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共享游戲:從傳播“儀式觀”看網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的電視迷群文化共3篇共享游戲:從傳播“儀式觀”看網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的電視迷群文化1共享游戲:從傳播“儀式觀”看網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的電視迷群文化

在數(shù)字化時(shí)代,社交媒體和新媒體已經(jīng)成為人們獲取信息和娛樂的主要途徑。在這一背景下,網(wǎng)絡(luò)游戲成為了人們休閑、社交的重要方式,在社交網(wǎng)絡(luò)中,玩家之間的互動(dòng)、分享、交流成為了共同的樂趣。而網(wǎng)絡(luò)游戲的普及也成為了推廣電視劇、電影等文化產(chǎn)品的新途徑。在這過程中,電視迷群體不僅得到了滿足愛好的新途徑,也形成了新的文化現(xiàn)象。

網(wǎng)絡(luò)游戲是一種典型的虛擬社交體驗(yàn),玩家在游戲中需要與其他玩家協(xié)作完成任務(wù),發(fā)展角色,也需要通過發(fā)帖、留言等方式與其他玩家進(jìn)行交流。游戲成為了電視迷群體之外的一個(gè)新的社交群體,玩家的關(guān)注點(diǎn)也向著更廣泛的文化現(xiàn)象延伸,并形成了自己的文化現(xiàn)象,包括社交互動(dòng)、文化交流和知識(shí)普及等。在這種文化中,共享游戲成為一個(gè)重要的文化元素。

共享游戲這一文化現(xiàn)象,是在玩家之間分享游戲進(jìn)度、攻略、心得、體驗(yàn)等內(nèi)容的同時(shí)形成的。玩家不再只是獨(dú)自完成游戲進(jìn)度,而是通過互動(dòng)、分享來提升游戲體驗(yàn),打破了虛擬游戲和現(xiàn)實(shí)生活之間的邊界,這種文化現(xiàn)象也發(fā)揮了重要的作用,它為電視迷群體注入了新的活力和動(dòng)力,推動(dòng)電視迷群體向多元化、互動(dòng)化、分享化的文化發(fā)展方向轉(zhuǎn)變。

共享游戲這一文化元素的形成,源于電視迷群體與游戲群體的交集。電視迷群體在收看電視劇等文化產(chǎn)品的過程中,對(duì)劇情、場(chǎng)景、角色有很多的興趣和思考,而游戲群體則通過游戲體驗(yàn)?zāi)M了電視劇中的場(chǎng)景、形象和情節(jié)等元素,這些相互交匯,就是共享游戲這一文化現(xiàn)象的源頭。

共享游戲作為一種新的信仰,其背后所體現(xiàn)的的是電視迷群體“儀式觀”的傳播。在傳統(tǒng)的電視文化中,觀眾收看電視劇、電影等文化產(chǎn)品常常會(huì)形成各種習(xí)慣和儀式,如“一家人圍觀”,“微信上吐槽”,這些固定的習(xí)慣和儀式體現(xiàn)了觀眾的對(duì)這些文化產(chǎn)品的喜愛和對(duì)其情節(jié)、角色等細(xì)節(jié)的關(guān)注。在共享游戲中,這種儀式觀體現(xiàn)為玩家對(duì)游戲的日常性、持續(xù)性的關(guān)注和分享,雖然沒有固定的時(shí)間和地點(diǎn),但同樣反映了電視迷群體對(duì)文化產(chǎn)品的熱愛和對(duì)文化產(chǎn)品的細(xì)節(jié)關(guān)注。

網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的電視迷群體從被動(dòng)的接受者變?yōu)榱俗约旱奈幕瘎?chuàng)造者,其文化特點(diǎn)越來越豐富多樣。共享游戲這一文化元素,作為社交互動(dòng)和知識(shí)傳播的新模式,通過玩家之間的協(xié)作、分享、交流等方式,為電視迷群體注入了新的元素和活力,也為文化產(chǎn)品的推廣和傳播提供了新的途徑。

