(yè)內(nèi)的話語權(quán)。上游A中游B下游C產(chǎn)業(yè)鏈中游分析動漫行業(yè)中游企業(yè)原材料大部分依靠進(jìn)口,主要原因是下游消費(fèi)終端為保障科研成果,對行業(yè)產(chǎn)品的質(zhì)量穩(wěn)定性要求較高,因此,中游科研用制備廠商更傾向于選擇儀器先進(jìn)、供應(yīng)鏈穩(wěn)定的進(jìn)口原材料供應(yīng)商。企業(yè)產(chǎn)品價格主要受市場供求關(guān)系的影響。由于動漫企業(yè)的產(chǎn)品毛利較高,原材料價格波動不會對企業(yè)的盈利能力產(chǎn)生重大影響。上游A中游B下游C產(chǎn)業(yè)鏈下游分析動漫行業(yè)下游企業(yè)市場空間廣闊、銷售范圍廣、用戶分散、單批數(shù)量少、銷售單價高等特點(diǎn)。隨著全球范圍內(nèi)生物醫(yī)藥行業(yè)研究的深入及產(chǎn)業(yè)化程度的提升,中國行業(yè)產(chǎn)品種類進(jìn)一步豐富,應(yīng)用領(lǐng)域持續(xù)增加,個性化、高端化的產(chǎn)品將逐漸獲得更廣闊的應(yīng)用空間。上游A中游B下游C市場環(huán)境2行業(yè)政策環(huán)境1廣電總局稅務(wù)總局國務(wù)院在增值稅、營業(yè)稅方面給予動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)稅收優(yōu)惠政策。進(jìn)一步加大網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、影視、動漫、教材等領(lǐng)域和電子商務(wù)、軟件應(yīng)用商店等平臺版權(quán)整治力度,規(guī)范動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。開始限制國外動漫節(jié)目播出時間,扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?!哆M(jìn)一步規(guī)范電視動畫片播出管理的通知》《關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)增值稅和營業(yè)稅政策的通知》《關(guān)于印發(fā)2017年全國打擊侵犯知識產(chǎn)權(quán)和制售假冒偽劣商品工作要點(diǎn)的通知》行業(yè)政策環(huán)境2到“十四五"”時期末,基本建成文化數(shù)字化基礎(chǔ)設(shè)施和服務(wù)平臺,形成線上線下融合互動、立體覆蓋的文化服務(wù)供給體系。到2035年,建成物理分布、邏輯關(guān)聯(lián)、快速鏈接、高效搜索、全面共享、重點(diǎn)集成的國家文化大數(shù)據(jù)體系,中華文化全景呈現(xiàn),中華文化數(shù)字化成果全民共享。《“十四五”中國電影發(fā)展規(guī)劃》實(shí)施繁榮科普創(chuàng)作資助計劃。支持優(yōu)秀科普原創(chuàng)作品。大力開發(fā)動漫、短視頻、游戲等多種形式科普作品。扶持科普創(chuàng)作人才成長,培養(yǎng)科普創(chuàng)作領(lǐng)軍人物。提升動漫產(chǎn)業(yè)質(zhì)量效益,以動漫講好中國故事,生動傳播社會主義核心價值觀,增強(qiáng)人民特別是青少年精神力量。打造—批中國動漫品牌,促進(jìn)動漫“全產(chǎn)業(yè)鏈”和“全年齡段”發(fā)展。發(fā)展動漫品牌授權(quán)和形象營銷延伸動漫產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈開展中國文化藝術(shù)政府獎動漫獎評選?!丁笆奈濉蔽幕a(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》實(shí)施繁榮科普創(chuàng)作資助計劃。支持優(yōu)秀科普原創(chuàng)作品。大力開發(fā)動漫、短視頻、游戲等多種形式科普作品。扶持科普創(chuàng)作人才成長,培養(yǎng)科普創(chuàng)作領(lǐng)軍人物?!