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文檔簡(jiǎn)介

第一章游戲介紹1.1游戲理念1.2游戲背景及主要內(nèi)容1.3游戲玩法1.4操作說(shuō)明1.5菜單功能說(shuō)明1.6游戲元素及特色第1頁(yè)/共20頁(yè)第一頁(yè),共21頁(yè)。1.1游戲理念

這是一個(gè)原創(chuàng)自德國(guó)的經(jīng)典益智游戲。主要游戲元素:解迷。主要玩點(diǎn):這種游戲的一個(gè)精髓就是:難度比較大;需要有超凡的智慧,有時(shí)也需要時(shí)間和耐力。

第2頁(yè)/共20頁(yè)第二頁(yè),共21頁(yè)。1.2游戲背景及主要內(nèi)容游戲背景:這是一款很好玩的益智類游戲。你是一個(gè)探險(xiǎn)專家,現(xiàn)在進(jìn)入了一個(gè)充滿惡魔的地下城堡。惡魔是會(huì)吃人的,你為了探索這座城堡,必須把它們消滅干凈。你發(fā)現(xiàn)這些久藏地下的惡魔非常懼怕一個(gè)東西:一種礦物質(zhì)發(fā)出的光線,你可以用這些來(lái)殺死它們!那么,用鏡子反射這些光線是消滅它們的利器,鏡子也便成為了你的武器!主要內(nèi)容:游戲中的主要任務(wù)就是利用鏡子把光線射到有惡魔的位置來(lái)殺死惡魔們,只有同時(shí)殺死所有的惡魔才算過(guò)關(guān)。第3頁(yè)/共20頁(yè)第三頁(yè),共21頁(yè)。1.3游戲玩法

進(jìn)入游戲后,玩家通過(guò)移動(dòng)單元格的光標(biāo),進(jìn)入鏡子的單元格。拿起鏡子,通過(guò)移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)把它放到適當(dāng)?shù)奈恢?,從而?lái)反射光線到有惡魔的位置,把惡魔殺死,當(dāng)同時(shí)殺死所有的惡魔時(shí),通過(guò)關(guān)卡,進(jìn)入下一關(guān)!

第4頁(yè)/共20頁(yè)第四頁(yè),共21頁(yè)。1.4操作說(shuō)明

功能菜單:左軟鍵

逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)鏡子:按鍵1上移光標(biāo):按鍵2左移光標(biāo):按鍵4下移光標(biāo):按鍵8研究所:右軟鍵順時(shí)針旋轉(zhuǎn)鏡子:按鍵3右移光標(biāo):按鍵6拿起/放下鏡子:按鍵5左移:←

上移

:↑

右移:→

下移:↓

SELECT:拿起/放下鏡子

第5頁(yè)/共20頁(yè)第五頁(yè),共21頁(yè)。1.5菜單功能說(shuō)明1.主菜單功能:開(kāi)始游戲:開(kāi)始新的游戲繼續(xù)游戲:繼續(xù)上次的游戲游戲設(shè)置:游戲音樂(lè)開(kāi)/關(guān)關(guān)于我們返回游戲幫助:介紹游戲的鍵位設(shè)定,及操作方法2.游戲中菜單功能:除了游戲設(shè)置和游戲幫助外,在游戲中的菜單功能還包括:返回游戲,進(jìn)入下一關(guān),返回上一關(guān),結(jié)束游戲,游戲元素介紹等等第6頁(yè)/共20頁(yè)第六頁(yè),共21頁(yè)。1.6游戲元素及特色圖象名稱內(nèi)容移動(dòng)毒蝎懼怕紅光否蝙蝠懼怕藍(lán)光否蛤蟆懼怕綠光否蛇妖懼怕紫光否狼人懼怕黃光否惡鬼懼怕青光否魔王懼怕白光否1.惡魔介紹第7頁(yè)/共20頁(yè)第七頁(yè),共21頁(yè)。1.6游戲元素及特色圖象名稱內(nèi)容紅晶礦向某方向發(fā)出紅光的光源礦石。

