
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文檔簡介
1.認(rèn)識FLASH動畫學(xué)習(xí)目標(biāo):1、學(xué)會啟動FLASH的方法
2、認(rèn)識FLASH工作界面
3、動畫制作的基本概念
4、學(xué)習(xí)制作簡單的動畫
重、難點(diǎn):認(rèn)識FLASH的工作界面、學(xué)習(xí)制作簡單的動畫。課時(shí)安排:2課時(shí)教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入:
同學(xué)們,你們小時(shí)候看電視最喜歡看什么節(jié)目呀?
對了,很多同學(xué)都喜歡看動畫片。比如說《米老鼠和唐老鴨》、《西游記》、《葫蘆娃》等等。那么,接下來,我們一起來欣賞一段精彩的動畫片,這段動畫與我們前天開展的活動是有關(guān)系的。那么,這么精彩的動畫是用怎么制作出來的呢?
是的,用計(jì)算機(jī)做出來的。那是用什么軟件做出來的呢?用我們以前學(xué)過的WPS、WORD能做出來嗎?不能。這就要用到我們今天所學(xué)習(xí)的一個(gè)新的軟件《FLASH》。二、新課1、FLASH的特點(diǎn)
FLASH是一個(gè)功能強(qiáng)大、簡單易學(xué)的網(wǎng)頁動畫制作工具。用FLASH制作出來的動畫不但占用的空間小,而且動畫品質(zhì)高,不管怎樣放大、縮小,它都清晰可見。
FLASH動畫的迷人之處還在于我們可以通過點(diǎn)擊按鈕,選擇菜單來控制動畫播放,甚至可以制作成小游戲。
正是有了這些優(yōu)點(diǎn),使得FLASH在網(wǎng)絡(luò)上非常流行。
下面,我們就一起來學(xué)習(xí)FLASH8的使用。2、啟動FLASH8。
①單擊“開始”→“程序”→“MacromediaFlash8”→“Flash8”即可。(叫學(xué)生上臺操作)
啟動后將出現(xiàn)FLASH8的編輯窗口。
3、FLASH8編輯窗口的介紹
菜單欄
常用工具欄、控制工具欄(動畫播放的控制工具欄)
繪圖工具欄(放置了各種繪圖及編輯工具)、輔助選項(xiàng)
圖層區(qū)、時(shí)間軸(可以設(shè)置動畫的播放狀況)
浮動面板(可以用來控制各種設(shè)置)
編輯區(qū)(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動畫等進(jìn)行編輯)
視圖比例、狀態(tài)欄(顯示所選的工具等狀態(tài))
4、試一試:教師先隱藏常用工具欄、控制工具欄和狀態(tài)欄,要求學(xué)生顯示出這三個(gè)菜單欄。
(選擇“窗口”菜單→“工具欄”→“主要欄”、“狀態(tài)欄”和“控制欄”。)
5、動畫制作的基本概念
①先出示5張靜態(tài)的連續(xù)圖片,再出示5張圖片所組成的動畫。
②
得出結(jié)論:動畫是將一張張靜態(tài)的圖片,通過軟件連續(xù)的播放產(chǎn)生影像的動態(tài)效果。
③
其原理是:因?yàn)閱螐垐D片快速而且連續(xù)的播放,會讓我們的眼睛產(chǎn)生“視覺暫留”的現(xiàn)象,我們會感到圖片中的物體正在動作,而FLASH就是采用這種原理制作動畫的。
6、簡單動畫的制作
①提問:如果動畫中的每張圖片都要用手工去畫,那將會怎樣?(工作量會很大)而FLASH5有一個(gè)強(qiáng)大的功能,那就是……?對了,它會自動建立動畫動作。
②
現(xiàn)在我們一起用FLASH8來制作一個(gè)簡單的動畫。
例:讓一架飛機(jī)在屏幕上飛過。
步驟1:“窗口”→“共享圖庫”→“MovieClips影片夾”,打開“動畫影片圖庫”。
步驟2:選擇圖庫中的“Biplane”,用鼠標(biāo)將飛機(jī)拖到編輯區(qū)中的左邊。注意:這時(shí)在時(shí)間軸中的圖層1的第1幀中會出現(xiàn)一個(gè)實(shí)心的黑點(diǎn),這就是關(guān)鍵幀。
步驟3:在圖層1的第10幀處,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插件關(guān)鍵幀”。并用鼠標(biāo)將飛機(jī)拖到編輯區(qū)的右邊。