蛾P(guān)于印發(fā)全民科學(xué)素質(zhì)行動規(guī)劃綱要(2021-2035)的通知》《關(guān)于推進(jìn)實(shí)施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見》經(jīng)濟(jì)環(huán)境從2017-2022年以來,我國國內(nèi)生產(chǎn)總值呈現(xiàn)上漲的趨勢,同比增速處于持續(xù)正增長的態(tài)勢,其中2021年國內(nèi)生產(chǎn)總值為1143670億元,同比2020年增長了184%。2022年1-9月我國國內(nèi)生產(chǎn)總值為870269億元,同比增長了6.2%。在疫情得到有效控制的情形下,我國經(jīng)濟(jì)開始逐漸復(fù)蘇,之前受疫情影響而停滯的各個行業(yè),也開始恢復(fù)運(yùn)行,常態(tài)化增長趨勢基本形成,未來中國動漫行業(yè)的發(fā)展必然有很大的上升空間。社會環(huán)境3社會環(huán)境社會環(huán)境社會環(huán)境1社會環(huán)境2中國當(dāng)前的環(huán)境下,挑戰(zhàn)與危機(jī)并存,中國正面臨著最好的發(fā)展機(jī)遇期,在風(fēng)險中尋求機(jī)遇,抓住機(jī)遇,不斷壯大自己。自改革開放以來,政治體系日趨完善、法治化進(jìn)程也逐步趨近完美,市場經(jīng)濟(jì)體系也在不斷蓬勃發(fā)展;雖在一些方面上弊端漏洞仍存,但在整體上,我國總體發(fā)展穩(wěn)中向好,宏觀環(huán)境穩(wěn)定繁榮,二十一世紀(jì)的華夏繁榮美好,對于青年人來說,也是機(jī)遇無限的時代。改革開放以來,我國經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展,幾度趕超世界各國,一躍而上,成為GDP總量僅次于美國的唯一一個發(fā)展中國家。但同時我們也應(yīng)看到其中的不足之處,最基本的問題便是就業(yè)問題,我國人口基數(shù)大,在改革開放后,人才的競爭更顯得尤為激烈,大學(xué)生面對畢業(yè)后的就業(yè)情況、失業(yè)人士一直困擾著我國發(fā)展過程中,對于國家來說,促進(jìn)社會就業(yè)公平問題需持續(xù)關(guān)注并及時解決;對于個人來說提前做好職業(yè)規(guī)劃、人生規(guī)劃也是人生發(fā)展的重中之重。社會環(huán)境互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)縮短了全球信息傳輸?shù)臅r間,大大便捷了普通民眾的日常生活和工作。我國網(wǎng)民數(shù)量也快速增長,互聯(lián)網(wǎng)普及率不斷提高,截至2021年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模為10.32億,較2020年12月新增網(wǎng)民4296萬,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)70%,較2020年12月提升6個百分點(diǎn)。互聯(lián)網(wǎng)的快速普及成為文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有力推手,動漫產(chǎn)業(yè)也不例外。動漫內(nèi)容在社交媒體上討論聲量大漲,成為網(wǎng)民,尤其是年輕網(wǎng)民的熱門話題,拉動了動漫用戶穩(wěn)定增長。根據(jù)國家版權(quán)局和騰訊研究院聯(lián)合發(fā)布的《中國網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》,2020年,中國網(wǎng)絡(luò)動漫用戶規(guī)模達(dá)到97億人,同比增長17%,相比2016年增加160.53%,網(wǎng)民使用率達(dá)30%。行業(yè)現(xiàn)狀4市場規(guī)模中國盲盒市場規(guī)模在2015年為23億元,直至2021年,中國盲盒市場規(guī)模為139億元,同比2020年增長37.62%,中國的盲盒市場規(guī)模一直在增長,且增長迅速,說明上游動漫游戲等產(chǎn)業(yè)的滲透率提高,導(dǎo)致下游產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷提升。2019年中國手辦市場規(guī)模為28.6億元,2021年中國手辦市場規(guī)模為51億元,同比2020年增長435%。