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多媒體技術與應用案例教程視頻合成與特效制作第1頁/共34頁第2頁/共34頁第3頁/共34頁第5章視頻合成與特效制作影視后期制作軟件簡介AE工作窗口介紹關鍵幀動畫蒙版與遮罩文字特效動畫仿真特效第4頁/共34頁AdobeAfterEffects簡稱“AE”是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設計和視頻特技的機構(gòu),包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。層概念的引入,使AfterEffects可以對多層的合成圖像進行控制;關鍵幀、路徑概念的引入,使AfterEffects對于控制高級的二維動畫游刃有余;高效的視頻處理系統(tǒng),確保了高質(zhì)量的視頻輸出;而令人眼花繚亂的特技系統(tǒng)更使AfterEffects能夠?qū)崿F(xiàn)使用者的一切創(chuàng)意。學習AfterEffects需要弄清以下幾個概念。影視后期制作軟件AfterEffects簡介第5頁/共34頁AfterEffects簡介合成:簡單的說就是對眾多不同元素的藝術性組合和加工,這種工作對于平面設計師來說,應該是非常熟悉的。我們最熟悉的Photoshop,實際上就是一個平面的合成軟件。合成軟件和創(chuàng)作軟件有所不同,它需要我們在一定的素材基礎上進行藝術再加工,以達到完美的視覺、聽覺效果,它通常是和創(chuàng)作軟件協(xié)調(diào)工作的。我們每天都在電影電視中看到特效合成技術。影視后期制作軟件第6頁/共34頁何謂影視后期特效軟件:作為我們經(jīng)常觀看的電影、電視劇,廣告還有企業(yè)的宣傳片,它們在整個的制作過程中分為前期和后期兩個制作階段。前期制作階段主要包括:視頻素材的實景拍攝,利用三維軟件對一些虛擬場景、虛擬角色的建立,對一些特定環(huán)境、特定氛圍的營造以及特效制作。后期制作階段就是利用后期制作軟件,比如AE,把實拍的影片與虛擬的場景進行合成。影視后期制作軟件AfterEffects簡介后期特效設計的應用領域:電影、電視后期處理、特效制作;顏色的調(diào)色、潤色;廣告片的制作;片頭制作;企業(yè)的宣傳片;新聞當中的文字特效、畫面特效。第7頁/共34頁視頻:視頻(Video)泛指將一系列靜態(tài)影像以電信號的方式加以捕捉、紀錄、處理、儲存、傳送與重現(xiàn)的各種技術。在最早的視頻里,一幅靜止的圖像被稱作一“幀(frame)”。連續(xù)的圖像變化每秒超過24幀畫面以上時,根據(jù)視覺暫留原理,人眼無法辨別單幅的靜態(tài)畫面,看上去是平滑連續(xù)的視覺效果,這樣連續(xù)的畫面叫做視頻。制式:指傳輸電視信號所采用的技術標準。目前正在使用的有3種電視制式,分別是NTSC(NationalTelevisionSystemCommittee,美國國家電視標準委員會),PAL(PhaseAlterationLine,逐行倒相制式)和SECAM(SéquentialCouleurAvecMémoire,按順序傳送彩色與存儲),這3種制式之間存在一定的差異。美國、墨西哥、日本、加拿大等地區(qū)采用NTSC制;德國、中國、英國、意大利、荷蘭、中東一帶等地區(qū)采用PAL制;法國、前蘇聯(lián)及東歐和非洲各國采用SCEAM制。PAL制電視的播放設備使用的是每秒25幅畫面,也就是25幀/秒,只有使用正確的播放幀速率才能流暢地播放動畫。過高的幀速率會導致資源浪費,過低的幀速率會使畫面播放不流暢從而產(chǎn)生抖動。影視后期制作軟件AfterEffects簡介第8頁/共34頁逐行掃描與隔行掃描:掃描是指顯像管中電子槍發(fā)射出的電子束掃描電視或電腦屏幕的過程。在掃描的過程中電子束從左向右、從上到下掃描畫面。對于PAL制作信號來說,采用每幀625行掃描;對于NTSC制信號來說,采用每幀525行掃描。畫面掃描分為逐行掃描和隔行掃描兩種方式。PAL制:625/50,NTSC制:525/59.94,前者是每幀的行數(shù),后者是每秒的場數(shù)。逐行掃描是每一行按順序進行掃描,一次掃描顯示一幀完整的畫面,屬于非交錯場,逐行掃描更適合在高分辨率下使用,同時也對顯示器的掃描頻率和視頻率的帶寬也提出了較高的要求。隔行掃描是先掃描奇數(shù)行,再掃描偶數(shù)行,兩次掃描后形成一幀完整的畫面,屬于交錯場。影視后期制作軟件AfterEffects簡介第9頁/共34頁工作窗口AfterEffects通過對導入項目的素材進行組合,按時間排序,以圖層進行疊加來完成工作。在啟動AfterEffects后,將會有一個新項目自動建立。在AfterEffects軟件中,窗口類型基本上有5類,分別是項目窗口、合成窗口、時間線窗口、工具箱和各種調(diào)板。AE工作窗口介紹第10頁/共34頁AE工作窗口介紹項目窗口

