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文檔簡介
計算機科學技術:中級動畫繪制員考試試題1、單選(江南博哥)產(chǎn)生透視變化的線稱為OOA.變線B.視線C.水平線D.斜線答案:A2、問答題定義二次曲面圖形并進行OpenGL繪制的過程。答案:(1)繪制二次曲面對象;(2)設置二次曲面對象的各種屬性;(3)繪制二次曲面(用同一個二次曲面對象可以繪制多種二次曲面)(4)刪除二次曲面對象。3、問答題動畫導演在各個階段需要做那些工作。答案:(一)選題階段:選題;樣片或選題策劃書;爭取投資。(二)制作前:指導確定劇本和美術風格;協(xié)調各設計方案。(三)繪制時:分鏡頭劇本;審查所有的影片畫面。(四)后期制作:指導剪輯;指導音響效果;監(jiān)督實施圖像與音效合成,影片宣傳。4、名詞解釋原畫與動畫答案:原畫可以稱做關鍵動畫,是一種專業(yè)性很強的表現(xiàn)方法。原畫能有效控制動作幅度準確具體的描述動作特征。動畫是用來填補原畫與原畫之間的過程動作。5、單選動畫制作員要以一個()來正確看待自己所從事的事業(yè),要熱愛本職工作,這樣才能制作出優(yōu)秀的動畫片來。A、低姿態(tài)B、高姿態(tài)C、認真工作的姿態(tài)D、努力工作的姿態(tài)答案:C6、單選金屬特點是外表光滑便于清潔、金屬質地讓人有()的感覺。A、干凈B、仿古C、現(xiàn)代感D、細膩答案:D7、單選()動畫喜歡擴展情節(jié)、小題大做,大多由微不足道的小故事組成,情節(jié)有所連貫,但又相對獨立。()C.5個頭長以上D.5個頭長以下答案:A58、單選在RETAS軟件操作中,當鼠標移到()范圍內,鼠標自動變成取色器工具可以選取相應顏色。A、瀏覽器B、著色鏡面板C、工具欄D、屬性面板答案:B59、單選()指與視點等高的一條假設的水平線。A.視平線B.中線C.視域D.主觀軸答案:A60、單選公認的世界上第一部動畫影片是()A.《幻影集》B.《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》C.《恐龍戈蒂》D.《路斯塔尼亞號的沉沒》答案:B61、單選素描造型中最本質的因素是()A明暗B.形體C.結構D.透視答案:C62、單選通常中等畫面()鉛筆芯磨細了可畫小畫面,磨粗了可畫大畫面,而一般畫面則基本都使用()鉛筆,所以()鉛筆在熟練的動畫員手中可以說是萬用鉛筆。A、0.7;0,5;0.5B、0.3;0.7;0.5C>0,3;0,3;0.3D>0,5;0.5;0.5答案:A63、判斷題導入掃描儀后會自動開啟兩個窗口。答案:對64、單選因特網(wǎng)是一個全球性的計算機互聯(lián)網(wǎng),它是()的一種特殊形式。A、局域網(wǎng)B、區(qū)域網(wǎng)C、廣域網(wǎng)D、網(wǎng)絡答案:D65、問答題寫出三種關鍵幀插值方法。答案:(1)基于顏色的線性插值方法;(2)基于位置的線性插值方法;(3)基于旋轉角度的線性插值方法;(4)利用二次Bezier曲線進行關鍵幀插值;(5)基于Hermite的關鍵幀插值。66、單選常用的幾種走路動作畫法有()。A、一種B、兩種C、三種D、四種答案:B67、單選繪畫素描最基本的造型語言是()A.線條與色調B.形體與結構C.透視與明暗D.空間與比例答案:C68、單選動畫背景線稿處理時,要確保每張()處理的清晰整潔。A、線稿線條B、顏色調試C、順序排列D、紙張參數(shù)答案:A69、名詞解釋原畫答案:原畫依據(jù)設計稿子中所指示的人物姿態(tài)、表情、位置等要求與提示進行動作、表情設計。原畫是一個完整動作過程的若干關鍵瞬間,要將動畫角色的性格特點表現(xiàn)出來。是動畫設計和繪制的第一道工序。70、單選日本第一部電視動畫是()A、《鐵臂阿童木》B、《街角的故事》C、《森林大帝》D、《白蛇傳》答案:A71、問答題計算機動畫的應用領域。答案:(1)影視動畫片;(2)影視特技動畫;(3)廣告動畫;(4)游戲動畫;(5)國防軍事訓練和作戰(zhàn)演習模擬;(6)科技可視化;(7)教育;(8)醫(yī)療衛(wèi)生。72、單選在RETAS軟件操作中,當鼠標單擊()時,可移動到前一張圖片。A、左箭頭B、右箭頭C、小人圖標D、填充工具答案:A73、單選飛禽共分()類和雀類。A、鳥B、闊翼C、家禽D、窄翼答案:B74、問答題什么叫CG動畫?答案:CG指的是利用計算機進行視覺設計。這里指以CG為基礎制作的動畫。包括了電腦二維動畫和電腦三維動畫,這些動畫主要指由電腦生成的動畫形象,在現(xiàn)實空間不存在,是由數(shù)字構成的視覺假象。