網(wǎng)絡(luò)時(shí)代讓人們能夠更自由地選擇自己的休閑方式,然而網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展也使得人們開始思考其他方式來豐富自己的生活。共享游戲作為電視迷群體中的一種文化現(xiàn)象,將電視劇、電影等文化產(chǎn)品和游戲這兩個(gè)看似相違背的領(lǐng)域融合在一起,為玩家?guī)砹烁佣嘣?、豐富多彩的文化消費(fèi)體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代中,共享游戲作為電視迷群體的一種文化現(xiàn)象,為人們帶來了更加多元化、豐富多彩的文化消費(fèi)體驗(yàn)。它通過玩家之間的協(xié)作、分享、交流等方式,為電視迷群體注入了新的元素和活力,也為文化產(chǎn)品的推廣和傳播提供了新的途徑。共享游戲作為社交互動(dòng)和知識(shí)傳播的新模式,反映了觀眾的對(duì)文化產(chǎn)品的熱愛和對(duì)文化產(chǎn)品的細(xì)節(jié)關(guān)注,同時(shí)也使得人們能夠更自由地選擇自己的休閑方式,真正實(shí)現(xiàn)了文化創(chuàng)造者和消費(fèi)者的雙向互動(dòng),推動(dòng)了文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和升級(jí)共享游戲:從傳播“儀式觀”看網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的電視迷群文化2共享游戲:從傳播“儀式觀”看網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的電視迷群文化

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,電視迷群體在網(wǎng)絡(luò)中得到了更加廣泛和活躍的發(fā)展,它們?cè)陔娨晞〉淖房磁c討論中形成了自己的獨(dú)特文化。其中,共享游戲和“儀式觀”乃是其重要的兩個(gè)方面。本文將從傳播“儀式觀”角度,探討網(wǎng)絡(luò)時(shí)代電視迷群體的共享游戲現(xiàn)象。

一、“儀式觀”特征

“儀式觀”是指人們?cè)谔厥鈭?chǎng)合下,經(jīng)由儀式儀軌的規(guī)范化行為,達(dá)到一種令人肅穆、敬畏和原教旨主義的心理狀態(tài)。在電視劇追看中,“儀式觀”折射的是電視觀眾那種以電視為中心而形成的群體性的觀看習(xí)慣和節(jié)目接受方式,它在社交網(wǎng)絡(luò)中的傳播和弘揚(yáng),達(dá)到了更高一級(jí)別的“儀式觀”體驗(yàn)。

在電視劇追看中,“儀式觀”的特征主要體現(xiàn)在以下兩個(gè)方面。

首先,它強(qiáng)調(diào)團(tuán)體性,即在共享中獲得體驗(yàn)感。電視劇追看是群體性的行為,其追求的不僅僅是節(jié)目內(nèi)容的欣賞,更多的是對(duì)同好粉絲的交流,這種交流包括對(duì)角色、情節(jié)、風(fēng)格等方面的討論和評(píng)價(jià)。隨著社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的發(fā)展,電視迷群體得以擁有更加廣闊、快速的互動(dòng)渠道,這種共享草根文化的現(xiàn)象,可以通過網(wǎng)絡(luò)普及和傳播。

其次,它注重儀式感,即通過儀式化行為感受一種肅穆、敬畏和原教旨主義的心理狀態(tài)。電視劇追看的儀式感體現(xiàn)在劇迷們對(duì)于特定時(shí)間和地點(diǎn)的規(guī)范化活動(dòng)上。比如某些網(wǎng)友會(huì)在特定節(jié)目的首播和最終回上線的時(shí)候,在微博等社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上貼一些字幕表達(dá)對(duì)該劇的熱愛之情,這種感性表達(dá)往往是具有一種紀(jì)念意義的禮節(jié)性行為。

二、共享游戲的特征

除了傳統(tǒng)的評(píng)論討論群體之外,電視迷群體在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代當(dāng)中還有一個(gè)鮮明的特征就是共享游戲的興起。這種興起強(qiáng)調(diào)了電視迷群體的社交性,并且在一定程度上滿足了下半場(chǎng)共同消費(fèi)的需求。

共享游戲的興起伴隨著微信、QQ等線下聚集人群的疏導(dǎo),從而由線下轉(zhuǎn)移到了線上,尤其是以互聯(lián)網(wǎng)化遠(yuǎn)程多人游戲?yàn)橹饕问健H绻f傳統(tǒng)的劇評(píng)和互動(dòng)討論號(hào)召了電視迷群體聚集起來,那么共享游戲則讓他們?cè)谟螒蛑懈由钊氲鼗?dòng)和交流。

共享游戲能夠激勵(lì)電視迷群體的原因,除了其所帶來的娛樂性和互動(dòng)性之外,更因其比較貼近電視迷們的文化口味和精神需求。在某些電視劇群體中,一些不法分子利用網(wǎng)絡(luò)游戲來進(jìn)行非法交易、詐騙等黑色產(chǎn)業(yè),因此共享游戲的內(nèi)容和方式的策劃必須遵循監(jiān)管和規(guī)范化的原則。