系統(tǒng)會在每次啟動AfterEffects時,自動建立一個新項目,同時,會有一個項目窗口建立。實際上,也可以選擇菜單命令“文件-新建-新建工程”來新建一個項目。在開始一個新項目后,首先需要將工作中所需素材導入項目窗口。第11頁/共34頁AE工作窗口介紹合成窗口

在AfterEffects中,要在一個新項目中編輯、合成影片,首先要產(chǎn)生一個合成圖像,這個合成圖像就是將來輸出的成片。在合成圖像中,通過使用各種素材,進行編輯、合成,使其豐滿起來。在建立合成圖像時,應該以最終輸出的影片標準來進行設置。選擇菜單命令“合成-新建合成”,彈出合成圖像設置對話框,在其中對合成圖像進行設置。第12頁/共34頁AE工作窗口介紹合成窗口第13頁/共34頁AE工作窗口介紹時間線窗口

在時間線窗口中可以調(diào)整素材層在合成圖像中的時間位置、素材長度、疊加方式、合成圖像的渲染范圍、合成圖像的長度以及一些例如素材之間的通道填充等諸多方面的控制工具,它幾乎囊括了AfterEffects中的一切操作。時間線窗口以時間為基準對層進行操作。第14頁/共34頁工具面板AfterEffects提供工具面板對合成圖像中的對象進行操作??梢允褂霉ぞ呙姘逯刑峁┑墓ぞ撸诤铣蓤D像窗口或?qū)哟翱谥袑λ夭膶傩赃M行編輯。如移動、縮放或旋轉(zhuǎn)燈;同時遮罩的建立和編輯也要依靠工具面板實現(xiàn)。AE工作窗口介紹第15頁/共34頁關鍵幀動畫關鍵幀

關鍵幀是制作動畫的關鍵,即在不同的時間點對目標屬性進行調(diào)整后,時間點之間的變化由計算機自動計算生成,這些關鍵的目標時間點所在的時間幀數(shù)就是動畫的關鍵幀。AfterEffects的動畫關鍵幀操作主要集中在時間線窗口中。一個關鍵幀會包括以下信息。參數(shù)的屬性:是層中的哪個屬性發(fā)生變化。時間:是在哪個時間點確定的關鍵幀。參數(shù)值:當前時間點參數(shù)的數(shù)值是多少。關鍵幀類型:關鍵幀之間是線性還是曲線。關鍵幀速率:關鍵幀之間是什么樣的變化速率。第16頁/共34頁關鍵幀動畫關鍵幀AfterEffects中大多數(shù)參數(shù)都可以設置動畫,這些可以設置動畫的參數(shù)前面都有一個“動畫計時器”按鈕,也稱為碼表。當打開碼表時,在時間線窗口上相對應的時間點上就會出現(xiàn)一個關鍵幀標記,用來啟動關鍵幀。第17頁/共34頁圖層的轉(zhuǎn)換屬性關鍵幀動畫圖層轉(zhuǎn)換設置是AfterEffects中最基本的圖層參數(shù)設置,包括圖層的5個屬性。錨點:AfterEffects以錨點作為基準對相關屬性進行設置,錨點是對象進行旋轉(zhuǎn)或

比例縮放等設置的坐標中心點,一般默認時為對象的中心點。位置:圖像畫面通過為位置設置關鍵幀動畫來制作移動的效果,在合成窗口中會以

運動路徑的形式表示對象的移動狀態(tài)。數(shù)值:AfterEffects以錨點為基準,將對象進行比例縮放,或者改變對象原來的比

例尺寸。旋轉(zhuǎn):AfterEffects以對象的軸心點為基準,為對象進行旋轉(zhuǎn)設置,可以為對象進

行任意角度的旋轉(zhuǎn)。透明度:控制對象透出底層圖像的參數(shù)設置。第18頁/共34頁關鍵幀動畫課堂案例一【旋轉(zhuǎn)的報紙-案例效果】【旋轉(zhuǎn)的報紙-知識點解析】本案例主要圍繞層的5個基本屬性制作動畫,對層的嵌套和軌道蒙版的知識也有所涉獵。第19頁/共34頁了解遮罩蒙版與遮罩遮罩(Mask)其實就是一個封閉的貝塞爾曲線所構(gòu)成的路徑輪廓。輪廓之內(nèi)或之外的區(qū)域就是摳圖的依據(jù)。在為對象定義遮罩后,將建立一個透明區(qū)域,該區(qū)域?qū)@示其下層圖像。簡單形狀的遮罩可以使用“矩形”或“橢圓形”等基本形狀工具來繪制,復雜形狀的遮罩可以使用“鋼筆工具”來繪制。AfterEffects中可以使用軌道蒙版功能。通過一個圖層的Alpha通道或者亮度值來影響另一個圖層的透明區(qū)域。圖層選用的軌道蒙版類型只針對其上面的層,在應用了某種軌道蒙版后會關閉上層的顯示。在進行合成制作時,經(jīng)常要將多個圖層的畫面疊加合成,這就要求上面的圖層不能完全遮擋住下面的圖層,而遮罩就是選擇性地遮擋圖像的常用方法之一。第20頁/共34頁蒙版與遮罩了解遮罩系統(tǒng)提供了多種建立遮罩的方法,可以使用工具面板中的工具在合成圖像窗口或者層窗口中建立遮罩,也可以直接將Photoshop或Illustrator中的路徑調(diào)入使用。