75、問答題簡單寫出生成基于MFC的基本OpenGL應用程序的九個步驟答案:(1)新建或打開基本的MFC應用程序。(2)配置應用程序,添加OpenGL鏈接庫文件。(3)在實現(xiàn)視圖類的文件中添加包含OpenGL頭文件的語句。(4)增加記錄OpenGL渲染句柄的變量。(5)添加視圖類的成員函數(shù)OnCreate。(6)添加視圖類的成員函數(shù)OnDestroy。(7)添加視圖類的成員函數(shù)OnSize。(8)添加視圖類的成員函數(shù)OnEraseBkgnd。(9)修改視圖類的成員函數(shù)OnDraw的代碼。76、單選禽類中()類的身體特點是身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。A、鳥B、家禽C、闊翼D、雀答案:D77、單選S型構圖的方法是要確定()oA、視覺中心、重點,然后要達到視覺的平衡,使畫面內容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下B、構圖的畫面是左右兩邊的景物形狀、種類、數(shù)量、大小、排列的一一對應C、畫面構成縱深方向的空間關系視覺感D、構圖的特點是畫面比較生動,富有空間感答案:D78、單選下面屬于闊翼類動作特點的是()。A、腳爪離地抬起向前伸展時,趾關節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運動B、當一只腳抬起時,頭開始向后收;抬起的那只腳朝前至中間位置時,頭收到最后面;當腳問前落地時,頭也隨之朝前伸到頂點C、以飛翔為主,動作柔和優(yōu)美D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動答案:C79、問答題寫出生成基于MFC應用程序的五個操作步驟。答案:(1)啟動MicrosoftVisualC++2005軟件,鼠標單擊"File/New/Project"。(2)在彈出的新建項目對話框中,選擇“MFC”項目類型和“MFCApplication”項目模板類型,選擇要保存的硬盤路徑,輸入項目名稱,單擊“0K”。(3)這時彈出MFC應用程序向導對話框,直接單擊“Finish”,直接采用默認設置。這時MicrosoftVisualC++2005會自動創(chuàng)建一個MFC項目,并生成基本的MFC應用程序代碼。(4)單擊“Build/RebuildSolution”對項目進行編譯和鏈接。(5)單擊"Debug/StartWithoutDebugging”運行項目。80、單選在RETAS軟件操作中,當選擇填充工具時,按住Alt鍵可切換到“()”工具。A、取色器B、鉛筆C、毛筆D、選擇答案:A81、單選下面對廚房的基本特點描述正確的是()oA、廚房會在碗柜上放一些精致的餐盤,一般情況不用只有來客人才會使用,放在那也可以起到裝飾的作用B、廚房空間大功能性強,每一個空間都有屬于自己功能的布局、結構、擺設,而且有很多可表現(xiàn)的細節(jié)C、由于廚房空間有限這一部分不會再擺放過多的家具,但在這里的裝飾應該說是整個家庭里最多的D、廚房的裝飾不多有的人家只在墻上掛一幅畫答案:C82、單選攝像機的鏡頭分為兩大類()A.推拉鏡頭和移動鏡頭B.固定鏡頭和運動鏡頭C.長鏡頭和蒙太奇D.平移鏡頭和斜移鏡頭答案:B83、單選關于無足類爬行動物特點說法正確的選項是()oA、們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍B、爬行時,長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運動C、愈到尾部擺動的幅度就愈大D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時又是襲擊獵物有力的武器答案:C84、單選人的下額至乳高點為()頭長。個個個個個個個個B兩一三一。85、單選1958年日本戰(zhàn)后新銳派動畫創(chuàng)作者藪下泰次(TaijiYabushita)制作了彩色故事片(),該片由東映動畫推出,贏得了多項國際大獎A《白蛇傳》B《森林大帝》C《動物棒球大戰(zhàn)》D《蟹滿寺緣起》答案:A86、問答題OpenGL使用計時器控制的簡單動畫的操作步驟。答案:1、定義變量,用來控制移動、旋轉、縮放。2、在Ondraw函數(shù)中繪制圖形,并添加移動、旋轉、縮放等動作。3、在Oncreate函數(shù)體內最后一條語句"return。”之前添加SetTimer語句,例如:SetTimer(1);4、在OnDestory函數(shù)體內最后添加KiHTimer語句:例如KiHTimer(1);5、添加OnTimer函數(shù),并在其函數(shù)體內添加每個時間間隔發(fā)生的動作。