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中國虛擬偶像行業(yè)發(fā)展概述

虛擬偶像,是通過繪畫、動畫、CG等形式制作,在因特網(wǎng)等虛擬場景或現(xiàn)實(shí)場景進(jìn)行歌手活動,但本身并不以實(shí)體形式存在的人物形象。虛擬偶像進(jìn)行的偶像活動超越了人類范疇,不僅可以通過專輯、MV、寫真集進(jìn)行偶像活動,還可以汲取粉絲的同人二次創(chuàng)作來豐富自己的內(nèi)涵,因此與粉絲間的隔閡也小得多。

1、虛擬偶像的特點(diǎn)

基于虛擬偶像的技術(shù)特性,與真人偶像相比,虛擬偶像有自身的獨(dú)特性。這些獨(dú)特性主要體現(xiàn)在三個方面:永恒存在;可塑性高;形象可控。

(1)永恒存在

虛擬偶像是數(shù)字技術(shù)的產(chǎn)物,這意味著只要電腦不出故障,虛擬偶像就會一直存在?!懊廊诉t暮”、“人老珠黃”、“風(fēng)華不再”這類常常安放在真人偶像身上的詞語永遠(yuǎn)不會出現(xiàn)在虛擬偶像身上。技術(shù)賦予虛擬偶像抵御時間和生死的能力,虛擬偶像們無須遵循生老病死的自然規(guī)律,也不用擔(dān)心容顏衰老身材走形。只要有人操縱,就可以根據(jù)具體需求改變樣態(tài),隨機(jī)應(yīng)變,成為觀眾心中永恒存在的“偶像”。

(2)可塑性高

由一堆電腦數(shù)字組成的虛擬偶像沒有實(shí)體,沒有自身的世界觀和性格特點(diǎn),其故事背景、人物形象等均由人主導(dǎo)設(shè)計,這極大地增強(qiáng)了虛擬偶像的可塑性。背景空白的虛擬偶像可以在性格、外貌、人物關(guān)系、興趣愛好等方面有更多的可能性,且這些設(shè)定是可變的,不會給人一種突兀感。比如洛天依可以是愛吃包子的吃貨、也可以是調(diào)皮可愛的鄰家小妹、還可以是共青團(tuán)的代言人,這些風(fēng)格迥異的人物形象基于不同的故事背景被塑造出來,互不沖突。

(3)形象可控

虛擬偶像誕生后,需要對虛擬偶像進(jìn)行角色定位,也就是設(shè)計所謂的“人設(shè)”。人設(shè)即人物設(shè)定,最初用于小說、動漫、電影等,指設(shè)定作品中人物展現(xiàn)給觀眾的形象,包括外貌特征、性格特征、穿衣風(fēng)格以及在整個作品當(dāng)中所起的作用等。虛擬偶像的“人設(shè)”主要指虛擬人物的形象,包括外貌、性格、生活背景、價值觀等。真人偶像的形象主要由私人形象、媒介形象、作品形象等組成,相比之下,虛擬偶像的形象完全由人塑造,不會主動出現(xiàn)負(fù)面消息,因而具有絕對的可控性。虛擬偶像可以根據(jù)不同時市場需求快速調(diào)整視覺形象、完成高難度舞蹈動作、唱出任何歌曲,且虛擬偶像形象比較穩(wěn)定,不會因為虛擬偶像自身因素出現(xiàn)形象突然崩塌的情況。

2、國內(nèi)虛擬偶像行業(yè)市場規(guī)模分析

2020年我國虛擬偶像行業(yè)市場規(guī)模約5.08億元,同比2019年的4.06億元增長了25.12%,近幾年我國虛擬偶像行業(yè)市場規(guī)模及增速情況如下圖所示:

根據(jù)《2021-2027年中國虛擬偶像行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測及投資戰(zhàn)略研究報告》顯示:2019年我國虛擬偶像行業(yè)市場規(guī)模約4.06億元,其中,演出收入0.48億元;版權(quán)收入1.08億元;產(chǎn)品收入2.5億元。2020年我國虛擬偶像行業(yè)市場規(guī)模約5.08億元,其中,演出收入0.62億元;版權(quán)收入1.42億元;產(chǎn)品收入3.04億元。

3、虛擬偶像的發(fā)展歷程

虛擬偶像的出現(xiàn)可追溯到上個世紀(jì)60年代,但當(dāng)時人們還將其歸屬在“智能電腦”的范疇?!疤摂M偶像”這一名詞出現(xiàn)于1990年的日本,而2007年初音未來的出道,才真正讓大眾廣泛接受并認(rèn)可了這一說法。

初音未來背靠于雅馬哈公司開發(fā)的電子音樂制作語音合成軟件——VOCALOLD,只要在軟件中輸入音調(diào)和歌詞,就可以合成出人類的歌聲。不同于軟件的是,官方給予了初音未來同人類一樣的設(shè)定,即年齡16歲,身高158cm、體重42kg,而至于其他裝扮、性格、愛好等外在人設(shè),則由使用者根據(jù)自己的喜好來決定。初音未來出道后半年,銷量高達(dá)4萬份,為其公司CryptionFutureMedia帶來6000萬日元的營收。