由于國家對上游動漫產(chǎn)業(yè)的扶持,我國手辦市場規(guī)模呈現(xiàn)上升趨勢,國民更加愿意購買動漫周邊產(chǎn)品。2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值為1114億元,中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值不足1200億,直至2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已達(dá)2212億元,同比2020年增長196%。從2015-2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值逐年上漲,又有國家政策的扶持,產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景良好。行業(yè)現(xiàn)狀在各地發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的推動下,2014年前后出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī)。2014年我國動畫制作相關(guān)企業(yè)迎來第一次爆發(fā),當(dāng)年注冊量突破2萬家,是上一年的2倍,此后一路飆升,2019年達(dá)到近6萬家。目前,我國有近27萬家動畫制作相關(guān)企業(yè)。2015年后,以《西游記之大圣歸來》《哪吒之魔童降世》為標(biāo)志,多部叫好叫座的國產(chǎn)動漫電影上映。中國動漫鼓起勇氣把目光投向海外。2019年,“羅小黑”奔向動漫大國——日本。《羅小黑戰(zhàn)記》在日本一經(jīng)發(fā)行,便吸引了一大批年輕人。數(shù)據(jù)顯示,原聲版和配音版票房達(dá)到5.5億日元,創(chuàng)造了中國動畫電影海外發(fā)行的票房紀(jì)錄?!断灩P小新》導(dǎo)演本鄉(xiāng)滿、《鋼之煉金術(shù)師》動畫監(jiān)督入江泰浩等多位日本動漫人評價:“作為日本動畫人,有一種危機(jī)感?!薄案械浇窈蟛坏貌慌c制作出這種作品的人們來競爭了,欽佩。”行業(yè)現(xiàn)狀隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,政府政策的扶持,越來越多的企業(yè)投入到動漫文化產(chǎn)業(yè)中來,我國從2015年的730家增長到2021年的991家。動漫企業(yè)的增加,可以促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,有利于動漫文化人才的培養(yǎng)。中國2015年國產(chǎn)動漫電影與進(jìn)口電影比例最大,2015年中國動漫電影進(jìn)口量為13部,國產(chǎn)動漫電影為47部。2019年,中國進(jìn)口動漫電影數(shù)量超過國產(chǎn)動漫電影數(shù)量,進(jìn)口電影數(shù)量為4部,國產(chǎn)動漫電影為32部。2021年中國進(jìn)口動漫為22部,國產(chǎn)動漫電影為42部。中國動漫內(nèi)容有60%是原創(chuàng),占比最重,動漫改編為19%,文學(xué)改編為9%,傳統(tǒng)神話改編為8%,其它改編為4%。中國動漫電影現(xiàn)階段最主要有傳統(tǒng)神話改編,例如《姜子牙》、《哪吒》,動漫影視劇內(nèi)容大多為漫畫改編。動漫用戶規(guī)模高速攀升據(jù)了解,二次元人群是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中堅力量。近年來二次元文化在我國普及程度越來越廣,大部分95后、00后都飽受二次元文化熏陶,對動漫需求也更高。有相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2019年我國二次元用戶規(guī)模就已突破3億人,達(dá)到了32億人,2022年將突破5億人,且其主力群體Z世代經(jīng)濟(jì)逐漸獨(dú)立,將進(jìn)一步帶動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。優(yōu)質(zhì)動漫持續(xù)涌現(xiàn)近年來,在國家的保駕護(hù)航下,我國動漫內(nèi)容生產(chǎn)實(shí)力得到了穩(wěn)步提升,類型和題材也日趨多元化。