87、單選1937年,迪斯尼公司推出動畫短片(),該片第一次使用了多層攝影機進行拍攝,這種拍攝方法成功地營造出不同層次的畫面深度效果。A《白雪公主》B《蒸汽船威力號》C《米老鼠與唐老鴨》D《老磨坊》答案:A88>單選RETAS是專業(yè)的動畫軟件其工具欄和()的工具欄很相象。A、Photoshop軟件B、3D軟件C、flAsh軟件D、RETAS軟件答案:A89、填空題中期制作階段主要完成畫面制作,包括()、()、畫面測試、描線和上色。答案:原畫創(chuàng)作;中間插畫制作90、單選被譽為“動畫之父”的是()oA.約瑟夫.普拉托B.艾米爾.雷諾C.埃米爾.科爾D溫瑟.麥凱答案:B91、填空題工具庫中的函數(shù)名稱通常以()開頭。答案:glu92、單選《大鬧天空》的導演是()A、萬籟鳴B、張光宇C、張正宇D、韓羽答案:A93、名詞解釋動畫本體答案:是指那些既不會被時間所侵蝕又不會被風格樣式所抵消的動畫所固有的品質,這種品質來自決定其存在及存在方式的技術條件及藝術要求。94、單選1937年,迪斯尼公司推出動畫短片,該片第一次使用了多層攝影機進行拍攝,這種拍攝方法成功地營造出不同層次的畫面深度效果。()A.《白雪公主》B.《蒸汽船威力號》C.《米老鼠與唐老鴨》D.《老磨坊》答案:A95、單選獸類奔跑時,四條腿()分合,跑得越快,分合越不明顯。A、同時B、兩前兩后C、交替D、隨意答案:B96、填空題OpenGL對光照效果的計算是由四個不同的光照分量疊加而成的,即:()、()、()、()。答案:環(huán)境光;漫反射光;鏡面反射光;發(fā)射光97、填空題制作一部完整的動畫片大體上需要三個階段:()、()和()。答案:前期籌備階段;中期制作階段;后期制作階段98、單選這一類特有紋理不需要畫太多,在()處的地方可以隱約畫幾筆。A、受光B、背光C、陰影D、高光答案:A99、單選動物急速飛奔為()張動畫拍一格。A、5?7B、7?9C、9?11D、11?13答案:A100.單選在配置鉛芯的時候要選擇一下,性價比較高的是()和()的產(chǎn)品,其中()產(chǎn)品價格較便宜。A、日本;韓國;韓國B、日本;韓國;日本C、中國;韓國;中國D、美國;韓國;韓國答案:A101,單選兩根平行直線、不平行直線、交叉直線或兩根平行弧線不平行弧線、交叉弧線之間,準確中間位置的(),稱為中間線。A、弧線B、面C、點D、線條答案:D102、單選()的材質非常柔軟,其特點就是通過褶皺來體現(xiàn)的。A、木頭B、布料C、金屬D、絲綿答案:B103、單選鳥類多用()條腿站立,而且是用腳趾支撐身體。A、一B、兩C、三D、四答案:B104、單選1888年,法國人艾米?雷諾阿發(fā)明了“()”,這個機器可以容納500張手繪幻燈片。A.走馬盤B.光學影戲機C幻盤D.轉描機答案:B105、單選《龍虎門》的作者是哪位?()A、王澤B、黃玉郎C、敖幼祥D、張光宇答案:B106、單選動畫片的功能特征不包括()oA.普遍性B.娛樂性C.商業(yè)性D.教育性答案:A107、填空題現(xiàn)在電影的播放速度為(),電視畫面的播放速度為()或()。答案:24幀/秒;25幀/秒;30幀/秒108、填空題OpenGL函數(shù)庫主要分為三類:()、()、()。答案:核心庫;工具庫;輔助庫109、單選1888年,法國人艾米?雷諾阿發(fā)明了“()”,這個機器可以容納500張手繪幻燈片。()A.走馬盤B.光學影戲機C.幻盤D.轉描機答案:B110.單選夢工場的動畫長片《埃及王子》在敘事上強調沖突律,在動作風格上強調表演的逼真性,這種敘事方式被稱為()A.傳統(tǒng)性敘事方式B.抽象性敘事方式C.戲劇性敘事方式D.假定性敘事方式答案:C111、單選全畫面臉部特寫、身體局部特寫等。這樣的畫面要用()鉛筆來畫。A、0.9B、0.5C、0.3D、0.3答案:B112、單選四肢是配合軀干來完成動作的,除由軀干所形成的主線外,四肢在動作中同時也產(chǎn)生()oA、動主線B、動勢線C、動支線D、運動線答案:B113、單選下面不屬于垂直倒影畫法的是()oA、垂直倒影一般是指鏡面的倒影,也就是在垂直面上產(chǎn)生的倒影B、垂直倒影與實物在同一垂直線上,倒影距離反射面與實物距離反射面的距離是相等的C、垂直倒影與實物上下相反,倒影的心點、視平線和滅點都與實物一致D、垂直的倒影一般是指水面產(chǎn)生的倒影,也就是在水平面上產(chǎn)生的倒影,但由于水面通常有波紋,所以倒影通常要長于實物答案:D114、判斷題線條的徒手訓練方法是先在白紙上,無形象地用鉛筆勾畫各種線條。反復聯(lián)系鉛筆線條的粗細均勻、挺直、流暢,逐步做到揮筆自如。