步驟4:單擊圖層的第1幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建動畫動作”。在時(shí)間軸的第1幀至第10幀會出現(xiàn)一個(gè)箭頭。
步驟5:單擊控制欄中的“播放”按鈕,可以看到飛機(jī)從屏幕的左邊飛向右邊。也可以按Ctrl+Enter鍵,來看看動畫的測試效果,要退出測試畫面,單擊窗口右上方的“關(guān)閉”按鈕。
7、保存文件。
①
單擊“文件”→“保存”或工具欄上的“保存”3:選定要導(dǎo)入的圖片文件horse-1.png,單擊“打開”按鈕將其導(dǎo)入Flash文檔,并顯示在舞臺上的默認(rèn)位置。(觀察幀的變化,空心圓點(diǎn)變成實(shí)心圓點(diǎn),成為關(guān)鍵幀)4:執(zhí)行【插入】→【時(shí)間軸】→【空白關(guān)鍵幀】菜單命令,插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,模仿第二、三步的操作將后續(xù)的一張圖片導(dǎo)入該幀。(教師演示到此,播放操作步驟供學(xué)生參照,練習(xí)導(dǎo)入多幅靜態(tài)圖片。)過渡:動畫的所有幀及其包含的圖片都導(dǎo)入到舞臺后,動畫就基本完成了,可以在Flash中播放。為了獲得更好的播放效果,需要對動畫進(jìn)一步的測試和調(diào)整。(播放)(二)、測試和調(diào)整動畫1:執(zhí)行【控制】→【測試影片】菜單命令,進(jìn)入動畫測試狀態(tài),以欣賞者的身份觀賞動畫。師:怎么樣?看到一匹行走的馬了嗎?祝賀同學(xué)們第一步都成功了?。úシ牛┯^賞學(xué)生作品一師:觀察作品,有沒有不完美之處?(1)動畫播放偏快,需要進(jìn)行調(diào)整。(播放)2:在時(shí)間軸的幀控制區(qū)單擊選定第1幀,執(zhí)行【插入】→【時(shí)間軸】→【幀】菜單命令,在第一幀的后面插入一個(gè)幀。[普通幀]讓學(xué)生在每個(gè)關(guān)鍵幀的后面均插入2個(gè)普通幀,使馬的走動速度接近實(shí)際。(2)動畫位于舞臺的左上角(播放)學(xué)生調(diào)整動畫的位置,重新測試。(播放)學(xué)生作品欣賞,發(fā)現(xiàn)有調(diào)整好的,有的調(diào)整后圖像有“跳來跳去”的現(xiàn)象。提問調(diào)整好的學(xué)生采用的調(diào)整方法。(播放)方法一:設(shè)置成相同坐標(biāo)值這種方法調(diào)整精確但非常麻煩提問調(diào)整“跳來跳去”的學(xué)生采用的調(diào)整方法。(播放)方法二:鼠標(biāo)播放這種方法調(diào)整不夠精確。有沒有一種即快捷又能精確調(diào)整的方法呢?(播放)方法三:使用“繪圖紙工具”(播放)使用繪圖紙工具調(diào)整的步驟。學(xué)生參照步驟,利用繪圖紙工具調(diào)整圖像的位置,重新測試。3:插入圖層,導(dǎo)入背景圖片。[圖層就像透明的醋酸纖維薄片一樣,在舞臺上一層層地向上疊加。可以在圖層上繪制和編輯對象,而不會影響其它圖層上的對象。如果一個(gè)圖層上沒有內(nèi)容,那么就可以透過它看到下面的圖層。](播放)創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法(1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫(2)導(dǎo)入gif等序列圖像(3)文字逐幀動畫(4)繪制矢量逐幀動畫三、作品欣賞(播放)四、學(xué)生練習(xí)讓學(xué)生利用“素材庫”制作一個(gè)簡單的Flash動畫,在其中運(yùn)用所學(xué)的逐幀動畫的制作方法。有以下幾個(gè)選題供選擇:選題一:模仿馬行走動畫制作“奔跑的豹子”選題二:使用逐幀動畫制作一個(gè)數(shù)字10~1的倒計(jì)時(shí)小動畫。五、小結(jié)這節(jié)課我們共同學(xué)習(xí)了導(dǎo)入靜態(tài)圖片制作逐幀動畫,除了導(dǎo)入靜態(tài)圖片外,還可以導(dǎo)入序列圖像、輸入文字或手工繪制來制作逐幀動畫,由于逐幀動畫對畫面一幀一幀地處理,所以具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。希望同學(xué)們勤加練習(xí),大膽實(shí)踐,制作出更多更好的優(yōu)秀的作品。
