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文檔簡介
1第5章
添加視頻轉場效果
在電視節(jié)目及電影的制作過程中,視頻轉場是用于連接素材時常用的手法。通過應用視頻轉場,整部作品的流暢感會得到提升,并使得視頻畫面更富有表現力,甚至還能夠使得影片風格更為突出。為此,本章接下來便將對Premiere中的視頻轉場進行介紹。通過本章的學習,用戶可以了解視頻轉場在影片中添加和運用視頻轉場的方法,并了解一些常用視頻轉場的效果。本章學習要點:2認識視頻轉場添加和刪除視頻轉場修改默認轉場參數了解不同轉場的效果5.1視頻轉場概述3
在制作影片的過程中,鏡頭與鏡頭間的連接和切換可分為有技巧切換和無技巧切換兩種類型。其中,無技巧切換是指在鏡頭與鏡頭之間直接切換,這是最基本的組接方法之一,在電影中應用較為頻繁;有技巧切換是指在鏡頭組接時加入淡入淡出、疊化等視頻轉場過渡手法,使鏡頭之間的過渡更加多樣化。5.1.1轉場的基本功能4
如今在制作一部電影作品時,往往要用到成百上千的鏡頭。這些鏡頭的畫面和視角大都千差萬別,因此直接將這些鏡頭連接在一起會讓整部影片顯示斷斷續(xù)續(xù)。為此,在編輯影片時便需要在鏡頭之間添加視頻轉場,使鏡頭與鏡頭間的過渡更為自然、順暢,使影片的視覺連續(xù)性更強。5.1.2添加轉場
在PremiereProCS4中,系統(tǒng)共為我們提供了70多種視頻轉場效果。這些視頻轉場被分類后放置在【效果】面板【視頻切換】文件夾中的11個子文件夾中。55.1.3清除和替換轉場
在編排鏡頭的過程中,有些時候很難預料鏡頭在添加視頻轉場后產生怎樣的效果。此時,往往需要通過清除、替換轉換的方法,嘗試應用不同的轉場,并從中挑選出最為合適的效果。61.清除轉場
在感覺當前所應用視頻轉場不太合適時,只需在【時間線】面板內右擊視頻轉場后,執(zhí)行【清除】命令,即可解除相應轉場對鏡頭的應用效果。72.替換轉場
與清除轉場后再添加新的轉場相比,使用替換轉場來更新鏡頭所應用視頻轉場的方法更為簡便。操作時,用戶只需將新的轉場效果覆蓋在原有轉場上,即可將其替換。85.1.4設置默認轉場
為了提供更為自由的發(fā)揮想像力,Premiere允許在一定范圍內修改視頻轉場的效果。也說是說,可根據需要對添加后的視頻轉場進行調整,下面我們便將對其操作方法進行介紹。95.2轉場分類講解
為了便于用戶制作出內容豐富的影視作品,Premiere提供了多種多樣的視頻轉場效果供選擇。在這些效果與眾不同的轉場中,每種轉場都有其適合的應用范圍,而了解這些視頻轉場的不同效果與作用,則有助于我們制作出效果更好的影片。105.2.13D運動3D運動類視頻轉場主要體現鏡頭之間的層次變化,從而給觀眾帶來一種從二維空間到三維空間的立體視覺效果。3D運動類視頻轉場包含多種轉場方式,如向上折疊、簾式、擺入、擺出等。111.向上折疊
在應用【向上折疊】視頻轉場后,第一個鏡頭中的畫面將會像“折紙”一樣被折疊起來,從而顯示出第二個鏡頭中的內容。122.簾式
在【簾式】視頻轉場效果中,前一個鏡頭將會在畫面中心處被分割為兩部分,并采用向兩側拉開窗簾的方式顯示下一個鏡頭中的畫面。3.擺入與擺出
【擺入】與【擺出】都是采用鏡頭二畫面覆蓋鏡頭一畫面進行切換的視頻轉場,兩者的效果極其類似。134.旋轉與旋轉離開
在【旋轉】視頻轉場中,鏡頭二畫面從鏡頭一畫面的中心處逐漸伸展開來,特征是鏡頭二畫面的高度始終保持正常,變化的只是鏡頭二畫面的寬度。5.立方體旋轉
在【立方體旋轉】轉場中,鏡頭一與鏡頭二畫面都只是某個立方體的一個面,而整個轉場所展現的便是在立方體旋轉過程中,畫面從一個面(鏡頭一畫面)切換至另一個面(鏡頭二畫面)的效果。146.筋斗過渡與翻轉
【筋斗過渡】和【翻轉】都是通過鏡頭一畫面不斷翻騰來顯現鏡頭二畫面的轉場效果,不過它們在表現形式上卻有些許的不同。7.門