答案:對115、單選幾何中心就是畫面水平、()的平分線的交點。A、畫面交叉B、平行線C、垂直線D、畫面交界答案:B116、單選通常小畫面的物體可以用()鉛筆畫,小畫面范圍一般在()平方厘米左右。A、0.5;2平方厘米以上15平方厘米以下B、0.5;3平方厘米以上15平方厘米以下C、0.3;2平方厘米以上15平方厘米以下D、0.3;3平方厘米以上15平方厘米以下答案:A117.判斷題繪制公共場所物品的時候,要將物品透視線和場景的透視線一起畫。答案:對118、單選下列()選項屬于人的跳躍基本運動規(guī)律。A、身體重心前傾B、身體屈縮C、兩手自然握拳D、手臂略成彎曲狀答案:B119、問答題論述傳統(tǒng)三維動畫片創(chuàng)作流程。答案:(一)故事版,有了好故事的點子后,就可以繪制成故事版動畫。這里可以反映出人物的基本表情,姿勢,場景位置等等信息。有點像簡化版的小人書。后面所有的工作都是以這個為基礎的,如果有什么修改在這里完成代價是最小的。(二)布景,這一步是把場景給完善起來,它不需要燈光、特效的修飾。但是這是在接下來的幾步的背景的基礎;而且這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),這些模型通常比較復雜,由成千上萬個多邊形構成,為了讓它們看起來真實、自然,動畫師們也要花費不小的精力去做這件事。(三)布局,這一步是按照故事版制作三維場景布局。這是從二維轉換成三維的第一步,這里能更準確的體現(xiàn)出場景布局跟任務之間的位置關系。場景也不需要燈光、材質、特效等很詳細的東西,能讓導演看到準確的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達到目的。(四)布局動畫,這一步需要動畫師按照布景和布局中設計好的鏡頭來制作動畫,這就開始進入真正的動畫制作階段了。就是把動作的關鍵動作設置好,這里已經(jīng)能夠比較細致的反映出角色的肢體動作,表情神態(tài)等信息。導演認可之后才能進行下一步。(五)制作動畫,上一步通過之后,動畫師就可以根據(jù)動畫來進一步制作動畫細節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要動作等等(如說話時的口型)。到這一步A影院B.電視C.實驗D.定格答案:B8、單選動畫掃描前的準備要求共有()項。A、一B、二C、三D、四答案:B9、填空題為[降低動畫的成本,常常采用()或()模式,即連續(xù)的兩幀或三幀重復同一幅畫面。答案:一拍二;一拍三10、單選畫等份中間畫時,開始可以先從簡單的()圖形移位變化人手。A、幾何B、長方C、圓柱D、三角答案:A11、名詞解釋設計稿(Layout)答案:簡單的講就是畫面分鏡頭的放大效果,是用來表達鏡頭畫面構成的設計圖,也可稱為施工圖。是動作設計與背景藝術家創(chuàng)作的基礎,也是導演用來經(jīng)營攝影表的時空及形象動作調度的依據(jù)。12、單選磚塊大小一致而且縫隙均勻,在磚墻表面會有()。A、不規(guī)則凹坑B、規(guī)則坑洼C、沙土D、裂痕答案:B13、判斷題娛樂休閑用品種類繁多,同一種文具的品牌不同外觀就會有所區(qū)別。答案:對14、單選日本動畫與漫畫的發(fā)展密不可分,其中影響最大的人物首推()A、藤子?F?不二雄B、宮崎駿C、手冢D、鳥山明動畫師的動作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處,其他的特效燈光等等都是輔助動畫更加出彩的東西。(六)模擬、上色,這一步是制作動力學相關的一些東西,譬如毛發(fā)、衣服布料等。通過材質貼圖,人物和背景就有了顏色,看起來就更細致、真實、自然。這個過程后,顏色就能在不同的燈光中變化了(如玻璃能映出四周景物)。(七)特效,特效這步來制作火、煙霧、水流等效果。雖然這些東西屬于佐料,但是沒有它們動畫的效果也會遜色不少。(八)燈光,再好的場景沒有漂亮的布光也只是半成品。通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,根據(jù)前面的步驟制作出來的場景和設定的反射率等數(shù)據(jù),給場景打上燈光后,與自然界的景色就幾乎沒什么兩樣了(當然,這得經(jīng)過渲染才能看到)。(九)渲染,這是三維動畫視頻制作的最后一步,渲染計算機中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,加上后期制作(添加音頻等),才是一部可以用于放映的影片,因為之前幾步的效果都需要經(jīng)過渲染才能表現(xiàn)出來(制作過程中受到硬件限制不能實時顯示高質量的圖象)。