2011年,天津電視臺推出了與初音未來神似的虛擬偶像——東方梔子。但因其外表及人設(shè)與初音未來過于相似,被不少網(wǎng)友痛斥,最終開發(fā)者決定放棄東方梔子。

2012年,由上海禾念信息科技有限公司制作的虛擬歌姬洛天依正式出道。她的形象與日本虛擬偶像不同,而是帶著濃郁的中國本土特色:發(fā)飾是碧玉,腰墜則是中國結(jié),名字中的三個字也與中國傳統(tǒng)文化有著緊密的聯(lián)結(jié)。出道至今,洛天依已擁有了龐大的粉絲群體:微博粉絲462萬,同名話題閱讀量7億,B站粉絲近200萬。在2015年的湖南衛(wèi)視跨年演唱會上,李宇春翻唱了其歌曲《普通Disco》,此后洛天依的事業(yè)也隨著歌曲的流行而水漲船高,舞臺、代言接連不斷。

洛天依的成功,讓更多公司看到了中國虛擬偶像市場光明的前景。游戲、互聯(lián)網(wǎng)、視頻平臺頭部公司爭相入局,相繼推出自己的虛擬偶像,以此來收割紅利。2018年,騰訊在《王者榮耀》三周年音樂盛典上推出“王者榮耀虛擬偶像”,人氣英雄“貂蟬”成為“峽谷第一舞姬”;2017年,網(wǎng)易漫畫將看板娘“鹿娘”虛擬偶像化,并與2018年發(fā)行了首張個人專輯,同年7月,網(wǎng)易游戲宣布推出《陰陽師》的“平安京偶像計劃”,隨后人氣形象大天狗出現(xiàn)在了BMLVR演唱會上;而游戲公司巨人則采取了與騰訊、網(wǎng)易不同的策略,該公司選擇購買了已擁有成熟市場的虛擬偶像IP為己所用,即日本人氣虛擬偶像MenheraChan。

此外,視頻平臺也參與到了虛擬偶像浪潮中。作為中國二次元文化的聚集地——B站則是以虛擬主播為主。2017年,B站上線賬號“虛擬次元計劃”,旗下?lián)碛小疤摂M次元的小?!焙汀疤摂M次元的小桃”兩位虛擬主播,視頻內(nèi)容以影視劇解說、互動話題,以及生活分享為主。

截止目前,該賬號共發(fā)布視頻206個,粉絲近43萬,均播放量在10萬次左右。2019年,由愛奇藝打造的中國首支新生代潮文化的虛擬偶像樂隊RiCHBOOM正式出道,該樂隊由六名外形、性格各異的成員組成,打破了此前單人虛擬歌姬的套路,或為此后的虛擬偶像發(fā)展提供了新思路。

4、虛擬偶像行業(yè)產(chǎn)值分析

2014年我國虛擬偶像行業(yè)產(chǎn)值達(dá)到了0.21億元,到2020年增長到了4.85億元,近幾年我國虛擬偶像行業(yè)產(chǎn)值情況如下圖所示:

5、虛擬偶像行業(yè)需求分析

中國的二次元文化開始萌芽于90年代,2001年之后進(jìn)入長達(dá)十年的培育期,2015年以來迎來高速發(fā)展期,根據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,目前我國二次元用戶數(shù)已突破3億,以動漫為核心的二次元文化在90后、00后群體中迅速傳播發(fā)展。

以“95”、“00”后為代表的年輕群體是動畫作品的消費(fèi)主力軍,同時他們具有較強(qiáng)的消費(fèi)意識和購買力,伴隨著二次元文化擴(kuò)張的流量紅利,我國動畫行業(yè)的發(fā)展迎來前所未有的市場機(jī)遇。

虛擬偶像,顧名思義,并非真人作為偶像,它可能是手繪的2D形象或者3D形象,甚至未必是人類形象。當(dāng)下國內(nèi)的虛擬偶像領(lǐng)域,行業(yè)內(nèi)對于“虛擬偶像”并沒有十分明確及嚴(yán)格的定義。虛擬形象、動漫角色、虛擬歌手等這些都被劃分到虛擬偶像范疇。

虛擬偶像伴隨著二次元文化的流行開始走進(jìn)大眾視野,日本虛擬偶像初音未來的成功也讓國內(nèi)上海禾念、咪咕、上海望乘等公司開始探索虛擬偶像領(lǐng)域。13年前,虛擬偶像鼻祖“初音未來”在日本誕生,并且迅速在全球圈粉無數(shù)。五年后,一個被寄予著“復(fù)制另一個初音未來”厚望的國內(nèi)首位中文虛擬偶像“洛天依”應(yīng)運(yùn)而生。B站資料顯示,洛天依核心用戶集中在95、00、05后,即24歲以下的年輕用戶群體,其中00后占比最高,達(dá)到32.21

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