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文檔簡介
道具制作摘要所謂道具是指游戲中能夠與玩家互動,對游戲角色的屬性有一定影響的物品。判斷一個物品是不是道具,有兩個重要的標準:一是能不能與玩家交互,另外一個就是這個物品的使用對角色的屬性是否有影響。在游戲中,道具根據(jù)其使用的方式不同大致上可以分為三種:使用類、裝備類和情節(jié)類。我們小組設(shè)計的是裝備類的道具,故在此只介紹裝備類道具的相關(guān)。裝備類道具顧名思義是可以裝備在身上的東西。根據(jù)不同的人物設(shè)計不同的道具,用于游戲之中。在設(shè)計此次課題的道具時,需要用到原畫,何為原畫呢?將設(shè)想中的道具模型具象為可視的圖畫,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步的重任。它統(tǒng)一大家的認知,確定設(shè)計的方向,明確表現(xiàn)的風格,進一步實現(xiàn)模型的創(chuàng)建工作。模型包括白模和彩模兩種。白模即模型建好后對其添加一個普通材質(zhì)球的顏色后的模型。這種模型只是一個簡單的模型,不能在游戲中直接使用。彩模即對其進行貼圖效果后的模型,該模型效果更好,可以更加直觀的將模型展現(xiàn)與玩家面前。關(guān)鍵詞:原畫、白模、模型目錄TOC\o"1-3"\h\z摘要 I第1章道具設(shè)計要素 11.1原畫設(shè)計風格 11.2原畫設(shè)計元素 11.2.1元素風格 11.2.2元素色彩 11.3原畫設(shè)計結(jié)果 1第2章道具模型創(chuàng)建步驟 12.1原畫 12.2模型構(gòu)架 22.3UV展開 22.4貼圖生成 2第3章道具模型展示 33.1白模 33.2彩模 3第4章結(jié)束語 4第1章道具設(shè)計要素1.1原畫設(shè)計風格原畫風格有很多種,例如:寫實版風格,Q版風格,夸張版風格等。我們這次的課題要求是要做出Q版的道具,以便與整個游戲風格相符合。1.2原畫設(shè)計元素原畫設(shè)計元素包括環(huán)境元素、生物元素、道具元素等由玩家直接從視覺上感受到的元素。在游戲中道具又分為:使用類、裝備類和情節(jié)類。這里我們主要展示的是裝備類中的武器道具—劍,斧頭,錘子。這類道具原畫設(shè)計在游戲裝備后中必須可以使玩家感受到它的用途,也就是帶有攻擊性會對敵人加大一定的打擊力。1.2.1元素風格中國傳統(tǒng)風格:中國傳統(tǒng)崇尚莊重和優(yōu)雅。吸取中國傳統(tǒng)長劍、闊斧、鐵錘等特征。多采用對稱的空間構(gòu)圖方式,筆畫莊重而簡練,空間簡潔而質(zhì)樸。歐式古典風格:這是一種追求華麗、高雅的古典風格。圖形多表現(xiàn)出華美、富麗、浪漫的氛圍。歐式現(xiàn)代風格:以簡潔明快為主要特點,主張廢棄多余的、繁瑣的附加裝飾,使質(zhì)和神韻。另外,裝飾色彩和造型追隨流行時尚。采用多種風格結(jié)合的方式能夠更好利用資源,并能夠更好的吸引玩家的興趣,這也形成各種夸張的風格元素。1.2.2元素色彩元素色彩的作用就像給人穿上了衣服一樣。色彩的搭配也可以體現(xiàn)游戲的風格,不同的道具要有屬于自己的色彩屬性。我們所做的裝備類武器道具劍的色彩搭配便使用了較為樸素的鋼鐵的金屬灰白色和鐵特有的銀黑色。而斧子為了顯示Q版動畫的特色我們除了使用黃銅色外斧刃用了灰色來搭配,這樣斧子在游戲中變得可愛而不再是令人恐懼的殺人工具。我們的第三個武器道具錘子的色彩設(shè)計則有些霸氣的風格。錘頭的顏色是灰色鋼鐵的冰冷色調(diào),錘頭的周圍又鑲嵌了金黃的金屬暖色調(diào),錘柄則是涂了漆的紅木色。錘柄的底端是金黃的金屬色。這樣的搭配使整個錘子擁有很強的威懾力,使人更能感覺到戰(zhàn)斗中特有的激情澎湃。1.3原畫設(shè)計結(jié)果原畫設(shè)計結(jié)果如圖1.3所示:第2章道具模型創(chuàng)建步驟這次課題的主要內(nèi)容為斧頭、錘及劍的創(chuàng)建,在此主要介紹斧頭的創(chuàng)建步驟。