(10)合成,將所有渲染完成后的作品,通過后期合成軟件合成最終輸出成片。120、單選以下屬于補色對比的為()A.黑與白B.紅與黃C.藍與綠D.紅與藍綠答案:A121、單選當立方體中有一組平面與畫面平行的,另一組則和畫面成直角的透視,有一個消失點則稱之為()A.平行透視B.傾斜透視C.成交透視D.空氣透視答案:C122、單選我國第一部彩色動畫長片()A.《大鬧天宮》B.《哪吒鬧?!稢.《鐵扇公主》D.《驕傲的將軍》答案:C123、單選紀實性敘事方式故事貼近現(xiàn)實生活,具有時代背景,或以真實的事件作為創(chuàng)作動機,形式上更寫實,如()A.《螢火蟲之墓》B.《小紅帽》C.《攻克機動隊》D.《偷避雷針的人》答案:A124、單選通常印刷模式采用()A.RGBB.CMYKC.HSBD.LAB答案:B125、單選職業(yè)道德能提高工作效率,是促進社會生產(chǎn)的精神動力()oA、物質動力B、精神動力C、道德動力D、發(fā)展動力答案:B126、單選一輛總馳中的汽車突然急剎車,由于輪胎與地面產(chǎn)生的摩擦力使車輪變成朝前傾斜的橢圓形,車身的頂部由于()的作用便會向前傾斜,產(chǎn)生變形狀態(tài),這就是在動畫動作中運用慣性變形造成急剎車時的強烈效果。A、加速B、減速C、慣性D、動力答案:C127、單選新中國動畫的創(chuàng)始人是()A.萬氏三兄弟B.特偉C.錢運達D.張松林答案:A128、問答題請簡單說明視覺暫留原理。答案:動畫的基本原理是視覺暫留原理,即在人的眼睛看到一幅畫或一個物體后大約在0.05?0.1秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。129、單選第一部獲得奧斯卡最佳動畫短片獎的作品()A.《花與樹》B.《三只小豬》C.《白雪公主》D.《汽船威力號》答案:B130、單選素描的分類一般分為()A.線條素描;明暗素描B.結構素描;明暗素描C.光影素描;造型素描D.調子素描;光影素描答案:B131、單選繪制場景圖時,第二步是描述(),畫出哪是亮的地方,哪是暗的地方。A、線描草稿B、素描層次C、光影效果D、基礎答案:C132>名詞解釋造型板(ModelBoard)答案:也叫造型設計,它是動畫片制作的演員形象,所以要求提供完整形象的各自元素:各種角度轉面圖、比例圖、結構圖、服飾道具分解圖。133、單選用腳趾來行走的獸類屬于()類動物。A、趾行B、爪行C、爬行D、飛行答案:B134、判斷題使用動畫軟件上色時,切換到上色層,調出顏色指定,使用各種填充工具或筆刷工具填充各部分顏色。答案:對135、填空題繪制真實感圖形主要進行兩種操作:()和()。答案:設置光源;設置材質136、問答題在當今的動畫世界中,各個國家,各種風格的動畫層出不窮,結合你所學的知識分析當前中國動畫存在的問題。答案:(一)中國動畫存在的問題,主要是受了5個方面的影響:⑴國內無序競爭由于不存在技術含量問題,行業(yè)內部的惡性競爭降低了整個行業(yè)的利潤收入。⑵人才凋零底金酬和緊迫的進度要求使幾乎每個動畫人都有連續(xù)數(shù)十小時工作的經(jīng)歷,能吃苦的城市年輕人越來越少。制作質量持續(xù)下降,甚至粗制濫造,破壞了已有的行業(yè)形象。國際競爭其他國家人力成本更加低廉,而人員素質不在中國之下,動畫加工卻不再回,國內一些地區(qū)的動畫加工公司因此而關門。⑶技術革新主要是美國三維的興起,電腦軟件代替了很多人力因素。這也是所有行業(yè)發(fā)展的趨勢:技術終將把人類從重復煩瑣的工業(yè)流水化生產(chǎn)解放出來,工作重心逐漸向核心創(chuàng)意與技術研發(fā)轉移。⑷轉軌艱難面臨國家對動漫產(chǎn)業(yè)強有力的政策支持,仿佛中國動畫的復興就在明天,然而,當一些有著雄厚資金的投資者興沖沖地瞄上這個行業(yè)的時候,卻發(fā)現(xiàn)很難找到一家有完整動畫生產(chǎn)鏈的動畫公司,而動畫公司此時轉向原創(chuàng)也是險阻重重。137、單選風景速寫中一般使用的是“()透視法”A、焦點B、一占〃、八、、C、二點D、三點答案:A138、問答題動畫片的特征。答案:(一)娛樂性,他人娛樂,自我娛樂。(二)商業(yè)性一一他人娛樂、市場為主的主流動畫,以商業(yè)運轉為中心,以觀眾的喜好為主。(三)教育性一一動畫片作為直觀的藝術,具有通俗的特點,是大眾化的藝術,這一點決定了它肩負著教育引導的責任。139、問答題三維自由變換的步驟。答案:三維自由變形可以看作是二維自由變形的一種擴展,三維自由變形的整體步驟如下:(1)將整個物體或者物體需要發(fā)生變形的部分嵌入到一個平行六面體中。(2)給平行六面體內部及其邊界上的每個點分配一個固定的網(wǎng)格參數(shù)坐標(3)通過移動控制頂點,引起物體的變形。