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3D游戲角色動(dòng)畫(huà)制作課教案課程簡(jiǎn)介3D游戲角色動(dòng)畫(huà)制作課屬游戲軟件設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)業(yè)課程,3D游戲角色動(dòng)畫(huà)制作課的教學(xué)目標(biāo)是通過(guò)這一階段的學(xué)習(xí),全面掌握游戲角色的3D模型制作,角色UV設(shè)置,貼圖繪制,游戲循環(huán)動(dòng)作和一般動(dòng)作的設(shè)置技術(shù)。達(dá)到行業(yè)角色制作和動(dòng)作設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)。教學(xué)進(jìn)程游戲的動(dòng)畫(huà)概述————————————————————5月12日游戲制作設(shè)計(jì)和策劃概論————————————————5月13日3dsmax基礎(chǔ)功能————————————————————5月19日游戲Q版模型制作——————————————————5月21日歐美寫(xiě)實(shí)類(lèi)游戲模型制作—————————————————5月28日3D基本動(dòng)畫(huà)技術(shù)————————————————————5月29日3D角色動(dòng)畫(huà)制作工具(CharacterStudio——————————6月5日游戲角色動(dòng)作實(shí)戰(zhàn)——————————————————6月6日游戲引擎初探與游戲測(cè)試————————————————6月12日教學(xué)內(nèi)容一游戲設(shè)計(jì)與制作概論教學(xué)要求:講授游戲制作的知識(shí),幫助學(xué)生掌握3D游戲制作發(fā)展歷史以及3D游戲角色動(dòng)畫(huà)制作的特點(diǎn)教學(xué)主要內(nèi)容:1、3D游戲角色動(dòng)畫(huà)制作發(fā)展歷史2、3D游戲角色動(dòng)畫(huà)制作的特點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):在于掌握3D游戲制作的特點(diǎn),幫助學(xué)生產(chǎn)生對(duì)3D游戲角色制作的興趣實(shí)訓(xùn)內(nèi)容:參觀游戲公司,觀看3D游戲制作過(guò)程,設(shè)計(jì)制作角色原畫(huà)。知識(shí)點(diǎn):游戲設(shè)計(jì)與制作的概念。課時(shí)分配:約2課時(shí)習(xí)題作業(yè)設(shè)計(jì)制作游戲一游戲角色原畫(huà),要求職業(yè)特征明顯。二3dsmax基礎(chǔ)功能教學(xué)要求:通過(guò)理論講授、和操作輔導(dǎo),幫助學(xué)生掌握3D制作工具3dsmax的運(yùn)用。重點(diǎn)掌握多邊形Polygon建模方法。講授內(nèi)容:3dsmax基本工具介紹3dsmax基礎(chǔ)建模類(lèi)型介紹多邊形建模操作技巧材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)介紹教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)掌握游戲Polygon制作的一些技巧和游戲模型制作的基本常識(shí)。實(shí)訓(xùn)內(nèi)容:制作和講述的旋轉(zhuǎn)成型、擠壓、倒角、放樣模型有關(guān)的一些基礎(chǔ)物體組成一組靜物。使用Polygon制作一些相對(duì)復(fù)雜的模型,例如:機(jī)械模型,游戲房屋。知識(shí)點(diǎn):3d游戲Polygon建模課時(shí)分配:約8課時(shí)習(xí)題作業(yè)制作制作一坦克模型,和幾個(gè)游戲里面的小房屋。要求制作細(xì)致,造型準(zhǔn)確。三游戲Q版模型制作教學(xué)要求:通過(guò)理論講授、和操作輔導(dǎo),幫助學(xué)生掌握游戲Q版模型制作技巧和方法。講授內(nèi)容:Q版模型制作Q版模型貼圖繪制實(shí)訓(xùn)內(nèi)容:根據(jù)原畫(huà)制作一Q版低模角色教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):Q版低模布線標(biāo)準(zhǔn),UV展開(kāi)技巧知識(shí)點(diǎn):低模模型建模制作,材質(zhì)制作課時(shí)分配:約16課時(shí)習(xí)題作業(yè)根據(jù)原畫(huà)制作一Q版低模角色,要求布線合理。UV展開(kāi)符合游戲標(biāo)準(zhǔn)。