3.Flash形變動畫一、教學(xué)目標(biāo):(一)知識目標(biāo):1、通過分析形變動畫的例子,理解動畫的原理;2、通過模仿老師演示的形變動畫過程,掌握制作形變動畫的方法;3、通過綜合實(shí)踐活動課,使學(xué)生能夠掌握形變技巧并應(yīng)用到實(shí)踐中去,形成能力。(二)過程與方法目標(biāo):1、采取教師講解與學(xué)生創(chuàng)作相結(jié)合的辦法進(jìn)行學(xué)習(xí)2、用評價(jià)來提升學(xué)生作品的質(zhì)量及創(chuàng)新意識(三)情感態(tài)度與價(jià)值觀通過小組學(xué)習(xí)與合作,讓學(xué)生體會到合作的重要意見,從而指導(dǎo)學(xué)生合作就是成功的基礎(chǔ)。二、教學(xué)重點(diǎn):1、理解形變動畫制作的原理;2、掌握制作形變動畫的方法;三、教學(xué)難點(diǎn):作品中的形變動畫的應(yīng)用過程。四、課時(shí)安排:2課時(shí)五、課題引入請同學(xué)們觀看動畫,并說出你有什么想法呢,(學(xué)生回答:動畫是怎么做出來的,很神奇)今天我們就帶著大家的種種疑問與困惑來學(xué)習(xí)FLASH形變動畫。六、新課講述(一)形變動畫原理這是一種常見的形變動畫,它的原理是將一個(gè)動畫的形狀發(fā)生變化,把每一處的變化都用形變描繪出來,F(xiàn)lash將關(guān)鍵幀連續(xù)播放,形成形變動畫效果。(二)制作形變動畫知道了形變動畫的原理,體驗(yàn)形變動畫制作過程,這是一個(gè)形變動畫典型事例——“一個(gè)圓形變成方形”。我來演示一下這個(gè)動畫的制作過程。教師演示:1、創(chuàng)建影片文檔執(zhí)行【文件】|【新建】命令;2、用橢圓工具在工作區(qū)中畫一個(gè)圓。在時(shí)間軸的第40幀處插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,再用矩形工具在工作區(qū)中再畫一個(gè)方形,回到時(shí)間軸的第一幀,找到屬性面板,補(bǔ)間中選反形狀,3、測試存盤執(zhí)行【控制】|【測試影片】命令,觀察本例swf文件生成的動畫有無問題,如果滿意,執(zhí)行【文件】|【保存】命令,將文件保存成“形變動畫.fla”文件存盤,如果要導(dǎo)出Flash的播放文件,執(zhí)行【導(dǎo)出】|【導(dǎo)出影片】命令保存成“跑動的火柴人.swf”文件。任務(wù)驅(qū)動,分組合作實(shí)踐,創(chuàng)作作品1、通過老師剛剛的演示,相信同學(xué)們對制作逐幀動畫已經(jīng)有了一定的認(rèn)識,那么接下來就讓我們親自體驗(yàn)一下吧!2、對操作有困難的學(xué)生,可以參照素材,素材放在學(xué)生機(jī)桌面上“素材”文件夾內(nèi)。(三)制作由一個(gè)圓形變成文字剛才大家制作的很好,那么思考這樣一個(gè)問題,如何讓一個(gè)圓形變成文字,用剛才老師講解的方法行不行呢,請同學(xué)們先自己獨(dú)立完成,并說你的想法與遇到的困難。七、總結(jié)我們有了這么精美的形變動畫作品,如果再給它配以背景,我們的作品就會更飽滿,大家回去思考如何修飾已制作好的flash逐幀動畫的背景。八、作業(yè)使用形變動畫制作一個(gè)文字“理想”變成“現(xiàn)實(shí)”的形變小動畫。4.奇特的遮罩動畫教學(xué)目標(biāo):1、通過分析遮罩動畫的例子,理解動畫的原理;2、通過模仿老師演示的遮罩動畫過程,掌握制作遮罩動畫的方法;教學(xué)重點(diǎn): 1、能夠?qū)腱o態(tài)圖片。2、遮罩圖層的應(yīng)用。