140、填空題OpenGL(),是一種圖形顯示軟件工具包,它為圖形硬件()提供軟件接口。答案:開放圖形庫;例如顯卡141、問答題關鍵幀動畫技術最主要的研究內容。答案:關鍵幀動畫技術最主要的研究內容就是研究如何制作填充位于關鍵幀之間的畫面,使得整個動畫更加合理流暢。142、單選在線條的銜接過程中,為了讓線條重疊以后顏色能夠統(tǒng)一,我們應當()。A、下一筆的落筆應在上一筆線條的前部B、下一筆的起筆應在上一筆線條的前部C、下一筆的落筆應在上一筆線條的后部D、下一筆的起筆應在上一筆線條的后部答案:D143、單選下面對大特寫的表現(xiàn)特點描述正確的一項是()oA、表現(xiàn)角色的頭頂?shù)郊绮恳陨螧、表現(xiàn)角色的頭頂?shù)叫夭恳陨螩、表現(xiàn)角色的腰部以上D、表現(xiàn)影片主體對像的某一局部答案:D144、單選動物奔跑的運動過程中在快速奔跑過程中,兩條腿有時呈(),身體上下起伏弧度較大。A、張開B、抬起C、騰空跳躍狀態(tài)D、合并答案:C145、單選禽類中以鴨、鵝為例其劃水的動作規(guī)律不正確的選項是()。A、雙腳前后文替劃水,動作柔和B、左腳逆水向后劃水時,腳蹊張開,形成外弧線運動,動作有力C、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動D、扇翅動作一般比較緩慢,翅膀扇下時展得略開,動作有力答案:D146、單選動畫角色從側面勻速轉向正面,其轉面的中割畫面位于()A.正面和側面兩張原畫的中間位置B.正面和側面兩張原畫之間偏向側面位置C.正面和側面兩張原畫之間偏向正面位置D.正面和側面兩張原畫之間的任意位置答案:A147、判斷題使用動畫軟件上色時,切換到線稿層時,要用鉛筆工具描畫修整線條和修整直線部分,或是用曲線工具描畫修改曲線部分。答案:對148、單選禽類中以雞為例走路動作規(guī)律正確的選項是()。A、扇翅動作一般比較緩慢,翅膀扇下時展得略開,動作有力B、用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔C、以飛翔為主,動作柔和優(yōu)美D、走步時,為了保持身體的平衡,頭和腳互相配合運動答案:D149、單選下列對磚墻形容錯誤的選項是()oA、磚墻為了保持穩(wěn)定其磚塊的擺放,都是成互相交錯排列的B、磚墻為了保持結實其磚塊的擺放,都是成相互垂直排列的C、磚塊大小一致而且縫隙均勻D、在磚墻表面會有不規(guī)則凹坑答案:B150、判斷題在RETAS軟件操作中,可利用著色鏡面板相應功能,調出顏色指定。答案:對151、判斷題三分法構圖方法首先要達到視覺的平衡,使畫面內容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下。答案:對152、單選動畫線條要求中間畫線條與一般線條有所不同,應當做到()oA、勻、準、挺、巧B、勻、準、挺、活C、勻、準、挺、巧D、勻、準、美、巧答案:B153、單選在風景速寫方法步驟中,()的具體意思是依據(jù)構圖要求,利用取舍,移位,對比等手段調整畫面,增加畫面氣氛,更好的表現(xiàn)主題。A、構圖B、調整關系C、布局D、構圖與布局答案:B154、單選下列動畫片中哪一部動畫片采用了素描的手段制作完成?()A.《小雞快跑》B.《天鵝》C.《種樹人》D.《兩姐妹》答案:B155、單選()倒影一般是指鏡面的倒影。A、地面B、水面C、水平D、光照物體答案:c156、單選()的筆尖感應設置可以在大多數(shù)壓力敏感的應用程序中獲得較大范圍的壓力值。A、靈敏B、輕柔C、遲鈍D、粗狂答案:B157、問答題列舉傳統(tǒng)動畫的表現(xiàn)形式和代表性作品:答案:平面繪制是傳統(tǒng)動畫的主要表現(xiàn)技術,它主要有以下形式(一)單線平涂,如:《湯姆和杰利》;(二)寫實繪畫風格如《老人與?!?,寫意繪畫風格如《小蝌蚪找媽媽》;(三)膠片繪制如《兩姐妹》158、單選在RETAS軟件操作中,著色鏡面板可以調入顏色指定做為參考,以方便對()進行填充上色工作。A、掃描搞B、線拍搞C、變稿D、畫稿答案:C159、單選中國第一部木偶片是于1947年拍攝的()A、《皇帝夢》B、《阿凡提》C、《神筆馬良》D、《半夜雞叫》答案:A160、單選被稱為“現(xiàn)代動畫之父"的是()A.溫瑟?麥凱B.埃米爾?雷諾C.埃米爾?科爾D彼得?羅杰答案:B161、判斷題對于職業(yè)道德的適應性不能理解為一種具體的職業(yè)道德可以適用于各種各樣的職業(yè)生活,因為每一種職業(yè)道德都具有自身的特點。答案:對162、問答題如何解讀動畫作品?