三、結(jié)語

電視迷群體在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代發(fā)展進(jìn)程中,共享游戲和“儀式觀”體現(xiàn)了其特征和文化的內(nèi)涵。共享游戲借助電視迷群體的互動(dòng)性特征,不僅增強(qiáng)了人們的社交體驗(yàn),而且創(chuàng)造了更加契合電視追看文化口味和需求的社交平臺(tái);“儀式觀”則通過節(jié)目流程規(guī)范化和節(jié)目觀看習(xí)慣固化,讓人們有了更純粹、更深遠(yuǎn)的節(jié)目體驗(yàn)感。因此,共享游戲和“儀式觀”兩者既有相互聯(lián)系又各具特征,常常深深地浸入到人們的日常生活當(dāng)中,成為網(wǎng)絡(luò)時(shí)代電視迷群體文化的重要組成部分隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來,電視迷群體的文化和特征得到了更多的展現(xiàn)和發(fā)揚(yáng)。共享游戲和“儀式觀”作為其中的代表,成為了電視迷群體內(nèi)部互動(dòng)和交流的重要方式,豐富了人們的娛樂生活。共享游戲能夠激勵(lì)電視迷群體的原因,在于其貼近文化口味和精神需求,但同時(shí)應(yīng)遵循監(jiān)管和規(guī)范化的原則。在未來的發(fā)展過程中,電視迷群體的文化和特征將會(huì)不斷得到拓展和創(chuàng)新,并為社會(huì)文化領(lǐng)域的發(fā)展貢獻(xiàn)不少的力量共享游戲:從傳播“儀式觀”看網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的電視迷群文化3近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)傳播的日益普及,共享游戲的現(xiàn)象越來越受到大家的關(guān)注。共享游戲,指的是同一時(shí)間、同一地點(diǎn),玩家們共同體驗(yàn)游戲的樂趣。而在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,共享游戲已經(jīng)成為了一種電視迷群文化。

在過去,我們習(xí)慣于獨(dú)自看電視,而如今,共享游戲成為了一種電視觀賞方式的標(biāo)配。這種新型的電視迷群文化在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代不斷發(fā)展壯大,越來越多的人參與其中。從某種程度上說,共享游戲是電視迷們通過共享游戲方式來傳達(dá)一種“儀式觀”。

所謂“儀式觀”,指的是一種強(qiáng)調(diào)社會(huì)化規(guī)范和儀式化行為的觀念。在獨(dú)自看電視時(shí),人們往往是被動(dòng)的,沒有互動(dòng)性,缺乏社交性。而在共享游戲的過程中,玩家們互動(dòng)和交流,分享彼此的喜好與反應(yīng),形成了一種“共同體驗(yàn)感”。這種共同體驗(yàn)感,不僅能夠帶來更加真實(shí)的游戲感受,更重要的是,游戲過程中所體現(xiàn)出的社會(huì)化規(guī)范和儀式化行為,能夠提高參與者的歸屬感和責(zé)任感。

共享游戲與傳統(tǒng)的電視迷群文化有所不同。傳統(tǒng)的電視迷群文化更著重于電視節(jié)目的評(píng)論和解讀,而共享游戲則更注重體驗(yàn)的共享。這種共享游戲的方式,從一個(gè)側(cè)面揭示了人們關(guān)注社交體驗(yàn)的趨勢(shì)。在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,人們?cè)絹碓较Mㄟ^社交媒體和社交平臺(tái)來分享彼此的愛好和興趣,借此建立聯(lián)系和增進(jìn)交流。

除此之外,共享游戲還具有娛樂性和參與感。在共享游戲的過程中,玩家們通過共同完成任務(wù)或挑戰(zhàn)游戲,不斷提高自己的游戲技能和策略性思維能力。這種游戲經(jīng)驗(yàn)的積累,不僅可以為玩家們提供一種娛樂方式,更能夠在日常生活中提高他們的思考能力和應(yīng)變能力。同時(shí),通過共享游戲的方式,也有助于加強(qiáng)社交關(guān)系,增加社交圈子的擴(kuò)大。

總之,共享游戲已經(jīng)成為了一種廣泛的電視迷群文化,帶給人們更加真實(shí)和多元化的電視觀賞體驗(yàn),成為了一種新型的“儀式觀”文化。在不遠(yuǎn)的將來,共享游戲的群體將越來越大,不僅能夠滿足人們

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