目前我國動漫行業(yè)成功擺脫低齡化標(biāo)簽,不斷產(chǎn)出高質(zhì)量原創(chuàng)動漫作品(如《十萬個冷笑話》、《西游記之大圣歸來》、《熊出沒之雪嶺熊風(fēng)》等優(yōu)秀動畫電影不斷涌現(xiàn)),開拓多維度產(chǎn)業(yè)變現(xiàn)渠道(快看漫畫、騰訊動漫、有妖氣等新媒體動漫平臺也逐漸興起,領(lǐng)先企業(yè)利用原創(chuàng)動漫IP打造衍生產(chǎn)品),探索多方向產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新融合路徑,線上線下綜合發(fā)力、國內(nèi)國外同步發(fā)行。開拓海外市場的同時弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化,產(chǎn)業(yè)發(fā)展日漸蓬勃。行業(yè)現(xiàn)狀分析驅(qū)動因素政策支持泛二次元用戶規(guī)模增長是動漫市場發(fā)展的重要推動力,夯實(shí)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)。泛二次元用戶規(guī)模增長直接擴(kuò)大動漫產(chǎn)品和服務(wù)需求.推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展;另一方面泛二次元用戶對影視、音樂、文學(xué)等動漫相關(guān)行業(yè)有一定的認(rèn)知積累,這為動漫產(chǎn)業(yè)深度開發(fā)創(chuàng)造條件。研究院統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2016-2020年.中國泛二次元消費(fèi)者規(guī)模由2020年中國人均GDP已達(dá)10098美元,正處于文化消費(fèi)能力和水平高速增長的黃金時代,美國動漫產(chǎn)業(yè)50-60年代的繁榮和日本動漫產(chǎn)業(yè)70年代的起步都是這一黃金時代的重演。中國動漫產(chǎn)業(yè)短時間內(nèi)雖難與海外相比,但未來很長一段時間都是高速增長期,用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,市場需求不斷增加,政策措施不斷完善,這些都將促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。2026年我國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模將超4500億元。文化消費(fèi)水平的提高帶動動漫產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,市場規(guī)模將逾4500億元2020年80后-00后的動漫消費(fèi)數(shù)據(jù)顯示,80后和85后分別以938元和380元的動漫消費(fèi)居于前兩位。90后-00后深受動漫文化影響.隨著這一群體逐步進(jìn)入社會開始工作.其消費(fèi)意愿和消費(fèi)能力的提升將會成為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的強(qiáng)勁驅(qū)動力.促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)進(jìn)步和超越90后-00后主力用戶消費(fèi)意愿和消費(fèi)能力提升國務(wù)院發(fā)布政策、十四五規(guī)劃、政府報告、領(lǐng)導(dǎo)講話等都有對動漫行業(yè)做了一些綱領(lǐng)性的指導(dǎo),合理的解讀能夠?yàn)樾袠I(yè)做了好的發(fā)展指引。優(yōu)勢競爭,長期盈利,依托中國,布局全球,立足核心能力,全力獲取顯著競爭優(yōu)勢,創(chuàng)造得到廣泛認(rèn)可、深入人心的價值,通過成為“難以替代者”品牌致勝,涌現(xiàn)一批市場競爭力突出的全球性與區(qū)域性中國品牌,以持續(xù)正現(xiàn)金流實(shí)現(xiàn)長期盈利,這才是行業(yè)企業(yè)的發(fā)展之道。