答案:首先我們從形式與內容上解讀:從內容上解讀其思想性;從形式上解讀作者的藝術語言、審美趣味和技術是如何建構為一種完美的“表現(xiàn)性”形式,并且承載能干被我們理解的意義其次我們還可以從故事結構、美術風格和動作風格上分析其特點。163、單選動物躍起時爆發(fā)力甚強,速度很快,身體和四肢迅速伸展、騰空,身體成()撲向獵物。A、直線B、弧形拋物線C、弓形D、流線形答案:B164、單選1937年,迪士尼公司推出第一部色彩動畫長篇()。A、超狗任務B、《白雪公主》C、魔法奇緣D、比賽計劃答案:B_165、名詞解釋動畫答案:比較正式且通用的Animation一詞源自于拉丁文字根的anima,意思為靈魂;動詞animate是賦予生命,引申為使某物活起來的意思。所以animation可以解釋為經(jīng)由創(chuàng)作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動。166、單選世界最早的國際動畫節(jié)()A.法國昂西國際動畫節(jié)B.加拿大渥太華國際動畫節(jié)C.克羅地亞薩格勒布動畫節(jié)D.廣島國際動畫節(jié)答案:D167、單選1961年—1964年中國制作的優(yōu)秀動畫片是哪部?()A、《金猴降妖》B、《大鬧天空》C、《驕傲的將軍》D、《神筆馬良》答案:B168、判斷題上色后檢查時,是不用檢查畫稿的顏色、填充是否符合色指定的要求、是否準確的。答案:錯169、單選壓感筆如果要()可以在同一地方快速輕敲數(shù)位板兩次,就像用鼠標按鈕點擊兩次一樣。擊圖字擊D擊圖字擊D單部巴肢肢D點繪寫雙g:、頭尾前后需案O案A>B>c.D>簾17A>B>c>D>答171、單選側面小角度中間畫繪制方法的最后一個步驟關鍵是看()oA、結構準確、動作合理、線條流暢B、有無雜點、臟點C、動畫紙是否固定D、線條重疊以后顏色是否夠統(tǒng)一答案:A172、判斷題文具的特點種類繁多,同一種文具的品牌不同外觀就會有所區(qū)別。答案:對答案:c15、單選()創(chuàng)作的《三個和尚》在藝術風格上采用了戲曲表演的“寫意”手法,不但繼續(xù)發(fā)揚了民族動畫風格,而且使用了國際化的表現(xiàn)手段,使其成為一部跨越國界、雅俗共賞的動畫作品。A.何運達B.錢家駿C徐景達D唐澄答案:A16>判斷題中景里環(huán)境顯得比較重要,僅是因為場景的取景范圍大的關系。答案:錯17、單選口型動作的變化要與()相互配合。A、角色的動作、語速B、時間的長短、角色的神態(tài)C、臉部肌肉、眼神變化D、故事情節(jié)、動作節(jié)奏答案:C18、判斷題在一幅人物靜態(tài)慢寫作品即將完成時,應該感性地審視畫面。因為在深人刻畫的過程中,難免出現(xiàn)不足,可能由于一些細節(jié)而忽視了整體關系,由于一些對比關系還不夠明確、一些局部還進行深人刻畫,這就需要重新回到觀察階段,再以整體的眼光對畫面進行全面調整。答案:對19、單選鳥瞰圖是在一個圖面上展現(xiàn)()個面以上的結構。A、一B、二C、三D、四答案:C20、羋選闊翼類一般是翅膀長而寬,頸部()oA、短小而靈活B、較長而靈活C、短小而遲鈍D、較長而遲鈍答案:B21、單選下列不屬于飛禽類動作特點選項是()oA、用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔B、動作快而急促,常伴有短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定C、體小身輕D、靠雙腳走路,也能撲打著雙翅,作短距離的飛行動作答案:D22、單選人物跑常見的繪畫方法有()類型。A、兩種B、四種C、五種D、六種答案:A23>判斷題紀律和法律、法規(guī)、政策一樣,是按照事物發(fā)展規(guī)律制定出來的一種約束人們行為的規(guī)范。答案:對24、判斷題一個具備了一定美術基礎的人,開始學習和從事動畫工作,首先必須重視鉛筆線條的訓練,以便逐步適應動畫專業(yè)工作的需要。答案:對25、判斷題水是流動的液體其外形很容易受如風和地形的影響,因此水面不是平靜如鏡子一般而是有很多褶皺。答案:對26、單選動畫電影的播放速度是每秒()格,在電視里的播放速度是().A.24;25B.24;24C.25;24D.24;12答案:A27、問答題簡單描述單個粒子的生命周期。答案:粒子的生命周期主要經(jīng)過三個階段:新生態(tài)、成長態(tài)、死亡態(tài)。在粒子系統(tǒng)中,不斷會創(chuàng)建新的粒子,則剛創(chuàng)建的粒子所處的狀態(tài)通常稱為新生態(tài)。這時要對粒子進行初始化的操作。接著粒子進入成長態(tài),處于成長態(tài)的粒子可以不斷地改變粒子的屬性,如形態(tài)、大小和顏色等。