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年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)現(xiàn)狀分析2022年以來,隨著消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品不斷推出,虛擬現(xiàn)實(shí)成為廣受關(guān)注的進(jìn)展熱點(diǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)指利用現(xiàn)代高科技創(chuàng)建虛擬環(huán)境,用戶可以使用特定設(shè)備與虛擬環(huán)境互動(dòng),產(chǎn)生身臨其境的效果。

近兩年,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))進(jìn)展一路高歌,今年還被譽(yù)為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的元年,不管是創(chuàng)業(yè)者、企業(yè)還是投資人紛紛蜂擁而至。

2022年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)現(xiàn)狀分析認(rèn)為,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的將來進(jìn)展仍需突破多重障礙,政府、企業(yè)、科研院所應(yīng)共同努力。VR廠商要想站穩(wěn)腳跟,必需加強(qiáng)技術(shù)討論、創(chuàng)新內(nèi)容產(chǎn)品。

兩大不利因素夾擊虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)

展望將來,不少調(diào)研機(jī)構(gòu)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)前景布滿期盼。依據(jù)IDC的報(bào)告顯示,全球范圍的AR/VR市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)從2022年的52億美元躍至2022年的1620億美元。Gartner則表示,到2022年,有一億人將通過VR購(gòu)物。另外,高盛猜測(cè),到2025年,全球VR產(chǎn)業(yè)將形成1820億美元的市場(chǎng)規(guī)模;估計(jì)到2022年,中國(guó)市場(chǎng)將達(dá)85億美元,有望成為全球VR市場(chǎng)增長(zhǎng)中心。

VR領(lǐng)域巨大的市場(chǎng)空間,吸引各路資本競(jìng)相布局。投資銀行Digi-Capital最新報(bào)告顯示,今年第三季度有將近5億美元的資金投給了VR和AR的初創(chuàng)公司,而在過去十二個(gè)月中已經(jīng)有將近23億美元的資產(chǎn)投進(jìn)了這兩個(gè)行業(yè)。其中,中國(guó)無疑是VR最火熱的投資市場(chǎng)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年上半年,VR領(lǐng)域投資有38起,投資規(guī)模為15.4億元。除了阿里、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)巨頭,一些傳統(tǒng)企業(yè)也紛紛跨界進(jìn)入VR行業(yè),使得VR行業(yè)熱度持續(xù)升溫。

然而,正值業(yè)內(nèi)外向往VR市場(chǎng)迎來爆發(fā)式增長(zhǎng)的時(shí)候,不利的消息卻接連傳來。今年5月份,有媒體稱證監(jiān)會(huì)叫停上市公司跨界定增,涉及互聯(lián)網(wǎng)金融、嬉戲、影視和VR四個(gè)行業(yè)。雖然證監(jiān)會(huì)回應(yīng)稱政策沒有任何變化,但大量公司開頭重新端詳VR領(lǐng)域投資的虛火,它們對(duì)VR創(chuàng)業(yè)公司的投資變得更為謹(jǐn)慎。另外,阿里、盛大等企業(yè)又將目光投向海外,使得國(guó)內(nèi)的VR投資熱忱進(jìn)一步冷卻。

核心技術(shù)與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺失考驗(yàn)產(chǎn)業(yè)

VR行業(yè)短期勃然而興,又快速遭到政策收緊、資本撤退的夾擊。千億級(jí)別的市場(chǎng)空間,能否如市場(chǎng)預(yù)期的那樣真正實(shí)現(xiàn),著實(shí)需要打上一個(gè)巨大的問號(hào)。從市場(chǎng)反饋來看,消費(fèi)者對(duì)VR產(chǎn)品的購(gòu)買意愿不是那么劇烈。依據(jù)艾媒詢問發(fā)布的報(bào)告顯示,消費(fèi)者購(gòu)買意愿不超過30%。另外,VR生廠商的盈利狀況同樣堪憂。在新三板掛牌的11家VR公司上半年盈利的僅有2家,1家持平。