在【門】視頻轉場效果中,鏡頭二畫面會被一分為二,然后像兩扇“門”一樣的被“合攏”。155.2.2GPU過渡GPU過渡類視頻轉場中的第二個鏡頭往往會采用翻轉或滾動等方式出現,具體包括中心剝落、卡片翻轉、球體等樣式。接下來,本節(jié)便將對這些樣式的CPU過渡類視頻轉場進行介紹。161.中心剝落
該轉場效果是在將第一個鏡頭中的畫面從中心位置分割為4塊后,逐漸將它們卷向屏幕4角,直至第二個鏡頭中的畫面完全顯現出來。172.卡片翻轉
【卡片翻轉】視頻轉場的效果與3D運動類轉場中的【翻轉】視頻轉場極其類似,不同的是【卡片翻轉】視頻轉場中的視頻畫面會被分為多個相同大小的小畫面。3.卷頁與頁面滾動
【卷頁】與【頁面滾動】轉場都是以卷紙的方式“卷”走鏡頭一畫面,從而將鏡頭二畫面呈現在觀眾眼前。184.球體
在播放應用了【球體】轉場效果的節(jié)目時,屏幕上第一個畫面的內容會快速變化為一個球體,仿佛該畫面便是由球體表面伸展開后所形成的一般。5.2.3伸展
伸展類視頻轉場主要通過素材的伸縮來達到畫面切換的目的,通過該類型轉場可制作出擠壓、飛入等多種鏡頭切換效果。191.交叉伸展
在【交叉伸展】轉場中,鏡頭一畫面的寬度會逐漸收縮,而鏡頭二畫面的寬度則會相應增加。2.伸展
在【伸展】轉場中,鏡頭一畫面的尺寸、位置始終不會發(fā)生變化。203.伸展覆蓋
在【伸展覆蓋】視頻轉場中,鏡頭二畫面仿佛是在被拉扯后,以極度變形的姿態(tài)出現。214.伸展進入
【伸展進入】視頻轉場的效果是在鏡頭二畫面被無限放大的情況下,以漸顯的方式出現,并在極短時間內恢復畫面的正常比例與透明度,從而覆蓋在鏡頭一畫面上方。5.2.4劃像
劃像類視頻轉場的特征是直接進行兩鏡頭畫面的交替切換,其方式通常是在前一鏡頭畫面以劃像方式退出的同時,后一鏡頭中的畫面逐漸顯現。221.劃像交叉
在【劃像交叉】視頻轉場中,鏡頭二畫面會以十字狀的形態(tài)出現在鏡頭一畫面中。232.劃像形狀
【劃像形狀】與【劃像交叉】轉場的效果較為類似,都是在鏡頭一畫面中出現某一形狀的“透明部分”后,將鏡頭二畫面展現在大家面前。243.圓劃像、星形劃像、點劃像、盒形劃像和菱形劃像
事實上,無論是哪種樣式的劃像轉場,其表現形式除了劃像形狀不同外,本質上并沒有什么差別。在劃像類轉場中,最為典型的便是圓劃像、星形劃像這種以圓、星形等平面圖形為藍本,通過逐漸放大或縮小由平面圖形所組成“透明部分”來達到鏡頭切換的轉場效果。5.2.5卷頁
從切換方式上來看,卷頁類視頻轉場與部分GPU過渡類視頻轉場相類似。兩者的不同之處在于,GPU過渡的立體效果更為明顯、逼真,而卷頁類視頻轉場則僅關注鏡頭切換時的視覺表現方式。25261.中心剝落、剝開背面與頁面剝落
【中心剝落】與【剝開背面】轉場在實現畫面切換時,都會首先將畫面均勻的劃分為4個部分。然后,通過揭開這4部分鏡頭一畫面的方式,來展現鏡頭二畫面。272.卷走與翻頁
在【卷走】轉場中,鏡頭一畫面會像一張畫紙一樣的從屏幕側面被“卷起”,直到全部露出鏡頭二畫面為止。相比之下,【翻頁】轉場則是從屏幕一角被“揭”開后,拖向屏幕的另一角。5.2.6疊化
疊化類視頻轉場主要以淡入淡出的形式來完成不同鏡頭間的轉場過渡,使前一個鏡頭中的畫面以柔和的方式過渡到后一個鏡頭的畫面中。281.交叉疊化(標準)
【交叉疊化】是最基礎,也最簡單的疊化轉場。2.抖動溶解
【抖動溶解】屬于一種快速轉換類的視頻轉場,播放時鏡頭一畫面內會出現數量眾多的點狀矩陣。293.白場過渡與黑場過渡
所謂白場,便是屏幕呈單一的白色,而黑場則是屏幕呈單一的黑色。4.附加疊化與非附加疊化
【附加疊化】是在鏡頭一和鏡頭二畫面淡入淡出的同時,附加一種屏幕內容逐漸過曝并消隱的效果。305.隨機反相
【隨機反相】視頻轉場的效果是在鏡頭一畫面上隨機出現一些內容與鏡頭一畫面相同,但顏色相反的塊狀畫面。5.2.7擦除
擦除類視頻轉場是在畫面的不同位置,以多種不同形式的方式來抹除鏡頭一畫面,然后顯現出第二個鏡頭中的畫面。目前,擦除類轉場共包括以下幾種類型的視頻轉場方式。311.雙側平推門與擦除