教學(xué)難點(diǎn): 測試和調(diào)整動畫播放。教學(xué)方法:演示法、觀察法、實(shí)踐法、自學(xué)法課時(shí)安排:2課時(shí)一、實(shí)驗(yàn)要求制作一個(gè)地球自轉(zhuǎn)的效果。二、實(shí)驗(yàn)步驟1.制作方法遮罩圖層的應(yīng)用2.作品構(gòu)思利用遮罩圖層功能可以使動畫場景外的內(nèi)容或某些指定區(qū)域以外的內(nèi)容不可見,也可以用來蓋住某些實(shí)例的部分內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)各種豐富的特殊效果。3.操作步驟1)新建一個(gè)動畫,寬度為“200px”,高度為“200px”,背景色為“藍(lán)色”。保存為“地球自轉(zhuǎn).fla”。2)新建“地球”圖形元件。3)編輯“地球”圖形元件。選取“橢圓工具”,設(shè)置筆觸顏色為“無”,“填充色”可任意選擇,設(shè)置完后繪制一個(gè)無邊框的正圓。選取“選擇工具”,選中正圓,打開“屬性”面板,設(shè)置圖片的寬和高都是100像素,使圓位于場景的中心處。4)設(shè)定地球的顏色。如圖所示。5)繪制“地圖”圖形元件??梢灾苯釉趂lash中繪制,也可以用其他繪圖工具軟件繪制,不過,最好是矢量圖。如圖所示。6)編輯場景。把“圖層1”重命名為“地圖”,新建圖層“地球”7)設(shè)置運(yùn)動效果。選中圖層“地圖”的第1幀,移動編輯區(qū)中地圖的位置。選中第40幀,再次移動地圖在編輯區(qū)中的位置。如圖所示。最后建立運(yùn)動漸變效果。在第1幀到第40幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。第1幀第40幀8)設(shè)置遮罩效果。把圖層“地球”設(shè)置為遮罩層。地球旋轉(zhuǎn)效果已經(jīng)制作完成,按ctrl+enter快捷鍵,觀賞效果。9)建立“背景”圖層。測試中發(fā)現(xiàn)地球不見了,怎么讓它顯現(xiàn)出來呢?在“地圖”圖層下面增加一個(gè)圖層“背景”,發(fā)現(xiàn)“背景”圖層變成了被遮罩層,往下往右拖動背景圖層,使它變成普通圖層。然后將“地球”圖形元件拖動到“背景”圖層中,位置與“地球”圖層中的圖片位置一致。10)添加立體效果。創(chuàng)建一個(gè)“顏色”圖形元件,進(jìn)入圖形元件的編輯場景。選取“橢圓工具”,設(shè)置“筆觸顏色”為無,填充色可任意選擇,設(shè)置完后繪制一個(gè)無邊框的正圓。選中繪制的正圓,打開“混色器”面板,選擇填充類型為“放射”,左端的色標(biāo)設(shè)置為白色,右邊的色標(biāo)設(shè)置為淡黃色,并調(diào)整色標(biāo)位置。如圖所示。回到場景,從“庫”面板中拖出“顏色”元件,在“屬性”面板中打開“顏色”下拉列表,選擇“Alpha”,設(shè)置為50%。并適當(dāng)調(diào)整實(shí)例的位置,如圖所示。至此,制作完畢,按ctrl+enter快捷鍵,觀賞動畫效果。三、練習(xí)根據(jù)操作步驟完成地球自轉(zhuǎn)
5.交互動畫教學(xué)目標(biāo):1、通過分析交互動畫的例子,理解動畫的原理;2、通過模仿老師演示的動畫過程,掌握制作交互動畫的方法;3、通過綜合實(shí)踐活動課,使學(xué)生能夠掌握交互動畫的技巧并應(yīng)用到實(shí)踐中去,形成能力。教學(xué)重點(diǎn): 1、能夠?qū)腱o態(tài)圖片。2、按鈕的應(yīng)用。教學(xué)難點(diǎn): 測試和調(diào)整動畫播放。教學(xué)方法:演示法、觀察法、實(shí)踐法、自學(xué)法課時(shí)安排:2課時(shí)一、實(shí)驗(yàn)要求制作一個(gè)蝴蝶在花間自由的飛舞,其中我們可以通過設(shè)置不同功能的按鈕來控制蝴蝶飛舞的狀態(tài),包括“播放”、“前進(jìn)”、“后退”、“停止”、“繼續(xù)”等。二、實(shí)驗(yàn)步驟1.制作方法按鈕的應(yīng)用2.