近幾年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展尋思,依然成為國民的精神食量,目前,我國正在把包括動漫產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的文化建設(shè)成國民經(jīng)濟(jì)支柱,國家相繼出臺政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從限播、稅收、版權(quán)等方面幫助中國動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,為中國動漫產(chǎn)業(yè)鋪平了道路。行業(yè)痛點(diǎn)標(biāo)題文字質(zhì)量參差不齊行業(yè)監(jiān)管難度大政府秉承創(chuàng)新開放的態(tài)度,支持和鼓勵科學(xué)研究創(chuàng)新,對科學(xué)研究試驗(yàn)不設(shè)置嚴(yán)格限制,因此,動漫行業(yè)不存在統(tǒng)一的監(jiān)督管理規(guī)范,產(chǎn)品質(zhì)量主要依靠生產(chǎn)企業(yè)自主檢測,動漫行業(yè)產(chǎn)品質(zhì)量的監(jiān)管難度加大高端產(chǎn)品發(fā)展落后在中低端產(chǎn)品領(lǐng)域,仍然有較大比例的產(chǎn)品依賴于進(jìn)口渠道。此外,動漫行業(yè)企業(yè)缺乏創(chuàng)新研發(fā)能力以及仿制能力,加重下游消費(fèi)端對進(jìn)口科研用檢測試劑的依賴,不利于動漫行業(yè)的發(fā)展動漫行業(yè)缺乏完備的質(zhì)量控制和質(zhì)量保證體系,生產(chǎn)商缺乏統(tǒng)一的生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),行業(yè)內(nèi)產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊,導(dǎo)致產(chǎn)品的可靠性難以保證,喪失產(chǎn)品市場競爭力全面增值服務(wù)提升產(chǎn)品質(zhì)量多元化融資渠道行業(yè)發(fā)展策略/建議單一的資金提供方角色僅能為動漫行業(yè)企業(yè)提供“凈利差”的盈利模式,動漫行業(yè)同質(zhì)化競爭日趨嚴(yán)重,利潤空間不斷被壓縮,企業(yè)業(yè)務(wù)收入因此受影響,商業(yè)模式亟待轉(zhuǎn)型除傳統(tǒng)的動漫行業(yè)需求外,設(shè)備管理、服務(wù)解決方案、貸款解決方案、結(jié)構(gòu)化融資方案、專業(yè)咨詢服務(wù)等方面多方位綜合性的增值服務(wù)需求也逐步增強(qiáng)。中國本土動漫行業(yè)龍頭企業(yè)開始在定制型服務(wù)領(lǐng)域發(fā)力,鞏固行業(yè)地位(1)政府方面:政府應(yīng)當(dāng)制定行業(yè)生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范動漫行業(yè)生產(chǎn)流程,并成立相關(guān)部門,對科研用動漫行業(yè)的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售等各個環(huán)節(jié)進(jìn)行監(jiān)督,形成統(tǒng)一的監(jiān)督管理體系,完善試劑流通環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),重點(diǎn)加強(qiáng)冷鏈運(yùn)輸環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)設(shè)施升級,保證動漫行業(yè)產(chǎn)品的質(zhì)量,促進(jìn)行業(yè)長期穩(wěn)定的發(fā)展;(2)生產(chǎn)企業(yè)方面:動漫行業(yè)生產(chǎn)企業(yè)應(yīng)嚴(yán)格遵守行業(yè)生產(chǎn)規(guī)范,保證產(chǎn)品質(zhì)量的穩(wěn)定性。目前市場上已有多個本土動漫行業(yè)企業(yè)加強(qiáng)生產(chǎn)質(zhì)量的把控,對標(biāo)優(yōu)質(zhì)、高端的進(jìn)口產(chǎn)品,并憑借價格優(yōu)勢逐步替代進(jìn)口。