藍(lán)晶礦向某方向發(fā)出藍(lán)光的光源礦石。

綠晶礦向某方向發(fā)出綠光的光源礦石。

圣十礦向某方向發(fā)出白光的十字光源礦石。

2.光源介紹(游戲中稱礦石)紅,藍(lán)晶礦發(fā)出的光線可以合成紫光紅,綠晶礦發(fā)出的光線可以合成黃光藍(lán),綠晶礦發(fā)出的光線可以合成青光紅,藍(lán),綠三種晶礦發(fā)出的光線可以合成白光第8頁(yè)/共20頁(yè)第八頁(yè),共21頁(yè)。1.6游戲元素及特色圖象名稱內(nèi)容正反光鏡光線到達(dá)鏡面時(shí)被直角反射出去斜反光鏡光線到達(dá)鏡面時(shí)被45度或135度反射出去散光鏡光線到達(dá)此鏡面后,光線被一分為二3.鏡子介紹正反光鏡斜反光鏡散光鏡第9頁(yè)/共20頁(yè)第九頁(yè),共21頁(yè)。第二章游戲可行性分析2.1市場(chǎng)分析2.2游戲需求2.3支持平臺(tái)2.4適用機(jī)型第10頁(yè)/共20頁(yè)第十頁(yè),共21頁(yè)。2.1市場(chǎng)分析有市場(chǎng)的原因:難度大,對(duì)成功過(guò)關(guān)的人有極度的滿足感和自豪感。針對(duì)人群:22-50歲的中青年大眾第11頁(yè)/共20頁(yè)第十一頁(yè),共21頁(yè)。2.2游戲需求

是否需要引進(jìn)游戲引擎:否開(kāi)發(fā)資金:待定。開(kāi)發(fā)人員:策劃1個(gè),制定游戲相應(yīng)的規(guī)則和構(gòu)思新的關(guān)卡。美工1個(gè),畫(huà)游戲中所有的圖片。程序員2個(gè),主要負(fù)責(zé)Canves畫(huà)面連接和游戲規(guī)則。開(kāi)發(fā)周期:一個(gè)月左右。美工畫(huà)圖時(shí)間:一周左右。程序員編程時(shí)間:兩周。程序員整合時(shí)間:3天。游戲測(cè)試時(shí)間:2-3天。第12頁(yè)/共20頁(yè)第十二頁(yè),共21頁(yè)。2.3支持平臺(tái)支持JAVA,BREW平臺(tái)。

第13頁(yè)/共20頁(yè)第十三頁(yè),共21頁(yè)。2.4適用機(jī)型機(jī)型說(shuō)明屏幕大小程序大小Nokia60

176×208大圖

100KBNokia40

128×128小圖

58KBNECN800

162×180大圖

54KBMoto720

120×160小圖

100kB索愛(ài)K700176×220大圖

100kB等等。第14頁(yè)/共20頁(yè)第十四頁(yè),共21頁(yè)。第三章游戲附錄圖片附錄1游戲界面參考圖片附錄2游戲圖層附錄3流程圖第15頁(yè)/共20頁(yè)第十五頁(yè),共21頁(yè)。附錄1:游戲界面參考圖片進(jìn)入游戲界面功能菜單界面研究所菜單界面第16頁(yè)/共20頁(yè)第十六頁(yè),共21頁(yè)。附錄2:游戲圖層參考圖片第17頁(yè)/共20頁(yè)第十七頁(yè),共21頁(yè)。附錄3:流程圖第18頁(yè)/共20頁(yè)第十八頁(yè),共21頁(yè)。結(jié)束

本次演示完畢,詳細(xì)內(nèi)容見(jiàn)WORD文檔

《惡魔反光鏡》策劃案。謝謝!感謝游戲?qū)W院感謝移動(dòng)之星2006年3月26日第19頁(yè)/共20頁(yè)第十九頁(yè),共21頁(yè)。感謝您的觀看!第20頁(yè)/共20頁(yè)第二十頁(yè),共21頁(yè)。內(nèi)容總結(jié)第一章游戲介紹。第一章游戲介紹。需要有超凡的智慧,有時(shí)也需要時(shí)間和耐力。你是一個(gè)探險(xiǎn)專家,現(xiàn)在進(jìn)入了一個(gè)充滿惡魔的地下城堡。繼續(xù)游戲:繼續(xù)上次的游

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