斧子的創(chuàng)建主要包括四個步驟:原畫—模型構(gòu)架—UV展開—貼圖生成。下面分別介紹各個過程是如何完成的。2.1原畫原畫如圖1.3中斧子所示。2.2模型構(gòu)架1、在Photoshop中打開原畫,查看其大小。在前視圖中拉拽出一個長方形,比例設(shè)置成原畫的大小的倍數(shù)。打開材質(zhì)編輯器,給此長方形一個普通材質(zhì)球的顏色,在貼圖命令中點擊漫反射,在彈出的材質(zhì)貼圖面板中選中位圖,找到原畫,對長方體進行貼圖,效果如圖2-2所示。2、首先創(chuàng)建斧子的斧柄部分。創(chuàng)建結(jié)果如圖2-2-1所示。3、接著將斧柄部分隱藏,創(chuàng)建斧子的其余部分。創(chuàng)建結(jié)果如圖2-2-2所示。這樣就將斧子的模型基本做好了。給予斧子整體一個材質(zhì)球,并修改斧子的線條,使其能夠省去更多的不必要的面片及頂點。創(chuàng)建的結(jié)果圖為圖2-2-3。2.3UV展開上面已創(chuàng)建好的模型還不是最終的結(jié)果模型,只是簡單的把大致模型建出來,下面需要對該模型進行貼圖,使之具有美感和真實感。在貼圖之前需要進行進行UV展開工作,這樣能夠使我們的貼圖效果更加好。進行UV展開的步驟為:1:展UV,結(jié)果如圖2-3-1。2:將UV展開圖進一步的組合,使其能夠更加接近斧子原型。最終結(jié)果如圖2-3-2。2.4貼圖生成在Photoshop中打開圖2-3-2的UV渲染圖。獲得方法如下圖2-4-1所示??墒歉膶挾扰c高度,最好是128的倍數(shù)。然后在Photoshop中根據(jù)此圖進行UV的貼圖。貼圖效果如圖2-4-2所示。這樣就將模型的UV分別給予了特定的顏色,能夠使模型獲得色彩的效果。要將Photoshop中的UV貼圖最終結(jié)果保存為psd格式,然后在3dsmax軟件中直接指定向模型。這樣就可以觀看最終的模型結(jié)果了。
第3章道具模型展示將做好的模型圖片展示出來。3.1白模3.2彩模
第4章結(jié)束語通過本次課題,進一步學習了3DsMax軟件的使用方法及效果,能夠更好的應(yīng)用于實踐工作中。能夠?qū)hotoshop軟件和3DsMax軟件結(jié)合起來一起使用。在這次三級實踐課題中,我們道具組主要是完成道具的制作,主要創(chuàng)建斧頭、劍、錘這三樣道具。在創(chuàng)建道具之前,老師給了一個槍的模型,讓我們先練練手,剛剛原圖時,看似很復雜,但感覺做出來應(yīng)該很容易,心里想著便很想趕快做出來。于是研究了一會兒便開始動手做起來。開始做的時候只注重如何做出來看起來漂亮,沒有考慮要如何使面數(shù)最少,布線正確。做出來之后自己覺得很棒便讓老師指導,老師一看遍指出了我的很多毛病,比如我的布線,有很多多余的頂點及壞面,布線也存在很大的問題。當時都不知道怎么說好了,竟然有這么多的問題,老師一改那真是,那就不是我的作品了。于是,在了解到這些存在的問題之后,我又重新做了一把,雖然還有問題,但已經(jīng)很少了。在做課題的時候也遇到了一些問題,例如:碰到有壞面的情況該怎么處理,有時候有些地方做錯又不能修改的時候就會重做,可能同一個地方會重做好多遍。雖然很麻煩,也很累人,但確實考驗了自己的耐心,也學到很多知識。尤其是在進行UV展開的時候,分UV是一件很麻煩的事,需要很認真,同時要有耐心。在做這次課題的時候,雖然遇到了很多問題,但也學到了很多知識。例如:知道了如何去布線,怎樣進行UV展開,如何烘圖、貼圖,有些自己不常用的命令像“目標焊接”、“連接”、“擠出”等,懂得了如何去用。做課題之前只是掌握了3DsMax的基礎(chǔ)知識,能做一些簡單的、不成熟的物體。但現(xiàn)在感覺自己有了一個很大的提升,很有成就感。這次課題是做的三次課題中讓自己最滿意的一次。以上兩次因為做的是程序,自己又不是太感興趣,所以沒有感覺有太大的效果。而自己對美工很感興趣,所以做起來也很認真。通過這次的課題,更加知道了自己的不足,要在以后的學習中不斷進步,不斷更好的進展。
參考文獻[01]張勤.張春虎.左超紅.中文版PhotoshopCS3從入
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