在粒子存在的時間超過其生命值之后,粒子就進入死亡態(tài),即從粒子系統(tǒng)中消失。28、單生畫面局部例如眼睛、手、打火機等,這些繪制屬于()繪制。A、小畫面B、中畫面C、大畫面D、局部答案:A29、名詞解釋故事板(Storyboard)答案:故事板也叫分鏡頭畫面設計,它是動畫片故事結構和表達意思的的工具,即預設未來影片的藝術內容。故事板內容包括鏡頭外部動作的視點、視距、視角的變化關系;鏡頭內部動作以及畫面視覺設計,體現(xiàn)為構圖、色彩、運動軌跡等。30、單選當一種顏色只有一種色彩成分,完全不含其他顏色成分時,其純度就達到最()狀態(tài)了。A、低B、稀釋C、高D、粘稠答案:C31、填空題在OpenGL中,每個光源包括以下屬性()、()、()。答案:顏色;位置;方向32、判斷題存儲方式可隨意不會為以后的工作帶來很多麻煩。答案:錯33、單選在禽類中飛禽()、涉禽()oA、以走為主以飛為主B、以走為輔以飛為輔C、以飛為輔以走為輔D、以飛為主以走為主答案:D34、判斷題職業(yè)道德的教育和建設不是整體社會的系統(tǒng)工程。答案:錯35、問答題在當今的動畫世界中,各個國家,各種風格的動畫層出不窮,結合你所學的知識分析下迪士尼的創(chuàng)作特征。答案:(一)早期與中期:內容往往是改編而成的童話或寓言。故事簡單。②主題通常是善與惡,正義與邪惡之間的沖突。③角色以動物為主,沒有關節(jié)的動物,造型以曲線構成。角色動作強調慣性和彈性。④鏡頭語言單一,運動鏡頭較少,背景設計簡單,角色表演占據(jù)重要位置。⑤重視音樂、音響效果渲染人物人物及動作表現(xiàn)。(二)近期①對新技術的采用,其他動畫公司的影響,開始以講故事為主,繪畫與動作不再是影片的主體。②主題發(fā)生變化,趨于現(xiàn)實,接近于平民,矛盾的解決不再強調是奇跡的出現(xiàn)。③造型出現(xiàn)直線和拐角,經(jīng)典的動作規(guī)律和運動規(guī)律都較之以前少得多。④鏡頭突現(xiàn)復雜的運動。⑤有意識強調大場景。36、問答題如何理解動畫技術探索與藝術發(fā)現(xiàn)的關系?答案:動畫是藝術和技術高度結合的產(chǎn)物。它”賦予事物生命與靈魂”。動畫藝術家們賦予他們的創(chuàng)作以生命和靈魂。動畫決不是通過技術而制作的機械呆板的動作。它要藝術家將自己藝術創(chuàng)作的靈感和意圖納入物體的運動中去。也就是說靜止的物體可以有意義的移動,是因為在“移動”的背后有藝術家的藝術靈感。技術對于動畫也有著重要的影響。在動畫發(fā)展的早期,每一次技術的革新都伴隨著動畫領域的突破性發(fā)展。技術的發(fā)展為藝術家的藝術創(chuàng)作提供了更多的可能性。能幫助藝術家更好的表達自己的藝術思想。技術的發(fā)展還可以提高動畫生產(chǎn)的效率和簡化工作流程。把更多的人從繁重的簡單勞動中解放出來,讓更多的人能夠投入到動畫的創(chuàng)造性勞動環(huán)節(jié)中去。技術的重要性是不可忽視的。同時,藝術的重要性也是不言而喻的。藝術一部分動畫的靈魂和內涵。沒有藝術的作品是不能感染觀眾的,也不可能獲得人們的認可。像《最終幻想》電影版本的失敗便是最好的例子。因此,我們說藝術與技術是動畫不可或缺的兩個因素。好的藝術思想要通過高的技術水平才可以最好的實現(xiàn)。而技術水平要以好的藝術思想和內涵為依托。這樣才可以創(chuàng)作出偉大的動畫作品37、單選有的石頭開裂后外形成()狀。A、尖利B、硬朗C、粗糙D、圓滑答案:A38、問答題計算機在動畫制作中的作用。答案:(1)計算機可以作為工具加速傳統(tǒng)動畫的制作,降低其難度,或者增添一些動畫特效。(2)動畫可以完全由計算機制作,并且可以直接在顯示器的屏幕上進行播放。39、問答題提高計算機動畫效果的基本手法。答案:迪斯尼公司總結了以下幾種提高動畫效果的手法(1)擠壓與拉伸(2)時間分配(3)預備動作(4)場景布局(5)慣性動作與交迭動作(6)連續(xù)動作與重點動作(7)慢進和慢出(8)弧形運動(9)夸張(10)附屬動作(11)吸引力40、判斷題魚身擺動時的各種變化成曲線運動狀態(tài)。答案:對41、單選物奔跑動作基本規(guī)律中與走步時四條腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四條腿的交替分合就愈不明顯。有時會變成()同時屈伸,()離地時只差()。A、前后各兩條腿;四腳;一到兩格B、前后各兩條腿;四腳;兩到三格C、左右各兩條腿;四
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