四歐美寫(xiě)實(shí)類(lèi)游戲模型制作教學(xué)要求:通過(guò)理論講授、和操作輔導(dǎo),幫助學(xué)生掌握歐美寫(xiě)實(shí)類(lèi)3D角色模型制作,角色貼圖繪制講授內(nèi)容:游戲角色建模流程游戲角色UV展平操作游戲角色手工貼圖繪制實(shí)訓(xùn)內(nèi)容:制作游戲角色模型,利用photoshop軟件繪制角色貼圖。教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):游戲模型布線標(biāo)準(zhǔn),UV展開(kāi)技巧知識(shí)點(diǎn):游戲模型建模制作,貼圖繪制課時(shí)分配:約16課時(shí)習(xí)題作業(yè)制作一般游戲角色模型,利用photoshop軟件繪制角色貼圖。要求布線合理。UV展開(kāi)符合游戲標(biāo)準(zhǔn)。五3D基本動(dòng)畫(huà)技術(shù)教學(xué)要求:通過(guò)理論講授、和操作輔導(dǎo),幫助學(xué)生掌握游戲動(dòng)畫(huà)制作的基本知識(shí)。講授內(nèi)容:動(dòng)畫(huà)播放設(shè)定工具軌跡編輯器與簡(jiǎn)單軌跡動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)骨骼系統(tǒng)講解實(shí)訓(xùn)內(nèi)容:為3D模型設(shè)置3dsmax骨骼系統(tǒng),制作簡(jiǎn)單關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):關(guān)鍵楨動(dòng)畫(huà)和基礎(chǔ)骨骼設(shè)置。知識(shí)點(diǎn):3D游戲基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)課時(shí)分配:約8課時(shí)習(xí)題作業(yè)為3D模型設(shè)置3dsmax骨骼系統(tǒng),制作簡(jiǎn)單關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。六3D角色動(dòng)畫(huà)制作工具(CharacterStuido)教學(xué)要求:通過(guò)理論講授、和操作輔導(dǎo),幫助學(xué)生掌握3dsmax游戲動(dòng)畫(huà)制作工具CharacterStuido。講授內(nèi)容:CharacterStudio簡(jiǎn)介角色骨骼的設(shè)置角色的蒙皮設(shè)置自由動(dòng)畫(huà)與步跡動(dòng)畫(huà)設(shè)置實(shí)訓(xùn)內(nèi)容:設(shè)置一段角色跳舞的步跡動(dòng)畫(huà)。教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):CharacterStudio骨骼和蒙皮設(shè)置知識(shí)點(diǎn):CharacterStuido設(shè)置課時(shí)分配:約8課時(shí)習(xí)題作業(yè)利用3dsmax軟件的CharacterStudio骨骼系統(tǒng)設(shè)置1段角色跳舞的步跡動(dòng)畫(huà)。七游戲角色動(dòng)作實(shí)戰(zhàn)教學(xué)要求:通過(guò)理論講授、和操作輔導(dǎo),幫助學(xué)生掌握學(xué)習(xí)如何在游戲?qū)崙?zhàn)中更深入了解一些角色動(dòng)作的做法和要求。主要通過(guò)介紹游戲中幾個(gè)有代表性的動(dòng)作,來(lái)講述真實(shí)游戲角色的動(dòng)作制作過(guò)程。講授內(nèi)容:游戲動(dòng)作制作知識(shí)游戲角色動(dòng)作實(shí)例講解游戲角色循環(huán)動(dòng)作制作游戲角色行為動(dòng)作實(shí)例制作實(shí)訓(xùn)內(nèi)容:1、設(shè)置一段角色跳躍的循環(huán)動(dòng)畫(huà)2、設(shè)置一段角色前空翻動(dòng)畫(huà)教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):游戲循環(huán)角色動(dòng)畫(huà)設(shè)置技巧與方法。知識(shí)點(diǎn):游戲角色動(dòng)畫(huà)實(shí)例操作課時(shí)分配:約16課時(shí)習(xí)題作業(yè)1、設(shè)置一段角色跳躍的循環(huán)動(dòng)畫(huà)2、設(shè)置一段角色前空翻動(dòng)畫(huà)八游戲引擎初探與游戲測(cè)試教學(xué)要求:通過(guò)理論講授、和操作輔導(dǎo),幫助學(xué)生掌握如何將角色動(dòng)畫(huà)模型導(dǎo)入引擎的過(guò)程。講授內(nèi)容:游

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