作品構(gòu)思按鈕是交互動畫的靈魂,按鈕元件用于創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)單擊、滑過或其他動作的交互式按鈕,是制作交互式動畫的基礎(chǔ)。3.操作步驟1)新建一個(gè)動畫,保存為“飛舞的蝴蝶.fla”。2)創(chuàng)建5個(gè)按鈕。5個(gè)按鈕分別為“播放”按鈕、“停止”按鈕,“繼續(xù)”按鈕,“前進(jìn)”按鈕、“后退”按鈕。以“播放”按鈕為例,打開新建元件對話框,名稱為播放,新建按鈕元件。進(jìn)入按鈕編輯狀態(tài),分別在按鈕的“彈起”和“指針經(jīng)過“區(qū)中插入關(guān)鍵幀,分別繪制大小相同,顏色不同,位置相同的按鈕。如圖所示。按以上步驟,分別創(chuàng)建“停止”按鈕,“繼續(xù)”按鈕,“前進(jìn)”按鈕、“后退”按鈕。3)制作“蝴蝶飛舞”影片剪輯。新建影片剪輯元件,名稱為“蝴蝶飛舞”。創(chuàng)建兩個(gè)圖層,制作蝴蝶沿任意路徑運(yùn)動的動作效果。(制作步驟類似實(shí)驗(yàn)3-5,省略。注意:兩個(gè)圖層都從第2幀開始創(chuàng)建關(guān)鍵幀)單擊“蝴蝶”圖層的第1幀,打開“動作”面板,設(shè)置stop()動作。將“蝴蝶”圖層最后一幀,設(shè)置gotoAndPlay(2)動作。到此,“蝴蝶飛舞”影片剪輯制作完成。4)新建4個(gè)圖層。1層:“邊框”層,如圖所示。2層:“花草背景”層,如圖所示。3層:“蝴蝶飛舞”影片剪輯圖層,將庫面板的蝴蝶飛舞影片剪輯拖入到該圖層,打開屬性面板,設(shè)置實(shí)例實(shí)例名稱為fly。4層:按鈕層,拖入五個(gè)按鈕至該圖層。如圖所示。5)設(shè)置按鈕動作。“播放”按鈕動作設(shè)置,如圖所示?!巴V埂卑粹o動作設(shè)置,如圖所示。“繼續(xù)”按鈕動作設(shè)置,如圖所示?!扒斑M(jìn)”按鈕動作設(shè)置,如圖所示?!昂笸恕卑粹o動作設(shè)置,如圖所示。6)選中各圖層的第60幀,插入普通幀。調(diào)整各圖層的前后位置及各圖層舞臺中元件的位置。至此,制作完畢,按ctrl+enter快捷鍵,觀賞動畫效果。三、練習(xí)通過學(xué)習(xí),學(xué)生合作完成:制作通過按鈕和幀進(jìn)行交互的動畫,模擬控制火箭點(diǎn)火的過程。6.簡單的運(yùn)動動畫教學(xué)目標(biāo):1、通過分析運(yùn)動動畫的例子,理解動畫的原理;2、通過模仿老師演示的形變動畫過程,掌握制作運(yùn)動動畫的方法;3、通過綜合實(shí)踐活動課,使學(xué)生能夠掌握運(yùn)動技巧并應(yīng)用到實(shí)踐中去,形成能力。教學(xué)重點(diǎn): 1、能夠?qū)腱o態(tài)圖片。2、引導(dǎo)層的應(yīng)用。教學(xué)難點(diǎn): 測試和調(diào)整動畫播放。教學(xué)方法:演示法、觀察法、實(shí)踐法、自學(xué)法課時(shí)安排:3課時(shí)一、實(shí)驗(yàn)要求制作一個(gè)在藍(lán)天白云之間,一架飛機(jī)在展翅翱翔的效果。二、實(shí)驗(yàn)步驟1.制作方法:引導(dǎo)圖層的應(yīng)用2.作品構(gòu)思:利用引導(dǎo)層,在這個(gè)圖層中有一條輔助線作為運(yùn)動路徑,可以設(shè)置讓一架飛機(jī)沿著這條路徑運(yùn)動。3.操作步驟1)新建一個(gè)動畫,寬度為“500px”,高度為“400px”,背景色為“藍(lán)色”。保存為“翱翔的飛機(jī).fla”。2)導(dǎo)入圖片。將“藍(lán)天白云.jpg”圖像導(dǎo)入到庫中。3)繪制“背景”圖層。將“圖層1”命名為“背景”,將“藍(lán)天白云”圖像元件拖入到場景中。(注意:為了表現(xiàn)藍(lán)天白云流動的動態(tài)效果,我們需要將4個(gè)“藍(lán)天白云”圖片拼接成一個(gè)足夠長的背景圖片,在拼接過程中,為了讓圖片在連接處更
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