AfterEffects在工具面板中提供了3種建立遮罩的工具。矩形遮罩工具:利用矩形遮罩工具可以在層上創(chuàng)建矩形遮罩。橢圓遮罩工具:利用橢圓遮罩工具可以在層上創(chuàng)建圓形遮罩。路徑工具:利用路徑工具可以建立封閉或開放的路徑,用來創(chuàng)建貝塞爾曲線遮罩。工具面板中除了提供建立遮罩的工具以外,還提供了對遮罩進行編輯的工具。選擇工具:此工具可在層窗口中用來選擇和移動構(gòu)成遮罩的頂點或路徑。路徑加錨點工具:它的作用是增加路徑上的結(jié)點。路徑減錨點工具:它的作用是刪除路徑上的結(jié)點。路徑曲率工具:它的作用是改變路徑的曲率。第21頁/共34頁蒙版與遮罩動畫課堂案例二【綻放的橙子-案例效果】【綻放的橙子-知識點解析】本例系統(tǒng)地講解了遮罩的創(chuàng)建、遮罩屬性的編輯以及蒙版的使用。通過此簡單實例能加深對遮罩與蒙版的理解。第22頁/共34頁創(chuàng)建和修飾文字文字特效動畫AfterEffects有很強的文字創(chuàng)建和動畫功能,能夠制作出豐富的文字動畫效果。一方面,AfterEffects可以通過文字層建立文字和設置復雜的文本動畫。另一方面,也可以通過添加特效來制作創(chuàng)意文字。工具面板中工具專門用來創(chuàng)建文字。左鍵單擊選擇該工具,彈出擴展的工具欄,分別用于創(chuàng)建橫排文字和豎排文字。第23頁/共34頁文字被創(chuàng)建后,可以隨時對其進行編輯修改。仍然是在工具面板中選擇工具。在合成窗口中將游標移動到需要修改的文字上,按住鼠標左鍵拖動選擇需要修改的內(nèi)容,被選中的內(nèi)容會以高亮反色顯示,接下來輸入新的文字內(nèi)容即可。創(chuàng)建文字后,可以使用文字面板對文字的字體、顏色、風格及行距等屬性進行修改。還可以使用AfterEffects的各種特效對文字效果進行修飾,對畫面起到畫龍點睛的作用。文字特效動畫創(chuàng)建和修飾文字第24頁/共34頁課堂案例三文字特效動畫【聚散的文字-案例效果】【聚散的文字-知識點解析】本例是文字與遮罩相結(jié)合的一個案例。第25頁/共34頁粒子運動場仿真特效使用粒子運動場特效可以產(chǎn)生大量類似物體獨立運動的動畫效果。粒子效果主要用于模擬現(xiàn)實世界中物體間的相互作用,例如噴泉、雪花等效果。該效果通過內(nèi)置的物理函數(shù)保證粒子運動的真實性。在粒子運動場的制作過程中,首先產(chǎn)生粒子流或粒子面,或?qū)σ汛嬖诘膶舆M行“爆炸”產(chǎn)生粒子。在粒子產(chǎn)生后,就可以控制它們的屬性,如速度、尺寸和顏色等,使粒子系統(tǒng)實現(xiàn)各種各樣的動態(tài)效果。還可以為粒子進行貼圖操作,也可以用文本字符作為粒子。系統(tǒng)通過“特效控制”對話框?qū)αW有ЧM行控制??梢栽凇疤匦Э刂啤睂υ捒蛑姓{(diào)節(jié)粒子的形狀、顏色、貼圖以及進行力場的設定等。第26頁/共34頁仿真特效粒子運動場AfterEffects通過對一個層應用粒子發(fā)生器產(chǎn)生粒子。粒子的狀態(tài)將受到重力、排斥力、墻壁等選項的影響。可以選擇使用圓點、層素材或文本作為粒子內(nèi)容。粒子類型有加農(nóng)粒子、網(wǎng)格粒子、圖層爆炸和粒子爆炸4類。其中,加農(nóng)粒子在層上產(chǎn)生粒子流,網(wǎng)格粒子產(chǎn)生粒子面,圖層爆炸是將一個層爆破后產(chǎn)生粒子,粒子爆炸是將粒子爆破后產(chǎn)生新的粒子。每種粒子發(fā)生器在產(chǎn)生粒子的同時會設置粒子的屬性。第27頁/共3

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