在【雙側平推】視頻轉場中,鏡頭二畫面會以極小的寬度,但全度與屏幕相同的尺寸顯現在屏幕中央。322.帶狀擦除
【帶狀擦除】是一種采用矩形條帶左右交叉的形式來擦除鏡頭一畫面,從而顯示鏡頭二畫面的視頻轉場。3.徑向劃變、時鐘劃變和鍥形劃變
【徑向劃變】轉場是以屏幕的某一角做為圓心,以順時針方向擦除鏡頭一畫面,從而顯露出后面的鏡頭二畫面。4.插入
【插入】轉場通過一個逐漸放大的矩形框,將鏡頭一畫面從屏幕的某一角處開始擦除,直至完全顯露出鏡頭二畫面為止。335.棋盤和棋盤劃變
在【棋盤】視頻轉場中,屏幕畫面會被分割為大小相等的方格。隨著【棋盤】轉場的播放,屏幕中的方格會以棋盤格的方式將鏡頭一畫面替換為鏡頭二畫面。346.水波塊
【水波塊】視頻轉場是在將鏡頭二中的畫面分成若干方塊后,按水平順序逐個覆蓋鏡頭一畫面,以顯現鏡頭二中的畫面。7.螺旋框
【螺旋框】轉場與【水波塊】轉場的共同之處在于同是將畫面分割為若干方塊,并且同時按照順序擦除鏡頭一畫面,從而達到切換鏡頭二畫面的目的。358.油漆飛濺
在【油漆飛濺】視頻轉場中,鏡頭二畫面將以噴油漆的方式覆蓋鏡頭一中的畫面。9.百葉窗與風車
在【百葉窗】轉場中,鏡頭二畫面被分割為若干個貫穿整個屏幕的橫條,而當這些橫條向著同一方向同時進行擦除動作時,鏡頭一畫面便會被鏡頭二畫面所取代。3610.漸變擦除
【漸變擦除】視頻轉場是以溶解圖像的方式,從屏幕左上角至右下解,將鏡頭一畫面逐漸轉換為鏡頭二畫面。11.隨機塊與隨機擦除
在【隨機塊】視頻轉場中,Premiere將鏡頭二畫面分為若干方塊后,通過隨機出現的方式逐漸覆蓋鏡頭一畫面,直至鏡頭二畫面全部顯現為止。5.2.8映射
映射類視頻轉場主要通過更改某一鏡頭畫面的色彩,達到在兩個鏡頭之間插入其它內容的,并以此實現轉場過渡效果的目的。接下來,本節(jié)便將對PremiereProCS4中的兩個映射類轉場效果進行介紹。371.明亮度映射
【明亮度映射】視頻轉場通過計算鏡頭一畫面與鏡頭二畫面的明亮度后,根據計算結果將它們疊加在一起做為切換時的過渡畫面。382.通道映射
【通道映射】視頻轉場通過更改鏡頭一畫面與鏡頭二畫面色彩間的對應關系來生成新的畫面內容,并將其做為鏡頭一與鏡頭二切換時的過渡畫面來播放。5.2.9滑動
滑動類視頻轉場主要通過畫面的平移變化來實現鏡頭畫面間的切換,其中共包括12種轉場樣式,如互換、多旋轉、滑動等。接下來,本節(jié)便將主要介紹滑動類視頻轉場的常用類型。391.中心合并與中心拆分
【中心合并】轉場是在將鏡頭一畫面均分為4部分后,讓這4部分鏡頭一畫面同時向屏幕中心“擠壓”,并在最終漸變?yōu)橐粋€點后,在屏幕上消失。402.互換
【互換】視頻轉場采用了一種類似于“切牌”式的畫面轉換方式,即在前半段轉場中,鏡頭一畫面和鏡頭二畫面分別向屏幕的左右兩側水平移動。3.多旋轉與漩渦
【多旋轉】視頻轉場是在將鏡頭二畫面分割為多個尺寸相同的區(qū)域后,所以區(qū)域同時以旋轉的方式進行從小到大的動作,直止鋪滿整個屏幕。414.帶狀滑動與斜線滑動
【帶狀滑動】轉場是在將鏡頭二畫面分割為多個條帶狀切片后,將這些切片分為兩隊,然后同時從屏幕兩側滑入,并覆蓋鏡頭一畫面。5.拆分
【拆分】視頻轉場是在將鏡頭一畫面平均分割為左、右兩半后,左半部和右半部同時向左、右兩側移動,從而顯露出下方的鏡頭二畫面。426.推與滑動
【推】視頻轉場的效果與其名稱完全相同,因為鏡頭二畫面正是靠著“推”走鏡頭一畫面的方式,才得以顯現在觀眾面前。7.滑動帶與滑動框
在【滑動帶】視頻轉場中,鏡頭二畫面以透明狀態(tài)覆蓋在鏡頭一畫面表面。隨著多條垂直條帶逐次通過屏幕,與垂直條帶相重合的鏡頭二畫面便會完全顯現出來。當所有的垂直條帶全部通過屏幕后,鏡頭二畫面便會完全顯現出現。5.2.10縮放
縮放類視頻轉場通過快速切換縮小與放大的鏡頭畫面來完成
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