此外,動漫行業(yè)企業(yè)緊跟行業(yè)研發(fā)潮流,加大創(chuàng)新研發(fā)力度,不斷推出新產(chǎn)品,進(jìn)一步擴(kuò)大市場占有率,也是未來行業(yè)發(fā)展的重要趨勢。(1)政府方面:政府應(yīng)當(dāng)制定行業(yè)生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范動漫行業(yè)生產(chǎn)流程,并成立相關(guān)部門,對科研用動漫行業(yè)的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售等各個環(huán)節(jié)進(jìn)行監(jiān)督,形成統(tǒng)一的監(jiān)督管理體系,完善試劑流通環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),重點(diǎn)加強(qiáng)冷鏈運(yùn)輸環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)設(shè)施升級,保證動漫行業(yè)產(chǎn)品的質(zhì)量,促進(jìn)行業(yè)長期穩(wěn)定的發(fā)展;(2)生產(chǎn)企業(yè)方面:動漫行業(yè)生產(chǎn)企業(yè)應(yīng)嚴(yán)格遵守行業(yè)生產(chǎn)規(guī)范,保證產(chǎn)品質(zhì)量的穩(wěn)定性。目前市場上已有多個本土動漫行業(yè)企業(yè)加強(qiáng)生產(chǎn)質(zhì)量的把控,對標(biāo)優(yōu)質(zhì)、高端的進(jìn)口產(chǎn)品,并憑借價格優(yōu)勢逐步替代進(jìn)口。此外,動漫行業(yè)企業(yè)緊跟行業(yè)研發(fā)潮流,加大創(chuàng)新研發(fā)力度,不斷推出新產(chǎn)品,進(jìn)一步擴(kuò)大市場占有率,也是未來行業(yè)發(fā)展的重要趨勢。3行業(yè)發(fā)展格局趨勢5行業(yè)發(fā)展趨勢融資方向的改變,是ACGN產(chǎn)業(yè)鏈2021年的重要變化:之前,大額融資大量集中在上游IP平臺,今年,金額過億的投融資案例大量出現(xiàn)在衍生品領(lǐng)域。9月,藏玩具品牌52TOYS宣布完成4億元C輪融資,由前海母基金和國中資本聯(lián)合領(lǐng)投,中金資本旗下基金、新瞳資本、兼固資本跟投,泰合資本擔(dān)任獨(dú)家財務(wù)顧問。衍生品行業(yè)獲得海量融資國漫賽道的最大變化是漫畫由平面轉(zhuǎn)向立體,加速擁抱視頻賽道:今年8月,快看漫畫宣布推出漫劇業(yè)務(wù),發(fā)布150部漫劇片單,并儲備3000部IP的漫劇權(quán)益。除了視頻漫劇,快看推出十多個影視動畫項目。快看創(chuàng)始人&CEO陳安妮在會上推出“雙十億”創(chuàng)作扶持計劃,將在未來3年投入10億元扶持原創(chuàng)漫畫,另外投入10億元攜手合作方參與漫劇制作。國漫加速擁抱視頻賽道2021年,平臺型企業(yè)獲得了更多投資,也主導(dǎo)了更多投資案例,中心化趨勢顯著加強(qiáng)。騰訊、閱文、百度入股中文在線。1月25日,中文在線發(fā)布公告稱,騰訊旗下產(chǎn)業(yè)基金深圳利通、閱文和百度七貓分別投入3億元,總計9億元的價格獲得中文在線15%的股權(quán)。平臺型企業(yè)加速投資和被投資長短視頻平臺之爭激烈化2021年,長短視頻平臺之間的競爭已經(jīng)從輿論場、版權(quán)口水戰(zhàn)上升到法律場景的針鋒相對。在高漲的成本壓力下,長視頻平臺騰訊視頻和愛奇藝分別于年中和年末啟動漲價。中國動漫產(chǎn)業(yè)可以分為兩部分,第一部分為低幼向作品,向未成年的幼年或?qū)W齡前兒童制作的動漫動畫,其中第一梯隊?wèi)?yīng)當(dāng)為華強(qiáng)數(shù)字動漫的熊出沒系列和奧飛娛樂的喜羊羊系列,深受廣大兒童的喜愛。第二部分為成人向的作品,面向青少年和成年人的動漫動畫,第一梯隊為十月文化的大圣歸來和彼岸天的大魚海棠。競爭格局1中國動漫企業(yè)在華東占比最多,達(dá)35.04%,第二為華北達(dá)298%,第三為華南,占比為178%,說明動漫產(chǎn)業(yè)適合在發(fā)達(dá)地區(qū)發(fā)展,其中華東為上海
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