細(xì)細(xì)究來,VR行業(yè)之所以陷入如此尷尬的逆境,行業(yè)本身虛火過旺、“內(nèi)功”不足無疑才是根本緣由,政策、資本轉(zhuǎn)向只能算作是推動(dòng)VR行業(yè)走向理性的導(dǎo)火索。

一方面,國(guó)內(nèi)VR行業(yè)核心技術(shù)缺失,制約VR產(chǎn)品商業(yè)化進(jìn)程。目前,國(guó)內(nèi)的VR行業(yè)技術(shù)積累較為薄弱,與國(guó)外企業(yè)差距明顯。這也是阿里、盛大等巨頭轉(zhuǎn)向國(guó)外VR行業(yè)投資的一大因素。究竟核心技術(shù)缺失,直接導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不佳,佩戴久了易產(chǎn)生眩暈感。相關(guān)報(bào)告顯示,71.3%的中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民不會(huì)購(gòu)買相關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,主要緣由在于價(jià)格與目前技術(shù)水平不對(duì)等。

另一方面,VR行業(yè)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容較少,難以對(duì)用戶產(chǎn)生黏性?,F(xiàn)在VR的內(nèi)容主要包括視頻、嬉戲、行業(yè)應(yīng)用等,而且大部分內(nèi)容是2D資源,3D內(nèi)容偏少,全景資源更是占據(jù)很小的比例。很多用戶在體驗(yàn)VR產(chǎn)品后,便不愿掏錢購(gòu)買,由于在消費(fèi)者心里,VR產(chǎn)品更像簡(jiǎn)潔組裝的硬件,軟件方面吸引力乏善可陳。同時(shí),由于設(shè)備種類繁多、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)不一,導(dǎo)致VR內(nèi)容版本多樣,平臺(tái)適配難度增加,制約了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的快速傳播速度。

三大招數(shù)破解虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)展難題

如今VR行業(yè)可謂走到了進(jìn)展的十字路口,它所面臨的機(jī)遇前所未有,挑戰(zhàn)同樣前所未有。那么,又該如何破解VR行業(yè)當(dāng)下的難題?

首先,國(guó)家加大資金傾斜力度,鼓舞、引導(dǎo)VR行業(yè)健康進(jìn)展。制造強(qiáng)國(guó)戰(zhàn)略已經(jīng)上升為國(guó)家戰(zhàn)略,抓住VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的窗口、推動(dòng)我國(guó)制造業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)刻不容緩。國(guó)家應(yīng)當(dāng)完善VR行業(yè)進(jìn)展的頂層設(shè)計(jì),扶持VR廠商加強(qiáng)技術(shù)討論,推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)形成統(tǒng)一的生態(tài)體系。

其次,廠商應(yīng)當(dāng)沉心靜氣,聚焦內(nèi)容應(yīng)用的開發(fā),打造差異化的精品。VR產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用前景廣泛,但受制于投資回報(bào)期長(zhǎng)、市場(chǎng)前景不明等因素,不少企業(yè)有了畏難心情,不愿投入內(nèi)容開發(fā),有意無意陷入比拼硬件的泥淖。但在產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)峻的市場(chǎng),廠商只有開發(fā)創(chuàng)新產(chǎn)品才能占據(jù)優(yōu)勢(shì)。另外,廠商還可以探究開發(fā)周邊產(chǎn)品,豐富內(nèi)容產(chǎn)品的形式和類型,最大限度地挖掘VR內(nèi)容的商業(yè)價(jià)值。

第三,重視培育VR技術(shù)人才,增加VR行業(yè)進(jìn)展后勁。VR行業(yè)的爆發(fā),離不開人才。當(dāng)前,VR行業(yè)正處于市場(chǎng)培育期,技術(shù)、內(nèi)容等各方面的人才非常短缺。為了VR的長(zhǎng)遠(yuǎn)進(jìn)展,無論政府,還是廠商都應(yīng)當(dāng)更加重視人才引入,只有外引人才、內(nèi)挖潛力兩手抓,建立起人才梯隊(duì),充分激發(fā)人才活力,VR行業(yè)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)突破才值得期盼。

2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)討論

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